Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

skyvince

Membres
  • Compteur de contenus

    2 915
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par skyvince

  1. Hello

    J'imagine que ça dépend aussi du scénar, des secondaires et surtout du détachement que tu choisis. :)

     

    En Kauyon, j'essaie de retarder l'avancée adverse tout en marquant des points, je sacrifie donc pas mal d'unité pour move block, marquer des secondaires et au mieux les primaires. Le principal piège est de se faire enfermer dans sont coin.

    Du coup, pour move-block et faire des secondaires, ben, pirhana for ever :)

  2. Hello,

     

    Je me permets de rebondir sur quelques post plus haut. Un pote qui joue Tyty me sors souvent 10 genestealer + Broodlord (le chef quoi), et s'il a le T1, ça me fout une sacrée pagaille dans mes lignes... Il les joue souvent inflitrés et bien caché derrière une ruine. T1 il a souvent une charge à 8 à faire.

    Il sait que son pack ne survivra pas 3 tours, mais occupent mes unités de tir de manière très efficace. Alors j'essaie de contrer en plaçant des infiltrateurs, mais ça lui offre souvent des tremplins pour les gaunts ou autre saletés.

    Je joue Eldar ou Tau, y a trop de PV pour un overwatch efficace, pas assez de strata pour rebouger suffisamment d'unité... et il me semble qu'il a un strata advance+charge...

     

    Donc, pour moi, son unité 10 genestealers + Brood est vraiment pénible. Surtout que le Brood m'a parfois fait des blagues avec son invu à 4+ ...

     

    Par ailleurs, je suis "obligé" de gérer le pack à ma phase au plus vite et donc des mouvements, tirs et strata qui sont mis dessus au lieu d'autre chose ...

  3. Si elles peuvent faire un mouvement de pile in de 3ps et arriver à porter d'engagement de l'unité (soit que l'unité soit à 3.99 ps max après retrait des premières pertes) alors oui, tu actives la seconde unité, tu fais un pile in de 3 ps, tu est à moins de 1ps de l'unité engagée, tu combats.

     

    Si les pertes sont trop éloignées pour pile in dessus (soit 4 ps ou plus de l'unité après retrait des pertes) alors ta deuxième unité ne peut pas pile in, et ne combat pas.

    A savoir que l'unité adverse ne pourra pas non plus combattre ta 2ème unité, mais peut-être sera-t-elle encore à portée de la première unité qui l'a attaquée. Si oui, elle s'active, pile in de 3ps et combat si elle est à portée d'engagement de la première unité.

     

    Sky

  4. Hello,

     

    De mon avis, les stealth peuvent certes perturber les lignes, mais elles sont maintenant et surtout parmi les meilleures (si ce n'est LA meilleure) unité observatrice du codex. Tente tout de même de les préserver car elles vont beaucoup fiabiliser tes tirs.

    Par ailleurs, je préfère 2 pack de 3 que 1 pack de 6, pour justement observer pour 2 unités.

     

    Les krootox pourront en effet te permettre de garder ta zone chez toi, ton objo et faire des actions (quart de table, bords de table, etc.) mais du coup, je les séparerai aussi (genre 2x1), par contre, le mieux planqué possible (éviter de donner des KP trop facilement).

     

    Les broadsides, les riptide, la Stromsurge seront contentes d'être guidées par les stealth.

     

    Les pirhana, je n'attend aucune létalité de leur part, perso. s'ils tuent un truc tant mieux, sinon, c'pas grave. Ils me servent bien car ils sont rapides, peuvent faire des actions, peuvent gêner les mouvements des monstres/véhicules adverses, sont relativement endurant (si on compare à un quad invader). Les 2 missiles + fuseur + abilité sont un bonus bienvenu quand y en a un qui fonctionne, mais je n'y compte pas. Ils sont top aussi pour rajouter un peu d'OC, faire une action... même s'ils restent fragiles malgré tout.

     

    Pour la partie kroot que je connais moins, je pense que les kroots de base doivent être manipulés avec soin : faire un cordon qui gêne le mouvement adverse puis mourir, sans offrir un tremplin aux unités de cac adverses qui profiteront d'eux pour se projeter et gagner 2D6 pas de mouvement vers tes lignes de tir.

    Les rampagers que je ne connais pas me semble plus une unité de contre-close, voir ultime rideau de défense pour tes lignes de tir. Attention à garder tes cordons à plus de 4 ou 5 pouces de tes unités pour éviter une consolidation sur tes unités.

     

    Voilà pour mon ressenti.

     

    Sky

  5. Coucou,

    Bravo @QuenthelBaenre pour la sélection !

     

    Je joue 1 marcheur, et après plusieurs essais, double lance, double lance-missile... je commence à bien apprécier le double canon stellaire... je crois aussi que mon marcheur est maudit au tir... :( autant sur les autres unités ça va, autant lui n'arrive à rien en létalité dès qu'il envoie 2 tirs anti-char...

    Comment vous le ressentez, vous, le canon stellaire ?

  6. Hello,

    Je joue dans un milieu plutôt mou/semi-mou

    Mes gardiens défenseurs, ben je les aime bien. Je mets aussi un autarque à pied dedans depuis toujours ^^ (peut-être parce que c'est Iyriel et que je n'ai pas d'autre autarque :P )

     

    Il étendent souvent ma ligne de défense pour repousser les fep, tiennent mon objo, génèrent 1PC et 1 dé de destin.

    Ils font quelques tirs d'opportunité (jutilise plus souvent le lance-missile eldar : meilleure portée, plus versatile).

    Comme je joue pas mal d'anti-char dès que je peux, j'ai tendance à manquer de saturation parfois si c'est un peu populeux...  du coup, ben, ils peuvent faire un peu de létalité lorsqu'ils advancent et tirent à 18ps sur une une vingtaine d'orks, (unité que j'ai un peu de mal à gérer, parfois).

    Leur arme d'assaut peut aussi le permettre de faire une advance et une action (centre de table, coin de table). Et quand j'utilise le lance-missile en anti-char, ben la relance de détachement est bienvenue.

    Comme je propose rapidement des menaces plus létales à gérer (avatar, wraith, SF - pas tant létal, mais il fait peur) ils sont souvent assez tranquilles, jusqu'au T4 en moyenne, soit 4 dés de destin et quelques pc. J'ai joué une fois un GP à moto qui les a fait relancer les jets de touche au tir, c'était plutôt honnête, full effectif. Je que trouve la catshu est plutôt une bonne arme pour une troupe de base.

  7. Ha une rumeur qui dit que ça pourrait être fini les démons... super, pas comme si je venais de m'acheter une armée démon....

    Bon, un peu tôt pour être sûr, semble-t-il, mais si c'est la cas ... je risque de voir un peu rouge pour le coup...

  8. Hello,

     

    Ici en contexte mou aussi, les aggressors sont souvent joués en réserve stratégique et en firestorm aussi.

    Je trouve qu'il va bien avec une armée un peu lente d'armure gravis, car permet sur les premiers tours d'advance et tir ou advance et action, puis de gagner en létalité à portée de fusillade.

     

    T1, tout le monde advance et une partie peut aussi tirer, ce qui fait que tu n'es pas si lent que ça.

    Reste que si tu joues en tactique, prévoit de pouvoir poser quelqu'un centre de table si possible, et accéder à 1 ou 2 objos pour commencer à scorer du primaire T2.

     

    J'aime bien le firestorm aussi :)  Ca rend la liste bien mobile mine de rien :)

  9. Bon retour post bataille d'hier soir.

     

    Je suis avec un joueur SM qui joue grosso :

    1 capi + lieutenant + 10 intercessor en rhino

    1 chapelain moto + 3 outrider

    6 aggressor

    1 ballistus

     

    En face on a :

    Astra militarum : 2 leman russ, 2 hellhound, 1 basilisque, 2x10 gardes

    Orks : 2x 3 boitkitu, 2 dreads, 3x1 artillerie, 10 orks avec gros gun/lanc missile et mégamek

     

    En gros, on a 7 gros chassis à tomber, 6 petits, et des batteries de fond de court...

     

    On se déploient dans la largeur de la table, donc on va s'affronter dans la longueur, je pense que ça ne nous aide pas trop.

    On a clairement pas de quoi tomber tout ces chassis. On a le balistus, le Duc, et au close le Prince démonet et les aggressors... ce qui est bien trop peu.

     

    On tient au primaires et secondaires jusqu'au T3, on commence à perdre au T4 et on s'effondre au T5. on perd 13/7, je pensais que ce serait pire.

     

    Mon retour en démon :

    Le Duc n'est pas si létal, il sort 1 boitkitu, et n'arrive pas à tuer un hellhound en 3 pases de tir... donc un peu déçu de sa létalité, je l'envisageais comme une grosse plateforme de tir qui a fait pschiit sur la partie. (à voir les suivante).

    Le prince démon n'a pas eu le temps de taper, on a trop sorti les menaces une par une au lieu de patienter et tout sortir d'un coup pour que la moitié survive.

    Les portepestes ont bien tenu chez nous résisté au tirs indirects et tirs de hellhound sur 2 tours.

    Les chiens de khorne sont rapides, et menaçant (même si peu de létalité aussi - pas réussi à sortir un ork à 4PV avec 5 chiens....)

    Les sanguinaires ont fep dans un objo que j'avais stické avec le strata et qui en faisait donc une zone du chaos, j'ai donc pu fep à 6 (ça fonctionne bien comme ça ?) mais sont morts à un tir en état d'alerte des 10 orks + mek de tir (vive la touche soutenue pour faire 18 touches avec la reroll).

    Les nurglings avancés en infiltration au centre sont morts T1 sur une charge de boitkitu.

    Le char de slaanesh n'a rien fait, évidemment, vu le peu d'infanterie en face.

     

     

    Bref, beaucoup à apprendre sur cette première partie. Le fait de ne pas exposer mes grosses menaces en même temps que les les troupes, fait que l'ennemi gère mes troupes puis se concentre sur les gros après. T2 et T3 le NML était zone du chaos, j'aurais dû en profiter.

    La tentation de regretter de ne pas avoir mis l'épée au Duc a été forte, car il aurait pu faire des closes mais tapait comme une moule.

     

    Voilà, voilà, match up difficile pour mon comparse et moi avec lui une liste liquide et moi pas très forte non plus. rajouté que je n'ai pas très bien joué... j'ai même l'impression qu'on s'en sort bien. On aurait peut-être dû se contenter de garder les primaires faciles à défendre et les laisser venir les chercher (scénario terre brûlée) donc "facile de marque 10 pts à chaque tour quand même".

     

    Bien à vous

  10. Bonjour tout le monde,

     

    Je pars ce soir pour ma première partie Démon ! :) en 2v2 (2x1k)

    Voilà ce que j'emmène :

     

    - Duc du Changement full tir

    - Prince démon ailé de Khorne avec amélio Khorne

     

    - 10 sanguinaires drapeau, trompette

    - 10 portepestes torchon, bignou

    - 3 nurglings

     

    - 5 toutous

    - 5 toutous

    -1 char écorcheur (avec toutes les roues qui piquent)

     

    Je compte mettre les sanguinaires en fep

    J'hésite à faire avancer direct les prouteux au centre pour prendre un objo le plus caché possible ou utiliser/sacrifier les nurglings pour ça, ou les chiens

     

    J'hésite aussi à mettre le char en fep, mais il n'a pas le bonus de charge et j'ai peur de manquer de monde T1/T2 sur la table.

     

    Le duc et le PDailé seront mes menaces anti-gros

     

    J'hésite aussi à remplacer un pack de 5 chiens par 1 hérault de khorne, mais pas sûr ce ce soit intéressant, le move des chiens me paraît un meilleur choix tactique.

     

    Je vous donne des news sans doute fin du week-end ! :)

  11. Hello,

     

    Merci pour ton retour, effectivement, ça me semble bien, je transmettrai à mes partenaires de jeu pour que la partie soit équilibrée.

     

    Et oui, évidemment, ce qui fonctionne pour l'un, fonctionne pour tous.

     

    C'est top ! merci

  12. Bonjour,

     

    Merci pour vos débrief et retours de parties que je lis assidûment en montant mes chers petits démons.

    J'ai une petite question, je joue régulièrement en 2x1000 points vs 2x1000 points avec des copains.

    Comment gérer la règle d'armée ? il faut que ce soit moi qui contrôle les objos pour en bénéficier ? ça me paraitrait logique, mais parfois ma logique et celle du jeu...

     

    Merci à vous

     

    sky

  13. Hello, hello !!

    Merci @MarmIsACaribou ! ça fait plaisir que ça te plaise ! :) Haaaa les gemmes eldars ..... y en a tellement !!! 

     

     

    Merci aussi @gekko ça fait un moment que je les ai peintes celles-là (motos et vyper) genre 8 ou 10 ans... du coup, le challenge est de retrouver le même style ^^ content aussi que ça te plaise :)

     

     

    Maintenant place aux news !!

    Après 1 bon mois, ils sont finis ! les 5 guerriers fantômes avec haches spectrales et bouclier. Ce fut long et laborieux. Bon, les photos surexposent un peu, c'est plus doux comme jaune/orangé/brun, moins blanc éclatant que sur les photos..

    Mais globalement je suis content :) test sur les boucliers un peu en mode essayons ça, puis tiens, de ça... pis finalement, ça me va :) - -une hache à reprendre j'ai l'impression ...

     

    groupe

    53645851229_882d847bd3_c.jpg

    53645851219_2c234ebd99_c.jpg

    53644639437_2c234ebd99_c.jpg

     

    1 par 1 :

    53644639362_096b59453a_c.jpg

    53645510936_d912883723_c.jpg

    53644639322_605f2b0f68_c.jpg

    53645850989_fcbdb38c29_c.jpg

    53645727993_49e913151a_c.jpg

     

    Boucliers

    53644639222_e7a45a332c_c.jpg

    53645510906_634416f6f4_c.jpg

     

     

    Bon, là en gros sur les photos, bonjour les dégradés bien gras ....  😆  à 1 mètre, ça se voit beaucoup moins... 😇

     

    Voilà, voilà, content que l'escouade soit terminée !!

     

    Bien à vous

     

    Sky

  14. Merci à vous pour vos lumières, du coup j'ai une autre question sur cette plate-forme que je jouais mal ^^

     

    Si elle compte dans le transport, j'imagine qu'elle n'est pas un équipement comme un drone Tau.

    Du coup, pour l'utiliser, c'est la plateforme qui doit voir ? ou n'importe quel gardien et on considère qu'il active la plate-forme ?

    Pareil, du coup, si un mouvement de charge adverse permet d'être à porter d'engagement de la plate-forme uniquement est-ce que c'est bon pour être engagé ?

    En gros ce serait une figurine à par entière et "autonome" au sein de l'unité ?

     

    Merci à vous

  15. Il y a 8 heures, Timil a dit :

    Le joueur Eldar le peut, mais pas son adversaire (Precision ne fonctionne pas pour ce cas)

     

    Ha ben merci, je ne croyais pas, en fait ! ça fait 2 points vie en rab sur un malentendu pour garder un gardien qui tient l'objo... c'est une bonne nouvelle, ça :) faut donc détruire non pas 10, mais 12 pv :) (bon, on est d'accord, en général, y a du rab :D )

  16. Hello et merci à toi gekko, ça motive !

     

    Je suis sur la suite en mode peinture à la chaîne pour l'escouade suivante : 5 guerriers fantômes avec hache, donc ça avance, lentement, mais sûrement !

     

    J'en ai profité pour faire des petites photos de groupe que je vous partage :) la famille s'agrandit ! :)

     

    53565871619_a91549e93e_c.jpg

    53565988770_cab23990ed_c.jpg

    53565871569_3d6e5c65a7_c.jpg

    53565871574_a116d0343a_c.jpg

    53565871644_6b3f01671a_c.jpg

    53564698362_1ec7143b94_c.jpg

    53565743508_1760e131b1_c.jpg

     

     

    On peut d'ailleurs les voir en cours de peinture les 5 loustics !

     

    Prochaines news quand ils seront finis tous les 5 !!

     

    HA il se peut qu'on voit prochainement un peu de démon aussi sur ce topic, un de ces jours :D

     

    Merci !!

  17. Ha ok, donc plutôt partir sur le Hellflyer, je vois ce que tu veux dire.

    L'inconvénient, ce sera de bidouiller pour que ça y ressemble, car je n'ai qu'un "petit" char à monter... je vais voir ce que je peux faire :)

  18. Hello et merci pour les avis et conseils.

     

    Comme j'ai un char normal, ben ce sera je crois le choix entre un char traqueur ou un avec un héros dessus. Mais pas sûr que monter avec le héros soit intéressant si on ne joue pas beaucoup d'unité Slaanesh.

  19. Hello les Démonistes !

     

    Petit passage pour vous remercier de vos conseils, j'ai enfin passé ma méga commande assortie de quelques achats vinted en grappe. Comme je doutais de tout, et je voulais tout, ben ... j'ai pris un peu de tout, pis on verra bien :)

    Voilà ce que je vais recevoir dans les jours à venir :

     

    - Be'Lakor

    - Prince démon

     

    - Buveur de Sang

    - Patrouille démon (20 sanguinaires, 10 molosses, 3 équarisseurs, 1 héros de khorne)

     

    - Duc du Changement

    - 3 flamers

     

    - 10 portepestes

    - 3 nurglings

     

    - 1 char de Slaanesh - Lui faut que je vois comment je le monte .... héros ou pas dessus, grosse faux ou pas ...

    - 5 veneuses

     

    Je me dis que suivant les formats j'ai de quoi varier les listes, j'ai du gros démon, du moyen gros, de la cavalerie lourde et légère, un peu de tir, de l'infiltration, de la troupe pour de la prise d'objo, de la mobilité, de la présence sur table... Bref, de quoi m'amuser !! et c'est bien le principal !

    A l'asso, il nous arrive régulièrement de jouer en 2x1000 pts vs 2x1000 pts, c'est aussi sur ces formats que je peux swarmer un peu avec les 30 troupes, les chiens, et la cavalerie, ou sortir les gros... et sur les parties d'initiation/découvertes, le prince démon sera parfait pour ne pas être de trop par rapport à un DM.

     

    Merci encore de vos précieux conseils, j'ai hâte de recevoir tout ça, de commencer à les monter et les peindre ! 

    Ha petite question, y a t-il une différence modélistique entre un char traqueur et un char traqueur exalté ???? merci

     

    Sky, qui partage son enthousiasme et qui s'en va faire des listes :)

    édit : lol, si je joue tout avec 1 otpimisation, je suis  à 1995 points :) cooool ! :)

     

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.