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    warhammer battle warhammer 40k<br>empire et garde impérial (en city fight)
  1. voila la première partie de mon background qui concerne la localisation du pays et sa création. de lus le système politique y est vaguement énoncer. Histoire de la tribu Scots La tribu des Scots à réussi à unifier, en l’année 55 du calendrier impérial, sous sa bannière les diverse tribus voisine pour former un royaume qui s’ Etant au nord des terres sombres. Il est bordé à l’ouest par les montagnes du bord du monde, à l’est et au nord s’étendent les contreforts des montagnes des larmes. Au sud le pays est fermé par la rivière Annwvyn qui descend des montagnes pour former le delta de Lug. Cette réunification à été entrepris par le dieu Dagda père des dieux et des Homme. Celui qui règne en maître absolu de la terre. Il est dit qu il arriva des montagnes du bord du monde vers l’an 50 et qu’il se pris d’affection pour cette terre. Mais les diverse tribu qui la peuplée étant de natures bagarreuse et la guerre faisaient rage. C’est alors que Dagda partie en guerre vêtue d’une seule peau de bêtes et de son marteau. Les batailles qui suivirent furent rapidement gagnées mais un peuple leur résister encore et celui-ci habitaient dans les montagnes du nord. Le combats entre ses deux peuple eu lieu dans la passe du sanglier. Portée par son honneur et sa fierté Dagda provoqua en duel Cythraul grand roi de la tribu de Bodb. Lors de se combat Dagda déchaîna sa colère sur son rival mais celui-ci fit un bond en arrière et le coup de marteau frappa violemment le sol, creusant la rivière Annwvyn. Ce coup entraînant en sus la destruction de la passe ou les deux protagoniste s’était trouvé de même que le défilé ou l’armée de Bodb campait. Suite à cette victoire il fut décider que le peuple porterait le nom de tribu de scots. Depuis se temps le nouveau roi de la tribu est nommée suite à un grand rassemblement qui ce tient touts les 10 ans dans la ville de Eremon capital de ces terres est grand fief du culte de Dagda et de son épouse Dana déesse de la terre et mère de tous les dieux. Le royaume des Scots est donc régit par des lois ou l’honneur et la force sont maîtres. Le peuple est divisé en 14 tribus différentes soumises à la loi d’Eremon. Ces 14 chefs tribaux sont les seules à pouvoir prétendre au trône des Scots et au marteau de Dagda symbole du pouvoir sur ces terres Avec le premier jet de mes règles spéciale Epée de Credne : Toutes figurines de l’armée de la tribu Scots qui est non montée voit son arme de base remplacée par cette arme. Lors du premier tour d’un corps à corps le joueur peut décidé que l’unité Ou le personnage n’utile que son arme de base. La figurine gagne alors un bonus de +1 en force. Peinture de guerre : Les peintures de guerre offre une protection de 5+ et toute unité portant ses peintures causse la peur. Toutes unité ennemi engageant pour la première fois de la partie une Unité portant des peinture de guerre doit réussir un test de Commandement. Si le test est raté elle verra sa CC diviser par deux au premier tour de ce combat. Prière de guerre : Au début d’une bataille l’armée peut décider de prier. Pour cela elle ne Ne pourra pas jouer en premier mais devra faire un jet de 1D6. Sur 1-3 elle gagnera un 1D6 de mouvement lors de son premier tour Sur 4-5 elle gagnera +1 en CC lors de sa première attaque. Sur 6 les deux effet seront réaliser.
  2. pour répondre a vos question? ma liste d'armée est effectivement basée sur les base de l'armée celte anglaise . elle utilise le principe des tatouage tribaux qui été utilisé pour impressionné l'ennemi en leur mentrant leur détermination à ce battre. mais je me demande si la régle impétueux est vraiment bien pour representer leur mentalité guerrière. foncer dans le tas sans éprouver la peur une version plus avancé de mes unité avec des nouveaux nom et un background est en train d'etre réaliser je laposterai quand elle sera finit.
  3. bonjour une idée de liste d'armée m'est venue a l'esprit alors je veut vous faire par de mon embryon. ce projet ce base sur 5 unités de bases et sur 4 unités spéciales: bases cavalerie légères: 16 pts unité 5+ M CC CT F E PV I A CD cavaliers: 4 3 3 3 3 1 3 1 7 champion: 4 3 3 3 3 1 3 2 7 destrier: 8 3 0 3 3 1 3 1 5 équipements: armes de bases,armures légères, javelots et bouclier. options: un cavalier peut devenir champion pour + 10 pts un cavalier peur devenir porte étendard pour +10 pts un cavalier peut etre musicien pour + 5 pts lanciers: 7 pts unité 10+ M CC CT F E PV I A CD lanciers 4 3 3 3 3 1 3 1 7 champion 4 3 3 3 3 1 3 2 7 équipements: arme de base, lance et armures légére options: toutes l'unitée peut avoir des boucliers pour +1 pts/figs un lancier peut etre champion pour+10 pts un lancier peut etre porte étendard pour + 10 pts un lancier peut etre musocien pour +5 pts soldats: 4 pts unité 10+ M CC CT F E PV I A CD soldats 4 3 3 3 3 1 4 1 7 champion 4 3 3 3 3 1 4 2 7 équipements arme de base et peinture de guerre. options: tous soldats peut etre équipé d'armes de base supplémentaires pour +1 pts/figs tous soldats peut etre équipé de bouclier pour + 1 pts/figs un slodats peut devenir champion pour +10pts un soldat peut devenir porte étendard pour +10pts un soldat peut devenir musicien pour+5 pts régle spéciales: les soldats sont impétueux archers 9pts unité 5-10 M CC CT F E PV I A CD archer 4 3 3 3 3 1 3 1 7 champion 4 3 4 3 3 1 3 2 7 équipements: arme de base et arc options un archer peut etre champion pour +10 pts javelots 5 pts unité 10+ M CC CT F E PV I A CD javelots 4 3 3 3 3 1 3 1 7 champion 4 3 3 4 3 1 3 2 7 équipements: arme de base, javelots et peinture de guerre options: un javelots peut etre promus champion pour +10 pts règles spéciale; les javelots sont impétueux. [size=7]spéciales [/color]char 42pts unité 1-2 M CC CT F E PV I A CD conducteur 4 2 3 3 3 1 3 1 7 passager 4 3 3 3 3 1 3 2 7 destrier 8 3 0 3 3 1 3 1 5 équipements: les personnages sont équipée d'ame de base et d'arc court. le char léger est tractée par deux chevaux. règles spéciales: deux char peuvent etre pris dans le meme choix d'unités. garde du corps 12 pts unité 10+ M CC CT F E PV I A CD garde du corps 4 4 3 3 3 1 3 1 8 champion 4 4 3 4 3 1 3 2 8 équipements: arme de base, arme lourde, armure lourde options: un garde du corpe peut etre promus soit champion pour +15 pts soit musicien pour +6 pts soit porte étendard pour + 12 pts. règles spéciale: immunisé a la peur et tenaces. chasseur 11 pts unité 5-10 M CC CT F E PV I A CD chasseur 4 3 4 3 3 1 3 1 8 équipement: arme de base, arc long et arme lourde. règles spéciales éclaireur. bersekers 16 pts unité 10-20 avec restriction de 0-1 par armée M CC CT F E PV I A CD berseker 4 4 3 3 3 1 4 1 8 champion 4 4 3 4 3 1 4 2 8 équipements arme de base, arme de base aditionnel et peintures de guerre options: un bersekers peut devenir champion pour+15 pts règles spéciale: immunisé ala psychologie impétueux pour info toutes les unitès portant des peintures de guerre cause la peur est on une sauvegardes de 5+ il ne me rest eplus qu a faire les unité rare pourriez vous me faire par de vos diverse suggestion face a cette liste
  4. voila ma première liste altenative. j'ai voulue faire une liste full gobelin c'est pourquoi je poste , déja, mes unité de base et spéciale Unité de bases : Archers : 4 points M CC CT F E PV I A C Archer : 4 2 3 3 3 1 2 1 6 Champion : 4 2 4 3 3 1 2 1 6 Taille d’unité : 10+ Armes et armure : Armes de base et arcs Options : Champion +5 Porte étendard +10 Musicien +5 Lanciers : 4 points M CC CT F E PV I A C Lancier: 4 2 3 3 3 1 2 1 6 Champion: 4 3 3 3 3 1 2 2 6 Taille unité: 10+ Arme et armure: Arme de bases et armure légère. Options : Toute l’unité peut être équipé de bouclier pour + 1 point Champion +10 Porte étendard +10 Musicien +5 Guerriers : 5 points M CC CT F E PV I A C Guerrier 4 2 2 3 3 1 2 1 6 Champion 4 3 2 3 3 1 2 2 6 Taille unité: 10+ Arme et armure: Arme de base, armure légère et bouclier Options : Champion +10 Porte étendard +10 Musicien +5 Cavalier sur poney : 11 points M CC CT F E PV I A C Cavalier 4 3 2 3 3 1 3 1 6 Champion 4 4 2 3 3 1 3 2 6 Poney 7 3 - 2 3 1 3 0 3 Taille unité: 5+ Arme et armure: Are de base et armure légère Options : Tout cavalier peut être équipé de lance pour +1 Tout cavalier peut être équipé d’arc court pour +2 Champion +10 Porte étendard +10 Musicien +5 Unités spéciales Cavalerie sur araignée : 15 points M CC CT F E PV I A C Cavalier 4 3 2 3 3 1 3 1 6 Champion 3 4 2 3 3 1 3 2 6 Araignée 7 3 - 3 3 1 3 1 3 Taille unité: 5+ Arme et armure: Arme de base, lance de cavalerie et armure lourde Options : Champion +10 Porte étendard +10 Musicien +5 L’unité peut porté une bannière magique de 50 points maximum Règle spéciale : Les araignées sont soumises aux règles suivantes. Attaques empoisonnées et elle ignore tout les obstacles et les terrains difficiles. Arbalétriers à répétition : 20 points M CC CT F E PV I A C Servant 4 2 3 3 3 1 2 1 6 Ingénieur 4 2 3 3 3 1 2 1 6 taille unité: 1-10 Armes et armure: Armes de base Options : Ingénieur +10 Règles spéciales : Un ingénieur permet d’augmenter la CT des servants d’un point. Une unité d’arquebusiers a répétition peuvent être divisé en un groupement de plusieurs unités. De plus lors du déploiement d’une unité une unité d’arquebusier a répétitions peut être déployé avec cette unité à moins de 3 ‘ de celle-ci (comme les règles de détachements de l’empire). 1-2 char léger. 24 points 1 conducteur et 1 passager M CC CT F E PV I A C Conducteur 4 2 - 2 2 1 2 1 5 Passager 4 3 3 3 3 1 2 1 6 Poney 7 3 - 3 3 1 3 0 3 Taille unité: 1 à 2 char Arme et armure: Arme de base Options : Le char peut être équipé d’une arquebuse à répétition pour + 20 points Par passagers. Le char peut avoir accès à un passager supplémentaires pour +4 point bon voila reste a faire deux unité rare et les héros et champion et peut être une unité de bases de plus tout cela surement pour cette semaine.
  5. je vais essayer de dessiner la page de présentation et te l'envoyer a ton adresse e mail msn
  6. je peut commencer à dessiner mais je suis pas un boss sinon je peut me concentrer sur des perso attaché à ce livre d'armée sinon mon msn c'est romain.lepage.2@wanadoo.fr comme mon adresse e-mail
  7. moi je veut bien t aider à réaliser ce livre car j'ai déja des idées pour les elfes expatrier sur ces ile dit moi ce que je peut faire
  8. je suis tout a fais d'accord avec le coup des frontaliers et les chasseurs sont un mixe des guerriers fantomes et des archer elfes sylvains
  9. les épeistes sont équipées d'armes de bases, de bouclier et d'armures légéres les chasseurs sont équipées d'arc long elfes sylvains et d'armes de bases les frontaliers sont équiper de lance de cavalerie, d arc court d'une armures légére et d'une armes de base
  10. unitées de base: frontaliers: ces elfes ont la lourde tache de s'assurer que personne ne débarques sur les îles qu'il controlle.Vue la difficulté de cette tache. Cette cavalerie légére est dotée d'une fine armure de mithril(acier extrait à la tour de l'aurore) d'un boiclier , d'une lance de cavalerie et d'un arc court. frontalier 21pts M CC CT F E PV I A CD cavalier 5 4 4 3 3 1 5 1 8 champion 5 4 4 4 3 1 5 2 8 destrier 9 3 - 3 - - 4 1 - options: les frontaliers peuvent prendre un musicien pour +12 pts les frontaliers peuvent prendre un porte étendard pour +12pts les frontaliers peuvent prendre un champion pour + 10 pts règles spéciales: cavalerie légéres chasseurs: ces elfes sont spécilisés dans l'utilisation d'arcs long et dans le camouflages si bien qu'ils est quasiment impossibles pour des non elfes de les repérer chasseurs 13 pts M CC CT F E PV I A CD chasseurs 5 4 5 3 3 1 5 1 8 champion 5 4 6 3 3 1 5 1 8 options: les chasseurs peuvent prendre un champion pour +10 pts règles spéciales: les chasseurs utilisent des arcs long qui utilisent la régles arcs elfes sylvains frères des épées[/color] frères dse épées 10pts M CC CT F E PV I A CD frères des épées 5 4 4 3 3 1 5 1 8 champion 5 4 4 3 3 1 5 2 8 options: les chasseurs peuvent prendre un musicien pour +5pts les chasseurs peuvent prendre un porte etendard pour +10 pts les chasseur peuvent prendre un champion pour +10pts chien de chasse lors de leur arrivée sur ces îles les elfes trouvérent de grande bandes éparse de chien sauvages.ils les apprivosérent donc pour les aidées dans la guerre . depuis se temps chaque villes et villages à le devoir de posséder un bandes de chien cest pourquoi les dresseurs sont à l'honneurs sur ces iles chien de chasse: 8pts M CC CT F E PV I A CD chien de chasse 8 4 2 3 3 1 4 1 5 maitre de meutes 5 4 4 3 3 1 5 1 8 destrier 9 3 - 3 - - 4 1 - options: les chien de guerres peuvent prendre un maitre de meutes pour 15pts le maitres de meutes est montées sur un destrier et manie une armes de bases règles spéciales: cavaleries légéres reste à faires les unitées spéciales et les rares
  11. le nom des unitées: bases frères des épées chasseurs chien de chasse frontaliers unitées spéciales: chevalier eldarin dévots d'aenarion les épées des étoiles unitées rares: balistes montées chevaucheurs d'aigles
  12. pour l'instant j'ai crée 4 unitées de base,3 unitées spéciales et 2 unitées rare unitées de bases: frères des épées: ces épéeistes sont des elfes qui à force de contact avec les populations humaines environnantent se sont mis à manier l'épées au sein d'une unitées. C'est unitées sont très apprécier des commandant elfes car leur polyvalences leur permet d'être à l'aise sur terre comme sur mer, chose très utile pour un peuple vivant sur une ile
  13. cette listes a pour but d'éclaire la partie sud de la carte qui figure dans le LA haut elfes c'est pourquoi j'ai imaginée une listes d'elfe qui on recut comme ordres il y 1300 ans d'aller sécuriser, la voie d'acces maritime entre ulthuan et cathay. il s'installerent donc sur l'ile de calacirya et sur elenarda et se dévellopérent en parallèlent des haut elfes
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