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mermoz

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Messages posté(e)s par mermoz

  1. [quote]Pour ton général vampire il faudrait une unité qui encaisse plus comme des gardes des cryptes avec armure lourde bouclier. Mais je pense qu'en 1500pts un vampire lvl 4 est beaucoup trop cher.[/quote]
    Il n'a pas de seigneur vampire dans sa liste! Il a un maitre nécro niveau 4 en seigneur (qui lui est le général d'armée) et qui est très bien à 1500 points et un héro vampire!

    [quote]16 maitres des épees EMC vont te faire environ 18 morts si en plus il y a un perso dedans tu peux en compter 3 de plus, il te restera donc 10 squelettes et un vampire pour riposter soit 5 morts avec un peu de chance, tu perds le combat de 15, donc tes 10 squelettes disparaissent et ton vampire perd 5 points de vies et meurt... Et là c'est le drame car ton armée toute entière commence à le suivre...
    [/quote]
    Comment arrives tu à 18 morts là? Parce que en les mettant par 7, on arrive à peu près à 13 morts.

    [quote]Master Necromancer : Level 4 + Master of Death + Book of Arkhayne + Talisman of Preservation [/quote]
    L'invu à 4+ je ne suis pas fan sur un maitre nécro qui va resté planqué à l'arrière dans son chausson, ça fait des points a mettre ailleurs je trouve. Après pourquoi pas, c'est surtout un gout personnel.

    [quote]Vampire : Quickblood + Beguile + Heavy Armor + Enchanted Shield + Sword of Might -> Un bon castagneur pour pas trop cher, il donera un peu de punch au squelttes
    [/quote]
    A ce format j'aime bien le spectre aussi. En plus étant éthéré il peut te permettre de sortir de son régiment pour bloquer une cochonnerie violente mais sans attaques magiques.

    [quote]je déteste les figurines de Zombies (bien qu'utiles, je sais).[/quote]
    Tu as pensé aux figs de Mantic? Elles sont franchement pas mal, et les zombies c'est super pratique.
  2. [quote]Mais nous sommes parquontres particulièrement doués en tir et en magie ( eh oui, comparez avec les rois des tombes, vous verrez )
    [/quote]
    Euh... pas certain de ce que tu avances pour le coup... Niveau tir, je ne pense pas que les rois des tombes aient quoi que ce soit à t'envier, et niveau magie franchement il y a largement pire que les RdT et largement meilleur que les sylvains (qui a parlé des elfes noirs par exemple)!
  3. [quote]Pourquoi mettre la cape du maître du savoir à l'archimage ?
    Tu le mets dans l'unité avec la Grande Bannière Dragon Monde, et t'es tout aussi bien protégé (voire mieux).
    Là, ça fait un peu doublon.
    Voire même gâchis...

    Pareil, pourquoi une bannière tranchante sur les 29 GP ?
    Si ton but est de leur passer les lames mentales, tu te fiches un peu que tes attaques force 9 soient perforantes ^^.

    Maintenant, tu bases ta stratégie sur les lames mentales (en gros). Mais il y a là 2 énormes défauts.
    - Un niveau 4 seul a presque 10% de chances (9,25% exactement) de ne pas tirer les lames mentales. Comment comptes-tu faire dans ce cas ? La solution idéale serait de rentrer un mage de niveau 2 de l'ombre, qui choisirait ses sorts en premier, et qui assurerait donc à l'archimage de tirer les lames. En plus, tu peux lui faire porter un PAM.
    - Lames mentale est l'unique sort que ton adversaire voudra dissiper à tout prix. Et pour cause. Un petit livre de Hoeth sur l'archimage pour assurer le lancement du sort ? Certes, il sera à poil sous son livre, mais accompagné du Dragon Monde, il ne craint pas la magie, planqué dans le chausson de 20 gardes Phénix il craint peu le tir, et au 2e rang derrière le gros pack de 29 gardes, il n'ira pas au corps à corps.
    [/quote]
    +1 à chaque point énoncé!
  4. [quote]Alors déjà le vamp ne peut pas avoir le suaire et l'armure lourde. ce sont toutes deux des armure, perso je préfère une armure lourde, bouclier enchanté et un talisman qui donne une invu.
    [/quote]
    Faux. Le suaire peut tout à fait être combiné à une armure lourde. Par contre tu ne peux pas le combiner à une autre pièce d'armure magique (mais ce n'est pas la cas ici).
  5. Pareil que sigmarpouet.
    Le rapport de bataille est vraiment super avec de belles photos, de bons commentaires, un logiciel de rapport de bataille super efficace et très bien utilisé. Mais surtout, deux armées entièrement peintes (et bien en plus)!!

    Belle partie assez serrée jusqu'à la fin en plus, bref je suis fan!!
  6. [quote]C'est vrai que la cavalerie lourde vas me faire mal, mais à ce format tu pense vraiment que je vais m'en taper ??
    [/quote]
    Ca ne serait pas étonnant, étant donné qu'à ce format les unités sont plus petites et que donc la cavalerie lourde va se faire plaisir (et que tu n'auras pas grand chose pour la gérer).

    [quote]sinon plutôt que les ombres j'aurais bien vu 2*5 furies c'est une petite unité msu mais qui dépote dans le format[/quote]
    +1, et en plus ça te fait des unités de CàC (parce que là à part balancer des flèches et attendre de te faire démonter au CàC la partie va être un peu ennuyeuse je pense).

    [quote]Pour la magie, je garde le domaine du feu pour bouriner à distance[/quote]
    Je te conseil de tous les essayer, de toute façon tous nos domaines sont sympa (pour une petite sorcière j'aime bien la magie noire qui a des valeurs de lancement assez faibles pour une bonne effficacité).
  7. Salut à toi,

    [quote]Si vous auriez une liste a me proposer a 1500 pts de préferance dure car la derniere fois il a grugé sur les règles du coup je voudrais me venger
    [/quote]
    C'est pas trop l'esprit de la section. Le but c'est plutôt que tu te fasses une liste, et après on te donnera volontier des conseils pour l'améliorer, approfondir ta stratégie, etc...

    Sinon:

    [quote]Comment contrer les lions blancs [/quote]
    Une bonne quarantaine de maraudeurs de khorne avec arme lourde ça devrait pourvoir le faire.

    [quote]canon apocalypse [/quote]
    Bonne idée!
  8. [sup][/sup][quote]Maintenant je me demande (j'ai pas assez fait attention) comment tu déploies tes assassins (qui étaient selon certaines analyses plus anciennes, devenus peu intéressant) avec l'absence de troupes d'infanterie ?[/quote]
    Dans les ombres ça parait pas idiot (il me semble que c'est précisé dans le premier message lorsque Gistnik décrit l'utilisation des ombres). Avec les étoiles de lancer, c'est loin d'être nul.
  9. Bonjour à toi,

    [quote]2x10 goules avec Nécrophage 220pts[/quote]
    C'est mieux par 20 que en 2x10. Dans cette configuration (2x10), tes goules ne vont pas tenir grand chose et vont partir à la première RC.

    [quote]Horde de 40 Zombies + porte-étendard 125 pts
    [/quote]
    La horde sur les zombies ne sert à rien. En jouer 40, oui, mais en horde non. Leur but n'étant pas de faire du mort (ce qu'il ne savent pas faire), mais bien de tenir et sont donc bien mieux en rang de 5.

    [quote]Charette macabre + bourdon maudit 120 pts[/quote]
    Je supprimerais, ça libèrerait des points pour une tite bannière supplémentaire.

    [quote]5 Emissaires d'outre-tombe 150 pts
    [/quote]
    [quote]3 Vargheists 138 pts[/quote]
    J'aime.

    [quote]Sinon juste pour info le maitre des morts ne sert à rien dans une liste sans guerriers squelettes [/quote]
    +1
  10. [quote]Le pégase de la sorcière vaut-il le coup dans le rôle qui lui incombe ? Un coursier noir ne suffirait-il pas ?
    [/quote]
    Avec le pégase, ta sorcière est très mobile (plus que sur un simple coursier car tu voles). Du coup tu peux la mettre à l'abris de pas mal de menaces si nécessaire, et avec le domaine de la mort (dont les portées sont assez faibles) tu peux être au bon endroit au bon moment. Si tu as des doutes je te conseille de la tester tu verras ;).

    [quote]Donc je ne sais pas exactement ce que je peux espérer d'un càc avec mes lanciers.
    [/quote]
    Ben en fait ne t'attends pas à ce qu'ils fassent des merveilles au CàC. L'avantage c'est qu'ils ne coutent pas cher, qu'ils ont un profil de base pas dégueux (Bonne CC, bonne I, bon Cd) donc tu peux en faire une unité avec des rangs et qui tiendra un minimum pour permettre à tes unités de CàC de venir en soutien (char, hydre, chevaliers).

    [quote]Quel domaine pour ma seconde sorcière ? La magie noire serait plus fluff, et j'aime beaucoup le vent glacial. Mais le feu et le métal peuvent avoir leur utilité. Je ne sais vraiment pas quoi faire sur ce point.
    [/quote]
    http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=174361 (un lien vers une analyse de la magie noire en section stratégie)
    Sinon les deux autres domaines sont très bons aussi (le métal un peu moins polyvalent mais il te permet de gérer tout ce qui est armuré, ce qui est plutôt pas mal avec les EN).
  11. Bonjour à toi,

    [quote]Bases 628/625 mini[/quote]
    Faux. Ta liste n'est pas légale tu n'as que 518 points de base! (et oui, les harpies ne comptent pas dans le minimum de base à avoir ;) ).

    [quote]Sorcière 150
    Niveau 1, Domaine du métal/feu/magie noire, Anneau d'Hotek, PAM
    [/quote]
    J'aurais plus tendance à mettre l'anneau d'Hotek sur un noble plutôt que sur une sorcière personnellement. Mais sinon l'objet est assez sympa.


    [quote]Maître/GB 207
    Armure lourde, Cape en peau de Dragon des mers, Hallebarde
    Char
    Il va accompagner les Chevaliers. Au besoin, restera proche de l'infanterie pour user de sa bannière[/quote]
    Le problème c'est que le char ne peut pas faire de marche forcées, donc il aura du mal à suivre tes chevaliers. Une petite arme magique serait pas mal, ça éviterait de te faire bloquer par un ethéré (et tu pourrais prendre un bouclier).

    [quote]Assassin 140
    Etoiles de Lacération, Fléau des Hommes
    Je ne sais pas vraiment si le coup des Météores de Pégase est toujours viable, mais à l'époque j'adorais faire sauter les chars ennemis à coup de shuriken ! Avec les ombres, pour être le plus rapidement possible rentable.
    [/quote]
    Oui ça fonctionne toujours, sauf que je précise que les touches de F7 ne détruisent plus automatiquement les chars.

    [quote]Que des arba, des cavaliers noirs, du chevaliers SF, des harpies et des balistes... Au cas où tu veuilles faire une liste FLUFF [/quote]
    C'est vrai que pour une garnison de Ghrond, il manque quelques arbas (surtout que c'est dommage de s'en priver).
  12. Salut,
    Alors je ne joue pas nains mais de manière générale je trouve que tes unités manquent d'effectifs. Par 16 ça fait trop peu je trouve (et d'un autre coté 16 arquebusiers ça fait un peu beaucoup je pense). Après pour le reste, je laisse les généraux nains qui te donneront de meilleurs conseils que moi.
  13. [quote]Après c une liste à 1500 donc est ce que tu as vraiment besoin du troll solo qui devras rester pas trop loin du général pour éviter qu'il gobe les mouches sachant que ton Gg est rapide grâce au Char
    [/quote]

    On me dit dans l'oreillette que les chars ne font pas de marche forcée, ce qui fait que ton Gg sur char ne va pas être si rapide que ça (il avancera autant que ton infanterie avec marche forcée), donc le troll n'aura pas trop de problème pour en être pas trop loin. Si tu fais référence à la règle spéciale "rapide", je ne vois pas le problème non plus.

    [quote]Le sorcier lvl 2 à ce format ça ne me choque pas en 1500 pts tu as peu de risque de tomber face à un nivo 4 super bourin, ça coûte trop chère
    [/quote]
    Contre un niveau 4 "super bourin" je ne sais pas, mais contre un niveau 4 tout court c'est pas rare à 1500 points.
  14. [quote](4A époinsonnées cc5 relançable, ça fait le café !).[/quote]
    En passant, c'est CC4 et pas CC5 ;)

    [quote]Au sinon tu as le sympathique pack d'exécuteurs avec GB de haeg graef pour frapper en premier[/quote]
    Tu parles de la matriarche qui va donc se balader à poil niveau protection et qui ne va pas survivre à la première riposte... mwouais pas un grand fan (bien que je joue une matriarche en amical pour le fluff).
  15. [quote]Le ventre-feu a de base une invu au feu de 4+. Dans les listes au niveau je le vois stuffé avec une gemme dracocide (entre autre). On peut m'expliquer à quoi sert de mettre une 2+ invu au feu quand on a déjà une 4+. Faire une surprise pour dire : Han mais je suis encore plus invulnérable que tu ne le penses !
    [/quote]
    Ben oui c'est ça, une 4+ c'est bien, une 2+ c'est mieux. Après c'est toi qui voit hein ;)
  16. [quote]- 20 arbas + emc : 220pts
    - 20 arbas + emc : 220 pts
    Chaque régiment aura une sorcière.
    [/quote]
    Ca va commencer à faire cher le dé de pouvoir si tu commences à sacrifier de l'arbalétrier non?

    [quote]Devant, il faut un Maître de l'unité ou un Maître (héro) ?[/quote]
    Tu mets un champion (donc pas un héro), et tu l'équipes avec l'armure des ténèbres comme l'a précisé fennec. Tu caches tout le reste de l'unité derrière comme ça tu as une unité qui par 5 ne va pas s'attirer les tirs, tenace, et avec une sauvegarde à 2+. Ca devrait te permettre de tenir 1 ou 2 tours.

    [quote]Heaume du dragon? Je le trouve pas, tu le chopes ou?
    [/quote]
    Livre des Règles (objets magiques communs).

    [quote]- 1 Maitre : 230pts
    + Armure lourde
    + Boubou
    + Cape
    + GB : Hydre
    + Anneau des ténèbres
    [/quote]
    Comme précisé précédement, ton maitre est illégal car GB magique+ anneau des ténèbres. En plus, la bannière hydre dans les corsaires je trouve ça franchement cher pour pas grand chose... Pour moi la bannière hydre c'est dans un pack de SF, sinon pour gagner 5A F3 je doute de l'intérêt.
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