

cacahuete master
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Maintenant qu'on pense avoir tous des codices de type DA/BA avec escouades de combat etc. je poste une petite version de ces codices pour jouer Raven Guard. Règles Spéciales. - And They Shall Know No Fear. (voir codex Dark Angels) - Escouades de combat. (voir codex Dark Angels) QG. Maître de Compagnie. Cf codex Dark Angels. Chapelain. Cf codex Dark Angels. Archiviste. Cf Codex Dark Angels. Pouvoirs psychiques Raven Guard (ceux-ci remplacent les pouvoirs psychiques Dark Angels). Dissimulation : L'archiviste entoure les troupes à proximité de lui d'un voile de brume et de ténèbres. L'unité dissimulée dans les ténèbres se meut plus facilement avant de jaillir sur l'ennemi. Une unité Space Marine dans un rayon de 6 pas autour de l'archiviste (ou l'unité de l'archiviste lui-même) bénéficie d'une sauvegarde de couvert de 5+ ou ajoute +1 à une sauvegarde de couvert existante. Bénédiction de l'arme : L'archiviste renforce la puissance d'une arme grâce à ses dons. Pendant un tour, l'arme de n'importe quelle figurine (y compris l'archiviste) dans un rayon de 6 pas autour de l'archiviste devient une arme de maître. Escouade de commandement : Cf codex Dark Angels. L'escouade de commandement Raven Guard ainsi que le personnage qu'elle accompagne peut s'infiltrer pour un coût de +3 points par figurine. Elite : Escouade Terminator. Cf codex Dark Angels. Les terminators Raven Guard ne bénéficient pas de la règle Assaut Deathwing. Dreadnought. Cf codex Dark Angels. Escouade de vétérans. Cf codex Dark Angels. Les vétérans Raven Guard peuvent s'infiltrer pour +3 points par figurine. Techmarine. Cf codex Dark Angels. Troupes. Escouade de scouts. Cf Codex Dark Angels. Escouade Tactique. Cf Codex Dark Angels. Les escouades tactiques Raven Guard peuvent s'infiltrer pour +3 points par figurine. Attaque Rapide. Escouade d'assaut. Cf Codex Dark Angels. Escadron de Motos. Cf Codex Blood Angels. Escadrons de Motos d'Assaut. Cf Codex Blood Angels. Escadron de LandSpeeders. Cf Codex Blood Angels. Soutien. Escouade Devastator. Cf Codex Dark Angels. Les Escouades Devastators Raven Guard peuvent s'infiltrer pour +3 points par figurine. Land Raider. Cf Codex Dark Angels. Land Raider Crusader. Cf Codex Dark Angels. Predator. Cf Codex Dark Angels. Whirldwind. Cf Codex Dark Angels. Vindicator. Cf Codex Dark Angels. Transports. Cf Codex Dark Angels. Vos avis sur ces petites touches pour personnaliser la RG ? Cacahuètement. Hugo.
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Grand Prophète : Tout cher pour rien. La version ousque tu guides tes faucheurs sans rien d'autre est soft et efficace pour 60 points de moins. Gardiens : archonte avec dissimulation ? soit 40 points soit 5 gardiens de plus. Après ben le LF qui tue tout d'la mort ça existe et ton archonte il mourra avec le reste. Gardes Fantômes : vi pourquoi pas, c'est bien un peu de diversité. Par contre Dissimulation plutôt que maîtrise. Seigneur Fantôme : Qui sert à rien dans l'optique acutelle. Le tien il lui faut soit un Canon Shu. + Rayonneur pour la masse soit un Lance Missiles + une Lance Ardente, ce qui serait bien mieux. Et le mettrait à 155 points. 3 Faucheurs avec Exarque O.o ? Pourquoi pas 4 sans rien, t'y gagnes 2 tirs et un seuil de fuite plus important ! Ton prisme je l'annonce dézingué en 2 tours. x) Donc pour moi les changements. Grand prophète à softiser, avec 60 points cadeau. Filer 2 gardiens à l'escouade en virant l'archonte. T'y gagnes encore 24 points. Bouger ton SF, t'y gagnes 5 points. Mettre une pierre esprit au prisme (-10). Virer ton exarque faucheur (+32). Rajouter un FN (-35). Là t'as gagné 71 points, 69 pour passer à 1.000. Donc je te propose humblement de rajouter une Vyper avec double Canon Shu. 60 points. Ca te fait 6 tirs F6 en cadeau et ça personne aime venant d'un antigrav qui peut venir chercher les flancs et délivrer une rafale de tirs à même de blesser tout, même sans une PA très élevée. Et ça te donne. Grand Prophète : Guide. 75 4 Gardes Fantômes + Archonte avec Dissimulation. 180 5 Guerriers Mirages. 120 12 Gardiens Défenseurs : Plate Forme avec Rayonneur laser. 111 Vyper : Double Canon Shu. 60 Prisme de Feu : HoloChamp, Pierres-Esprits. 160 Seigneur Fantôme : Lance Missiles, Lance Ardente. 155 4 Faucheurs Noirs. 140 Tu as plus de tirs, tes gardiens seront forcément à couvert, pas besoin de dissimulation et d'archonte. Tes FN tirent plus et le seuil de -50% est à 3 pertes au lieu de 2. Ton prophète sera plus rentable et en le mettant bien il pourrait essayer de guider les gardiens si possible si tes faucheurs n'ont rien d'intéressant en vue. Ton prisme tiendra plus longtemps et tu pourras appuyer son antichar avec un SF vraiment utile. Cacahuètement. Hugo.
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Bon moi je casse un peu la tendance. Je suis pour les Persos V4. Comme le dit Salgin c'est qu'un jeu, donc on s'en fout entre potes. Ensuite niveau fluff puisqu'apparemment c'est là que ça titille certains. La plupart des messieurs qui se plaignent de ça jouent de la Minidev', le jour ousque la minidev' c'est flouffe on me prévient. Et puis quand on prend un perso du niveau d'un Capitaine (Shrike, Tycho...), eh ben il est fluff de le sortir. Je joue RG, j'ai donc 20 Assauts dans mon armée, 30 Tactiques, 20 scouts, 2 LS et Shrike et ses Keupains. Ben je sors l'équivalent de presque une compagnie. A ce moment là je joue Shrike qui est un capitaine parce que ça colle au fluff, j'ai le droit de le sortir. Au niveau du fluff c'est un capitaine comme un autre, on pourrait l'appeler tout autant qu'appeler le capitaine de la 4e compagnie. Mais lui il a un profil spé, donc pourquoi pas l'utiliser ? C'est plus fluff que de sortir Calgar ou Azraël qui sont eux des Maîtres de Chapitre et donc hachement plus importants je l'avoue. Faut au moins les presque 2 compagnies pour les sortir. Cacahuètement. Hugo.
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Seigneur Phoenix Araignée spectrale
cacahuete master a répondu à un(e) sujet de HellDuck dans 40K - Règles et Profils
En fait faut aussi ouvrir ses yeux ! Le profil est celui des Eldar V3 ! Donc moins bon que celui des SP de maintenant avec Svg2+, immunité à l'autokill. Déjà changez le profil et voyez l'équipement après. Cacahuètement. Hugo. -
WYSIWYG et nouveaux codices...
cacahuete master a répondu à un(e) sujet de yohannlb36 dans 40K - Général
Juste comme ça un petit truc que j'ai trouvé pour l'équipement des trouffions. Aujourd'hui lors d'une partie DA/Eldar la question se posait vis à vis de ce topic sur comment rendre le fait que j'ai des grenades et des pistobolts sur tous mes gus de base. Nous avons donc pris de petits cartons en bristol léger sur lequel tous les équipements non représentés (enfin pour la plupart) tels que les grenades frag, les antichars etc... et nous faisions suivre le petit bout de carton à l'unité. En fait le carton fait 2*4 cm, dessus est écrit Pistolet Bolter, Grenades Frag, grenades Antichar, Bolter. Ceci représente l'équipement de base et mon adversaire n'a pas de surprises, ensuite les sergents et armes lourdes/spé sont WYSIWYG. Que pensez-vous de cette petite solution pour les tournois ? Acceptable ou limitée aux parties entre potes ? Cacahuètement. Hugo. -
WYSIWYG et nouveaux codices...
cacahuete master a répondu à un(e) sujet de yohannlb36 dans 40K - Général
Ben si ça peut me filer +1A au close ! Tant qu'il est pas sorti je ne m'avance à rien là dessus. Cacahuètement. Hugo. -
WYSIWYG et nouveaux codices...
cacahuete master a répondu à un(e) sujet de yohannlb36 dans 40K - Général
C'est vrai mais si l'orientation des codices est vraiment celle qu'on suppute, alors tous le monde aura au moins grenades frag, pistolet et arme à deux mains (voir arme de CC cadeau). A ce moment là la place sur les figouzes sera restreinte de beaucoup ! " - C'est un DA ? - Ben vi pourquoi ? - Ben parce que sous le holster, les grenades, le bolter et les sceaux de pureté on voyait pas la couleur de l'armure... " Je ne suis pas d'accord sur ce petit point, si ta figouze est WYSI, lui rajouter un bouclier en ornement ne devrait pas poser de problèmes surtout si elle n'y a pas droit ! Encore que le coup de la griffe au prophète je suis d'accord, mais tant que l'arme reste dans la même armée que celle jouée et qu'elle n'est pas accessible à la figurine pourquoi le refuser ? Sur le même principe j'ai des conversions de marines avec couteaux de combat (ceux de la grappe) mais mes marines n'ont pas d'arme de close, je dois donc retirer du jeu tous mes marines qui ont le couteau parce qu'on pourrait le prendre pour une arme de close ? Et la même pour les grenades, tous ont des grenades, si je les joue sans grenades je dois virer tous ceux qui ont des grenades ? Mais je suis d'accord sur un fait, il faut faire distinction entre perso indépendant et escouade. Le péquin de base peut se balader avec un bouclier pour la classe il n'y a pas droit, et s'il est pomé au milieu de 10 gus il me paraît évident que personne ne demandera si mon marines de base a un bouclier tempête, surtout si ce n'est pas lui le sergent. Sur un perso indépendantmalgré la raréfaction des arsenals on peut se poser plus de questions donc un WYSIWYG plus sévère s'impose. Cacahuètement. Hugo. -
WYSIWYG et nouveaux codices...
cacahuete master a répondu à un(e) sujet de yohannlb36 dans 40K - Général
L'adversaire le sait, tu lui dis quand même avant le début de la partie pour lui rappeler et que y'ait pas de confusion et tu ranges ton cutter. Ensuite si l'équipement est fourni de base le gus d'en face le sait, donc pas la peine de surcharger les figurines d'équipement. Cacahuètement. Hugo. -
WYSIWYG et nouveaux codices...
cacahuete master a répondu à un(e) sujet de yohannlb36 dans 40K - Général
Je pense qu'on peut séparer en deux cas. 1- Les parties entre amis. Entre amis on a son temps, on a sa liste bien faite, si on est pas contre un gros lourd le fait d'expliquer que si ton sergent il a un kikoup Ork c'est pour le fun et qu'en fait il a une énergétique. En plus entre potes on aime bien se montrer ses conversions, les trucs sympas qu'on a fait. Donc tant que le Kikoup' susnommé n'est pas une arme de base au début qui devient énergétique ça peut passer, évidemment on prévient bien, le risque de perte d'amis est très important ! 2- Les tournois. Là on a de suite moins le temps, la liste est bien faite aussi hein, mais le risque du gros lourd est bien plus important à mon goût. Celui qui peut ne pas laisser passer le sergent à qui on a mis la crux (parce qu'on l'a monté comme sur la boîte à nos débuts) mais qui ne l'a pas pour le tournoi. De plus l'arbitrage tournoi peut trancher dans le vif et déclarer la figouze non jouable. Et pis si la beauté d'une figouze de tournoi c'est sympa, c'est d'être WYSIWYG le premier truc demandé ! Ensuite sur cette politique que moins d'équipement donc WYSIWYG plsu facile c'est de la bêtise. Je joue mon GP avec lame sorcière mais parfois il m'arrive de le jouer avec Lance Chantante, je dois avoir deux figouzes de prophète pour les deux cas ? Et au moins huit Autarques différents pour toutes les combis possibles ! Genre un avec mandibules + ailes + fusil thermique et un avec Masque de banshee + ailes + fusil thermique et un autre et encore un autre... La solution miracle serait de tout aimanter, bon faut voir les sous mais au moins on a de tout, et vu le passage au plastique c'est parfait pour l'aimantage. Et vu les rabiots monstres qu'on se fait avec leurs nouvelles boîtes c'est tout bon ! Cacahuètement. Hugo. -
Alors, je trouve que c'est une bonne liste, sauf que le bolter lourd dans les escouades les force à une immobilité pour tirer, je serai plus partisan de l'arme d'assaut. Sinon la chimère je suis pas fan, si elle pète t'es mal, alors que pour le même prix tu peux recruter 10 vétérans avec une arme spé ou 10 gardes et booster le reste. Et avoir 50 bonhommes à 400 points ça fait peur ^^. Voilà. Cacahuètement. Hugo.
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Arf, excellent !!! Enfinbon, je vais pas retaper les 5 pages déjà dites, mon avis c'est que c'est très bien etc... enfin bon, 5 pages quoi ^^ !! [hs] Et sinon, à HB, tu crois que pour les anciens élèves rejetés il y aurait moyen de se procurer le journal ... si on leur dit pas qu'on a été rejeté lol ^^ !! Et sinon, gg d'être à Boucher, mais tu doistrimer dur non ?? lol !! T'es en quelle classe ( rep par MP ). [hs] Enfin bon courage et bonne continuation !! Cacahuètement. Hugo.
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Euh, je demande juste d'où sort cette histoire de reprise de relations entre Lothern et Karaz-a-Karak ( béni soit Thorgrim ). Je ne doute pas de vos dires, mais à ce niveau là, je serais quand même bien avancé de le savoir ( au lieu de taper sur les elfes de mes potes comme un idiot ^^ ). Sinon, encore que les Nains et les HE s'allient d'accord, mais avec du EN euh ... je doute !! ( et même très fortement d'ailleurs ), à moins évidemment de *crache* Nains du chaos *se lave la bouche ^^ * !! auquel cas tout est possible avec ces -bip-bip-bip- *censuré* ^^. Cacahuètement. Hugo - qui a trouvé ce qu'était l'image de Yohann en achetant son cd et qui en est bien content ( ça me turlupinait ce que c'était que cette image lol ) !!
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Elaric Swiftblade d'Alaitoc
cacahuete master a répondu à un(e) sujet de cacahuete master dans 40K - Règles et Profils
Oui, scuse Aethis, j'ai sorti le profil au début de la campagne, pour jouer avec des potes, j'ai lu le résumé de campagne, et le profil n'est donc plus valable ... surtout qu'elle est morte mais bon ça c'est 40k, c'est pas grave ^^ !! Cacahuètement. Hugo. -
Voilà, si certains l'ont remarqué, les forces Eldars sur Medusa sont censées être dirigées par un certain Elaric Swifblade d'Alaitoc. Malheureusement ce héros n'a reçu aucun profil. Je vous en propose donc deux ; l'un est un profil guerrier, l'autre celui d'un prophète : Guerrier Mirage : CT - CC - F - E - PV - I - A - Cd - Svg 5 - 4 - 3 - 3 - 3 - 6 - 2 - 10 - 4+ Equipement : Uliowiyë : ce long fusil compte comme un fusil de sniper mais donne une PA1 sur un 3+ pour toucher. Cape de Xarantes : cette cape confère un bonus de +3 à toute sauvegarde de couvert dont dispose Elaric ( à découvert il dispose d'une sauvegarde de couvert de 4+). De plus tout ennemi voulant le toucher doit effectuer un test de vision nocturne. Sans peur : voir règles dans le livre de règles. Infiltration : voir règles du livre de règles ( plus règles des guerriers mirages ). Valeur en points : 75 points ( c'est un guerrier mirage amélioré voilà tout ) Grand prophète : CC - CT - F - E - PV - I - A - Cd - Svg 5 - 5 - 3 - 4 - 3 - 5 - 1 - 10 - 4+ Pouvoirs psychiques : chance, guide, guerre mentale Equipement : Lance de Xarios : c'est une lance chantante allégée qui permet à son propriétaire de l'utiliser en conjonction avec une autre arme. Elle compte comme une arme à une main et peut donc être utilisée avec une autre arme de corps à corps. En outre elle possède une PA de 6. Pistolet shuriken, armure runique, runes de clairvoyance. Casque de Muon Nol : Ce casque fantôme permet à Elaric de se gorger d'énergie et ainsi d'utiliser jusqu'à trois pouvoirs pshychiques par tour. Mais le troisième pouvoir utilisé par tour subit un malus de 1D6 en Cd pour être lancé. Valeur en points : 150 points J'attends vos remarques
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Euh on ne serait pas en train de s'écarter du sujet principal qui est l'explication de la défaite d'Archaon et non un discours théologique sur la vie des dieux et leur création. Je sais je joue les rabats joie mais j'm'y connais pas trop sur la vie des dieux donc j'essaye de revenir à quelque chose que je connais à peu près. ceci n'est donné qu'à titre informatif et si vous n'en avez rien à faire continuez je vous en prie ^^
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Effectivement ta démonstration estplus que plausible. En même temps désolé Bahan mais Archaon a quand même déçu énormément le titre est donc justifié, mais si tu veux on peut dire "Archaon et Manfred les nazes" lol. Pour en revenir au sujet, c'est vrai que au niveau des parties le chaos s'est fait assez ramasser surtout lors de parties mémorables où le chaos joue sans canon apocalypse ( donc sans tir ) face à une jolie armée full tir impériale ( ou naine aussi ^^ ), en général le chaos n'a pas à vivre assez longtemps pour montrer qu'au corps à corps c'est lui le "pluss'fort". Et pour justifier les résultats des parties je reviens à ma théorie du nouveau joueur ( snot étant interdit par la charte ) qui voit archaon avec les flammes derrière lui sur la boite et qui ne joue que avec archaon ( tout reposant sur lui ). D'ailleurs je demande comment fait Valten pour survivre avec du gromril en fusion sur la figure ( j'ai jamais essayé mais ça doit faire mal je suppose ) ? Pour la théorie de l'avatar, Archaon est également un avatar donc le combat aurait dû être assez équilibré non ? De plus je demande, qui Valtena-t-il battu pendant la tempête du chaos parce que j'ai pas suivi sa perf, il est arrivé face à Korghel ( le porte étendard des épées du chaos), il l'a pas tué, eh non le marteau a glissé de ses mains et ca a tapé la bannière ( qu'il n'a même pas cassé ). Ensuite il se pointe face à Archie, là le glorieux épisode du tir de canon apocalypse dans la tête puis Grim débarque et lui massacre ses guerriers ( il ne tue pas un seul orque lui, il court ) puis la Archie lui troue le ventre et il est ramené au temple de shallaya en ayant tué quelques épées du chaos ( même Ar-Ulric a fait mieux ce qui prouverait que Ulric prévaut sur Sigmar ^^ ). Puis il meurt. Alors soit effectivment c'est un üper héros de tzeench et là il est enfant du chaos où alors GW à sorti un super héros du bien qu'on achète ( il est fort ) et qu'on peut ranger à la fin de la campagne vu qu'il meurt ( en termes fluffique ça le fait plus trop de jouer avec ) et GW s'en est mis plein les poches. Voilà ( en espérant être rassuré sur la perf de Valten ) Cacahuète : qui pleure, tout le monde oublie de dire que sans les nains et ben yaurait plein de maraudeurs en plus et que si yaurait pas eu les tueurs yaurait eu des bêtes du chaos partout et le chaos il aurait gagné lol.
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Et puis je suis totalement d'accord avec Jorgar, en combinant tous les alliés l'Empire pouvait se battre, et puis pourquoi ne pas faire intervenir .. des NAINS, qu'ils jouent un rôle dans la campagne ! ou d'autres alliés pour prendre les morts vivants par derrière et comme ça les chevaliers du loup blanc peuvent tuer à nouveau un compte vampire ( on redore le blason déjà chargé ^^ ). Et puis de toute façon moi je boude, pourquoi l'Empire gagne toujours ?, toujours très affaibli, on a la moitié de l'empire qui souffre, mais non tout est comme avant. ( C'est pas pour flooder les deux messages mais j'avais envie d'apposer mon avis à la réponse de Jorgar ). Tharic qui boude parce que ses nains n'ont eu aucun rôle à jouer dans la campagne, GAVIN TU ME LE PAIERAS lol !
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tu peux citer tes sources, parce que avant que Sigmar ne fasse des tribus humaines dispersées une seule nation, on ne sait rien sur leur croyances, je pensais même avoir compris qu'elles vénéraient leurs propres dieux ( peut-etre le même mais sous des noms différents ).
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ué moi non plus, pourquoi l'ulriscberg est plus puisant que Sigmar, Sigmar est révèré dans tout l'empire ( pas au même degré mais quand même ) alors que le Loup Blanc ne vient que de Middenheim et du Middenland ( voire QUE de Middenheim )
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J'comprends pas pourquoi envoyer les faucheurs au cac, pour moi a 37 points le bonhomme ( dans une armée à 500 ) il faut rentabiliser leurs tir de lance missile ; non ?
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Effectivement, mais je suis d'accord avec la queue en airain, c'est juste, je te donne des esclaves, tu m'en fais des monstres, on s'attaque pas ( même si pour prendre le fort machin truc il a fallu une petite aide skaven ). Mais bon, on a quand même eu une nouvelle gamme de figurines pas moches du tout, estimons nous heureux. Idée de campagne : dans l'épilogue Gavin nous dit que le chaos est dans les campagnes de l'Empire un peu partout : prenez vos Inquisiteurs et allez vous battre contre des gueux a 4 bras armés de faucilles et d'arcs lol, nouvelle gamme de figurine a 30€ les 5 ( métal oblige ^^ ) et hop on va chercher les braconniers qui n'aiment pas Sigmar lol.
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Effectivement, tout le monde sait que les snots adooorent les grands-méchants-de-la-mort-qui-tue alors tous les snots ont commencé leur armée par ... Archaon, et après, il te reste quoi a mettre avec ben 16 guerriers et 5 chevaliers ! Waa bon, 2 canons, 1 feu d'enfer, on dit adieu à la "horde". Donc comme la sortie était accompagnée d'une super promo dans le dwarf des figurines du chaos, seuls les chevronés de l'empire ont joué empire ( avec du teutogen en plus lol ) et ont monstrueusement ramassé le chaos à la pelle ( au grand désaroi de tous les snots qui voient qu'un canon ca fait mal ). A partir de la on voit une alliance Skavens/Chaos pour prendre je ne sais plus quel fort à nom à rallonge ( j'ai pas le dwarf sur moi ), puis un autre fort qu'on laisse carrément tomber. De là la horde ( selon Gavin ) subit de petites escarmouches alors qu'un fort dans l'arrière garde et hop plus de tzeench ( je crois ), mais il faut que les dieux soient à égalité ( ou presque ) en arrivant devant Middenheim sinon ca fait des jaloux. Petite remarque, le chaos n'est allié dans cette campagne QUE au chaos ^^ et aux démons ( qui sont aussi du chaos pour moi ). Bon la on arrive devant Middenheim, Archaon charge d'un coup comme ca sans plan. Malchance après 1 jours de combats, voila que se pointent les bretonniens, les kislévites ; Archaon se fait repousser. Bon, il est pas content Archaon ( les snots aussi d'ailleurs ) il devait gagner facilement et il se fait assez éclater pour l'instant. La on lui tire dessus, ses copains boucs ripostent et lui ouvrent un chemin dans middenheim, mais a ce moment Archaon fait la sieste donc il n'attaque pas. Il voit que l'empire attaque, alors il envoie son copain Haggroth se faire tuer à sa place. Fin de la journée, tout le monde rentre chez soi. Et le lendemain, tout le monde arrive et tout le monde se saute dessus. Be'lakor massacre l'armée de Valten et la hop ya 50 mec à oreilles pointues qui se pointent et hop tous les démons morts ( faut pas abuser, téclis est puissant mais la ! ) ; puis Archaon va tuer Valten et la un Ork qui vient la pour s'amuser lui éclate la tête en moins d'une minute, et alors qu'il pourrait piller et truander comme tout bon ork, il rentre chez lui tout content. Bon la c'est perdu pour archaon ( tous les snots s'en vont en grognant/pleurant/maudissant de s'être acheté Archon ( devenu un gros nul lol ) et les vétérans de l'empire rigolent, ils ont éclaté le meilleur héros du monde lol ) et il s'en va. La le super-plan-skaven-de-la-mort-infaillible foire totalement, les skavens auraient pu ne pas jouer la campagne ca n'aurait rien changé. Je passe sous silence la performance minable de Manfred ^^ Donc résumé : Armées inutiles : Nains : les tueurs ont disparu de la circulation après la nouvelle liste d'armée. Les autres nains n'ont servi a rien. HL : la je les ai meme pas vus apparaitre p-e vous si EN : idem HL CV : on vient, on flippe et on s'en va !! Skavens : super plan, on va conquérir le monde, mais non, ca pète pas, dommage ! HB : on fait des supers ouvertures pour archaon mais il en profite pas, autant pas les faire ! Actions affligeantes/désastreuses : top 1 : Manfred : dispose de toute la horde morte et de tous l'empire mort mais il prend peur parce que son adversaire le regarde dans les yeux ! 2 : grimgor : peut détruire middenheim mais nan, il décide d'aller boire un coup pour fêter sa victoire. 3 : Archaon : rassemble la plus grande armée de tous les temps, le quart arrive pas au bout ( les maraudeurs et les nains du chaos éclatés par les nains au tout début ) et la résistance des forts qui tapent bien fort ), mais il se fait battre par un peau verte qui passait dans le coin. 4 : valten : survit à un tir de canon apocalypse mais meurt d'un coup de couteau. 5 : garagrim : on le sort pour la campagne et on dit même pas qu'il est mort ! Bon de toute facon la campagne ne devait pas tuer Middenheim ( ca chamboule tout ), Valten meurt sinon l'Empire ya guerre civile entre les partisans de valten et ceux de Karl franz ; Archaon peut pas être changé en enfant du chaos sinon la figurine est a jeter ; le reste ne bouge pas, Gavin s'est déja assez fait ch*** comme ca pour nous pondre une fin minable donc on le dérange plus svp lool.