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Warhammer Forum

korath

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Tout ce qui a été posté par korath

  1. Ouah!!! Mon cerveau a du faire un blocage... je n'avais même pas envisagé la possibilité de mettre 6 LR.... C'est sûr! je vais tester cette liste
  2. Jouer fep avec des LR me parait rigolo mais je suis pas sûr de l'efficacité.... déjà tu es soumis à un jet de réserve (aaargh! l'Astropathe GI). Ensuite, un adversaire pas débile concentrera ses tirs sur les éventuels PODS pour t'oblger à faire des jets de déviation. Et là bonjour, je trouve rien de plus stupide qu'un LR détruit car il apparait à 1" d'une unité.... Pour ma part, j'ai rédiger une 2nde variantes avec des Predator, dès que je teste je vous fais un pti rapport
  3. Merci de vos multiples réponses. Comme l'a indiqué dantejrl et que tu reprends ici, je vais me passer des blindages renforcés. Concernant les multi-fuseur, je commençais à me poser la même question. Je vais voir à les retirer pour gonfler mes escouades et les équiper.
  4. @Technaugure: j'ai déjà essayé de mettre un fuseur ds chaque troupe (c'était ma liste de base) mais en fait, quand un LR explose, la troupe à l'intérieur meurt en un instant, alors j'ai retiré les pts des fuseurs pour gonfler 2 escouades, histoire d'avoir 2 vraies escouades d'assaut. Je vois que toi aussi tu trouve que les Totor peuvent se justifier... je vais tester pour voir. Le truc c'est que ça me fait perdre une troupe et que contre Gimp et Orks ça me parait un peu useless.... Le problème de gonfler mes troupes c'est que je me retrouve avec moins de LR et que pour le coup, quand mes pauvres SM se retrouvent dehors, cul nu, ils se font arroser par tout l'antichar qui ne peut rien faire aux LR. En gros les 5 Sm sont juste là pour rendre mes LR "opérationnels", je ne les sors jamais! Le problème de cette liste c'est surtout que la faille est très simple à trouver pour mon adversaire: Boum! le LR et hop! une troupe qui meurt.....
  5. Bonjour, voici une liste qui me trotte dans la tête depuis quelques temps, qu'en pensez-vous? QG Archiviste(Bouclier de Sanguinius, l'Epée de sang)............................100pts TROUPES 5 Space Marines d'assaut...................................................................100pts => Land Raider (Multifuseur, Blindage renforcé, Projecteur)........................................241pts 5 Space Marines d'assaut...................................................................100pts => Land Raider (Multifuseur, Blindage renforcé, Projecteur)........................................241pts 5 Space Marines d'assaut...................................................................100pts => Land Raider (Multifuseur, Blindage renforcé, Projecteur)........................................241pts 9 Space Marines d'assaut (Gantelet énergétique, lance-flamme)...................................................202pts => Land Raider Redeemer (Multifuseur, Blindage renforcé)............................................................230pts 10 Space Marines d'assaut (Gantelet énergétique)..........................................................................215pts => Land Raider Redeemer (Multifuseur, Blindage renforcé)............................................................230pts 2000pts Déploiement en fond de table avec, contre les armées populeuses, un flanc refusé. Le LR contenant l'archiviste est déployé au milieu de ma ligne afin de bénéficier au maximum du Bouclier de Sanguinius (profil bas pour les véhicules). Les Redeemers sont cachés derrière leur cousin ou, si c'est impossible, recherche un maximum de couverts et de recul. Il faut éviter qu'ils soient les cibles prioritaires pour pouvoir frapper quand l'ennemi arrive à portée de fusion. En attendant, les LR frappent les armes de force 9 ou 10 puis s'occupe des armée à fusion (bien sûr contre les armées CàC, je cible les unités capables d'ouvrir facilement, Nobs avec pinces, Créatures monstrueuses...). Suivant la taille de la table et l'objectif, j'avance à partir du tour 4 pour prendre/contester les objectifs (tour 3 si besoin). J'ai déjà pu tester au cours de 3 parties: -Égalité contre Gimp bien burnée (triple vendetta, vétérans en chimères qui vont bien...). Je pense que j'aurais pu avoir la victoire si j'avais avancé plus tôt. C'était ma 1ère partie et je n'ai pas été assez agressif sur la prise de terrain. -Victoire contre SW. J'arrive à gérer les menaces, il ne peut plus ouvrir mes LR et mon Redeemer restants. Il joue mal les objectifs et j'obtiens la victoire tour 5. -Défaite contre SW en annihilation. Même joueur joue encore! Mes 2 Redeemers explosent tour 1 sous 3 tirs de fuseur/multi-fuseur chanceux (1 troupe et 1 dread arrivent en pod, un land speeder s'approche à portée de fusion). C'est là que je me suis dit qu'il fallait mieux planquer mes Redeemers. Un cauchemar, mes LR explosent dans tous les sens et je suis incapable d'ouvrir un Land speeder même quand j'ai la fusion.... J'hésite à retirer la troupe de 10 Sm d'assaut et les 3 Multi-fuseur sur les LR pour intégrer une escouade de Totor avec 3 Marteau/bouclier....
  6. Salut coachs! Le bloobowl c'est bon, mangez-en! et comme on en a jamais assez, je vous propose de venir participer à un tournoi "for the pleasure" Le tournoi aura lieu du 5 au 6 décembre 2009 à l'occasion du téléthon de 20h00 à 07h00 du matin le lendemain (petit déj offert, on est pas des goujats). Toutes les infos ici Les équipes n'ont pas besoin d'être peintes et nous en avons quelques unes que nous pouvons prêter. Je mettrai bientôt les règles en lignes. J'espère vous voir nombreux!
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