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Warhammer Forum

Gil Galad

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À propos de Gil Galad

  • Date de naissance 14/01/1986
  1. Moi j'ai pris les scouts de base, je leur ai rajouté des épaulettes de SM et j'ai mis des têtes de skitarii. Ça rend bien Imo. My 2 cents
  2. Un mail vient d’etre Envoyé a tout le monde. je mets le règlement ci-dessus à jour de suite.
  3. Corrigé, Merci ; Euh... Y a t il vraiment une réponse à cette question autre que "pourquoi pas ?"... En fait juste parce que je veux voir ce que cela donne et j'affinerai pour les prochains tournois. Mes questions étaient : . Le nombre de points ? En fait pas vraiment une question, j'étais presque reparti sur 2000 pts, 1700 pts à l'IR c'était frustrant. Après je m'alignerai sur la norme v8 et le temps nécessaire pour faire une partie pour les prochains tournois. J'ai même pensé à timer les parties façon Warmachine. A suivre. . LoW ou pas ? Franchement, je les trouve puissant mais ça m'embêtait de fermer tout un pan du jeu prévu par GW donc à tester. . FW ou pas ? J'étais parti pour mais il y a quand même certaines pièces qui sont trop déséquilibrées. A voir pour les suivants.
  4. J'y ai pensé mais non, c'est trop lourd à gérer et une entrée est une entrée sinon on s'en sort plus. C'est mon premier modèle de règlement V8, a voir comment j’affinerai au fur et à mesure des tournois.
  5. Le CMMF et la NWA, en partenariat avec le GRAAL organisent le tournoi de MOUANS SARTOUX des 5 et 6 mai 2018 : “May be je joue au CMMF” Préambule et Informations générales : Le Club Mouansois de Modélisme et Figurines et la Nice Wargame Association avec l’aide du GRAAL, organisent le tournoi de 40k le week end des 5 et 6 mai 2018. Cette manifestation a pour but de regrouper les passionnés de l’univers 40K. 40k est un jeu. Merci de passer et de faire passer un bon moment à votre partenaire de jeu. Le RDV est fixé à 8h30 à la salle Léo Lagrange à MOUANS SARTOUX, juste en face de la gendarmerie. Toute personne ayant plus de 15 minutes de retard lors de l’appariement est considérée comme ayant déclaré forfait pour la partie en cours et aura un malus supplémentaire pour sanctionner son retard. L’essentiel: RDV les 5 et 6 mai 2018 à 8h30. PAF 20 € ; Pour tout paiement avant le 05 avril, la paf est ramenée à 15€ (mais le paiement doit être réellement effectué avant le 05 avril 00h00). - Armée en 1.800 points maximum (Toutes les entrées doivent avoir au moins un “FACTION KEYWORD” identique). - Deux détachements maximum (les deux détachements doivent être différents) . Les DRUKHARI peuvent remplacer un de leurs deux détachement par trois détachement de patrouille ou les deux détachements par six détachements de patrouille (attention toutefois aux règles de peintures indiquées ci-dessous : si vos détachements proviennent de cabales/culte… différents) - Un seul personnage spécial par armée. - Pas de doublettes sauf : . En troupe ou les triplettes sont interdites. Les codex n’ayant accès qu’à un seul choix de Troupe (exemple : Custodes) peuvent prendre une unique triplette en Troupe. . Pour les transports valant tous les deux moins de 100 points équipés (donc si vous avez un rhino qui vaut plus de 100pts, vous n’aurez jamais le droit à un second). - Aucune fortification. - Index FW interdits. - Un seul Lord of War. Utilisation des French Wargames scénarios (Une table rase ne vous garantit donc pas un 20-0) : . https://www.youtube.com/watch?v=oDOyA8qGnCE&t=1523s . https://drive.google.com/file/d/13AeNu3XDi2YPzjuYLnss9oPfzKEmT9gc/view On aime jouer avec de belles figs sur de belles tables, donc : . Si une seule de vos figurines n’est pas peinte, vous ne pourrez pas prétendre aux points de peinture (20 points sur 120) ; . Vous n’aurez PAS LE DROIT de jouer deux détachements de deux sous factions différentes (par exemple Black légion/Night Lord; Behemoth/Kraken etc ...) si les figurines des deux détachements ne sont pas intégralements peintes et différenciables ; . Le Stratagème DUNCAN sera utilisable par toutes les armées : Pour un point de commandement une unité intégralement peinte en début de partie pourra relancer les jets pour toucher et les jets pour blesser sur une unité dont une seule figurine n’était pas peinte en début de partie. Le “en début de partie” est la pour éviter aux petits malins de retirer en premier les figurines non peintes de l’unité histoire de ne pas prendre le stratagème dans les dents… Ca ne fonctionne pas… 1 – Inscriptions : Liens T3 : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=21593 Les pré-inscriptions T3 ne seront transformées en inscriptions qu'à réception du règlement de la PAF fixé à 20 € (à l’Ordre du CMMF) et de votre liste d’armée. La date limite d’envoi est le 28 avril 2018, cachet de poste faisant foi ou timestamp de l’email. Pour tout paiement avant le 05 avril, la paf est ramenée à 15€ (mais le paiement doit être réellement effectué avant le 05 avril 00h00). Les inscriptions devront être envoyées à : Pier-Alban BIGNELL 11, rue du Bocage 06800 CAGNES SUR MER De plus vous pouvez aussi payer via paiement en ligne sur Paypal : tournoisalpesmaritimes -a- gmail.com (et n’oubliez pas vos noms, prénoms et pseudo en commentaire). Les joueurs seront inscrits dans l'ordre de réception des chèques ou du timestamp paypal. Dès que sur la page T3, vous êtes indiqués comme ayant payé, vous pouvez vous considérer comme étant inscrit. Si le nombre de joueurs atteint la limite fixée à 30 participants, une liste d'attente sera établie. En cas de désistement d'un joueur, les places vacantes seront proposées au joueur suivant dans l'ordre de la liste. Attention : PAF payée, paf non remboursée. 2 – Déroulement du Tournoi : Samedi RDV : 8:30 1ère Partie : 9:00 – 12 : 00 Pause repas : 12:00 – 13:30 2ème Partie : 13:30 – 16:30 3ème Partie : 16:30 – 19:30 Dimanche RDV : 8:30 4ème partie : 9:00 – 12 : 00 Pause repas : 12:00 – 13:30 5ème Partie : 13:30 – 16:30 Remise des lots : 16:30 – 17:00 Fin du Tournoi : 17:00 Partie 1 : Déterminé aléatoirement. Partie 2 à 5 : En ronde suisse. Le temps de jeu vous sera rappelé régulièrement. Néanmoins, pensez à consulter votre montre. De plus l’orga se réservera le droit de retirer des points de victoires si les feuilles de match sont données avec du retard (Ce malus pourra être d’un point par minute de retard). 3 - Composition et liste d’armée : - Armée en 1.800 points maximum (Toutes les entrées doivent avoir au moins un “FACTION KEYWORD” identique). - Deux détachements maximum (les deux détachements doivent être différents) . Les DRUKHARI peuvent remplacer un de leurs deux détachement par trois détachement de patrouille ou les deux détachements par six détachements de patrouille (attention toutefois aux règles de peintures indiquées ci-dessous : si vos détachements proviennent de cabales/culte… différents) - Un seul personnage spécial par armée. - Pas de doublettes sauf : . En troupe ou les triplettes sont interdites. Les codex n’ayant accès qu’à un seul choix de Troupe (exemple : Custodes) peuvent prendre une unique triplette en Troupe. . Pour les transports valant tous les deux moins de 100 points équipés (donc si vous avez un rhino qui vaut plus de 100pts, vous n’aurez jamais le droit à un second). - Aucune fortification. - Index FW interdits. - Un seul Lord of War. - Le trait de SDG, les reliques et les pouvoirs psychiques doivent être indiqués sur la liste d’armée Tous les Index et Codex officiels Games Workshop et Forge World sont autorisés dans leur dernière version disponible à la date du 21/04/2018. (Règles à fournir à l’organisateur qui même si il est un gros Fanboy n’a peut-être pas absolument tous les Index) GRAND FAQ 1 2018 : Toutes les maj définitives s’appliquent (Focalisation psychique; ciblage des personnages ; examen provisoire d’equilibrage ; examen provisoire des points), par contre les règles en bêta ne s’appliqueront pas (pages 2 et 3 de la GRAND FAQ 1 2018), pas plus que les règles de jeu organisé (page 5 de la GRAND FAQ 1 2018) puisque le tournoi suit ses propres restrictions sur le montage d’une liste. Les listes sont à envoyer au format ETC, en pdf ou dans le corps du texte par mail à tournoisalpesmaritimes [a] gmaill.com (N'oubliez pas qu'elles doivent IMPERATIVEMENT indiquer vos noms, pseudos éventuels ;). 4 – Points de Tournoi : Les points de tournoi sont marqués : - pendant les parties : Points de tournois = points faits (entre 0 et 20) - avec la peinture de vos armées. Toutes les figurines de l’armée sont peintes avec 3 couleurs minimum (figurine entièrement peinte. Une couleur avec un lavis = une seule couleur) 5 Le schéma de couleur est beau (totalement subjectif) 1 Toutes les figurines sont soclées sur des socles texturés et peint 1 Il y a présence de technique de soclage avancée dans les armées (boue – eaux artificielle etc…) 1 Il y a utilisation de technique d’ombrage / éclaircissement sur l’armée 1 Toute l’armée a été peinte avec des techniques d’ombrage / éclaircissement 1 Il y a des exemples de techniques avancé d’ombrage / éclaircissement (fondue / lining des arêtes etc…) 1 Il y a quelques petites conversions dans l’armée (Kit bash etc…) 1 Il y a des exemples de conversions avancés dans l’armée (scratch build / sculpture etc…) 2 Il y a des exemples de free hand dans l’armée 1 De plus l’arbitre pourra donner jusqu’à 5 points bonus en fonction de la peinture et de l’effet dégagé par l’armée (effet wahou). On aime jouer avec de belles figs sur de belles tables, donc : . Si une seule de vos figurines n’est pas peinte, vous ne pourrez pas prétendre aux points de peinture ; . Vous n’aurez PAS LE DROIT de jouer deux détachements de deux sous factions différentes (par exemple Black légion/Night Lord; Behemoth/Kraken etc ...) si les figurines des deux détachements ne sont pas intégralements peintes et différenciables ; . Le Stratagème DUNCAN sera utilisable par toutes les armées : Pour un point de commandement une unité intégralement peinte en début de partie pourra relancer les jets pour toucher et les jets pour blesser sur une unité dont une seule figurine n’était pas peinte en début de partie. - Par vos listes d’armées elles-mêmes : Tout retard, tout élément illisible donnera droit à un joli malus. 5 – Matériel et Figurines : Chaque joueur devra se munir de son propre matériel de jeu (dés, mètre - de préférence en centimètres et pouces -, gabarits, et documents relatifs à son armée - codex, Q&A, etc…). Les joueurs qui utiliseraient une armée qu’ils n’ont pas peinte eux-mêmes sont priés d’en informer les organisateurs. Chaque figurine devra être « WYSIWYG », c'est-à-dire que chaque figurine (y compris les véhicules) doit comporter de manière explicite ses armes, son armure, son mode de déplacement et ses accessoires et capacités censément visibles. Les petits accessoires et les facultés invisibles n'ont pas à être représentés ; c'est le cas, par exemple, des auras démoniaques, des champs réfracteurs ou des pouvoirs psychiques, des grenades de tous types. Les joueurs maniant des armées dites de « hordes » (Orks par 30, essaims tyranides,…) sont priés d’être vigilants sur le marquage d’escouade afin de faciliter et fluidifier le jeu. Les figurines ne correspondant pas aux différents critères seront indiquées sur les listes officielles des joueurs afin que leurs adversaires soient au courant des unités qui ne peuvent pas être jouées et qui seront ajoutées aux pertes. N’hésitez pas à faire appel à un arbitre pour faire valoir vos droits. Les diamètres de socles de référence sont les suivants : socles fourni lors de l’achat de la figurine. Un space marines peut donc être sur un socle de 25 mm ou de 32mm à la préférence de son propriétaire. Il sera possible de jouer des figurines issues des anciennes gammes (comme les Rhinos ou Land Speeders), ou personnalisées (telles que les princes-démons). Néanmoins, en cas de litige sur les lignes de vue ou autres facteurs où la taille de la figurine jouerait un rôle, les dimensions de référence seront celles de leur plus proche équivalent de la gamme actuelle. De même, les "count as" ne seront tolérés qu'à la condition de faire une taille au minimum identique à l'équivalent Games Workshop. Dans le cas contraire, la figurine ne pourra être déployée qu’avec l’accord de l’adversaire. En cas de refus, sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l’armée. Il est à noter que le « count as » ne peut être toléré que dans la mesure où les figurines de remplacement restent dans le même ordre d’idée et le même esprit que la pièce originale. (Pas de seigneur fantôme couché, de chariots de guerre anormalement large…). 6 - Peinture : Les jeux de figurines sont un loisir nécessitant l'usage de figurines peintes, la peinture et l'aspect esthétique qu'elle confère au jeu sont fondamentales dans le plaisir de jouer. Les armées "foutage de gueule" seront pénalisées. De plus un prix « Coup de coeur » sera remis à la fin du tournoi. Les armées ou pièces n'ayant pas été peintes par le joueur devront être présentée comme telles à l'organisation avant le début du tournois, et ne pourront pas recevoir le prix coup de cœur des orgas. Si cela n'est pas fait, l'organisation se réserve le droit de mettre un malus au joueur 7 – Arbitrage : Il est assuré par un arbitre du CMMF qui ne prend pas part active au tournoi (il se peut qu’il fasse l’impair mais en aucun cas ne marque des points de tournoi). Même s’il vous semble que l’arbitre se trompe, il a raison car c’est l’arbitre. Tout joueur en retard le matin ou au début d’une partie compte comme ayant abandonné cette partie. Tout joueur qui pratique l’anti-jeu, cherche à gagner du temps, conteste les décisions de l'arbitre, etc…. reçoit un avertissement et une pénalité en points. En cas de nouvel avertissement dû à un manquement répété aux règles de bonne conduite, l’arbitre peut décider l’exclusion. La PAF ne sera en aucun cas remboursée. 8 – Les Engagements des Participants : N’oubliez pas que les organisateurs sont des bénévoles et se décarcassent pour vous, alors merci de leur faciliter la vie. Les réfractaires se verront attribués des Malus. De plus il s’agit d’un jeu, vous venez pour vous amuser et passer un bon moment entre personnes partageant la même passion. De part son inscription, le joueur déclare s’engager à lire ce règlement en entier et à adhérer aux points suivants : • Pour une gestion efficace et agréable du temps, respectez les horaires (notamment le matin). • Les arbitres ont toujours raison. (Même lorsqu’ils se trompent) • Quoi qu’il vous arrive : une décision arbitrale désavantageuse, une bonification de composition ou de peinture « sous-payée » ou adversaire peu sympathique, n’oubliez que personne n’est infaillible et que vous êtes là avant tout pour vous amuser ! • Vous êtes responsable de votre propre matériel de jeu nous nous dégageons de toute responsabilité en cas de détérioration, perte ou vol. • Soyez réactif a une éventuelle demande de renvoi de liste corrigée. Donc pensez à l’importance de fournir une adresse mail ou un numéro de téléphone valide. S'il nous est impossible de vous contacter, nous procéderons nous même aux changements possibles avec vos figurines ou si c'est impossible, vous ne pourrez pas jouer avec la partie erronée de votre liste. • Signalez nous si tout ou partie de votre armée a été prêtée ou peinte par quelqu'un d'autre afin de ne pouvoir injustement prétendre à un prix de peinture. Pour toutes informations ou questions sur ce tournoi de Warhammer 40 000, Vous pouvez contacter par Email : tournoisalpesmaritimes [a] gmail.com
  6. De rien Mais surtout merci, je me pose des questions sur quelle arme mettre sur mes motojets. Je vais pouvoir tester
  7. Bonjour, bonjour, Alors voila, apré avoir un peu délaissé 40 k juste avant la sortie de la V6, j'ai décidé de m'y remettre enfin. A l'époque je jouaut une armée d'infanterie motorisée, savoir : Toutes mes chimères sont multi-laser, lance-flammes lourd et blindage renforcé. Une escouade de com quatre lances-grenades avec un officier de la flotte en chimère. (7 tirs F6, cool pour de l'anti véhicules légers) Deux escouade de vétérans triple fuseurs en chimère. Deux escouade de vétérans triple plasma en chimère. Un peloton avec : . Escouade de com avec 4 lances-flammes en chimère. (contre la masse) . 2 escouades d'infanterie nues (une dans chaque vendetta pour les rendre opé). Deux vendettas 6 cavaliers un russ eradicator lance-flammes lourd un russ demolisseur lance-flamme lourd et plasma de flancs un russ lance-flamme lourd et plasma de flancs 2.000 pts J'aimerai décrasser cette liste pour la rendre utile en V6. Tout d'abord les questions : . J'ai entendu dire de ci de là que les véhicules étaient moins balaises qu'en V5à cause des PC. Estce vraiment réel ? Finalement au lieu de péter au premier coup, elle pétera au second ma chimerde non ? Est ce que je devrai diminuer le nombre de véhicules ? . Les réserves arrivent plus facilement qu'avant. Est ce toujours intéressant de garder l'officier de la flotte ? . Que pensez-vous du technaugure maintenant qu'il peut réparer les PV perdus ? C'est quand même une escouade à 90pts pour être utile. . Les armes latérales des leman russ sont elles devenues obsolettes avec la V6 ? Avant un russ pouvait bouger à 6ps et tirer avec son arme latérale (le lance-plasma lourd), plus maintenant si la tourelle est une arme d'artillerie... Snif. . L'éradicator perd de sa superbe avec la diminution des save de couverts. J'ai éradiqué des unités entières avec la F5 PA4 ss svg de couvert et un hit bien placé. Est il devenu useless ? . Avec la V6 que pensez-vous de la double escouade d'infanterie avec commissaire, triple hache, double auto-canon et double lance-flammes en gardien de bord de table ? Et si en plus je mettais cette escouade derriere une ligne aegis ? Et que je rajoutais un autocanon quadri-tube à cette ligne ... Enfin plein de questions quoi... Si je dépoussiere ma liste avec les réponses qui me plaisent à mes questions ça donne à 2000pts : Une escouade de com avec radio, autocanon et officier de la flotte 95 pts Manier l'autocanon quadri-tube de la ligne aegis peut être intéressant pour cette escouade qui doit de toute façon rester en arrière avec cette configuration dont le but est aussi de filer des ordres à l'escouade combinée. Et avec des capes de caméléonines ça peut dépoter la 3+ de couvert. 2 escouades de vétérans triple fuseur en chimère. 170pts x 2 Foncent allumer du char et prendre les objo. 2 escouades de vétérans triple plasma en chimère. 185pts x 2 Foncent allumer de l'infanterie lourde et prendre les objo. Esc de commandement 4 lances-flammes. 50pts Escouade situationnelle. Peut être intéressante en fep d'une vendetta pour un sprouch bien placé. Esc d'infanterie autocanon, lance-flammes, radio, commissaire et double hache énergétique. 125 pts Esc d'infanterie autocanon, lance-flammes, radio hache nrj. 75 pts Escouade combinée fond de table ou splittée dans les vendetta si il faut prendre les objo. 2 vendetta 130pts x 2 Allume les volants puis les chars. Les jouer en volant me semble compliqué, mouvement de 18ps mini en ligne droite aprés un unique virage de 90°. En antifrav ils ont quand même tout le temps une invu 5+ si je ne me trompe. 6 cavaliers 65 pts Mes chouchous car je me fait plaisir sur les conversions et toujours utile en contre attaque un poil burnée. Mon seul regret est de ne plus pouvoir fumer les escouades de totors en contre-charge Un leman russ lance flamme de coque. 150 pts Grosse galette f8 pa3 toujours utile. un démolisseur lance flamme de coque. 165 pts Grosse galette anti 2+ et bon anti-char avec la F10 qui n'est plus divisée par 2. Une manticore lance flamme de coque. 160 pts Bon le véhicule anti char et anti masse de la garde. Indispensable me semble-t-il. Il reste 140 pts Une ligne aegis avec autocanon quadritube et 4 ratling ou un technaugure et 5 ratlings ??? A vos claviers...
  8. J'ai foiré la dissip... Tu veut parler des deux truc énorme qui ne peuvent plus bouger une fois qu'ils ont perdu la moitié +5 de ses skaven pousseur ? Autant le creuset peut quand même faire mal si tu le charge de face ( ce que tu ne fera pas vu que son unité sera devenu immobile surtout contre l'autre liste avec seulement 25 moine de la peste pour le pousser ) mais la cloche ça se retourne comme de la merde surtout si elle ne peut plus bouger et donc devient super vulnérable. Ben la cloche a fini sans pouvoir bouger mais il faut qu'il ne reste que 5 mecs pour qu'elle ne bouge plus soit 30 morts pour la cloche et 20 pour le creuset... Beaucoup à déjà été dit mais il y a un moyen, même si alors tu le subit, pour le faire regretter à ton adversaire, j'ai nommer le parchemin de rebond qui fait plaisir quand ton adversaire lance 7 dé de pouvoir, ensuite ( vu qu'on dirai qu'il y a pas mal de suicidaire qui aiment lancer les méga sort à puissance max et donc qui sont prêt à subir le fiasco ) tu met le fétiche de tépok qui augmentera tes chances de lui faire regretter son pouvoir irrésistible. Car bon, s'il perd ton prophète dans l'action au final il y perdra encore plus que toi car c'est bien l'un de ses seul moyen de faire des dégâts contrairement aux HL qui ont de quoi faire à côté de leurs slann. Franchement, la liste du joueur skaven était vraiment gentille, le seul truc faisant peur c'est la cloche, après 2*2 rats ogre ça fait doucement rire, le creuset j'ai déjà dit comment le rendre inutile, les esclaves c'est juste bon à se faire griller par les salamandres et la roue est vraiment devenu moyenne avec la V8 et le fait qu'elle ne puisse avancer qu'en ligne droite et que les pack seront toujours tenace face à elle ( dommage pour une unité ne comptant que sur la charge vous ne trouvez pas ? ). Par contre les listes que tu as marquer n'était pas complète non ? car je voit mal les 625 points de base obligatoire à 2500 là... Ben flinguer tant de points de vie quand tu à la bannière qui t'empêche de tirer correctement c'est tendu... Les salamandres n'ont quasiment pas tiré... Et il manque certainement des rats par ci par la... Ah oui j'ai zapper les deux canon à malefoudre aussi... Sinon que pensez vous de la même liste sans le tupac volant et avec : Un PMS (275) de la vie qui connait tout le domaine (0) et a un dé gratos (50pts) plus un autre (275) avec un dé gratos (0) et un sort en plus (15pts) qui utilise le domaine de la mort... ça rentre à 2500 pts... PS: c'était ma première partie HL...
  9. Pour revenir sur les rats, la cloche et le prophéte, j'ai joué contre un rat vendredi soir en 2500pts: Il avait Un prêtre de la peste creuset dans 25 moines 35 guerriers avec une cloche et prophéte gris un paté de 20 guerrier avec GB 3 ratasphéres deux fois 50 esclaves deux fois deux rat ogres une roue machintruc J'ai sorti un slaan, main, icone (invu 6 contre les machines de guerres) qui connait tout le domaine de la vie, a un dé de plus pour jeter un sort et annule les 6 d'un sorcier Dans un paté de 20 gardes EMC un kuraq arme lde GB armure lde invu 4 dans un pack de 20 lanciers saurus emc un Kuraq arme lde armure lde invu 5+ poison venin luciole un Tupac sur terradon arc F5 dans 3 terradons 2 fois 10 skinks tirailleurs 2 fois 8 caméleons 2 fois une salamandre 2 fois un razordon Résultat des courses : J'ai été trop tempérer avec mes 3 gros pack qui sont trop restés en arrière et n'ont pas fait grand chose. J'ai eut peur face au monde, j'aurai pas du Les sarbacanes empoisonnées, ça rox du poney Les razordons c'est top Les salamandres j'ai pas pu beaucoup tirer à cause sa banniére machin Iden pour mes terradons qui ont pas pu voler pendant deux tours et se sont fait tordre mais on flinguer des ogres et une ratasphére au cac grace aux 2D6 touches F3 d'un sort du domaine de la vie... Le domaine de la vie est extra, les êtres du dessous ça tue... , faire revenir des figs n'a pas de prix (surtout quand ce sont des gardes du temple). Il a réussit 3 fois le treizième sorts, je l'ai dissip une fois et il est passé 2 fois en irré (dont une fois grace à la pierre de pouvoir)... Et la deuxième fois il m'a flinguer mes gardes avec mon slaan... Game over. Que faire contre ça...
  10. Bon, Moi j'étais à deux doigts d'abandonner mes sylvains mais je vais peut être tenter de les jouer encore un pu pour voir... Vous me redonner un poil confiance Que pensez vous de l'unite de Lémures qui pouf dans une forêt de dos ou de flanc? Mais j'ai une question : Si mon perso Kurnous est a chawal, il n'aura pas l'attention messire dans les lémures. Mais si il est sur une créature monstrueuse? (au hasard un grand cerf)
  11. Bonjour, Je suis orga d'un tournois et je veux entrer un jouer déja existant dans le T3, je rentre son nom prénom et pseudo mais lorsqu'il apparait dans la liste des inscrit, son classement n'apparait pas à coté. J'en déduis qu'il n'est pas reconnu par le T3 comme joueur existant mais comme simple nouveau joueur. Est ce clair? Que faire? Merci
  12. Gil Galad

    Debrief

    JOL? dslé pour le mono!
  13. Gil Galad

    Debrief

    Bijour bijour, Cette année je n'en était pas mais j'aurai du!!! ne serai ce que pour le diorama mais surtout: WARhammer online! Quelqu'un a testé? est ce bien? cette perzsonne joue t elle à WOW (comme moi)? si oui je veux savoir si vous avez trouvé ce jeu mieu niveau graphisme, gameplay, interface etc... merci +++++
  14. Bijour bijour, voila je viens de 40k d'ou ma question... je pense avoir bien compris mais je veux en être sur... un mec qui se fait bléssé à droit à sa sauvegarde puis, si il l'a loupé, sa svg invul puis si il l'a loupé son test de régénération? soit 3 "jets de svg" (c'est ce que j'ai compris p30 et p96) donc mon seigneur ES monté ac armure de chêne (svg 6+ plus régen), bouclier et galet protecteur(svg3+inv) peut tenter sa svg 4+ puis sa svg 3+inv puis sa "svg de régénération" à 4+????? c'est énorme, faut vraiment pas avoir de bol pour perdre un PV (sur un dés on peut se louper mais sur 3!!!) GG qui passe sa journée sur le forum pour être sur de pouvoir se monter une bonne armée d'ES!
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