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el julian

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Tout ce qui a été posté par el julian

  1. Merci elvarian pour cette proposition. J'ai donc essayé de suivre ton conseil et la première version que j'ai pondu ne me plaisait pas des masses. Du coup j'ai laissé reposé l'idée et je m'y suis remis ce matin... Au final je vais sacrifier pas mal de trucs (balistes, soeurs, dragon monde et un aigle) afin d'inclure une vrai enclume à ma liste... Voilà le résultat : [b]L'Ost voyageur d'Aëlandrill[/b] : [b]Seigneur : 305/625[/b] [b]Elu d'Asuryan[/b], géneral ou pas, armure de fer argent, hallebarde, fragment gardien de Moranion 305 pts [i]Il permet l'arrivée des 27 archers en embuscade. Il est la pour apporter tous ses bonus fixes à l'unité (6++, RM2, indemoralisable) ainsi que son commandement et ses 3 attaques de F5. Si besoin il sortira de l'unité pour aller chercher seul une machine de guerre pendant que les archers menacent une autre cible. Sa présence dans l'unité me permet éventuellement une autre sortie de secours pour mon archimage via la téléportation[/i] [b]Héros : 254/625[/b] [b]Noble[/b], GB, couronne de cdt, bouclier de wyrm, armure dragon 160 pts [i]Il ira avec les gardes phénix afin de leur donner la ténacité. Il manque certes un peu de protection[/i] [b]Mage[/b], niv2, domaine de l'ombre, parchemin de dissipation 145 pts [b]Mage[/b], niv2, domaine de l'ombre 120 pts [i]Ils seront placés en retrait dans le pack de 16 archers, ils suivront les gardes phénix pour pouvoir lancer au bon moment les lames mentales. [/i] [b]Bases : 625/625[/b] [b]16 archers[/b], pe, mus 180 pts [i]Le garage des mages, déployé en 3 X 6. Ils seront placés en retrait de l'armée.[/i] [b]27 archers[/b], pe, mus, 290 pts [i]Déployé en horde à leur arrivée avec l'élu et le fragment ils pourront tirer au max avant de se reformer en rangs de 7 pour optimiser les cac.[/i] [b]5 patrouilleurs[/b], lances 80 pts [b]5 patrouilleurs[/b], arcs 85 pts [i]Deux unités pratiques avec l'avant garde, pour chasser les machines, rediriger, embêter l'adversaire... les arcs sont pas opti mais ça sera wisi avec mes figurines.[/i] [b]Spéciales : 844/1250 [/b] [b]28 lions blancs[/b], EMC, étendard de discipline 409 pts [i]L'unité de choc qu'on ne présente plus, ils seront déployé en 4*7 et tenaces à 9 relançable avec la GB à proximité.[/i] [b]27 gardes phénix[/b],EMC 435 pts [i]Ils seront déployé en 4*7. Ils feront office d'enclume avec leur svg à 4++ et la ténacité à 9 donné par le noble GB.[/i] [b]Rares : 290/625[/b] [b]1 aigle[/b] 50 pts [i]Un redirecteur de plus, il remplira le même rôle que les patrouilleurs.[/i] [b]1 phénix cœur de givre[/b] 240 pts [i]Gros monstre volant de soutient, son aura de givre et son piétinement fera des miracles sur la piétaille, a condition de ne pas l'envoyer seul. C'est une cible de choix pour mes adversaires, de quoi les divertir avant l'arrivée du reste de mes troupes.[/i] [b]Total 2499 pts[/b] Voilà, à vous de jouer...
  2. [quote]As tu des figurines en dehors de celles présentes dans ta (tes) listes? Où n'as tu pour l'instant que ce qui figurent dans tes listes ? [/quote] J'ai en plus sous la main en unités spéciales : 21 Maitres des épées, 20 gardes phénix, 9 guerriers fantômes, 2 chars de Tiranoc... Par contre rentrer une de ses unités devra impliquer la disparition de plusieurs autres (phénix, soeurs, aigle?) Tu as une idée derrière la tête? En tout cas merci pour ton retour...
  3. [quote]Ton problème, comme tu le dis si bien, est et reste le commandement de ton armée. si tu tiens à garder l'élu, je te suggère fortement de recruter un second noble que tu équiperas comme il faut pour prendre le commandement de l'armée car ton archimage ne peut pas l'être pour les raisons que j'ai déjà évoquées et ton élu non plus pour des raisons d'embuscade. Sinon, je te suggère fortement de remplacer l'élu par un Prince, qui, bien équipé, te coûtera moins cher que ton élu avec un cd supérieur[/quote] J'ai bien saisi l'histoire de vivre dangereusement avec un général archimage à cause du fiasco... Mais d'un autre coté accumuler des persos coûte cher, je suis déja au max des points de Seigneurs... La perte de l'Archi et de son commandement n'est pas si dramatique dans la mesure ou le commandement de base des elfes n'est pas si mauvais. De plus mes deux principales unités de cac ont déjà 9 en cdt : les lions blancs (grâce au noble qui les accompagne) et le phénix. Les archers embusqués auront celui de l'élu (9 également) et au final tout le reste sera à 8 en cdt, même sans général, ce qui n'est pas si mal. [quote]d'ailleurs si tu augmentes les effectifs de tes sda (certes au détriment d'autre chose) celles ci peuvent faire une parfaite unité d'infiltration en embuscade. j'ai toujours rêvé d'une petite horde de SDA avec une demoiselle d'honneur à leur tête en embuscade dans les bois ou ailleurs... cela pourrait être une occasion de tester cela, non? Sinon, un petit groupe de GML pourrait également s'avérer assez polyvalent pour venir en embuscade à la place de tes lanciers/archers puisqu'ils peuvent sans problème tenir les deux rôles.[/quote] Le fragment n'est utilisable qu'avec des archers et des lanciers (30 maxi) !!! C'est sur que si toutes les unités y avaient accès ça serait dramatique pour l'adversaire ("Oh des lions blancs dans mon dos au tour 2!!!") [quote]Je préfère largement la 1ère liste même si remplacer les Lanciers par des Archers pour l'unité bénéficiant du Fragment de Moranion est une bonne idée. Après le choix de l'Élu d'Asuryan à la place du Noble fiabilise l'unité du fragment mais tu envoies près d'un quart de ton armée en termes de points derrière les lignes ennemies alors qu'avec le Noble, tu risquais seulement 17%[/quote] C'est également mon avis... il faudra que je test les deux. Disons que cette nouvelle liste m'oblige à me séparer d'une unité de cavalerie qui apportait un peu plus d’agressivité à la liste. [quote] Vu le nombre de tes redirecteurs, je supprimerais un GA pour prendre plus de SdA, 7 étant trop peu à min avis pour être réellement efficace.[/quote] Disons que les sœurs servent avant tout à enflammer les "régénerants", 7 étant suffisant en théorie pour blesser une fois, avant que le reste des tirs ne fassent le reste. Si je remplace un aigle contre 3 sœurs de plus, je ne pense pas qu'il y ai une grande différence... alors qu'un redirecteur de plus peut me permettre de choisir d'avantage mes combats. En tout cas merci pour vos premiers retours
  4. Bon et bien me revoilà déja avec une nouvelle version de la liste avec comme principaux changements la transformation du noble en élu porteur de fragment, et des archers à la places des lanciers. Avec comme sacrifice les princes dragons et l'armure dragon de la GB... tout le reste est inchangé. Voici la liste : [b]L'Ost voyageur d'Aëlandrill[/b] : [b]Seigneur : 625/625[/b] [b]Elu d'Asuryan[/b], géneral ou pas, armure de fer argent, hallebarde, fragment gardien de Moranion 305 pts [i]Il permet l'arrivée des 27 archers en embuscade. Il est la pour apporter tous ses bonus fixes à l'unité (6++, RM2, indemoralisable) ainsi que son commandement et ses 3 attaques de F5. Si besoin il sortira de l'unité pour aller chercher seul une machine de guerre pendant que les archers menacent une autre cible. Sa présence dans l'unité me permet éventuellement une autre sortie de secours pour mon archimage via la téléportation[/i] [b]Archimage[/b], niv4, géneral ou pas, domaine de l'ombre, livre d'Hoët, talisman de préservation 320 pts [i]Il commencera la partie avec la GB dans les lions blancs. Il profitera de la dragon monde pour lancer les gros sorts de l'ombre à 6 dés si besoin. Le talisman est là en cas de coup dur, mais une fois à portée des corps à corps il échangera sa place avec le petit mage au chaud dans les archers...[/i] [b]Héros : 254/625[/b] [b]Noble[/b], GB, épée de puissance, couronne d'or d'Altrazar, bouclier de wyrm, armure lourde 144 pts [i]Une GB piétonne classique, avec une petite arme magique pour les éthérées et une protection correcte.[/i] [b]Mage[/b], niv1, domaine de l'ombre, parchemin de dissipation 110 pts [i]Le porte Pam, avec un Miasme lançable à 5+, toujours pratique surtout en doublette de l'Archi. Il me permettra de sortir l'archi de l'embarras. [/i] [b]Bases : 625/625[/b] [b]14 archers[/b], pe, mus 160 pts [i]Le petit garage du niveau 1, déployé en 3 X 5. Ils seront placés en retrait de l'armée, prêt des machines, en veillant à rester à 18 ps de l'Archi.[/i] [b]27 archers[/b], EMC, 300 pts [i]Déployé en horde à leur arrivée avec l'élu et le fragment ils pourront tirer au max avant de se reformer en rangs de 7 pour optimiser les cac. Le champion apporte encore un peu plus de polyvalence avec l'option des défis.[/i] [b]5 patrouilleurs[/b], lances 80 pts [b]5 patrouilleurs[/b], arcs 85 pts [i]Deux unités pratiques avec l'avant garde, pour chasser les machines, rediriger, embêter l'adversaire... les arcs sont pas opti mais ça sera wisi avec mes figurines.[/i] [b]Spéciales : 418/1250 [/b] [b]26 lions blancs[/b], EMC, bannière du dragon monde 418 pts [i]L'unité de choc qu'on ne présente plus, premier chausson de l'archi, ils sont tenaces à 9 relançable avec la GB.[/i] [b]Rares : 578/625[/b] 2 X [b]1 aigle[/b] 100 pts [i]Deux redirecteurs de plus, ils rempliront le même rôle que les patrouilleurs.[/i] 2 X [b]1 baliste[/b] 140 pts Elles appuieront les tirs légers de l'armée. Cumulées aux tirs des soeurs d'Avelorn, elles pourront terminer les créatures à régénération. Elles permettront d'éclaircir les rangs adverses avant les combats rapprochés. [b]7 soeurs d'Avelorn[/b] 98 pts [i]Seule source d'attaques enflammées de l'armée, elles seront déployées en rang de 3. Je les vois un peu comme une super baliste enflammée, mais avec une porté de 24 pas.[/i] [b]1 phénix cœur de givre[/b] 240 pts [i]Gros monstre volant de soutient, son aura de givre et son piétinement fera des miracles sur la piétaille, a condition de ne pas l'envoyer seul. C'est une cible de choix pour mes adversaires, de quoi les divertir avant l'arrivée du reste de mes troupes.[/i] [b]Total 2500 pts[/b] Mon doute reste à savoir qui prend le commandement de l'armée entre l'élu et l'Archimage. Le soucis de l'élu c'est qu'il risque d'être absent un petit moment et dès son arrivé il sera bien loin des troupes... Alors que l'archi sera déja au milieu de l'armée... Qu'en pensez vous? Merci d'avance...
  5. Bonjour à tous, Merci pour l'ensemble de vos remarques, je vais tenter de répondre à l'ensemble de vos suggestions. [quote]Tu parles d'une armée voyageuse au niveau de ton concept et je vois une liste tout ce qu'il y a de plus standard ou classique. [/quote] Toutes mes excuses Aardvark, je me suis peut être mal expliqué. J'ai baptisé mon armée ainsi, non pas car mon fluff (qui n'est nullement présent dans mon post... d'où mes excuses)ne parle pas d'une armée "voyageuse" au sens premier du terme. Il ne s'agit pas d'un Ost qui utilise des bateaux où une armada de chevaux pour se déplacer... Voici donc avec un peu de retard le Fluff de mon Ost : [i]Il peut arriver que la configuration du relief fasse converger les vents de magie d’une manière inattendue. Ces évènements d’une grande rareté donnent naissances aux portails magiques. Les arbres et les pierres ne peuvent absorber autant de magie brute, il faut se méfier de ces phénomènes rarissimes, car aucun homme n’a la connaissance nécessaire pour les contrôler. Il existe néanmoins des êtres pour qui les portails n’ont plus de secret : les elfes d’Ulthuan. Certains mages les utilisent pour déplacer, en un éclair, leurs armées. L’Archimage Aëlandrill et son Ost Voyageur en est un illustre exemple. Ces troupes apparaissent là où le besoin s’en fait sentir, terrassent l’ennemis et disparaissent aussitôt. Certains Généraux ont subi leur courroux et d’autres sont sorti de situations désespérées grâce à leur soutient inattendu. Ils répondent au bon vouloir du Roi Phénix et personne ne peut prédire s’ils viennent pour vous aider ou vous chattiez. Evitez donc de vous approcher de trop prêt d’un portail magique…[/i] Extrait du « manuel de sorcellerie de l’Académie d’Altdorf » Mais pour répondre plus en profondeur à ton message, je comprends ton point de vue mais aujourd'hui je cherche à monter une liste plus compétitive qu'originale. Tu trouves certainement que tout cela manque d'originalité, mais je ne partage pas cet avis. La présence de lanciers et du fragment est un bon moyen de sortir du standard actuel. Alors c'est sur que ça ne casse pas trois pattes à un canard, mais c'est déjà un début. Merci pour ce billet d'humeur /> [quote] Quite à jouer sur le fragment, tu as tester d'autres possibilités que le noble à poil dans des lanciers ? Du genre : -Avec une unité d'archers, histoire que l'unité serve lorsqu'elle arrive (à courte portée sur une MdG, ça peut être pas mal). -Sur un deuxième niv4, style de la mort (parce qu'avec le soleil en embuscade y'a des trucs rigolos à faire). -Sur un mage de manière générale, à voir pour le domaine. Tu peu aussi combiner le fragment avec l'armure fantome (et l'arc), ça peu donner des choses amusantes.[/quote] Je reconnais bien là ton coté poète Le Maitre... Le soleil en embuscade c'est cradasse... Ok pour la phase de tir le tour de sortie... mais moi j'aimais bien l'idée d'utiliser un pack de lanciers, histoire de sortir des figurines boudées qui dorment au fond des mallettes. Je testerai certainement la formule, car c'est vrai que les archers et les lanciers ont le même profil, pas de différence pour l'adversaire sous lames mentales /> . Par contre je ne comprend pas ta combinaison fragment + armure fantome... C'est soit t'es éclaireur, soit t'es en embuscade non? en quoi cette combinaison est elle utile? /> [quote] Et sachant quetu ne peux pas bouger le tour où tu entreras en jeu, l'adversaire va se faire un malin plaisir a tout faire pour te faire du mal ou te faire fuir car tu au bord de la table ^^. Et dans ces cas là il n'y a qu'une seul chose qui peut te sauver, l'immunité psycho et le nombre pour tenir au tour où tu entreras. Donc je serai du même avis que la personne ci dessus a savoir mettre un max d'archers, car tu ne pourras pas bouger, mais tu pourras tirer /> . Ensuite comment faire pour être immu psycho... C'est tout simple, donne le fragment a un élu d'azurian qui donnera a ton unité une RM 2, une invu a 6+ et l'immu psycho (je l'ai testé et adopté /> ). [/quote] Merci Elvarian pour cette analyse, c'est également pour cette raison que j'ai équipé l'unité de l'oriflamme de lumière, histoire de ne pas craquer dés le premier test de panique venu. L'idée de l'élu est très bonne, mais pour le rentrer, il va falloir que je me sépare d'une unité pour transformer le noble en élu... Les princes dragons peut être... C'est dommage quand même... à réfléchir. [quote]Pour moi la liste n'est pas banale et pour de multiples raisons... on voit pas souvent des lanciers, encore plus rarement les fragments et si les pdc sont récurents, c'est rarement en unités de 5 kamikaze. Concernant l'utilisation du fragments, il y a à mon avis 2 façon de le jouer. version unité d'archers pas cher tremplin à noble. 15 archers + noble décrit version unité cher (archers ou lanciers à 21 ou plus) avec prince/élu survitaminé. perso j'ajouterai des GF à la liste en virant une unité de patrouilleurs. Avec arc du patrouulleur sur champion. 2 aigles et 2 patrouille ça me semble bcp sachant que tu auras déjà une unité qui sortira derrière les lignes. L'archi gg je n'aime pas, même avec la DM et encore moins dans mes précieux LB[/quote] Merci AshToDust, pour le retour sur l'aspect banal de la liste /> Ce qui me fait tiquer dans ton message, c'est l'archi dans les lions blancs... Sa présence dans l'unité dragon monde m'assure un max de protection sur les fiascos. Ok je rejoins Aardvark sur l'histoire de la cascade... mais bon c'est le jeu quoi, si on a peur de la cascade autant ne pas jouer de magie. En cas de gros danger, je peux le téléporter grâce à l'attribut de l'ombre et surtout je peux l'équiper du livre d'Hoët car plus obligé de prendre la baguette tellurique. C'est sur que l'option fond de table dans un garage d'archers avec la baguette est "sécure", mais je peux arriver dans la même position (en retrait dans un chausson) grace à l'attribut de l'ombre. Je vais me repencher sur la liste et je reviens vers vous. Encore merci pour vos commentaires
  6. Bonjour à tous, Je vais vous présenter une liste en 2500 points, destinée à être joué dans un premier temps en [b]milieu moyen dure[/b]. Par la suite si l'occasion se présente je l'essayerai en [b]tournoi[/b]. Cette liste est en réalité une version réduite d'une première mouture en 2800 points que j'ai joué en tournoi, il y a peu. Plusieurs choses m'avaient fortement amusé dont l'utilisation du [b]fragment gardien de Moranion[/b]. Cet objet est très loin d'être ce qu'il y a de plus optimisé, mais la perspective de voir arriver dans le dos de mes adversaires une unité de lanciers accompagnée d'un noble (le tout "boostable" sous lames mentales) reste pour ma part, une option intéressante. La liste sera construite sur une bonne base de tirs (archers, balistes et soeurs d'Avelorn), avec plusieurs redirecteurs (aigles et patrouilleurs), soutenue par une bonne magie de l'ombre (un archi et un mage) et avec quelques troupes de chocs (lions blancs dragon monde, princes dragons et phénix de givre). La magie de l'ombre me permettra de téléporter "à gogo" mes personnages en les inter-changeant, lorsque le danger sera trop présent... Tous les avis seront les bienvenues, merci d'avance pour vos commentaires éclairés... [b]L'Ost voyageur d'Aëlandrill[/b] : [b]Seigneur : 320/625[/b] [b]Archimage[/b], niv4, géneral, domaine de l'ombre, livre d'Hoët, talisman de préservation 320 pts [i]Il commencera la partie avec la GB dans les lions blancs. Il profitera de la dragon monde pour lancer les gros sorts de l'ombre à 6 dés si besoin. Le talisman est là en cas de coup dur, mais une fois à portée des corps à corps il échangera sa place avec le petit mage au chaud dans les archers...[/i] [b]Héros : 386/625[/b] [b]Noble[/b], Hallebarde, armure lourde, fragment gardien de Moranion 126 pts [i]Il est équipé le plus low cost possible, il permet l'arrivée des lanciers en embuscade. Si besoin il sortira de l'unité pour aller chercher seul une machine de guerre pendant que les lanciers menacent une autre cible. Sa présence dans l'unité me permet éventuellement une autre sortie de secours pour mon archimage via la téléportation.[/i] [b]Noble[/b], GB, épée de puissance, couronne d'or d'Altrazar, bouclier de wyrm, armure dragon 150 pts [i]Une GB piétonne classique, avec une petite arme magique pour les éthérées et une protection correcte.[/i] [b]Mage[/b], niv1, domaine de l'ombre, parchemin de dissipation 110 pts [i]Le porte Pam, avec un Miasme lançable à 5+, toujours pratique surtout en doublette de l'Archi. Il me permettra de sortir l'archi de l'embarras. [/i] [b]Bases : 633/625[/b] [b]17 archers[/b], pe, mus 190 pts [i]Le petit garage du niveau 1, déployé en 3 X 6. Ils seront placés en retrait de l'armée, prêt des machines, en veillant à rester à 18 ps de l'Archi.[/i] [b]27 lanciers[/b], EMC, oriflamme de lumière 278 pts [i]Déployé en rangs de 7 pour optimiser le nombre d'attaques, le champion apporte encore un peu plus de polyvalence avec l'option des défis. L'oriflamme de lumière me permet d'éviter un craquage loin de la GB.[/i] [b]5 patrouilleurs[/b], lances 80 pts [b]5 patrouilleurs[/b], arcs 85 pts [i]Deux unités pratiques avec l'avant garde, pour chasser les machines, rediriger, embêter l'adversaire... les arcs sont pas opti mais ça sera wisi avec mes figurines.[/i] [b]Spéciales : 583/1250 [/b] [b]5 princes dragons[/b], pe, mus 165 pts [i]En mode pas cher, ils apporteront un peu de soutien avec leurs 10 attaques relançables de force 5. Ils pourront rouler sur les légers et menacer les machines enflammées. Sous lames mentales ils peuvent aussi se farcir un Sphinx.[/i] [b]26 lions blancs[/b], EMC, bannière du dragon monde 418 pts [i]L'unité de choc qu'on ne présente plus, premier chausson de l'archi, ils sont tenaces à 9 relançable avec la GB.[/i] [b]Rares : 578/625[/b] 2 X [b]1 aigle[/b] 100 pts [i]Deux redirecteurs de plus, ils rempliront le même rôle que les patrouilleurs.[/i] 2 X [b]1 baliste[/b] 140 pts Elles appuieront les tirs légers de l'armée. Cumulées aux tirs des soeurs d'Avelorn, elle pourront terminer les créatures à régénération. Elles permettront d'éclaircir les rangs adverses avant les combats rapprochés. [b]7 soeurs d'Avelorn[/b] 98 pts [i]Seule source d'attaques enflammées de l'armée, elles seront déployées en rang de 3. Je les vois un peu comme une super baliste enflammée, mais avec une porté de 24 pas.[/i] [b]1 phénix cœur de givre[/b] 240 pts [i]Gros monstre volant de soutient, son aura de givre et son piétinement fera des miracles sur la piétaille, a condition de ne pas l'envoyer seul. C'est une cible de choix pour mes adversaires, de quoi les divertir avant l'arrivée du reste de mes troupes.[/i] [b]Total 2500 pts[/b] Je n'ai pas encore trouvé de déploiement type, vos avis seront également les bienvenues à ce sujet. Merci d'avance pour vos retours.
  7. Vous en avez suffisamment dit pour me donner envie de "Tiper" à nouveau... C'est reparti pour un tour... En attendant votre newsletter... Bonne continuation... Un fan de la première heure
  8. Voici la liste: [b]Seigneurs : 601/625[/b] - Seigneur Vampire, arcanes vampiriques, N1, armure lourde, bouclier ensorcelé, épée de puissance, talisman de préservation, furie rouge, réflexes prodigieux. 376 pts [i]On a donc un seigneur avec une 4+/4+ invu, avec potentiellemnt 5 attaques de force 6 magique, qui peuvent être doublé dans la troupaille. Il sera placé en coin à coté du roi revenant pour profiter des effets du suaire[/i] - Maitre nécro, domaine de la mort, N4, parchemin de dissipation 225 pts [i]il sera placé au chaud en retrait dans un pack de zombies, son objectif n°1 : laner fatalitas pour fiabiliser au maximum les cris[/i] [b]Héros : 519/625[/b] - 1 spectre 60 pts - 1 banshee 95 pts - 1 banshee 95 pts [i]les perso éthérées seront répartis entre les différentes unités de zombies et squelettes[/i] - 1 necro, niv1, arcane vampirique, pierre obsidienne 110 pts [i]il accompagnear le pack de squelettes pour le protéger au maximum de la magie adverse. Il restera planqué au deuxième rang[/i] - 1 roi revenant, porteur GB, suaire de nuit, bouclier, icone de fer maudit 159 pts [i]il vient apporter encore un peu plus de violence au pack de squelette et fait office de garde du corps au seigneur vampire, la GB toujours utile au résultat de combat[/i] [b]Bases : 625/625[/b] - 20 zombies, pe, mus 70 pts - 20 zombies, pe, mus 70 pts - 56 squelettes, EMC, bannière de rapidité 325 pts - 5 loups funeste 40 pts - 5 loups funeste 40 pts - 5 loups funeste 40 pts - 5 loups funeste 40 pts [b]Spéciales : 353/1250[/b] - 2 CV 32 pts - 1 nuée d'esprit 45 pts - 6 Vargheists 276 pts [b] Rares : 400/625[/b] - 1 Varghulf 175 pts - 1 Terrerurgheist 225 pts [b] Total : 2498/2500[/b] En gros, on se retrouve avec : -6 unités de redirection, -3 sources de cri avec les banshee et le terreurgheist, -2 unités d'harcellements avec les vargheists et le varghulf -3 patés avec bannière pour les scénarios J'ai un peu peur d'être light, avec une seule vrai unité de bash (les skell), c'est pourquoi j'ai laissé les vargheists par 6. J'ai l'impression d'être nettement plus mou avec les gardes des cryptes et les goules en moins. L'absence du livre d'arkan me chagrine également. Cette liste vous semble t'elle plus compétitive ? Merci d'avance pour vos retours...
  9. Merci messieurs pour vos remarques. Donc si je recapitule, il faudrait que je rentre : - un maitre nécro, niv 4 (RM 3)de la mort. - un RR porteur de GB - remplacer les goules par plus de skell, des zombies et des loups. - mettre un bouclier ensorcelé sur le GG. - éventuellemnt diviser les vargheists en deux unités - rentrer des nuées d'esprit - remplacer les spectres par des banshees (ou juste en ajouter) - rentrer un terrorgeist, pour optimiser la phase de tir (cri). Reste à savoir ce que je sort... Je planche la dessus et je poste une nouvelle vesion... encore merci pour le coup de main.
  10. Pourquoi c'est possible d'avoir 11 en commandement?
  11. Bonjour à tous, Ayant eu vent d'une très prochaine augmentation des prix de notre fournisseur préféré (ou pas) de pitoux, j'ai décidé de faire quelques emplettes afin de terminer mon armée ... J'ai déjà une collection très garnie, mais je n'ai aucune nouveauté V8. J'ai cru comprendre que les vargheists étaient un bon investissement, et que le terrorgheist aussi. J'ai un peu plus de mal avec notre chauve souris préférée, car j'ai pour adversaire régulier un nain plutôt fourni en machines de guerre... Je m'en vais donc vous poster un premier jet de liste en 2500 points. J'envisage de sortir mon armée en tournoi et d'affronter mes adversaires réguliers (milieu moyen fort). J'attends vos retours afin de voir si cette liste peut fonctionner et du coup, investir dans les unités manquantes. Merci d'avance... La liste : Seigneurs : 621/625 - Seigneur Vampire, arcanes vampiriques, N1, armure lourde, bouclier enchanté, lame ogre, talisman de préservation, furie rouge, réflexes prodigieux. 396 pts - Maitre nécro, arcanes vampiriques, N4, parchemin de dissipation 225 pts Héros : 291/625 - 1 spectre 60 pts - 1 spectre 60 pts - Vampire, domaine de la mort, N1, armure lourde, porteur GB, heaume du dragon, Livre d'Arkan 171 pts Bases : 633/625 - 21 zombies, pe 68 pts - 27 squelettes, EMC 165 pts - 40 goules 400 pts Spéciales : 780/1250 - 2 CV 32 pts - 2 CV 32 pts - 6 Vargheists 276 pts - 30 gardes des cryptes, EMC, Bannière de tertre 440 pts Rares : 175/625 - 1 Varghulf 175 pts Total : 2500/2500 La stratégie : La liste est construite autours d'une "Death star" de Squelettes, qui regroupe, la GB, le seigneur vampire et les 2 spectres. Cette unité sera flanquée par les gardes des cryptes et les goules. Juste derrière, on aura le chausson de zombies pour le maitre nécro. Son rôle sera de regonfler les unités, en cours de partie et de protéger mon armée des sorts adverses. Les chauves souris vampires feront office de redirecteurs, pendant que le varghulf et les vargheists iront mettre la pression sur les flancs adverses (tireurs, machines, ou attaques de soutient) La Gb a le domaine de la mort pour mettre la pression avec le primaire et faire cracher des dés de dissip. Le livre est toujours intéressant pour la dance macabre à un dé. Les spectres pourront également quitter l'unité si le besoin s'en fait sentir (genre pour bloquer un gros monstre adverse...) Merci pour vos retours...
  12. Bonjour à vous et meilleurs voeux !!! Bon il est temps que je rebondisse en peu sur vos commentaires. Tout d'abord le sujet qui d'échaine les foules et le fameux spectre dans une unité de zombie en colonne : Je n'ai encore jamais utilisé cette technique, mais je sais que de nombreux joueurs la pratique en tournois. Je l'ai donc citer ici à titre d'exemple, mais ne compte pas en abuser contre mes chers collègues à part si de leur coté ils alignent des trucs porcs (ce qui arrive souvent à vrai dire...)Disons que je vois le spectre comme une nuée amélioré, CAD qu'on peut le planquer dans une unité et le sortir pour bloquer le gros monstre pas beau (abo, sphinx...)ou réorienter un truc en cas de gros pépin... Ensuite le coté fluff strige : Je vois pas en quoi un spectre pourrait bien faire tache dans une liste de cette thématique. Du moins je trouve pas ça plus tache que d'y voir des nécros (chose qui n'a choqué personne). D'ailleur j'ai bien relu mon bouquin et je ne vois pas en quoi cela et choquant!!! Le spectre pourrait très bien avoir été invoqué par les nécros ou être attiré par l'aura de noirceur du roi goule. Bref je comprend votre point de vue mais je trouve dommage de se priver pour si peu. Bon j'ai revu ma liste en tenant compte de vos remarques. Pour répondre à salad'bio, je ne suis pas fan du pouvoir chevalier des ténèbres, je trouve trop handicapant le fait d'être obliger de lancer et/ou relever les défis. Du coup je me suis inspirer de ta compo, mais l'ai mi à ma sauce... Voilà ce que ça donne : Seigneur : 435/450 - Roi goule, furie rouge, créature ailée, séduction, gemme dracocide, l'autre badine, lame de géant (435) Héros : 310/450 - 1 spectre (60) - 1 nécro, niv 2, parch (125) - 1 nécro, niv 2, livre d'Arkan (125) Bases : 476/450 - 39 goules, nécrophage (400) - 22 zombies, pe, mus (76) Spéciales : 578/900 - 6 Vargheists, champion (286) - 6 Horreurs des cryptes (228) - 2 CV (32) - 2 CV (32) Total : 1797 pts Voilà c'est à vous... et pitié plus de débat sur la colonne (moi aussi je trouve ça bof, pas dans l'esprit... mais bon autant savoir que ça existe)
  13. Merci pour vos commentaires. Cette liste a quelque peu muri depuis sa création, j'ai à présent plein d'idées de modification que j'aimerai vous soumettre. Que pensez vous qu'il serait plus efficace de faire : - y inclure deux unités de 6 vargheists avec champion? - de garder une seule unité de 6 vargheists et d'y associer un Terreurgheist - les spectres sont ils obligatoires ? - modifier l'équipement du roi goule : troquer la lame ogre contre celle qui donne +3 A et prendre une petite potion de force pour les grosses endu, ou bien l'autre badine pour tailler menu les persos adverses? Toutes ses modifications sont possibles mais pour cela il va falloir sacrifier soit les spectres, les niveaux supp de magie des nécros, la baguette... Bref aux vues de mes prochains adversaires (nain, skaven et roi des tombes) vous préférer rentrer plutôt quoi et sortir plutôt quoi?
  14. Bonjour, De retour après un long break, je me tourne vers vous pour une première liste en V8, que je testerai bientôt lors d'un mini tournoi avec ma joyeuse bande de potes (milieu mi-dur). Au menu : du roi des tombes, du nain (ou de l'homme lézard... pas encore fixé le bougre) et du skaven. Pour le coup je profite de ce petit format (1800 pts)pour monter une liste autours d'un vieux fantasme : mon premier amour en V6, les stryges !!! [b]Seigneur : 445/450[/b] - Roi goule, furie rouge, créature ailée, séduction, gemme dracocide, livre d'Arkan, lame de géant (445) [b]Héros : 385/450[/b] - 1 spectre (60) - 1 spectre (60) - 1 nécro, niv 2, parch (125) - 1 nécro, niv 2, baguette de mort ardente (140) [b]Bases : 535/450[/b] - 39 goules, nécrophage (400) - 20 zombies, mus (65) - 20 zombies, pe, mus (70) [b]Spéciales : 432/900[/b] - 4 Vargheists (184) - 4 Vargheists (184) - 2 CV (32) - 2 CV (32) [b]Total : 1797 pts[/b] La stratégie en gros : - le Roi dans le paté de goules, flanqué par les deux unités de vargheists - les nécros et les spectres planqué dans les zombies, juste derrière les vargheists - les chauves souris en retrait derrière les goules, prêtent à sortir pour rediriger le moment venu. Le roi goule restera au chaud dans son unité, mais pourra créer la surprise avec sa charge de vol, si une cible tentante se pointe, ou si les vargheists ont besoin d'un coup de main. Les spectres sont là pour la reformation en colonne, le blocage de monstre, la redirection, le test de terreur loin du GG adverse, etc... La baguette à l'air amusante sur le papier, un blast enflammé et le petit effet qui va bien sur les éventuelles hordes (qui à dit skaven...) Voilà, j'attends d'éventuels retour... merci d'avance...
  15. Bonjour tout le monde, alors je me lance sur un prototype de liste, pour m'amuser et donner un thème fort à mon armée. Une liste full gobelins avec pour objectif de monter une ossature fun et efficace... Milieu d'évolution : Je pense dans un premier temps utiliser cette liste pour des parties entre potes, disons un milieu moyen dur, et par la suite pour des tournois (en évitant peut être les no limites). Restrictions Pas de restrictions particulières. Critiques attendues J'attends vos remarques concernant la cohérence de la liste en terme d'efficacité dans l'optique de monter une liste marrante à jouer et qui ai un minimum d'efficacité. Avec pour objectif : la participation à de futurs tournois. Seigneurs (602): - chef de guerre gobelin, général de l'armée, arme lourde, armure de fer argent, talisman de préservation (161) [i]Un général pas très cher, blindé au maximum et qui envoi quelques patates F6. Il ira dans l'unité de 48 gob de la nuit.[/i] - chef de guerre gobelin, bouclier, mère des araignées, armure de bonne étoile, gemme dracocide, épée de puissance, couronne de commandement (213) [i]Le perso mobile qui peut engluer si il reste pas pas trop loin de la GB. Il est plutot bien protégé (2+/5+invu) et envoi aussi quelques attaques magique F5 plus celle de l'araignée. Un bon petit électron qui fera office de couteau suisse...[/i] - grand chamane gobelin, niv4 loup talisman d'endurance (228) [i]Le fourbe de la bande, il pourra utiliser l'avant garde de son loup pour se placer sur le flanc de l'armée adverse et balancer la lune funeste en irresistible... si le besoin se fait sentir... A jouer seul ou accompagné d'une unité de chevaucheurs de loups. Le talisman pour un minimum de protection... [/i] Héros (215): - GB, gob dela nuit, bouclier armure du destin, bouclier (105) [i]Une GB discount avec une 4+/4+ invu, elle ira avec le général dans le pavé de 48 gobs.[/i] - chamane gob de la nuit, niv 2, parchemin de dissipation (110)[i] Le porte pachemin, qui me permet d'avoir à 95% la lune funeste sur le niveau 4, il ira dans une unité de 20 archers gob de la nuit.[/i] Unités de bases (639) - 48 gob de la nuit, emc, rétiaires, 2 fanatiques (269) - 20 gob de la nuit, arc, pe, 2 fanatiques (120) - 20 gob de la nuit, arc, pe, 2 fanatiques (120) [i]Une grosse unité pour accompagner le général et la GB, elle pourra se frotter aux unités adverses grace à la régle indomptable, les rétiaires et les fanatiques. 6 agités du boulets pour dissuader et quelques tirs pour nettoyer les légers... voir les gros si on arrive à avoir le sort qui donne attaques empoissonnées...[/i] - 5 gob sur loups, arc, mus (65) - 5 gob sur loups, arc, mus (65) [i]Ils sont là pour harceler, réorienter, attaquer les machines de guerres (on sait jamais... sur un mal entendu)[/i] Unités spéciales (427) - 6 trolls (210) [i]un peu d'impact dans ce monde de mous... prés du général et de la GB.[/i] - 1 char à loups gobelin (50) - 1 char à loups gobelin (50) - 1 troupeau de squigs (6 squigs + 4 gobs) (60) - 1 troupeau de squigs (6 squigs + 3 gobs) (57) [i] On rentre dans la série des unités "droit devant" en gros unités suicides pour faire un max de perte avant de mourir... ou de fuir et de faire des dégats pour les squigs... pour moins de 60 points, on va pas se priver !!![/i] Unités rares (615) - 1 Géant (200) [i]Encore un peu d'impact, on rajoute une cible de choix pour les tirs, mais vue la quantité de trucs chiants qui vont arriver, mes adversaires vont avoir du mal à tout éliminer... Le géant me permettra de taper les gros monstres adverses... [/i] - 1 cata à plongeurs de la mort (80) - 1 lance roc (85) [i]un peu de tir pour attendrir avant impact...[/i] - 2 chariots à pompes avec rouleau à pointe (120) - 2 squigs broyeurs (130) [i]encore des unités funs et efficaces... a rajouter dans la série des unités "droit devant" Total : 2498 pts[/i] Stratégie Je garde au chaud mes 3 unités de gobs avec le GG et la GB au centre. Les trolls et le géant à proximité. J'envoi les squigs broyeurs, les chars en tout genre et les troupeaux droit sur l'ennemis. mes catapultes pilonnent, mon niv 4 tente l’irrésistible sur la lune funeste de flanc si possible... et j'encaisse les survivants avec ma ligne de front... A vous de jouer...
  16. Y a t'il des photos du tournoi et de l'armée qui rafle tous les prix de peinture du coin? Curiosité quand tu nous tient...
  17. Voici donc, la tant attendu photo de famille regroupant l'ensemble du travail accompli : ainsi que mon armée de tournois : et voici un petit lien avec quelques gros plans (un peu grossier) de mon plateau d'armée http://img515.imageshack.us/slideshow/webp...=dsc00032ir.jpg Voilà, à vous de jouer...
  18. Petite image d'accroche : Dernière ligne droite... Petit diaporama pour illustrer mes derniers travaux... Tout d'abord : - un gros plan sur le free hand de la bannière des gardes des cryptes - une bidouille pour gagner un roi revenant porteur de la grande bannière à pied - mes derniers gardes peints - l'unité au complet avec tous les persos (ça sent le coup tordu non?) - un nouveau spectre... lui aussi bidouillé avec le spectre du carosse - et pour finir un autre roi revenant à peindre pour finir ma liste en 2500 points... qui sera à l'œuvre en Avril à Mallemort. (fabriqué à partir d'un prêtre guerrier, précédemment gagné à ce tournoi il y a quelques années... la boucle est bouclée) Diaporama : http://img198.imageshack.us/slideshow/webp...d=dsc00602p.jpg Voilà le roi de la bidouille vous salut bien bas... A vous les studios
  19. Bon alors le défi que je me suis lancé de finir mon armée avant début 2011 est un échec mais pour me faire pardonner, j'ai terminé les 9 goules qui manquées à mon unité... donc voici ma horde de 40 cannibales... En attendant la suite avec de meilleurs photos...
  20. Ma mission si vous l'accepter... finir de peindre les 2500 points d'armée qui me reste avant la fin des vacances... Impossible !!! Non... Vu qu'il ne me reste que 2 rois revenants à peindre, ainsi que 9 goules et 8 gardes des cryptes... Alors j'ai sorti mes pinceaux et voilà ce que ça a donné aujourd'hui... Gros plan sur le roi fabriqué à partir du kit de héros de l'empire qui trainait dans ma boite à rabiot... Et puis sur le second... j'ai la fig de krell depuis des lustres... et elle est enfin peinte... le bouclier est collé à la patte à fixe au cas ou il me prend l'envie de le jouer avec arme lourde... Bon je sais que c'est pas de la haute voltige tout ça... de plus j'ai tenté la technique de la rouille sur toute l'armure (c'est une première... et surtout un pari risqué), je suis loin d'être convaincu moi même... mais bon ce qui est fait n'est plus à faire... A vous de jouer...
  21. Je m'excuse de relancer le sujet... Mais ça ne vous inspire pas plus que ça ? Aucune piste d'amélioration, pas de critiques, d'encouragement... Je n'attend pas des fleurs mais peut être quelques avis constructifs... Sinon tant pis... Merci quand même...
  22. Allez, je vous laisse jeter un œil au varghulf terminé... http://img69.imageshack.us/slideshow/webpl...=dsc00142jm.jpg Dites moi ce que vous en pensez...
  23. Aller, j'ai attaqué la peinture de la fourrure et de la peau... le choix des couleurs peut paraitre étrange mais il fait rappel à la couleur des loups et des chauves souris de l'armée...pour un maximum de cohésion... http://img831.imageshack.us/slideshow/webp...?id=1004587.jpg à suivre...
  24. Bon j'ai retouché un peu le green stuff au niveau des mains, ai "caillouté" le socle et j'ai passé le tout à la sous couche... Voilà la bète uniformisé avant peinture... Work in Progress... http://img585.imageshack.us/slideshow/webp...?id=1004583.jpg
  25. Alors ce matin, il m'est venu une idée sournoise, j'ai plongé dans ma boite à rabiots, me suis saisi d'un cutter et d'un vieux bout de green stuff et me suis lancé dans la création de mon futur Varghulf... Alors je sais que l'idée n'est pas très originale, mais je ne suis pas trop mécontent de mon travail pour l'instant. Alors voici, composé du corps d'un champion minotaure de blood bowl, d'une tête de loup gobelin et d'une paire de pattes de guerriers tyranides hold school... ma créature... Voilà à vous de jouer...
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