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Quel beau chariot!
Une chouette pièce centrale à ton armée.
Le kanon surélevé est tip-top, j'aurais vu un peu plus de battle damage mais c'est vraiment optionel. En plus le rouge est superbe, vraiment bravo. -
[quote]pour ce qui est de l'escouade tactique il y a 10 space marines 9=le capitaine qui remplace le sergent.[/quote]
Faux! Il ne faut pas confondre avec la règle qui permet à un perso indépendant de rejoindre une unité. Le sergent ne fait pas parti à pars entière de l'escouade, il les a juste rejoins.
Donc le lance-missiles et le lance-flammes sont illégaux. -
Salut,
Ce ne serait pas de trop d'ajouter un ou deux combi-fuseur à tes vétérans d'appui histoire d'avoir un minimum d'antichar.
Je n'ai pas vraiment de solution par rapport au Rhino mis à pars le fait qu'il va falloir y faire gaffe, un accident est si vite arrivé. -
Pour varier leur couleur et ne pas peindre que du métallique vite devenu moche et répétitif je les peins en vert. Une couche de base de Dark angel green puis un brossage de snot ou goblin green je sais plus (le plus foncé) puis un brossage léger de scorpion green. Les tuyaux et les yeux sont en blood red. Le résultat est nickel.
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Bonjour,
Bon ça fait un petit moment que j'aurais dû me présenter, mais tout le monde n'a pas Alzheimer comme moi hein!
Trêve de plaisanterie, je me présente:
J'ai 16 ans actuellement et joue à 40k depuis environ 3 ans. Je collectionne les Ultramarines (environ 2000 points) des Orks (2000 également) ainsi que quelques Nécrons que je garde pour leur prochaine sortie s'il y en a une.
Je suis un grand fan de conversions Orks, j'en fait pas beaucoup faute de moyens, mais ça viendra!
Sur çe je retourne lire le fofo!
Suivant -
Ça a l'air chouette comme idée de chassa bomba, mettre des bouts kipik sur les ailes histoire de faire des rase-motte sanglants serait pas mal aussi.
Bonne continuation. -
Bah avec 5 points on peut toujours faire quelque-chose.
Tu peux équiper un de tes truck avec un lance roquette si tu souhaites en avoir un dans une escouade de truck... -
La peinture est toujours aussi superbe, bravo j'admire c'est beau. Je ne vais pas donner mon avis sur la technique mais plutôt sur le choix des couleur: la peinture orangée ne vas pas aux orks, la peau ne ressort pas assez et on a l'impression d'avoir comme des lunettes oranges sur les yeux, tout est trop clair et un peu trop propre (dégradés sur le blindage...).
Bon ensuite c'est un peu plus personnel et fluff mais ces couleurs ne sont pas assez voyantes et provocantes et c'est ce qu'un Ork préfère. Là on a l'impression qu'il n'y a pas trop de personnalité, comme une hésitation entre les bad moonz et les fous d'la vitesse.
Donc plus prononcer la peinture vers le rouge ou le jaune serait pas trop mal et faire une peau plus sombre ne serait pas une mauvaise idée. -
Ben, j'aime bien cette liste à un truc près: les 8 motards Nobz.
Non il ne faut surtout pas les virer! Mais changer leur config serait bien.
Déjà, les armures lourdes sont inutiles avec la save 4+ de la moto de guerre. Ensuite tu baisses leurs effectifs à 5 Nobz sinon l'escouade est vachement chère puis tu ajoutes un mediko motard (conversion powaa!). Tu enlèves une pince et donne des gros kikoup' (une F7 c'est bien!). Et avec les points restants tu prends des buggys lance-rokettes pour que tout ce beau monde à moto puisse se planquer au moins un tour et essayer de casser un tank au tir?
Voilà, mon avis à l'arrache avant le dodo...
Agresang -
[quote]Une armée bad moon sans méga armure ?[/quote]
En 1000 points c'est chaud quand même... Mais pour la 1500 je suis tout à fais d'accord.
[quote]j'aime pas trop les orks de base[/quote]
C'est bien dommage car c'est leur nombre et uniquement leur nombre qui fait leur force.
Pour en venir à ta liste (celle de 1000 points):
Je suis vraiment désolé de dire ça mais il va falloir la repenser, je m'explique.
- Tu n'as que 21 orks sur la table... tu ne fera rien au CaC et rien au tir. Déjà mettre chaque escouade par 20 avec une emblème serait pertinent.
- Deux dread et trois boit' kitu en 1000 points c'est énorme (plus du tiers des points ).
- Et donc pour ajouter des Orks il va bien falloir enlever pléthore de points quelque pars.
Pour celle de 1500 GuNsClad a dit le plus important.
[quote]Ratataaaa !!![/quote]
Bof
Pour terminer en terme de parties standards, même avec la liste de 1500 points ok a:
En capture d'objectifs:
Dur dur... Si je comprend bien les grots font la chair à canon et y'a pas assez d'orks pour faire le boulos.
En anihilation:
Des KP faciles, mais là ça peut tenir.
En prendre et tenir:
Dur dur également, vu le rapport nombre/efficacité.
Donc voilà, maintenant tu dois pas trop m'aimer, mais tant pis . -
Si tu veux du fluff pour la 3è compagnie, tu doit bannir tous les vétérans et autres terminators qui eux sont dans la première compagnie.
Sinon dans ton codex y'a une description sommaire du nombre d'escouades dans chaque compagnie. -
Salut,
Bon, tout a été dit par Nazar (encore! ) mais c'est tout à fais ce que je dirais.
L'idée de mettre les boyz à pied en deux troupes en truck est pas mal d'autant pus qu'en prendre et tenir tu as une (petite) unité qui pourra rester à couver de son truck à côté de l'objo.
Le big boss est le meilleur avec sa pince, je penses que la majorité des QG est à endurance 5 donc une MI facile sur un perso cher, c'est super (et ça rime). -
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Salut,
Je crois que cette question devrait être posée dans la section règles.
[quote]frappe orbitale[/quote]
Si c'est du bombardement Orbital que tu parles réfères-toi à la page 52 du codex (page du maitre de chapitre) et tu auras tous les renseignements qu'il te faut. -
[quote]mais; lassé par leur commun et le monochrome[/quote]
Tu peux faire des petites écritures et enluminures sur les épaules et les jambes.
Si l'image ne marche toujours pas tu peux toujours essayer de décrire le schéma. -
[quote]certains véhicules ne pourront pas manœuvrer facilement dans tes rues[/quote]
C'est ça le truc de guerre urbaine, c'est super difficile de jouer des tanks et c'est d'ailleurs fait pour ça.
Pour ne pas avoir une table trop étouffante quand même je conseillerais de faire une ou deux plaques de libres sinon les déploiements sont quasi impossibles, crois en mon expérience.
Je ne sais pas si ton plan est déjà définitivement inchangeable mais il est plus fun de rajouter des petites rues en travers, des impasses...
An pire tu peux faire plus de morceaux de table que nécessaire, histoire de varier la disposition des rues.
En espérant donner de bonnes idées,
Agresang -
Oh! Quel gros zoizo!
C'est pas mal du tout! Des retouches sur le bleu sont nécessaires (c'est pas peint partout) et j'ai l'impression que papy calgar (c'est lui hein?) crie en s'étant pris un aigle doré dans le coin de la figure. En fait je penses que tu devrais juste souligner avec du noir le côté de l’œil. Mais je laisse les conseils aux peintres qui ont plus l'esprit artistique que moi.
Cela dit, chapeau bas quand même! -
J'ajoute mon (petit) grain de sel!
Les grots dans les trucks sont très superflus car ces trucks ont une fâcheuse tendance à se prendre des rokettes ennemies, et donc de péter au tour 1 de l'ennemi.
+1 pour la pince de gilfachir, c'est une MI à plein de QG et leur escorte (sauf tyty entre-autres). -
[quote]la pince de nob basique est à F8 quand il charge pas[/quote]
F9 tu veux dire, mais je suis d'accord pour dire que une pince c'est pas assez, d'autant plus que même avec une dégât important le char a seulement une chance sur 3 de sauter.
[quote]Le probleme c'est que l'escouade de nobz est un sac à point[/quote]
3 meganobz+Big Boss ont plus de chances de démolir le Land que le big boss+ 2 escouades de boyz avec leurs Nobz. Et comme l'infanterie lourde est planquée dans le véhicule...
Mais bon après on peut dire ce qu'on veut, du moment que l'objectif est atteins. -
[quote]Perso je suis pour le rouleau+ un gros fling pour éviter l'arme détruite qui immo, et ça me coûte 115 points [/quote]
Avec un grot bidouilleur qui peut te sauver la vie, c'est le top.
[quote]Un chariot avec un BB pincé et avec un squig d'attaque et 19 boys avec nob pincé. Si tu veut faire ta fouine, un petit trucboy qui passe deriere et encercle la bête et le tour est joué![/quote]
Mais de cette façon on utilise plus de points pour le démolir et moins d'attaques avec des pinces, donc c'est la fausse bonne idée. -
Eh ben il est sympa le tank, il manquerais plus qu'une peinture style camouflage je penses.
Un petit conseil, pour faire ressortir les reliefs avec le noir, fais un très très léger brossage à sec de fortress grey sur les parties noir. Je dis ça surtout pour les fusils lazer de tes gars mais sur le tank ça serais pas trop mal. -
Salut,
C'est vrai que les catachans c'est plein de petits rambos mais je plussoie furious_marines on dirais qu'ils se sont tous huilé le corps!
Mis à pars ça je trouve l'escouade très jolie.
Perso je mettrais ça en tabletop. -
Pas mieux que Nazar, s'il te faut une escouade pour but de se faire le Land, les Meganobz sont fait pour ça (en plus tu as leur save de 2+), le tout en chariot avec un big boss pourquoi pas pour te le farcir en 1 tour.
Les termi dans le land en 1250 points c'est pas courant (mini 450 points!) mais ça existe, mais du moment que le Land est fait une bonne saturation et ça passe... ou tout simplement éviter les les termi devenus lents. -
Salut,
Bon y'a un truc au minimum que j'aime pas (c'est perso hein) c'est de ne voir qu'un monolithe. Mais je n'y joue pas à 2500 pts donc je ne m'avance pas.
[quote]Scarabées. (10)[/quote]
Ah pour une fois ça fait plaisir.
Dans l'ensemble c'est pas mal mais je reviens sur le 2è mono, si tu t'enlises dans un CaC perdu d'avance il sera super utile.
[W40k] Blood Angel
dans Figurines
Posté(e)
Le grappin est énorme, je l'adore.
En ce qui concerne le sergent termi, il tient quoi dans sa main? En tout cas lui aussi est réussi.