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Warhammer Forum

Thorekdj

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Tout ce qui a été posté par Thorekdj

  1. Bonsoir, j'ai un doute : mettre un forgerune avec des arbalétriers nains permet-il d'appliquer la règle "perforant" aux arbalètes? La règle spéciale du forgerune est claire : l'unité d'infanterie rejointe par le forgerune acquière la règle "perforant". Certains joueurs m'opposent que cette règle ne concerne que les armes de cac, alors que la règle existe au moins pour les arquebuses (dont des armes... de tir, pas de cac). Cela permettrait d'appliquer la règle perforante à la fois au tir, et au càc si mes arbalétriers (avec armes lourdes) se font charger ou chargent. J'ai besoin de vos lumières. J'espère que je ne suis pas redondant (ce sujet n'a rien à voir avec la facture naine d'un autre post en tout cas) et que je suis au bon endroit. Tagazok
  2. Bon aller, coup de rouspétance du dimanche soir. J'avais lors de ma dernière bataille un joli pack de marteliers qui se fait charger par des chars. Touche d'impacts avec un bon jet de dés. Résultat : mes 15 marteliers dégagent sans aucune svg d'armure avec le seul malus de -2 (force 5), ni aucune riposte. Ils avaient un boulcier qu'ils ne peuvent pas utiliser à cause de cette règle, un poil bidon. Etant donné que les malus de -2 sont quand même nombreux dans le jeu, ça affaiblit considérablement pas mal d'unités (pas que naines, je pense). Donc, effectivement, il y a une erreur, sinon de traduction, du moins d'équilibre. Il manque au moins un rappel quelque part du genre : "un bouclier ne peut jamais être utilisé lorsque l'unité a des armes à deux mains" (sauf en cas de tirs, mais là, on est sur autre chose). [quote]dit : Voir le messagevivemoi, le 17 mars 2014 - 01:31, dit : Je pense mais on le verra dans le prochain livre d'armée réédité en guise d'indice que il sera possible de faire le choix d'équipement au début du combat si c'est un équipement de base dans la prochaine édition de warhammer. Je t’enlève tes illusions tout de suite. On dit ça à chaque LA précédent une nouvelle version. Et au final, aucun indice ne confirme quoi que ce soit /> [/quote] Certes, mais comme c'était le cas en V6 : - on peut considérer que cette règle va être rétablie - il y a un antécédent />
  3. Thorekdj

    [WHB-Nain] throng nain

    Perso je préfère nettement! Les zzzautres, vous en pensez quoi?
  4. Thorekdj

    [WHB-Nain] throng nain

    Bonjour, bonjour; [u]en attendant l'avis des vrais pros[/u] (je suis un ancien joueur en cours de màj et qui comme toi, préfère largement jouer que peindre), quelques remarques. Certaines barbes (oui, je suis un maniac de la barbe) me semblent manquer de brossage (le vété brise-fer qui mériterait d'avoir la même chose que les gardes de l'enclume?, l'ingé à double pistolet et l'un des servants du canon -celui avec les gants rouges, que j'aime beaucoup par ailleurs-). Avis perso, je n'aime pas les couleurs des brises-fers, pas assez métalliques et qui me font penser aux space marines 40k. Les barbes se ressemblent trop, mais je crois que c'est dans l'air du temps... Les premiers brises-fer manquent peut être d'un coup d'ancrage? Ils me semblent un peu trop rutilants (par contre, j'adore les boucliers). Rien à redire aux gardes de l'enclume, sauf peut être sur les détails des marteaux qui pourraient être mieux mis en valeur... au risque d'alourdir le schéma de couleur. Grommellement à toi;
  5. Thorekdj

    Synthèse naine

    Ainsi parlait Zarathoustra... toujours en train de râler... En ce qui concerne ta liste, El pedro, je pense qu'avec une unité de Longue-barbes (même si c'est cher) à la place d'une unité de tir, ça peut être plus sympa et plus utile... parce que là, contre du chaos ou du gros monstre, à mon avis, c'est pas gagné. Deuxième blème: il vaut mieux mettre le canon, là encore pour gèrer le gros monstre... Reste à voir comment tu peux gèrer les héros adverses. Tdj, en passant...
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