Bon après, plusieurs essais, voici les évolutions de ma liste :
Seigneurs : (747pts/750pts, soit 30% de l'armée)
Seigneur minotaure (343 pts) équipement : armure lourde, peau noueuse (équivalent armure lourde), heame du bélier (touche supplémentaire à la force de base pour toute savez réussi), talisman de préservation (invul à 4+), épée de frappe et bouclier.
Cela me fait un tank, frénétique, qui relance ses saves et qui pour chaque save envoie une baigne de force 6. Il rend une de mes unités de minotaures frénétiques.
Seigneur des bêtes sur char à razorgor, avec le talisman d'endurance, la couronne de commandement, une armure lourde, un bouclier, la peau de limace (1 touche auto de force 3 contre chaque fig ennemi au CaC, avant les frappes). Son utilité sera de charger avec les 2 chars, une même unité. J'ai cd a 9 pour mon armée, whouhou !
Héros : (524pts/750 pts, soit 20% de l'armée)
Héro minotaure ( 235pts) : GB, Équipements : pélisse des ombres pour protéger à la magie et au tir l'unité de minotaures qu'il rejoint.
Chaman (150 pts), niveau 2, calisse d'averse fuligineuse (tous les tirs ont -1 pour toucher à ce tour et les machines de guerre doivent faire un 4+ au préalable pour tirer). Domaine de la bête qui rejoint les gors pour buffer au sort primaire ces derniers.
Chaman niveau 2, parchemin de dissip avec le Domaine de la mort ou de l'ombre pour tuer du persos ou sortir un vortex ou maudir. (135 pts)
Unités de base : (751pts, soit 30 % de l'armée)
Harde de 19 ungors avec état-major (110pts). Chausson pour le chaman de l'ombre ou de la mort.
5 pillards (30 pts) pour les redirections.
5 pillards (30 pts) pour les redirections.
5 pillards (30 pts) pour les redirections.
5 pillards (30 pts) pour les redirections.
1 char (80 pts) pour charger avec le seigneur homme bête sur char à razorgor
1 char (80 pts) pour charger avec le seigneur homme bête sur char à razorgor
42 gors avec arme additionnelle et état major complet. Le but est d'avoir une unité tenace en espérant passer le sort primaire de la bête. (361pts)
Unités spéciales : (942 pts/1450 pts, soit 30% de l'armée)
7 minotaures avec arme additionnelle et état-major complet avec champion minotaure avec plate noircie qui confère une invul à 2+ pour lui et 4+ à son unité contre le feu (483pts)
7 minotaures avec arme lourde et état-major complet avec champion minotaure avec icône de fer mauduit (496pts)
Je me suis aperçu que l'init de 3 des minotaures, les fait taper souvent en dernier, donc autant taper avec une force de 7 !
6 harpies (66pts) pour gérer les machines de guerre.
Unités rares : (0pts/750pts, soit 10% de l'armée)
Total : 2994 pts.
J'ai de la redirection a gogo, 2 bus minotaures, une unité de base tenace qui peut faire mal si le sort primaire de la bête est maintenu ! J'ai un bus de char ! Le tout avance assez vite. Hormis la gb assez weak, les seigneurs se défendent. Je doute de l'utilité de la peau de limace, mais contre les hordes, ça peut le faire.
Ps : désolé, je n'arrive pas éditer sur tablette ...