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Warhammer Forum

Bohemond

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Tout ce qui a été posté par Bohemond

  1. Quand je dis 'effet magique' c'est une simplification, le mot en lui même n'a pas d'incidence. C'était juste pour créer une 3ème catégorie. J'aurais du dire 'autres attaques magiques' pour éviter des confusions je m'en excuse Quand aux chevaliers du Graal ce ne sont pas leurs armes qui sont magiques mais leurs attaques ce n'est pas la même chose. On ne peut donc pas les mettre dans la catégorie 1 des Armes magiques donc direct dans la 3. Après c'est une proposition de classification telle que je la conçois, on peut très bien voir la chose différemment. Pour moi les choses sont simples sauf en ce qui concerne les armes de tir magiques où cela reste confus sauf quand les descriptifs sont assez clairs (Hauts Elfes par ex). Perso le souffle de l'oeuf du dragon est une reproduction d'un souffle dragon qui n'est pas une attaque magique donc je ne vois pas pourquoi il serait magique. Après je veux bien revoir mon point de vue si des règles précisent le contraire.
  2. Je vous propose un récapitulatif sur ce qui provoque des attaques magiques. 3 catégories : - Armes magiques - les sorts - autres effets magiques Les sorts Pas de soucis, espérons que cela dure Les 'autres effets magiques' Ici c'est un peu la catégorie fourre-tout des règles spéciales, ex les attaques magiques des Chevaliers du Graal ou des Licornes qui n'ont pas d'arme magique mais font quand même des attaques magiques. Cependant cette catégorie ne pose pas de réel problème car c'est toujours écrit noir sur blanc dans le descriptif. Les Armes magiques Autrefois il n'y avait pas d'hésitation mais depuis la QR Elfes Sylvains on a un problème sur les armes de tir magiques. On pourrait dire c'est en V6 donc pas valable pour les armées V7 mais à ce que je sache, tant qu'une nouvelle règle n'est pas éditée pour corriger l'ancienne celle ci reste valable. En outre les descriptifs des arcs magiques Haut-Elfes (voir ma citation du livre page1) renforcent cette idée que les armes de tir magiques apportent des bonus mais pas automatiquement des touches magiques. Dans le descriptif de ces 2 arcs le mot 'ordinaire' revient 3 fois. En gros c'est un arc long ordinaire + les effets qui suivent. Mais dans la liste des effets proposés il n'est nulle mention de touches magiques... Je n'ai pas le livre Elfes Noirs sous la main pour ce WE, faudrait voir le descriptif pour l'arbalète magique. Dans tous les cas cela reste bancal (pour les autres armes de tir magiques) et il faudrait vraiment un QR de GW pour clarifier définitivement le sujet des armes de tir magiques. D'autant que comme le précise Walach ce n'est pas un problème anodin. Pour le reste, Sanglier Mecanik par ex il n'y a pas d'hésitation, ce ne sont pas des attaques magique car cela ne rentre pas des les 3 catégories précitées.
  3. Même sans utiliser la 'jurisprudence' des Elfes Sylvains on peut considérer que les arcs magiques Haut-Elfes n'effectuent pas d'attaque magique. Le descriptif des armes est assez clair : Arc du voyageur : Traitez l'arme comme un arc long ordinaire, mais ses touches sont résolues comme celle d'une baliste ordinaire... Arc du Patrouilleur : Traitez l'arme comme un arc long ordinaire.... Il n'y a rien qui fait allusion, même de loin, à de possible touches magiques.
  4. Salut à vous. Vieux joueur bretonnien je n’interviens quasiment jamais sur le forum mais là dur de ne pas réagir. Avant toute chose il faut clarifier la situation : je ne joue jamais en tournois mais on est un groupe de 6 amis à jouer ensemble depuis une dizaine d’année (souvent en alliance). On joue en temps illimité c'est-à-dire jusqu’à ce qu’un camp abandonne, et on ne compte jamais les points. Donc quand je vois : ‘les HA sont bien car leur bannière ne donne pas de points’ ça ne me parle pas trop. Maintenant je comprends que pour la majorité d’entre vous ça reste un avantage. Donc mon point de vue ne sera bien sûr pas le même qu’un spécialiste des tournois. En parlant tournois j’ai lu qu’un joueur bretonnien avait passé la partie caché dans un angle et envoyé ses pégases prendre un quart de table pour essayer de gagner aux points... ce gars là faut lui rendre service et lui dire de se trouver un autre loisir. Alors mes réactions : 1- Oui la Bretonnie est une puissante nation qui a la meilleure cavalerie du jeu (pas sur une unité mais globalement). C’est un peu normal c’est sa spécialité. 2- Oui nous avons perdu au passage de la version 7. Et même avant avec la retouche de la magie. Moi j’aimais bien jouer magie, mais le fait qu’il faille désormais des lignes de vue pour la Vie c’est une catastrophe pour nous (elles étaient bien nos petites sorcières protégées au milieu des preux chevaliers). Le -1 F pour les questeux sans compensation de coût c’est aussi ennuyeux... Enfin on perd des trucs mais pas de quoi crier au scandale. Au passage pour ceux qui pensent que le 5 de face pour de la cavalerie est un recul par rapport au 4 essayez de jouer en 6. Mon allié Elfe jouait ses régiments de chevalier en 4x3, il est passé en 6x2 il ne risque plus de revenir en arrière lol. 3- Oui les chevaliers pégases sont une excellente unité même s’ils ont perdu le -1 contre les tirs. Ca reste très mobile et surtout ça charge à 360°. C’est très pratique quand on a des saletés qui s’infiltrent sur les flanc/dos des Fer de lance. Pour aller gérer les machines adverses les Grands Aigles (en alliance) sont bien plus efficaces par ex ou alors Sinople si c’est une partie avec personnages spéciaux. 4- Non les trébuchets ce n’est pas ultime. Mais on a que ça alors on prend. C’est un peu la loterie, ça peut rapporter gros mais faut pas trop compter dessus. Déjà faut bien estimer et puis il y a les dés, on a une déviation possible de 10 ps de rayon autour du point estimé c’est énorme. Donc quand je lis : ‘le dragon je le gère avec le trébuchet’ je le dis le monsieur il devrait jouer au loto. Parfois le hasard fait bien les choses mais souvent ça tape à côté... Si j’avais le choix baliste/trébuchet, je prends les balistes sans hésiter 5- Non les archers ne sont pas très intéressants. D’accord ils ne sont pas chers et tirent à 30 ps mais force 3 et CT3. Quitte à payer plus je préfèrerais des arbalètes. Et puis faut pas oublier le commandement à 5, c’est une catastrophe. Un Dragon, une Vouivre, un Géant qui passe à côté et hop tout ce joli monde se débande. En version 5 là ils étaient top... oups désolé je m’étais promis de ne pas sortir la rengaine Mention particulière pour les tirailleurs qui sont bien plus efficaces mais une seule unité autorisée. 6- Oui les Hommes d’arme sont bien à 127 points le régiment. Valeur au corps à corps quasiment nulle mais PU+rangs+bannière et musicien faut m’en tuer 6 pour gagner. Ca permet de tenir le temps que les chevaliers fassent le boulot. Petit conseil au passage pour les jeunes bretonniens : ‘même si tu charges ne succombe pas à la tentation du +1 en force, le 4+ de svg tu choisiras’. J’en aligne toujours plusieurs régiments mais en contre partie je prends un héros à pied. 7- Oui le fait de voir de plus en plus d’unités tenace/indémoralisable cela affecte la Bretonnie plus que toute autre armée. Pour gagner il faut absolument démoraliser, si possible au 1er tour car un Fer de lance bloqué c’est une cible parfaite. Je ne parle même pas de lui faire des dégâts mais lui enlever le bonus de rang + le bonus de flanc et le Fer de lance est mort dans 80% des cas. Bon je vais m’arrêter là, j’ai du oublier des choses mais ça commence à faire long désolé. Pour Conclure : c’est une armée qui reste très puissante mais elle est assez prévisible car (trop) spécialisée ce que je regrette. Sincèrement je pense que certains la surestiment, c’est vrai que les Fers de Lance sont impressionnants mais ils ont leurs faiblesses et chaque perte de chevalier est un coup dur (psychologiquement je pense que le pire c'est de perdre une poignée de beaux chevaliers à cause d'un fanatique égaré ou d'une baliste gobeline). Et puis c'est normal qu'on gagne, on est les gentils non? Comment ça on peut perdre, mais je n'ai pas lu ça dans mon premier livre d'armée, on m'aurait menti?
  5. Vraiment du beau travail, c'est impressionnant J'aimerai vraiment voir une charge de poneys Il ne manque plus qu'un volontaire pour nous peindre quelques régiments afin d'agrémenter le tout et ce sera parfait, et qui sait peut-être faire naitre des vocations ^^
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