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darkwise

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Tout ce qui a été posté par darkwise

  1. Problème avec les pourcentages, ce n'est pas faux ! Je vais les reprendre ... merci, si ça se trouve, ma liste est fausse du coup. Les zicos pour les ungors, j'en avais déjà entendu parler. Je vais rajouter ça ! Pour les gors, je vais opter pour les boubous pour tester leur durabilité avec la parade. Pour les minos, je n'ai pas tester a poil et c'est vrai que l'arme lourde coûte chère mais pour gérer de la grosse endu, ça me parait indispensable. A tester. Le chaman a coté des ungors... c'est fort dommage ! Ça m'embête d'en mettre 2 dans les gors. Et Jaina, je vais aller zieuter ce que tu me recommandes ça a l'air intéressant ! Merci à vous. Je teste et je reviens
  2. Cotès seigneur (déjà y à 25% pas 30% des points ^^ ) Merci Gorthor pour ton retour. Donc pour le seigneur mino, tu me conseilles la relance de la save plutôt que l'invu pour le combo avec le heame du bélier ? Pour le seigneur c'est histoire de l'essayer sur char. Mais son coût prohibitif va peut être me faire revoir ma copie. Mais ton idée de l'arme magique est a y réfléchir Pour la gb mino, je ne sais pas si je lui la bannière de la flamme éternelle ou si je le protège ! Le pelisse des ombres me laisse espérer un peu plus de survie pour mes min os. Concernant la magie, j'ai aussi ma préférence pour l'ombre car je le trouve plus polyvalent. Mais la mort est pas mal tenter de shooter les persos adverses. Pour les gors, je vais voir si le perso sur char marche bien, sinon il se verra retirer sa monture pour rejoindre ces derniers. Enfin pour les harpies, je ne suis pas convaincu pour l'éclaireur. Il faut que je continue de les tester Merci pour les retours ! Merci Gorthor pour ton retour. Donc pour le seigneur mino, tu me conseilles la relance de la save plutôt que l'invu pour le combo avec le heame du bélier ? Pour le seigneur c'est histoire de l'essayer sur char. Mais son coût prohibitif va peut être me faire revoir ma copie. Mais ton idée de l'arme magique est a y réfléchir Pour la gb mino, je ne sais pas si je lui la bannière de la flamme éternelle ou si je le protège ! Le pelisse des ombres me laisse espérer un peu plus de survie pour mes min os. Concernant la magie, j'ai aussi ma préférence pour l'ombre car je le trouve plus polyvalent. Mais la mort est pas mal tenter de shooter les persos adverses. Pour les gors, je vais voir si le perso sur char marche bien, sinon il se verra retirer sa monture pour rejoindre ces derniers. Enfin pour les harpies, je ne suis pas convaincu pour l'éclaireur. Il faut que je continue de les tester Merci pour les retours ! Fucking tablette, désolé, c'est illisible ...
  3. Bon après, plusieurs essais, voici les évolutions de ma liste : Seigneurs : (747pts/750pts, soit 30% de l'armée) Seigneur minotaure (343 pts) équipement : armure lourde, peau noueuse (équivalent armure lourde), heame du bélier (touche supplémentaire à la force de base pour toute savez réussi), talisman de préservation (invul à 4+), épée de frappe et bouclier. Cela me fait un tank, frénétique, qui relance ses saves et qui pour chaque save envoie une baigne de force 6. Il rend une de mes unités de minotaures frénétiques. Seigneur des bêtes sur char à razorgor, avec le talisman d'endurance, la couronne de commandement, une armure lourde, un bouclier, la peau de limace (1 touche auto de force 3 contre chaque fig ennemi au CaC, avant les frappes). Son utilité sera de charger avec les 2 chars, une même unité. J'ai cd a 9 pour mon armée, whouhou ! Héros : (524pts/750 pts, soit 20% de l'armée) Héro minotaure ( 235pts) : GB, Équipements : pélisse des ombres pour protéger à la magie et au tir l'unité de minotaures qu'il rejoint. Chaman (150 pts), niveau 2, calisse d'averse fuligineuse (tous les tirs ont -1 pour toucher à ce tour et les machines de guerre doivent faire un 4+ au préalable pour tirer). Domaine de la bête qui rejoint les gors pour buffer au sort primaire ces derniers. Chaman niveau 2, parchemin de dissip avec le Domaine de la mort ou de l'ombre pour tuer du persos ou sortir un vortex ou maudir. (135 pts) Unités de base : (751pts, soit 30 % de l'armée) Harde de 19 ungors avec état-major (110pts). Chausson pour le chaman de l'ombre ou de la mort. 5 pillards (30 pts) pour les redirections. 5 pillards (30 pts) pour les redirections. 5 pillards (30 pts) pour les redirections. 5 pillards (30 pts) pour les redirections. 1 char (80 pts) pour charger avec le seigneur homme bête sur char à razorgor 1 char (80 pts) pour charger avec le seigneur homme bête sur char à razorgor 42 gors avec arme additionnelle et état major complet. Le but est d'avoir une unité tenace en espérant passer le sort primaire de la bête. (361pts) Unités spéciales : (942 pts/1450 pts, soit 30% de l'armée) 7 minotaures avec arme additionnelle et état-major complet avec champion minotaure avec plate noircie qui confère une invul à 2+ pour lui et 4+ à son unité contre le feu (483pts) 7 minotaures avec arme lourde et état-major complet avec champion minotaure avec icône de fer mauduit (496pts) Je me suis aperçu que l'init de 3 des minotaures, les fait taper souvent en dernier, donc autant taper avec une force de 7 ! 6 harpies (66pts) pour gérer les machines de guerre. Unités rares : (0pts/750pts, soit 10% de l'armée) Total : 2994 pts. J'ai de la redirection a gogo, 2 bus minotaures, une unité de base tenace qui peut faire mal si le sort primaire de la bête est maintenu ! J'ai un bus de char ! Le tout avance assez vite. Hormis la gb assez weak, les seigneurs se défendent. Je doute de l'utilité de la peau de limace, mais contre les hordes, ça peut le faire. Ps : désolé, je n'arrive pas éditer sur tablette ...
  4. Merci pour ces 2 commentaires très intéressants et constructifs. Je revoie tout ça et j'édite. Savez-vous comment on édite sur les tablettes avec le site refait pour Android ? A plus
  5. Bonjour à tous, je prends ma plume afin de vous soumettre une liste viable en amical et en tournoi mi-dure. Pour les paramètres, je ne souhaite pas jouer de bestigors (je ne les aimes pas. J'ai une gosse préférence pour les minotaures). Je vous sollicite car il est très difficile de gagner avec cette armée ! Seigneurs : (362pts/750pts, soit 12% de l'armée) Seigneur minotaure (362 pts) équipement : armure lourde, peau noueuse (équivalent armure lourde), heame du bélier (touche supplémentaire à la force de base pour toute savez réussi), talisman de préservation (invul à 4+), pierre de l'aube ( relance de toutes les saviez ratées), arme lourde. Cela me fait un tank, frénétique, qui relance ses saves et qui pour chaque save envoie une baigne de force 6. Il rend une de mes unités de minotaures frénétiques. Héros : (443 pts/750 pts, soit 15 % de l'armée) Héro minotaure ( 233 pts) : GB, Équipements : bouclier, armure lourde, peau noueuse (équivalent armure lourde), sens surnaturel (passe à init 5), bannière de la flamme éternelle. Il rejoint l'autre unité de minotaures, pour gérer les unités ou gros monstres à regen. Chaman (150 pts), niveau 2, calisse d'averse fuligineuse (tous les tirs ont -1 pour toucher à ce tour et les machines de guerre doivent faire un 4+ au préalable pour tirer). Domaine de la bête qui rejoint les gors pour buffer au sort primaire ces derniers. Chaman (160), niveau 2, parchemin de rebond pour tenter de blesser voire tuer le gros sorcier adverse. Domaine de la mort ou de l'ombre pour tuer du persos ou sortir un vortex ou maudir. Unités de base : (877 pts, soit 30 % de l'armée) 10 pillards (60 pts) 10 pillards (60 pts) 10 pillards (60 pts) en embuscade pour gérer les machines de guerre et ralentir les marches forcées. 10 pillards (60 pts) en embuscade pour gérer les machines de guerre et ralentir les marches forcées. 1 char (80 pts) pour charge de flanc avec les gors. 1 char (80 pts) pour charger de flanc avec un pack de minotaures. 1 char (80 pts) pour charger de flanc avec l'autre pack de minotaures. 49 gros avec arme additionnelle et état major complet ( chausson pour les 2 chamans). Unités spéciales : (942 pts/1450 pts, soit 30% de l'armée) 6 minotaures avec arme additionnelle et état-major complet avec champion minotaure avec plate noircie qui confère une invul à 2+ pour lui et 4+ à son unité contre le feu (429 pts) 6 minotaures avec arme additionnelle et état-major complet avec champion minotaure avec anneau rubis de ruine pour blaster de l'éthéré. 6 harpies en éclaireur (84pts) pour charger dès le 1er tour une machine de guerre ou attirer des tirs pendant 1 tour. Unités rares : (275pts/750pts, soit 10% de l'armée) Cygor (275 pts). Tenter de gêner la magie adverse en provocant des fiascos aux ma os ennemis. Avoir un monstre tenace pour appuyer un cac et protéger une éventuelle fuite suite à un CaC perdu. Pilonner l'ennemi , tout en se déplaçant. Total : 2999 pts. Je cherche à jouer une liste viable avec un gros monstre et une bonne base de minotaures. Les magos ont juste un rôle de soutien et offensif selon le domaine choisit. Je compte sur le tenace des gors pour contre charger. Je suis ouvert à toutes remarques. Pas le peine de me parler des bestigors. Un retour des vétérans hommes bêtes, tournoyeurs, s'ils existent encore est le bienvenu. Merci d'avance pour vos remarques, de la part d'un général homme bête qui risque de mettre de côté son armée en attendant une réédition du LA hommes bêtes. A plus. Darkwise
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