Bonjour,
voici une liste qui me trotte dans la tête depuis quelques temps, qu'en pensez-vous?
QG
Archiviste(Bouclier de Sanguinius, l'Epée de sang)............................100pts
TROUPES
5 Space Marines d'assaut...................................................................100pts
=> Land Raider
(Multifuseur, Blindage renforcé, Projecteur)........................................241pts
5 Space Marines d'assaut...................................................................100pts
=> Land Raider
(Multifuseur, Blindage renforcé, Projecteur)........................................241pts
5 Space Marines d'assaut...................................................................100pts
=> Land Raider
(Multifuseur, Blindage renforcé, Projecteur)........................................241pts
9 Space Marines d'assaut
(Gantelet énergétique, lance-flamme)...................................................202pts
=> Land Raider Redeemer
(Multifuseur, Blindage renforcé)............................................................230pts
10 Space Marines d'assaut
(Gantelet énergétique)..........................................................................215pts
=> Land Raider Redeemer
(Multifuseur, Blindage renforcé)............................................................230pts
2000pts
Déploiement en fond de table avec, contre les armées populeuses, un flanc refusé. Le LR contenant l'archiviste est déployé au milieu de ma ligne afin de bénéficier au maximum du Bouclier de Sanguinius (profil bas pour les véhicules). Les Redeemers sont cachés derrière leur cousin ou, si c'est impossible, recherche un maximum de couverts et de recul. Il faut éviter qu'ils soient les cibles prioritaires pour pouvoir frapper quand l'ennemi arrive à portée de fusion. En attendant, les LR frappent les armes de force 9 ou 10 puis s'occupe des armée à fusion (bien sûr contre les armées CàC, je cible les unités capables d'ouvrir facilement, Nobs avec pinces, Créatures monstrueuses...). Suivant la taille de la table et l'objectif, j'avance à partir du tour 4 pour prendre/contester les objectifs (tour 3 si besoin).
J'ai déjà pu tester au cours de 3 parties:
-Égalité contre Gimp bien burnée (triple vendetta, vétérans en chimères qui vont bien...). Je pense que j'aurais pu avoir la victoire si j'avais avancé plus tôt. C'était ma 1ère partie et je n'ai pas été assez agressif sur la prise de terrain.
-Victoire contre SW. J'arrive à gérer les menaces, il ne peut plus ouvrir mes LR et mon Redeemer restants. Il joue mal les objectifs et j'obtiens la victoire tour 5.
-Défaite contre SW en annihilation. Même joueur joue encore! Mes 2 Redeemers explosent tour 1 sous 3 tirs de fuseur/multi-fuseur chanceux (1 troupe et 1 dread arrivent en pod, un land speeder s'approche à portée de fusion). C'est là que je me suis dit qu'il fallait mieux planquer mes Redeemers. Un cauchemar, mes LR explosent dans tous les sens et je suis incapable d'ouvrir un Land speeder même quand j'ai la fusion....
J'hésite à retirer la troupe de 10 Sm d'assaut et les 3 Multi-fuseur sur les LR pour intégrer une escouade de Totor avec 3 Marteau/bouclier....