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Arrethas

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Tout ce qui a été posté par Arrethas

  1. Salut, Dans une optique de liste grosbill, je dirais: Un inquisiteur ou deux avec les grenades qui vont bien. Des escouades de 5 purificators avec 2 psycanons/2hallebardes/1marteau + rhino ou razor psy Des escouades de 5 incursions avec 1 psycanon et un marteau (optionnel) 3 dreads double autopsy En spammant ces unités on obtient quelque chose de vraiment cool De toute façon l'antichar lourd c'est le problème des CG mais d'après mon expérience, un LR ne passe pas facilement contre une phase de tirs avec des psycanons immobiles.
  2. [quote name='pocout' timestamp='1319568982' post='2018097'] Bon, je me lance avec des idée pour Crowe, si vous n'aimez pas vous pouvez l'ignorer ou l'améliorer... non vous allez l'améliorer hihi [quote][center][b][size="5"][u]Castellan Crowe[/u][/size][/b][/center] Pour la petite histoire, vous avez un champion de confrérie boosté au stéroïde, ou devrais-je dire boosté d’une lame d’Antwyr! [size="5"][u][b]Caractéristiques :[/b][/u][/size] Ce qu’il faut savoir et retenir, c’est que Crowe est un champion de confrérie avec une meilleur initiative, 2 PV, une meilleur CC (8) et avec tous les avantages du champion. [u][b]Avantage[/b][/u] -Il a les mêmes avantages que le champion de confrérie. -Il pallie à certain inconvénient du champion avec ses 2 PV et son 6 d’initiative. -Maître d’arme : c’est attaque son perforante sur 4+ au lieu de 6. [u][b]Inconvénient [/b][/u] -L’épée d’Antwyr : elle est belle mais donne à l’ennemis lors de sa phase d’assaut une charge féroce et une relance des jets ratée pour toucher, cela est atténuer par une bonne CC (8) mais pareil! [u][size="5"][b]Pouvoirs psy : [/b][/size][/u] -Poing d’acier : Est-je besoin de vous en reparlé! Toujours pratique. -Feu purificateur : Utile lorsque Crowe s’en prend à des troupes ennemies avec une sauvegarde ordinaire (Ork ou GI) -Sacrifice héroïque : Toujours utile de retiré un prince démon ou une figurine cher à l’adversaire, moins rentable qu’avec le champion ordinaire car le Crowe est légèrement plus cher mais reste très rentable. [u][size="5"][b]Idée de configuration :[/b][/size][/u] (ici je vous laisse trouvé des idée, je veux pas dire n’importe quoi [size="4"][b]Conclusion : L’un des meilleur QG pour une armée tournée vers le CaC car son coût est relativement intéressant pour ce qu’il offre. Il se trouve le plus utile dans une liste très agressive afin d’empêcher l’ennemie de profité de sa charge féroce! Avec lui vous charger l’ennemi, il ne doit pas vous charger![/b][/size] [/quote] [/quote] Important à signaler, Crowe n'étant pas un PI, il ne peux pas rejoindre d'unité.
  3. [quote name='gabriel' timestamp='1318522657' post='2011711'] les purifs c'est que mon avis mais je les trouve mieu 4 hallebarde et razors le psycanon est bien mais cher et pas énergétique [/quote] Ca permet d'avoir des escouades polyvalentes. De plus, ils peuvent tirer depuis les trapes du rhino, soit 4 tirs de F7 PA4 Perforant. Sympas pour péter du blindé léger quand même...
  4. Après modifications: [size="5"][color="#FF0000"]QG:[/color][/size] [u]Inquisiteur de l'ordo xenos[/u]: Grenades à radiation, armure énergétique,combi-fuseur, psyker, poing d'acier, 3x servo-cranes, siphon à plasma = [color="#0000FF"]117 points[/color] [color="#FF0000"][size="5"]Elite:[/size][/color] [u]5 Purificators[/u]: 2 hallebardes, 1 marteau, 2 psycanons = [color="#0000FF"]149 points[/color] [u]Rhino[/u]: lame de bulldozer = [color="#0000FF"]45 points[/color] [u]5 Purificators[/u]: 2 hallebardes, 1 marteau, 2 psycanons = [color="#0000FF"]149 points[/color] [u]Rhino[/u]: lame de bulldozer = [color="#0000FF"]45 points[/color] [u]5 Purificators[/u]: 2 hallebardes, 1 marteau, 2 psycanons = [color="#0000FF"]149 points[/color] [u]Rhino[/u]: lame de bulldozer = [color="#0000FF"]45 points[/color] [size="5"][color="#FF0000"]Troupes:[/color][/size] [u]5 Incursion[/u]: 1 Psycanon, 1 marteau de maitre = [color="#0000FF"]125 points[/color] [u]Razorback[/u]: Munitions psy, lame de bulldozer = [color="#0000FF"]55 points[/color] [u]5 Incursion[/u]: 1 Psycanon, 1 marteau de maitre = [color="#0000FF"]125 points[/color] [u]Razorback[/u]: Munitions psy, lame de bulldozer = [color="#0000FF"]55 points[/color] [u]5 Incursion[/u]: 1 Psycanon, 1 marteau de maitre = [color="#0000FF"]125 points[/color] [u]Razorback[/u]: Munitions psy, lame de bulldozer = [color="#0000FF"]55 points[/color] [color="#FF0000"][size="5"]Soutien: [/size][/color] [u]Dreadnought[/u]: 2x Autocanon jumelé, munitions psy = [color="#0000FF"]135 points[/color] [u]Dreadnought[/u]: 2x Autocanon jumelé, munitions psy = [color="#0000FF"]135 points[/color] Total: 1499 points J'hésite à retirer de l'équipement et poser: [u]Inquisiteur de l'ordo xenos[/u]: grenades à radiation, 3 servo-cranes = [color="#0000FF"]49 points[/color] [u]Inquisiteur de l'ordo xenos[/u]: grenades à radiation, 3 servo-cranes = [color="#0000FF"]49 points[/color] Sinon pour répondre aux commentaires: [quote] Double inquisiteurs ordo malleus avec armure terminator et psycanon[/quote] Trop cher amha, 80 points la figurine qui rentre pas dans le rhino/ razorback... [quote] Après les triplettes sont souvent mal vues (et à raison !) donc il y a une possibilité de voir ta liste refusée en tournoi ! [/quote] On est pas là pour faire dans le social, on est là pour écrabouiller de l'hérétique, du xenos et du démon! [quote]Les incursions ont accès à la FEP. Donc tu pourrais virer les Razorback qui leurs sont associés et les mettre en réserve. Afin d'assurer leur venu sans souci, ajoute 3 servo crane à l'inquisiteur. Tu places un servo crane proche de ton bord de table près d'un objo à 7 PS. Puis les 2 autres tu avises. [/quote] Je suis d'accord, mais fans certains cas, les 9 tirs de F6 PA4 sont vraiment utiles! (faire de la MI sur de l'eldar par exemple...) et multiplier les cibles pour donner plus de survabilité au reste de l'armée. Si les armes antichars passent sur les razor, tant mieux Que pensez vous de la liste du dessus?
  5. Salut à tous, Je suis aujourd'hui à la recherche d'une liste de 1500 points pour tournoyer Les règles: - Pas de perso spé - Pas de restrictions particulières - Une armée chevalier gris, qu'elle soit dure ou pas aura une sale note de compo, donc on vise le plus crade possible C'est parti pour ce premier jet! [b][u]test (Chevalier gris) : 1482 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Inquisiteur de l'Ordo Xenos[/u][/color] (50 pts) [list][*] 1x Arme énergétique, Pistolet Bolter[*]Armure carapace , Grenade anti-psy , 1x Grenades à radiations , grenade frag/antichar [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade Purificator[/u][/color] (199 pts) [list][*][color=#00a650][u]1x Chevalier de la Flamme[/u][/color] [list][*]Fulgurant, 1x Hallebarde de force Némésis[*]Armure énergétique , Confrérie de Psykers , Ennemis Jurés: Démons , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Frappe en profondeur , Grenade anti-psy , L'Aegis , Poing d'Acier , grenade frag/antichar [/list][*][color=#00a650][u]4x Purificator[/u][/color] [list][*]Fulgurant, 1x Hallebarde de force Némésis, 1x Marteau tueur de Démons Némésis, 2x Psycanon[*]Armure énergétique , Confrérie de Psykers , Ennemis Jurés: Démons , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Frappe en profondeur , Grenade anti-psy , L'Aegis , Poing d'Acier , grenade frag/antichar [/list][*][color=#00a650][u]1x Razorback[/u][/color] [list][*]Bolter Lourd Jumelé[*] 1x Bolts de Psycanon , Fumigènes , L'Aegis , Pilote Psychique , Résilience [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Purificator[/u][/color] (199 pts) [list][*][color=#00a650][u]1x Chevalier de la Flamme[/u][/color] [list][*]Fulgurant, 1x Hallebarde de force Némésis[*]Armure énergétique , Confrérie de Psykers , Ennemis Jurés: Démons , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Frappe en profondeur , Grenade anti-psy , L'Aegis , Poing d'Acier , grenade frag/antichar [/list][*][color=#00a650][u]4x Purificator[/u][/color] [list][*]Fulgurant, 1x Hallebarde de force Némésis, 1x Marteau tueur de Démons Némésis, 2x Psycanon[*]Armure énergétique , Confrérie de Psykers , Ennemis Jurés: Démons , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Frappe en profondeur , Grenade anti-psy , L'Aegis , Poing d'Acier , grenade frag/antichar [/list][*][color=#00a650][u]1x Razorback[/u][/color] [list][*]Bolter Lourd Jumelé[*] 1x Bolts de Psycanon , Fumigènes , L'Aegis , Pilote Psychique , Résilience [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Purificator[/u][/color] (199 pts) [list][*][color=#00a650][u]1x Chevalier de la Flamme[/u][/color] [list][*]Fulgurant, 1x Hallebarde de force Némésis[*]Armure énergétique , Confrérie de Psykers , Ennemis Jurés: Démons , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Frappe en profondeur , Grenade anti-psy , L'Aegis , Poing d'Acier , grenade frag/antichar [/list][*][color=#00a650][u]4x Purificator[/u][/color] [list][*]Fulgurant, 1x Hallebarde de force Némésis, 1x Marteau tueur de Démons Némésis, 2x Psycanon[*]Armure énergétique , Confrérie de Psykers , Ennemis Jurés: Démons , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Frappe en profondeur , Grenade anti-psy , L'Aegis , Poing d'Acier , grenade frag/antichar [/list][*][color=#00a650][u]1x Razorback[/u][/color] [list][*]Bolter Lourd Jumelé[*] 1x Bolts de Psycanon , Fumigènes , L'Aegis , Pilote Psychique , Résilience [/list][/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade d'Incursion Chevalier Gris[/u][/color] (160 pts) [list][*][color=#00a650][u]1x Justicar Chevalier Gris[/u][/color] [list][*]Fulgurant, Épée de force Némésis[*]Armure énergétique , Confrérie de Psykers , Ennemis Jurés: Démons , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Frappe en profondeur , Grenade anti-psy , L'Aegis , Poing d'Acier , Séisme Warp , grenade frag/antichar [/list][*][color=#00a650][u]4x Chevalier gris[/u][/color] [list][*]Fulgurant, 1x Psycanon, Épée de force Némésis[*]Armure énergétique , Confrérie de Psykers , Ennemis Jurés: Démons , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Frappe en profondeur , Grenade anti-psy , L'Aegis , Poing d'Acier , Séisme Warp , grenade frag/antichar [/list][*][color=#00a650][u]1x Razorback[/u][/color] [list][*]Bolter Lourd Jumelé[*] 1x Bolts de Psycanon , Fumigènes , L'Aegis , Pilote Psychique , Résilience [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade d'Incursion Chevalier Gris[/u][/color] (110 pts) [list][*][color=#00a650][u]1x Justicar Chevalier Gris[/u][/color] [list][*]Fulgurant, Épée de force Némésis[*]Armure énergétique , Confrérie de Psykers , Ennemis Jurés: Démons , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Frappe en profondeur , Grenade anti-psy , L'Aegis , Poing d'Acier , Séisme Warp , grenade frag/antichar [/list][*][color=#00a650][u]4x Chevalier gris[/u][/color] [list][*]Fulgurant, 1x Psycanon, Épée de force Némésis[*]Armure énergétique , Confrérie de Psykers , Ennemis Jurés: Démons , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Frappe en profondeur , Grenade anti-psy , L'Aegis , Poing d'Acier , Séisme Warp , grenade frag/antichar [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade d'Incursion Chevalier Gris[/u][/color] (160 pts) [list][*][color=#00a650][u]1x Justicar Chevalier Gris[/u][/color] [list][*]Fulgurant, Épée de force Némésis[*]Armure énergétique , Confrérie de Psykers , Ennemis Jurés: Démons , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Frappe en profondeur , Grenade anti-psy , L'Aegis , Poing d'Acier , Séisme Warp , grenade frag/antichar [/list][*][color=#00a650][u]4x Chevalier gris[/u][/color] [list][*]Fulgurant, 1x Psycanon, Épée de force Némésis[*]Armure énergétique , Confrérie de Psykers , Ennemis Jurés: Démons , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Frappe en profondeur , Grenade anti-psy , L'Aegis , Poing d'Acier , Séisme Warp , grenade frag/antichar [/list][*][color=#00a650][u]1x Razorback[/u][/color] [list][*]Bolter Lourd Jumelé[*] 1x Bolts de Psycanon , Fumigènes , L'Aegis , Pilote Psychique , Résilience [/list][/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Dreadnought [/u][/color] (135 pts) [list][*] 1x Autocanon Jumelé, 1x Autocanon jumelé (bras gauche)[*]Aegis renforcé , 1x Bolts de Psycanon , Ennemis Jurés: Démons , Fumigènes , L'Aegis , Pilote Psychique , Résilience [/list][*][color=red][u]1x Dreadnought [/u][/color] (135 pts) [list][*] 1x Autocanon Jumelé, 1x Autocanon jumelé (bras gauche)[*]Aegis renforcé , 1x Bolts de Psycanon , Ennemis Jurés: Démons , Fumigènes , L'Aegis , Pilote Psychique , Résilience [/list][*][color=red][u]1x Dreadnought [/u][/color] (135 pts) [list][*] 1x Autocanon Jumelé, 1x Autocanon jumelé (bras gauche)[*]Aegis renforcé , 1x Bolts de Psycanon , Ennemis Jurés: Démons , Fumigènes , L'Aegis , Pilote Psychique , Résilience [/list][/list] Reste donc 18 points... Et j'aurais voulu avoir mes lames de bulldozer sur mes razorbacks Et avoir 6 razorbacks au lieu de *seulement* 5... Des suggestions?
  6. J'arrive pas à trouver les listes jouée pendant les tournois... Ont peux m'éclairer?
  7. Salut à tous, Je souhaite savoir à quoi ressemblent les listes CG en tournois... Un champion de confrérie avec des purifs? Des mini devs avec un psycanon/marteau + razor psy? 2-3 Dread double auto-psy? Le but étant bien entendu d'avoir: 1) Une liste qui tient la route contre tout type d'armée 2) Une liste sans perso spé 3) Une liste avec 0 de compo Je ne demande pas une liste toute faite, mais n'ayant pas fait de tournois depuis 3ans je suis vraiment à la ramasse... Merci d'avance
  8. A ta place j'enleverais 2 marteaux pour rajouter des hallebardes. Tu as déjà de quoi faire contre les blindages/grosses bébêtes et l'initiative de 6 peux parfois te sauver la mise...
  9. Arrethas

    Eldar [1500pts]

    A mon avis ton Avatar ne sert à rien dans ta liste, il va avancer tout seul. Un aimant à tir a 155 points ca fait cher à ce format. Le virer et rajouter des motojets qui contesterons un objo? Je trouve que contre une armée type SM full piéton tu vas galérer... Virer l'avatar et rajouter des gardes fantomes?
  10. Le truc c'est que justement les CA jumelés avec les munitions psy ont les même caractéristiques qu'un psycanon... Et la même portée A la limite si je retire les deux cannons d'assaut, je me retrouve avec 3 bolter lourds force 6... Sympas. Je peux changer ça comme ça: [color="#FF0000"][size="5"]QG[/size][/color]: [u][b]Crowe [/b][/u] [color="#FF0000"][size="5"]Elite[/size][/color]: [u][b]Assassin vindicare[/b][/u] [color="#FF0000"][size="5"]Troupes[/size][/color]: [u][b]10 Purificators[/b][/u] : 4 Hallebardes, 1 Marteau, 4 Psycanons [u][b]Razorback: Munitions psy[/b][/u] [u][b]10 Purificators[/b][/u] : 4 Hallebardes, 1 Marteau, 4 Psycanons [u][b]Razorback: Munitions psy[/b][/u] [u][b]6 Purificators[/b][/u] : 3 Hallebardes, 1 Marteau, 2 Incinerators [u][b]Razorback: Munitions psy[/b][/u] [color="#FF0000"][size="5"]Soutien[/size][/color]: [u][b]Dread double autopsy[/b][/u] [u][b]Dread double autopsy[/b][/u] Total: 1456 points Me reste alors 44 points... Rajouter un inquisiteur avec grenades hallucinogènes?
  11. Merci pour ton commentaire. Pour le moment je vais me baser sur ma première liste J'ai modifié quelques petits trucs: [color="#FF0000"][size="5"]QG[/size][/color]: [u][b]Crowe [/b][/u] [color="#FF0000"][size="5"]Elite[/size][/color]: [u][b]Assassin vindicare[/b][/u] [color="#FF0000"][size="5"]Troupes[/size][/color]: [u][b]10 Purificators[/b][/u] : 4 Hallebardes, 1 Marteau, 4 Psycanons [u][b]Razorback: Munitions psy, Canon d'assaut jumelé[/b][/u] [u][b]10 Purificators[/b][/u] : 4 Hallebardes, 1 Marteau, 2 Incinérators [u][b]Razorback: Munitions psy, Canon d'assaut jumelé[/b][/u] [u][b]6 Purificators[/b][/u] : 5 Hallebardes, 1 Marteau [u][b]Razorback: Munitions psy[/b][/u] [color="#FF0000"][size="5"]Soutien[/size][/color]: [u][b]Dread double autopsy[/b][/u] [u][b]Dread double autopsy[/b][/u] Total: 1499 points En gros j'ai viré 5 purifs de la 3e escouade pour passer les 3 transports en razor munition psy avec 2 canons d'assaut jumelés. De plus, j'ai retiré 2 incinérator, c'était de l'overkill de toute façon... Qu'en pensez vous?
  12. Oui j'aimerais bien, mais pour cela il faut des points ^^ Remplacer l'escouade de 4 expurgateurs + 1 gk par des transports améliorés?
  13. Personnellement je ne vois pas pourquoi une suite de 10 psyker ne rajouterais pas 10 tirs sur l'Animus Speculum. "Ajoutez +1 à la valeur d'Assaut de l'Animus Speculum pour chaque psyker dans un rayon de 12 ps autour de l'assassin." Pour les escouades de chevaliers gros, nous sommes d'accord: "[u]L'unité compte comme un seul psyker[/u] et suis les règles habituelles des psykers". Mais pour les suites de psyker: "Ils sont considérés comme un seul psyker [u][b]en ce qui concerne les test Psychiques[/b][/u]" De plus, rien n'indique le contraire dans les Faq, je pense donc qu'il est possible d'utiliser une suite de 10 psyker pour mettre +10 tirs.
  14. Ce qui saute aux yeux pour moi c'est l'absence de marteaux... En fait à part ton espadon, tu as rien du tout pour péter du blindage élevé?
  15. Salut à tous! Je reprend le hobby après près de trois ans d'inactivité et je me lance dans les GK... Déjà ça annonce la couleur. L'autre chose à savoir c'est que je fais partie de ces personnes qui cherchent à écraser/pulvériser/oblitérer/écrabouiller ses adversaires et les mettre en table rase au bout de 4 tours... Ca tombe bien eux aussi ne rêvent que de çà Ma dernière armée en date était les IW, ou je jouais 6 mini devs et 9 oblis... Les triplettes ne me posent donc pas de problèmes, vous l'aurez compris! J'ai toujours voulu jouer les GK, mais leur version précédente ne me plaisait pas, trop orientée "anti-démon"... Etonnant pour des chasseurs de démons me direz vous. Tout cela pour dire que cela fais plusieurs semaines que je survole les différents forums et que j'ingurgite toutes les infos qui passent sur eux! Ainsi aujourd'hui je suis capable de vous présenter mes premiers jets: [color="#FF0000"][size="5"]QG[/size][/color]: [color="#0000FF"]150 points[/color] [u][b]Crowe [/b][/u] [i]le mec ~useless qui cours tout seul et qui fait joli [/i] [color="#FF0000"][size="5"]Elite[/size][/color]: [color="#0000FF"]145 points[/color] [u][b]Assassin vindicare[/b][/u] [i]A mon avis cet assassin est essentiel pour contrer une lister full mech (péter un LR avec un sniper c'est quand même jouissif...) ou pour tomber une invi à 2+ d'un voivode, ça fait toujours plaisir. Son prix élevé est à mon sens souvent rentabilisé.[/i] [color="#FF0000"][size="5"]Troupes[/size][/color]: 333 + 293 + 293 = [color="#0000FF"]919 points[/color] [u][b]10 Purificators[/b][/u] : 4 Hallebardes, 1 Marteau, 4 Psycanons [u][b]Rhino[/b][/u] [i]Splittée en deux groupes de 5 (une embarquée pour le close et l'autre qui fait office de dev). Avoir une devastator à 4 psycanons qui résiste très bien aux charges avec le feu purificateur et une escouade qui dépote au cac, c'est génial! Les psycanons ça fait le café, pas besoin de vous faire un dessin. [/i] [u][b]10 Purificators[/b][/u] : 4 Hallebardes, 1 Marteau, 4 Incinérators [u][b]Rhino[/b][/u] [i]Pareil que ci-dessus. Les incinérators permettent de dissuader les masses d'approcher, ou même de péter un transport qui s'pproche de trop près. 4 touches automatiques de F6 ça pique sur du blindage léger.[/i] [u][b]10 Purificators[/b][/u] : 4 Hallebardes, 1 Marteau, 4 Expurgateurs [u][b]Rhino[/b][/u] [i]Pareil que les deux autres. Les expurgateurs me semblent utiles: gratuits, ils permettent de faire une saturation [size="1"]du feu de dieu (ou de l'empereur)[/size] sur de la masse ou de l'elite. Même du totor bouclier tempête des familles craignent 24 tirs de F4.[/i] [color="#FF0000"][size="5"]Soutien[/size][/color]: 135 + 135 = [color="#0000FF"]270 points[/color] [u][b]Dread double autopsy[/b][/u] [i]Une valeur sure.[/i] [u][b]Dread double autopsy[/b][/u] [i]Une valeur sure.[/i] [size="5"]Total: 1484 points[/size], reste à trouver quoi faire des points restants. Stratégie: Crowe se balade tout seul, soit derrière les rhinos, soit avec une des devs pour dissuader une charge. Dans tous les cas, il se débrouille pour ne pas se faire charger, sous peine de se faire atomiser. Les purifs de close avancent en rhino, les incinérators suivent le mouvement. Les deux autres escouades balancent la sauce sur tout ce qui bouge. Les dreads se chargent des blindés légers tandis que l'assassin déboite les gros blindés. Contre une armée orientée close, personne ne bouge et on défend son bout de gras en canardant tout ce qui bouge. Et la deuxième liste: [color="#FF0000"][size="5"]QG[/size][/color]: [color="#0000FF"]88 points[/color] [u][b]Inquisiteur[/b][/u]: Armure énergétique, pistolet à aiguille, grenades à radiation, grenades hallucinogènes,siphon à plasma. [i]Bien équipé, il dépote bien et permet de péter un termi au tir ou retirer un pv d'une CM si le tir est chanceux. Le siphon sert à ce à quoi il sert [/i] [color="#FF0000"][size="5"]Elite[/size][/color]: 343 + 130 = [color="#0000FF"]473 points[/color] [u][b]10 Purificators[/b][/u]: 4 Psycanons, 1 Marteau, 4 Hallebardes [u][b]Razorback psy[/b][/u] [i]cf. la liste précédente.[/i] [u][b]9 Cultistes de Parques[/b][/u] [u][b]Rhino[/b][/u] [i]Avec l'inquisiteur, ils déboitent tout ce qui passe à portée.[/i] [color="#FF0000"][size="5"]Troupes[/size][/color]: 160 + 160 + 160 + 160 = [color="#0000FF"]660 points [/color] [b][u]5 incursions[/u][/b]: 1 Psycanon, 1 Marteau [u][b]Razorback psy[/b][/u] [i]La minidev version gk [/i] [u][b]5 incursions[/b][/u]: 1 Psycanon, 1 Marteau [u][b]Razorback psy[/b][/u] [i]La minidev version gk [/i] [u][b]5 incursions[/b][/u]: 1 Psycanon, 1 Marteau [u][b]Razorback psy[/b][/u] [i]La minidev version gk [/i] [u][b]5 incursions[/b][/u]: 1 Psycanon, 1 Marteau [u][b]Razorback psy[/b][/u] [i]La minidev version gk [/i] [color="#FF0000"][size="5"]Soutien[/size][/color]: [color="#0000FF"]270 points[/color] [u][b]Dread double autopsy[/b][/u] [i]Une valeur sure.[/i] [u][b]Dread double autopsy[/b][/u] [i]Une valeur sure.[/i] [size="5"]Total: 1491 points[/size]... Où caser les 9 points restants? Stratégie: similaire à la liste du dessus sauf qu'ici mon QG ne fait pas seulement figuration et dégomme tout ce qui passe avec les cultiste (qui sont bien fumés faut le dire ^^). Je pense avoir largement assez d'anti-infanterie/ blindage légers, mais en antichar? Je reste dubitatif, même si 5 marteaux F10 ca peux piquer ^^ Alors allez y balancez vos commentaires! Merci à tous
  16. Salut, Alors déjà est ce que tu souhaites faire du grosbill ou juste savoir l'état de ta liste? Pour moi déjà le soucis c'est les deux QG: en 1500 c'est vraiment too much pour moi. 1/5 de ta liste en deux figos ^^ A mon avis il faut choisir: l'archiviste couteau suisse ou Crowe avec ses purificators en troupes. Pour ma liste perso, j'ai choisi Crowe... Les paladins: les gros bourrins de service, mais je ne pense pas qu'ils soient rentables en 1500 points. Surtout qu'en FeP ou à pied avec 5 marteaux ils vont pas faire un pli contre une unité de cac spécialisée type banshees etc. A mon avis si tu tiens vraiment à les jouer, varie les armes. Avec le vif argent de l'archiviste ca permet pas mal de trucs Tu ne split pas tes purificators? Perso je les joue par 10 en les splitant en une escouade 4 hallebardes 1 marteau et une escouade 4 psycanons 1 marteau, ca marche très bien Les dread: RAS Pour moi c'est pas du dur, loin de là, mais ca peux être fun à jouer
  17. Et bien techniquement..... je suis joueur IW ^^ J'ai donc un défiler, un vindicator, un basilisk, un prédator, un rhino, 25 sm ( avec des plasma et des ls par millier ) un prince démon, 6 oblitérators, 5 terinators du chaos, un sorcier, un lieutenant, 3 motos, 5 possedés ....... enfin bref C'est un choix de troupe obligatoire mais je ne sais pas si deux escouades de smc peuvent rivaliser avec la polyvalence d'une minidev & des motos.
  18. Bon voila mon gw régional organise un tournoi a 400 pts sur plusieurs mois. J'ai donc décidé de m'inscrire et j'ai déja préparé une liste sur laquelle je voudrais avoir quelques conseils si elle ne semble pas viable. En sachant que: les sauvegardes à2+ et les personnages avec plus de 2pv sont interdits, les chars ne doivent pas avoir plus de 33 de blindage au max et que je n'ai le droit qu'a un choix de troupe QG Lieutenant du chaos : vol démoniaque, pistolet bolet, lame noire, charge féroce, pointes d'ornement 116pts TROUPE 5 Smc : canon laser, lance plasma, sergent plasma & moufle 133pts ATTAQUE RAPIDE 3 Motos du chaos : sergent, moufle, charge féroce, marque du chaos universel 145pts Stratégie : _Contre une armée de corps à corps : laisser mon escouade tactique tirer à volonté sur les unité les plus rapides et me servir des motos ainsi que du lieutenant comme contre charge, quitte à lance la tactique dans la mélée _Contre une armée de tir : viser les troupes onéreuses avec ma tactique et charger dans le tas avec mes motos et mon lieutenant.
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