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[EVENT] đŸč⚔ Chasse aux Monstres ⚔đŸč UN NOUVEAU MONSTRE EST APPARU ×
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Teclis9

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Tout ce qui a été posté par Teclis9

  1. En effet, bĂȘtise de ma part
  2. Je viens de me rendre compte en lisant les messages prĂ©cĂ©dents que nous sommes deux sites Ă  essayer de faire la mĂȘme chose (http://vassalfrance.free.fr/ et http://votr.comfr.free.fr). Il faudrait donc essayer de fusionner, inutile de se diviser, surtout avec un nombre dĂ©jĂ  peu important de membres
  3. Je vous annonce que en accord avec Uglak (et j'espÚre puj, merci de me MP ), j'ai ouvert un site, http://votr.comfr.free.fr/index.php Ce site a pour but de permettre de se rencontrer et d'organiser des parties via VOTR. Il est encore vide (complÚtement), mais il se remplira sous peu. N'hésitez pas à vous inscrire
  4. OĂč en est le projet actuellement, est-il mort ? Parce que je n'en ai plus de novuelles depuis un moment Y a-t-il quelqu'un qui s'en occupe actuellement ? Teclis9
  5. Y a-t-il quelqu'un pour de bon sur la traduction ? Je veux bien essayer de m'en charger sinon, ça n'est pas trÚs dur, juste long. Sinon, je viens de le télécharger, ça a l'air super, ne manque plus que notre bonne vielle langue... Teclis PS : je rappelle que sur SDArmy, le compte de test n'est fait que pour tester Donc essayez, mais pour une utilisation longue, inscrivez-vous (aucun mail de confirmation n'est envoyé). Je supprime réguliÚrement les armées du compte de test.
  6. En tant qu'aministrateur du projet, je rappelle que sur SDArmy, vous pouvez tester en vous connectant avec "test" (sans les guillemets) en login et mot de passe. Si mon projet peux vous ĂȘtre utile, j'en serai ravi. Et si je peux dĂ©velopper des ajouts juste pour Vassal, dites-le moi, je serai ravi de la faire ! Teclis
  7. Cela m'intéresse aussi. Trouve-toi un bon hébergeur web gratuit et ouvre un forum ! Je m'en vais de ce pas lire ta liste. Je te fais azussi remarquer qu'il y a un projet spécialisé sur ce forum concernant les nains du chaos, tenu par Enmerkar je crois. Voilà, Teclis
  8. Donc, je vais suivre vos avis, qui se trouvent par ailleurs correspondre au mien Je rĂ©pugnais Ă  leur mettre la rĂšgle Harde, je l'imagine plutĂŽt rĂ©servĂ©e vraiment Ă  des animaux, mais je la vois mal appliquĂ©e aux humains. Pour les boucliers, en effet, leur en mettre est mieux. Les armures aussi, mais je compte les limiter aux armures lĂ©gĂšres, rĂ©servant les armrues lourdes juste aux chefs de tribus. Que pensez-vous de la Force 4 ? Je trouve que cela leur convient bien, mais tout le monde n'est peut-ĂȘtre pas de mon avis. Quant Ă  changer les noms, vu mon imagination, help me please ! Enfin, pendant que j'y suis, je vous soumet un dernier problĂšme qui se pose Ă  moi en ce moment : dans cette armĂ©e, lĂ  oĂč je l'ai prise, il y avait une figurine un peu trop forte dans l'Ă©dition actuelle de Battle, et j'ai du mla Ă  la rĂ©adapter : l'Avatar. 9 Ă  toutes les caractĂ©ristiques, mais en perdant un point Ă  chaque blessure, le tout pour la bagatelle de 900 points. Comment le rendre jouable ? A moins de le supprimer tout simplement, mais je trouverai ça dommage... A voir
  9. OK, merci de vos commentaires, je vais modifier tout çà dÚs que j'ai le temps et poster la suite ! Continuez à poster des commentaires ! PS : Pour l'historique, je précise si je ne l'ai pas déjà dit, qu'il n'est pas de moi. Je reconnais que celui qui a fait çà est un boss, mais il ne s'agit pas de moi !
  10. Merci, je modifie ca tout de suite. Pour ce qui est de la diversitĂ© des troupes, je l'ai dĂ©jĂ  dit, ce n'est qu'un dĂ©but. J'aimerais Ă©quilibrer les guerriers de base avant de m'attaquer aux autres. J'ai donc augmentĂ© d'un point le coĂ»t des guerriers et de deux celui de la cavalerie, et j'ai baissĂ© d'un point leur CC. Ils devraient ĂȘtre plus Ă©quilibrĂ©s. Par contre, je leur ai laissĂ©s 4 en F, pour le background. Des barbares rugissants fonçant sur l'ennemi... VoilĂ , continuez Ă  me dire si c'est toujours abusĂ© ou pas Sinon, voilĂ  l'historique : Histoire Celte L’aube des temps L'histoire du peuple celtique est trĂšs longue, s'Ă©tendant des tribus initiales des Celtes jusqu’à aujourd'hui. Leurs origines sont trĂšs floues et il est difficile de savoir exactement ce qui s'est produit, car de nombreuses lĂ©gendes de la mythologie celtique se sont mĂ©langĂ©es aux faits historiques de ce que les celtes appellent l’Aube des temps, quand TĂ­r Na nÓg s’est formĂ©. Les meilleures sources historiques sont le TĂĄin et les textes sacrĂ©s. Ces manuscrits parlent des plus anciens hĂ©ros et de la formation de la sociĂ©tĂ© celtique, mais on n’est pas sĂ»r qu’ils soient fiables. Selon le TĂĄin, les origines des premiers Celtes peuvent ĂȘtre remontĂ©es au Tuatha DĂ© Dannan, un clan Celte qui vivait dans les Montagnes Grises. Plus au nord, au-delĂ  les Montagnes Grises, dans la zone qui est aujourd'hui connue comme le Reikland, a vĂ©cu une tribu semblable dont de nombreuses coutumes et traditions Ă©taient identiques avec le Tuatha DĂ© Dannan et s'est appelĂ©e les Nemedians suite Ă  leur grand Chef Nemed. En l’an 100 avant la formation de l'Empire, Nuada, le chef lĂ©gendaire du Tuatha DĂ© Dannnan, errait dans les forĂȘts de son domaine. Bien qu'il se soit cru complĂštement Ă  l’abri des intrus dans cette forĂȘt, une mystĂ©rieuse personne l'a approchĂ© et lui a dit de le suivre. Elle s’est dĂ©placĂ©e trĂšs rapidement Ă  travers les bois, et Nuada a dĂ» forcer pour la suivre. Ils ont atteint une clairiĂšre et la personne s’est arrĂȘtĂ©e et en a fait le tour, et Nuada a pu la voir clairement. Au dĂ©but, il a Ă©tĂ© effrayĂ© et a voulu fuir ou attaquer, parce qu’elle ressemblait Ă  un Gobelin tordu ou une crĂ©ature du Chaos. Elle Ă©tait comme un Centaure avec quatre pattes et un corps animal mais avec un torse et des bras humains. Il Ă©tait vert avec la peau lisse gris foncĂ©. Il avait de grandes Ă©cailles sur son corps, et n'avait pas de simples cheveux sur sa tĂȘte. "N'ayez pas peur" a chuchotĂ© la crĂ©ature, en dĂ©plaçant Ă  peine ses lĂšvres "Je suis un Zoat, une des crĂ©atures saintes de la dĂ©esse, envoyĂ© pour vous annoncer votre destin. "Nuada a Ă©coutĂ© attentivement pendant que le zoat lui indiquait de l'Empire approchant, cela unifierait les tribus en un royaume uni sous sa conduite. Les tribus de la race de Nuada ne pourraient pas rejoindre cet empire car leur destin Ă©tait ailleurs, elles Ă©taient diffĂ©rentes, la race sacrĂ©e de la dĂ©esse, et devraient ĂȘtre menĂ©es Ă  leur vĂ©ritable maison. Le Zoat lui a indiquĂ© qu’il devrait mener sa tribu Ă  la Terre des Jeunes, un groupe d'Ăźles au nord-ouest. Nuada ne trouva rien Ă  dire, et avant qu'il aie pu dire un mot, le Zoat disparu dans les bois et n'a jamais Ă©tĂ© revu. Au dĂ©but, Nuada hĂ©sita pendant quelques annĂ©es, car il ne sentait qu'il pouvait faire confiance au mystĂ©rieux visiteur, et ses conseillers lui ont dit de ne pas faire confiance Ă  cette probable crĂ©ature du chaos. NĂ©anmoins, cela lui est restĂ© Ă  l’esprit, et l’intriguait constamment. Dans son coeur il a su qu'il devait partir, et deux ans plus tard il a rassemblĂ© le clan DĂ© Dannan et s’est dirigĂ© pour trouver une nouvelle terre pour son peuple. AprĂšs avoir errĂ© au travers de ce qui s’appelle maintenant la Bretonnie, ils ont rassemblĂ© une flotte de navires et firent voile vers les Ăźles que le zoat avait indiquĂ© Ă  Nuada. D'abord ils se sont complĂštement trompĂ©s et ont terminĂ© dans les terres nordiques de Norsca. Ils sont restĂ©s lĂ  pendant quelques annĂ©es mais Nuada savait que ce n'Ă©tait pas leur terre spirituelle. Ils sont partis et ont ensuite trouvĂ© Albion, et Nuada l'a trouvĂ© Ă  son goĂ»t. Il savait qu'il avait finalement trouvĂ© la Terre des Jeunes. AprĂšs 15 ans de vie sur Albion, il a laissĂ© une partie du clan derriĂšre lui et reparti sur les mers, oĂč il trouva non loin Eriu. Sur les berges du fleuve Boyne, le clan DĂ© Dannan s’est installĂ© et a prospĂ©rĂ© durant de nombreuses annĂ©es. Tandis que Nuada et le Tuatha DĂ© Dannan s’installaient dans la vallĂ©e de Boyne, une tribu celtique qui habitait dĂ©jĂ  sur Eriu, les PortholĂłin, se prĂ©paraient Ă  la guerre. Au nord d'Eriu se trouvait une petite Ăźle, connue sous le nom d'Ăźle de Tory. Sur cette Ăźle se trouvait un Portail dimensionnel, un portail vers l’endroit que les Celtes appellent le monde EL, une terre oĂč dieux et dĂ©mons vivent. Une race de ces dĂ©mons, les fomorians, furent Ă  peine connus du reste du Vieux Monde car ils ont passĂ© la majeure partie de leur temps Ă  attaquer Eriu et Ă  essayer d'asservir sa population. Ils ont Ă©tĂ© connus comme dĂ©mons des mers, grands monstres verts ou bruns qui ont Ă©tĂ© dĂ©formĂ©s dans le langage humain, et Ă©taient fĂ©roces et sauvages. À cette Ă©poque, ils habitaient la moitiĂ© nord d’Eriu, aujourd'hui TuathamhĂłir d'Ulster. Et ainsi le clan PortholĂłin se prĂ©parait pour lancer un assaut massif contre les fomorians pour les jeter hors d’Eriu. Ils ont contactĂ© le clan Cessair, une autre tribu qui Ă©tait arrivĂ©e sur Eriu, venant d'Albion, et ensemble ils ont rĂ©ussi Ă  repousser les fomorians trĂšs loin. Environ vingt ans aprĂšs, les Nemedians ont vu que les prĂ©dictions Ă©taient exactes, comme ils ont vu que le hĂ©ros Sigmar unissait les tribus des hommes, et sous la direction de Nemed, le clan parti vers Eriu. Mais alors qu’ils Ă©taient presque arrivĂ©s dans leur flotte de bateaux, une attaque de surprise fomorian dĂ©truisit la moitiĂ© des bateaux et ceux qui restaient avaient de la chance. Dans la bataille, Nemed a Ă©tĂ© tuĂ© par le chef fomorian Connan, Fergus, le fils de Nemed rĂ©clama vengeance. Ensemble avec leurs nouveaux amis du clan PortholĂłin et du clan Tuatha DĂ© Dannan, ils ont montĂ© un grand assaut sur l'Ăźle Tory oĂč Connan avait sa grande forteresse. Les tribus ont submergĂ© la garde de la forteresse et Fergus a tuĂ© Connan dans un impressionnant duel. À la mort de Connan, les fomorians se sont sauvĂ©s par le portail sur le monde de EL. Les tribus Ă©taient heureuses et vĂ©curent en paix ensemble dans diffĂ©rentes parties d'Eriu et d’Albion. Dix ans plus tard, dans l'Empire, Sigmar avec l'aide des Nains a finalement chassĂ© les hordes de maraudeurs orques et gobelins et a uni les tribus du Vieux Monde en un Empire. La mĂȘme annĂ©e, un grand Ă©vĂ©nement s'est produit dans les terres celtiques. TrompĂ©s sous des faux prĂ©textes d’urgence, les chefs de clan des clans DĂ© Dannan, PortholĂłin, Cessair et Nemedian ont Ă©tĂ© rĂ©unis sur une colline appelĂ©e Uisneach au centre d'Eriu. DĂ©routĂ©s de ce qui s'Ă©tait produit, et essayant de retrace leurs Ă©tapes pour voir qui Ă©tait la cause de ceci, au cas oĂč ce pourrait ĂȘtre une embuscade fomorian, les quatre chefs ont discutĂ© entre eux. Et en rĂ©ponse Ă  leurs questions, cinq des crĂ©atures mythiques que Nuada avait appelĂ© des zoats sont sorties des bois. Tandis que les autres chefs Ă©taient dĂ©routĂ©s, Nuada a fait un pas en avant et les a saluĂ©s dans la langue de son clan. Les Zoats les ont invitĂ©s Ă  s'asseoir et pendant 48 heures non-stop, ils ont appris aux chefs de clan de TĂ­r na nÓg qui ils Ă©taient, qui les dieux Ă©taient, ce que les dieux voulaient qu'ils fassent et comment ils devaient tous vivre en tant que nation. Les scribes qui Ă©taient venus avec les seigneurs Ă©crivaient Ă  la hĂąte tout ce que les zoats disaient, et ces textes sont encore prĂ©servĂ©s aujourd'hui et sont connus comme les Ă©critures sacrĂ©es de l’Aube des temps. Les zoats leur ont parlĂ© de Lugh, le dieu du soleil, de Danu la dĂ©esse de la terre et de ses trois formes diffĂ©rentes, de magie et comment l’utiliser, et la façon de vivre qu’ils devraient appliquer. AprĂšs quarante huit heures, les zoats ont indiquĂ© qu'ils devaient partir et les ont informĂ©s qu’ils reviendraient aprĂšs 6 mois. Aussi vite que la foudre, les zoats ont de nouveau disparu dans les bois. Chacun des quatre des chefs de clan, y compris Nuada, a Ă©tĂ© soufflĂ© et n'a pas su rĂ©agir. Ils sont tranquillement partis et sont retournĂ©s chez eux et ont passĂ© les six mois Ă  lire ce que les zoats leur avaient indiquĂ© en essayant de vivre comme les zoats avaient indiquĂ© qu’ils devaient vivre. AprĂšs six mois ils sont retournĂ©s et ont signĂ© un accord disant qu'ils uniraient leurs clans en tant qu'une nation avec la mĂȘme loi pour tous. Les zoats ont continuĂ© Ă  leur enseigner et leur ont dit de construire une ville sainte appelĂ©e Tara sur la colline d'Uisneach. Ceci fait, ils y ont vĂ©cu ensemble, rĂ©unissant leurs clans dans la ville de Tara. Par intermittences, les zoats sont revenus, leur enseignant les dieux, une langue commune et une Ă©criture. Ils commencĂšrent un culte de druides, ces druides sont devenus des professeurs de la religion et ont appris comment canaliser l'Ă©nergie magique des dieux, Ă  la fois prĂȘtres et magiciens. Et ainsi la base de la sociĂ©tĂ© celtique a Ă©tĂ© formĂ©e petit Ă  petit, et beaucoup de druides et de professeurs ont parcouru le pays pour enseigner la volontĂ© des dieux au peuple. Nuada au Bras d’Argent 29 ans aprĂšs, quand la majeure partie d'Eriu Ă©tait paisible et calme, les fomorians sont revenus attaquer les celtes. Mais cette fois ils ont trouvĂ© un royaume uni, fort et puissant. MalgrĂ© tout, il y avait un malaise dans le royaume car le petit clan FĂ­r Bolg exigeait que leur chef reçoive le mĂȘme respect et les mĂȘmes droits que les quatre autres chefs de clan. En vertu de la nouvelle loi cela n'a pas Ă©tĂ© autorisĂ© et le clan FĂ­r bolg s’est prĂ©parĂ© Ă  faire la guerre. Ils ont attaquĂ© la premiĂšre fois les terres du clan DĂ© Dannan, et Nuada, maintenant un vieil homme, a rassemblĂ© son armĂ©e pour museler cette petite guerre civile. À l'endroit connu sous le nom de Moy Tura, en-dessous de la forĂȘt de Choillmharnach, les deux armĂ©es se sont rencontrĂ©es et la bataille fit rage. Le clan Tuatha DĂ© Dannan Ă©tait victorieux mais avait perdu des hommes, et Nuada avait perdu un bras dans le combat. Avec une des Ă©tranges nouvelles lois, un chef de clan ne pouvait pas rĂ©gner s' il Ă©tait mutilĂ© de quelque façon, et Nuada a Ă©tĂ© forcĂ© d'abdiquer. A sa place, son neveu Breas est devenu le chef et a rĂ©gnĂ© sur le clan. Cependant Breas Ă©tait un chef tyrannique et n'a pas dirigĂ© avec la gĂ©nĂ©rositĂ© et la bontĂ© qui est exigĂ©e d'un chef de clan celtique. Il a laissĂ© s’installer une nouvelle oppression fomorian, plutĂŽt que combattre et dĂ©fendre son clan comme un vĂ©ritable hĂ©ros celtique du soleil. Les fomorians ont fait une immense pression sur le clan Tuatha DĂ© Dannan et les ont forcĂ©s Ă  leur payer des impĂŽts Ă©normes. En attendant, Nuada ne pouvait pas rester Ă  observer Breas dĂ©truire son royaume, ainsi il quitta pour Eriu. Il a trouvĂ© la grande forĂȘt de Choillmharnach qui Ă©tait au bord de ses terres. Il a voyagĂ© pendant des jours au milieu de la forĂȘt et est tombĂ© sur un petit village boisĂ© oĂč une bande des zoats vivait. Ils lui ont expliquĂ© qu'il Ă©tait le chef lĂ©gitime et que les dieux n'avaient pas demandĂ© que Breas rĂ©gne. Dianceacht, le dieu des soins, lui a rendu visite et lui a graduellement restaurĂ© son bras. Durant sept ans, son lĂ©gendaire bras d’argent repoussa. La septiĂšme annĂ©e, son bras a Ă©tĂ© entiĂšrement guĂ©ri et il a priĂ© pour remercier Dianceacht et est retournĂ© au clan Tuatha DĂ© Dannan pour reprendre sa place de roi. Le clan fĂ»t rĂ©joui du retour de Nuada avec son nouveau bras argentĂ© et qui semblait avoir retrouvĂ© la force de sa jeunesse. Il a refusĂ© les impĂŽts des fomorians et a rassemblĂ© son armĂ©e pour la guerre. À la deuxiĂšme bataille sanglante de Tura de Moy, la petite armĂ©e du clan DĂ© Dannan a Ă©crasĂ© la grande armĂ©e fomorian dans un combat sanglant et sauvage. La moitiĂ© de l'armĂ©e de DĂ© Dannan a Ă©tĂ© dĂ©truite y compris Nuada. Les clans ont Ă©tĂ© libĂ©rĂ©s et ont recommencĂ© Ă  vivre, et ils ont enterrĂ© Nuada dans un tombeau massif, dans la vallĂ©e, le long du fleuve de Boyne. Nuada Ă©tait mort dans la bataille Ă  l'Ăąge de 156 ans et bien que ceci puisse ne pas ĂȘtre un fait historique, il prouve que les Celtes ont vĂ©cu beaucoup plus longtemps que d'autres hommes. Les fomorians qui ont Ă©tĂ© laissĂ©s en retraite Ă  l'Ăźle de Tory et commencĂ© Ă  Ă©tudier leur vengeance et fait un pacte secret avec les dieux du Chaos pour qu’ils les aident. Le peuple celte a vĂ©cu une paix normale sans aucune oppression pendant un long moment, mais ils furent sans grand chef comme Nuada pendant presque 150 ans. Ce nouveau grand chef fĂ»t SlĂĄine MacRoth. La lĂ©gende de SlĂĄine SlĂĄine est nĂ© dans le clan Cessair en l’an 185 du calendrier ImpĂ©rial. Il n’était pas noble de naissance mais Ă©tait fort et habile. Il se battait mieux que tous ceux de son Ăąge et sa rĂ©putation grandissait vite. Il a Ă©tĂ© reniĂ© Ă  l’ñge de 16 ans, quand il a Ă©tĂ© trouvĂ© au lit avec une des concubines du chef de clan et a Ă©tĂ© banni de son clan. Il a Ă©tĂ© forcĂ© d'errer comme mercenaire, et il s’est alliĂ© avec un compagnon nain nommĂ© Ukko. Il a voyagĂ© au sud de Cil MhaintĂĄin et par la suite il a atteint le grand lac intĂ©rieur, loch Mheasa. LĂ , il a eu une vision des dieux et a Ă©tĂ© transportĂ© dans leur royaume des mondes de EL. Dans leur hall sacrĂ©, le Dieu du soleil Lugh l'a informĂ© qu'il devait ĂȘtre le haut roi de TĂ­r Na nÓg, et SlĂĄine a ri Ă  cette idĂ©e. Ne s'inquiĂ©tant pas, Lugh lui a indiquĂ© qu'il devait rassembler les quatre trĂ©sors magiques de TĂ­r Na nÓg que Nuada n'avait jamais rassemblĂ©s. D’une porte de cristal est sorti le Dieu pĂšre, Dagda, qui a donnĂ© Ă  SlĂĄine un des trĂ©sors magiques, le Chaudron de Dagda qui nourrirait n'importe qui qui viendrait avant lui. Slaine Ă©tait Ă©tonnĂ© et avant qu'il puisse penser Ă  quelque chose Ă  dire, la vision s'est troublĂ©e et il Ă©tait de retour dans le monde normal tenant le Chaudron de Dagda et sous un flot de questions d'Ukko. SlĂĄine n'a pas voulu trahir les dieux et se mit Ă  chercher les trĂ©sors de TĂ­r Na nÓg, se dirigeant d'abord vers son clan. Tandis que SlĂĄine errait en exil, son cousin Ragall Ă©tait devenu le chef de clan du clan Cessair et il ressemblait beaucoup Ă  Breas. Au prĂ©mices de l’hiver, les fomorians Ă©taient revenus en grand nombre et Ragall s’est abaissĂ©, acceptant leur esclavage et payant leurs impĂŽts. Un grand et horrible fomorian qui ressemblait Ă  un poisson gĂ©ant a Ă©tĂ© placĂ© pour rester constamment Ă  la cour du chef de clan et pour percevoir les impĂŽts. Si les impĂŽts n'Ă©taient pas payĂ©s par une personne il lui couperait le nez, et s'ils ne payaient pas une deuxiĂšme fois il les tuerait volerait toutes leurs possessions. Ragall craignait Samhain (novembre), le dĂ©but de l'annĂ©e celtique, quand les esclavagistes fomorian ont exigĂ© que les deux tiers de la totalitĂ© de l'argent, des rĂ©coltes et du bĂ©tail du clan leur soit offert comme signe de soumission. Les clans Ă©taient extrĂȘmement pauvres car ils avaient peu pour vivre, les rĂ©coltes Ă©taient maigres, et les impĂŽts trop lourds. La nouvelle Ă©pouse de Ragall, Megrim, contrĂŽlait le royaume au travers de cet homme brisĂ© et c’était secrĂštement une prĂȘtresse-sorciĂšre, une servante du dieu Crom-Cruach (il est possible que Crom-Cruach et Nurgle soient le mĂȘme Dieu mais vus par deux mythologies diffĂ©rentes). Par les lois de Brehon, un chef de clan devait rĂ©gner au moins 7 ans avant de pouvoir volontairement abdiquer, et s'il voulait le faire avant il devrait ĂȘtre rituellement sacrifiĂ©. Ragall n'a pas su redresser la situation et a choisi d'ĂȘtre sacrifiĂ©. Megrim Ă©tait furieuse, car les terres ne lui seraient pas remises. Dans un sacrifice rituel, celui vers qui le sang du chef de clan s’écoulait Ă©tait choisi par les dieux pour devenir le nouveau chef de clan. C'Ă©tait une des seules maniĂšres pour un homme normal de devenir chef de clan. Comme officiant, le haut Druide Cathbad a tranchĂ© sa gorge, les suivants du clan se sont rassemblĂ©s autour de lui dans l'espoir morbide qu'ils seraient le prochain chef de clan. Le sang s'est Ă©coulĂ© goutte Ă  goutte loin de tous restant Ă  un intervalle rĂ©gulier, en cercle. Et au moment mĂȘme oĂč chacun commençait Ă  maudire les dieux, SlĂĄine a gravi la colline et le sang s’est Ă©coulĂ© vers lui. La foule encouragea leur hĂ©ros de retour comme nouveau chef de clan, et dans ses derniers instants, Ragall a fait des excuses Ă  SlĂĄine pour ce qu'il avait fait au clan. Pour la premiĂšre fois depuis des annĂ©es, cette nuit fĂ»t une fĂȘte, la plus grande dans tout le royaume grĂące au Chaudron de Dagda. Le percepteur d'impĂŽts a Ă©tĂ© dĂ©capitĂ© et sa tĂȘte mise au bout d’une lance Ă  l’entrĂ©e du clan DĂșn comme avertissement Ă  tous les fomorians. AprĂšs une quĂȘte longue et ardue, SlĂĄine a recueilli les quatre Ă©lĂ©ments de TĂ­r Na nÓg; le Chaudron de Dagda, la Lance du soleil, l'EpĂ©e de la lune et Lia FĂĄil, la Pierre du destin. Il avait dĂ©jĂ  le Chaudron de Dagda, et il a obtenu la Lance du soleil et l'EpĂ©e de la lune des chefs de clan qui les possĂ©daient. L'EpĂ©e de la lune est une lame gĂ©ante qui peut tuer l'ennemi le plus puissant d’un seul coup, que SlĂĄine a obtenue du Roi Gann. La lance du soleil est l’arme personnelle de Lugh et si vous nommez une cible, elle volera de vos mains et plongera sur votre adversaire, le tuant immĂ©diatement. À contrecoeur le Roi Rudraige lui a remis la lance et Slaine est parti Ă  la recherche de la Pierre du destin. Quand SlĂĄine l'a finalement trouvĂ©e, elle Ă©tait aux mains des Avanc, la derniĂšre race de monstrueux castors et SlĂĄine a dĂ» les tuer pour obtenir la pierre. Les scribes racontent dans les anciennes lĂ©gendes que la Pierre pousse des cris perçants d'une longue note pleurante si le haut roi lĂ©gitime rĂšgne sur TĂ­r Na nÓg avec les quatre Ă©lĂ©ments. Et ainsi il avait tous les trĂ©sors, et il a appelĂ© les quatre chefs de clan Ă  la colline Uisneach de Tara, aussi appelĂ©e Bolg Danu, le ventre de la dĂ©esse. A son sommet a Ă©tĂ© placĂ©e la Pierre du destin et avant le Chaudron de Dagda. Chacun des quatre chefs de clan s’y est tenu avec l'Ă©pĂ©e et la lance mais rien ne s'est produit jusqu'Ă  ce que SlĂĄine s’y tienne. La Pierre poussa des cris perçants comme un esprit hurleur, et la dĂ©esse Danu elle-mĂȘme est venue, sous la forme de Blodwuedd, la vierge. Tenant un Heaume massif avec une couronne, elle a couronnĂ© SlĂĄine comme premier Haut Roi de TĂ­r Na nÓg, le roi des rois. Slaine Ă©tait un bon et juste roi et il a rĂ©gnĂ© avec un esprit clair. Bien qu'il ait Ă©tĂ© le Haut Roi, il reconnaissait toujours les chefs des clans comme chefs de leurs royaumes. Mais son rĂšgne paisible n'a pas durĂ© longtemps car la guerre avec les Fomorians Ă©tait inĂ©vitable. Cette fois les fomorians avaient fait un pacte avec les Seigneurs de Drune (les Celtes appelaient Seigneurs de Drune les Seigneurs du Chaos du Nord). Balor Ă  l’oeil malĂ©fique, un Seigneur de Drune qui vĂ©nĂ©rait les Dieux du mal et venait des dĂ©solations du nord, menait l’armĂ©e. Il tenait son nom de son oeil gauche qui Ă©tait toujours presque fermĂ©. Ouvrir son oeil Ă©tait mortel pour ceux qui se tenaient dans son regard, un mince faisceau de magie noire tuant ce qui se trouvait dans son champ de vision. Avec ses alliĂ©s fomorians, Balor a prĂ©parĂ© une invasion massive du Vieux Monde par Eriu, lĂ  oĂč les autres nations du Vieux Monde ne remarqueraient pas l'approche de ses hordes. Heureusement pour la race humaine, les Seigneurs de Drune ont complĂštement sous-estimĂ© les Celtes menĂ©s par le Haut Roi SlĂĄine. AprĂšs trois Ă©normes combats contre les Seigneurs de Drune, les Celtes les ont repoussĂ©s et ensuite ils se sont sauvĂ©s. Pendant les batailles, SlĂĄine est entrĂ© en frĂ©nĂ©sie, appelant le goĂ»t du sang de la dĂ©esse sur lui et il tua plus de 100 fomorians lui-mĂȘme en l'espace de dix minutes. Dans la derniĂšre bataille, Slaine a fait face Ă  Balor en combat singulier. Balor pensait que SlĂĄine serait mis Ă  mort facilement, mais sa sous-estimation lui fĂ»t fatale. Il prenait les Celtes pour une race stupide et sauvage et quand il ouvrirait son oeil, tirerait son faisceau de pure magie noire sur SlĂĄine, mais Slaine Ă©tait prĂ©parĂ© et il utilisa l’EpĂ©e de la Lune pour arrĂȘter le rayon et le renvoyer, Balor se tuant lui-mĂȘme. Quand Balor est mort, il a explosĂ© dans un souffle de magie noire et SlĂĄine eĂ»t la chance de s'Ă©chapper, tout ce qui restait Ă©tait un grand cratĂšre qui s'est rempli d'eau et est connu aujourd'hui comme le Loch Na SĂșil (lac de l'oeil) prĂšs des limites Chonnacht et d'Ulster. AprĂšs la dĂ©faite des Fomorians, qui se sont de nouveau sauvĂ©s sur les mondes de EL, les Celtes ont vĂ©cu dans la prospĂ©ritĂ© oĂč les fĂȘtes Ă©taient communes. Toutefois SlĂĄine Ă©tait malheureux parce que la femme qu'il aimait, NĂ­amh, Ă©tait mariĂ©e au Roi Rudraige. NĂ­amh Ă©tait la concubine du roi que SlĂĄine a initialement dĂ©shonorĂ© et reniĂ©, elle Ă©tait enceinte et quand il est retournĂ©, SlĂĄine Ă©tait prĂȘt Ă  commencer une nouvelle vie avec elle et leur petit fils Kai. Cependant NĂ­amh dĂ©testait toujours SlĂĄine et qu’importe ce qu’il Ă©tait, essayait avec elle, elle partait loin de lui, et par la suite elle a eu un mariage de convenance avec Rudraige de PortholĂłin. Dans sa haine de SlĂĄine, elle a envoyĂ© leur fils Kai s’entraĂźner pour devenir un druide, de sorte qu'il ne succĂšde jamais Ă  SlĂĄine en tant que Haut Roi. Deux ans aprĂšs la dĂ©faite de Balor, Megrim, dont le vrai nom Ă©tait Medb essaya d’assassiner SlĂĄine, mais il a Ă©tĂ© sauvĂ© juste Ă  temps par NĂ­amh qui a rĂ©alisĂ© ce qu'Ă©tait Medb. AprĂšs environ dix ans, Slaine a par la suite mariĂ© la premiĂšre fille Nest, qui l'a aimĂ© et est devenue reine. Bien qu'il l'ait aimĂ©e et ait eu un mariage paisible avec elle, il Ă©tait encore troublĂ© que NĂ­amh le dĂ©teste tellement. Encore six ans plus tard, une autre tentative d’assassinat se produisit et cette fois elle a malheureusement rĂ©ussi. Medb s'est libĂ©rĂ© de sa prison et a ensorcelĂ© la jeune cuisiniĂšre Ethne pour tuer SlĂĄine dans son sommeil. Une fois la nouvelle propagĂ©e, toute la nation est entrĂ©e en deuil Ă  la perte d'un si grand chef, et Medb a Ă©tĂ© capturĂ© et mis au bĂ»cher. NĂ­amh elle-mĂȘme a pleurĂ© sur la tombe de Slaine, qui Ă©tait juste une pierre tombale simple, Ă  la diffĂ©rence des grands tombeaux des rois plus ĂągĂ©s, en signe de modestie de SlĂĄine. Nest et Ukko ont alors passĂ© des annĂ©es Ă  Ă©crire un manuscrit relatant l'histoire de la vie de SlĂĄine MacRoth, son accession au pouvoir et ses derniĂšres annĂ©es ennuyeuses. SlĂĄine est peut ĂȘtre mort malheureux, mais il a uni le royaume, repoussĂ© au loin les fomorians, tuĂ© le Seigneur de Drune Balor et commencĂ© une Ăšre de paix. Le Temps de la guerre civile Puisqu'il n'y avait jamais eu un Haut Roi avant SlĂĄine, les Hauts Druides ont discutĂ© pendant des heures et puis ont dĂ©cidĂ© que la couronne devrait suivre la lignĂ©e. Kai, le fils illĂ©gitime de SlĂĄine ne pourrait pas recevoir la couronne parce qu'il Ă©tait druide. Ainsi c’est le cousin de Kai, Conn qui monta sur le Haut TrĂŽne. Conn ne s’est jamais tenu sur le Lia FĂĄil et n’a pas Ă©tĂ© couronnĂ© roi par la dĂ©esse de la terre, mais nĂ©anmoins c’était un trĂšs bon Haut Roi. Il a suivi l'exemple de SlĂĄine et n'a pas rĂ©gnĂ© avec une volontĂ© de fer mais plutĂŽt en tant que pĂšre gĂ©nĂ©reux, et a laissĂ© les chefs de clan rĂ©gner sur leurs terres. C’était un homme juste et honnĂȘte, et il avait l’intentions que son fils aĂźnĂ©, Connla, devienne le prochain roi. Il a formĂ© Connla Ă  rĂ©gner et Ă  la guerre, et c’est celui de ses trois fils qu’il aimait le plus. Cependant, un jour oĂč il patrouillait sur la cĂŽte occidentale avec un ami, Connla a Ă©tĂ© enchantĂ© par une belle fĂ©e qui a voulu l’entraĂźner loin de sa terre. Elle Ă©tait irrĂ©sistible et il quitta TĂ­r Na nÓg, on ne le revĂźt jamais. Conn a Ă©tĂ© profondĂ©ment attristĂ© par la perte de son fils et ne savait quoi faire. Il a passĂ© des mois Ă  rechercher Connla, et ses efforts et ses soucis l'ont conduit trop tĂŽt Ă  la tombe. Ainsi, c’est Sengann, le deuxiĂšme fils de Conn qui a pris le TrĂŽne, et il Ă©tait clair dĂšs le dĂ©but que Sengann n'Ă©tait pas un Haut Roi lĂ©gitime. Il Ă©tait bien connu comme Ă©tant instable, et il s'est avĂ©rĂ© qu'il Ă©tait peut-ĂȘtre fou. Il a pris quelques mauvaises dĂ©cisions et les diffĂ©rents chefs des clans Ă©taient furieux et ont voulu le substituer rapidement. Quand ils lui ont demandĂ© de se tenir sur le Lia FĂĄil, il a envoyĂ© ses armĂ©es brĂ»ler leurs terres et la guerre civile commença. La premiĂšre guerre a coupĂ© le royaume en six royaumes diffĂ©rents, chaque chef de clan revendiquant un droit au trĂŽne et des guerres amĂšres ont eu lieu entre eux. AprĂšs approximativement cinquante ans, les guerres devenaient plus mauvaises car les chefs de clans plus petits commençaient Ă  combattre dans les royaumes et Eriu a Ă©tĂ© dĂ©composĂ©e en presque trois cents royaumes sĂ©parĂ©s, qui ont donnĂ© le petit TuathaĂ­ qui existe aujourd'hui. Autour de l'annĂ©e impĂ©riale 400, les guerres civiles sont mortes d’elles-mĂȘmes alors que les ressources du pays Ă©taient complĂštement Ă©puisĂ©es, et ainsi les trois cents diffĂ©rents chefs de clans ont essayĂ© de vivre ensemble paisiblement. NĂ©anmoins, les inimitiĂ©s de sang et les incursions pour vol de bĂ©tail Ă©taient toujours trĂšs frĂ©quentes et le pouvoir changeait souvent de main. Cela dura comme cela des centaines d'annĂ©es. Le Temps de la Peste C'est probablement la dĂ©sorganisation du royaume Ă  ce moment-lĂ  qui a laissĂ© la peste Ă©clater aussi rapidement sur TĂ­r Na nÓg. Cela a commencĂ© en Albion, quand un mystĂ©rieux bateau vert s’échoua dans le port de Liscrannagh. Quand la milice locale l’étudia, des centaines de rats sont sortis du navire et se sont Ă©parpillĂ©s dans la ville. Ils ont rapidement propagĂ© la maladie parmi les habitants de Liscrannagh et il ne fallĂ»t pas longtemps pour contaminer de nombreuses villes, puis la totalitĂ© d’Albion avec la peste. Les rats se sont multipliĂ©s par centaines et une fois que certains ont rĂ©ussi Ă  traverser le canal sur quelques bateaux, la peste a balayĂ© Eriu comme un feu sauvage. Une fois que la peste Ă©tait bien installĂ©e et que les gens mourraient en masse, les Skavens ont lancĂ© leur attaque. Ils ont dĂ©bordĂ© Eriu facilement et ont commencĂ© Ă  vider des villes entiĂšres. Leur plan Ă©tait de couvrir complĂštement Eriu et Albion de pestilence et de maladie en quelques annĂ©es et de les rĂ©clamer pour eux-mĂȘmes. Quand le royaume Ă©tait presque totalement dĂ©truit, un jeune jeune homme tua plus de deux cents skavens avec une simple Ă©pĂ©e et les conduisĂźt hors d'Ulster. Le jeune homme noble, Cormac MacÁide, unit la totalitĂ© d'Eriu derriĂšre lui, l’ancienne division n’importait plus car la survie Ă©tait la chose la plus importante. Lors d'une rĂ©union secrĂšte Ă  la colline d'Uisneach dans Tara, la confirmation qu'il devrait ĂȘtre le prochain Haut Roi fĂ»t faite car le Lia FĂĄil a pleurĂ© pour lui lors de cette rĂ©union Ă  la lumiĂšre de la lune. Et ainsi le nouveau Haut Roi Cormac a uni les peuples de TĂ­r Na nÓg et combattu vaillamment avec son armĂ©e Ă©puisĂ©e et a conduit les Skavens hors d'Eriu. Bien qu'Eriu ait Ă©tĂ© rĂ©cupĂ©rĂ©e, Albion Ă©tait toujours attaquĂ©e par les Skavens, Cormac a menĂ© son armĂ©e Ă  travers le canal dans sept puissants bateaux et il gagna pour toujours la fidĂ©litĂ© d'Albion. Avec la force combinĂ©e des armĂ©es d'Albion, ils ont rapidement dĂ©barrassĂ© la province nordique des Skavens. AprĂšs une annĂ©e ou presque, alors que le pays essayait de se remettre sur pied, Cormac est mort de la peste et c’était une grande perte pour sa nation, Eriu est de nouveau tombĂ© dans les dissensions le royaume Ă©tait coupĂ© en plus de trois cents clans. Le Chien de Culann Il n'y avait rien eu jusqu’à l'annĂ©e impĂ©riale 1200 oĂč les fomorians ont osĂ© revenir. Les Seigneurs de Drune ne les aideraient pas aprĂšs la derniĂšre tentative dĂ©sastreuse de Balor, mais les fomorians avaient trouvĂ© un nouvel alliĂ©, les Elfes noirs. TĂ­r Na nÓg avait complĂštement rĂ©cupĂ©rĂ© de la terrible invasion des Skavens mais la nation n’était pas encore redevenue comme elle l’était avant l’arrivĂ©e de peste. Dans zone qui est maintenant connue comme Ulster, il y avait un bon et juste roi nommĂ© Conchobar qui Ă©tait parvenu Ă  unir beaucoup de diffĂ©rents Clans et n’était plus qu’à quelques Ă©tapes pour devenir roi de tout l’Ulster. Mais ce n'Ă©tait pas Conchobar qui resterait connu pour avoir uni Ulster, mais son jeune neveu, Setanta. Il y a beaucoup d'histoires autour de la naissance de Setanta et la plupart conviennent que Devlin, soeur de Conchobar Ă©tait sa mĂšre et que son pĂšre Ă©tait inconnu. D'autres histoires plus romantiques (et moins crĂ©dibles) disent que Setanta Ă©tait le fils de Lugh lui-mĂȘme et donnĂ© aux soins de Devlin pour l’élever. Que ce soit vrai ou pas, c'est une thĂ©orie populaire Ă  travers TĂ­r Na nÓg. Un jour, quand Setanta avait sept ans, il Ă©tait sur le chemin pour aller voir son oncle dans la ville voisine. Le long de la route il jouait avec son Hurley et son Sliotar, et fĂ»t en retard (un hurley est un long bĂąton en bois utilisĂ© dans le sport celtique connu sous le nom de lancer, et un sliotar est la petite boule en cuir qui est frappĂ©e par le hurley dans le jeu). Conchobar Ă©tait avec le forgeron local, Culann, et dans sa profonde discussion a oubliĂ© Setanta. Quand il a commencĂ© Ă  ĂȘtre tard, comme prĂ©caution habituelle, Culann a verrouillĂ© sa porte et placĂ© son grand chien dehors pour garder l'entrĂ©e. Setanta s'est dĂ©pĂȘchĂ© quand il s'est rendu compte que l'obscuritĂ© arrivait et il s'est prĂ©cipitĂ© Ă  la forge dĂšs qu’il est entrĂ© dans la ville. Setanta n'avait jamais vu le chien et quand il a frappĂ© sur la porte le chien est venu et s'est prĂ©cipitĂ© sur lui. Vif comme un renard Setanta s’est retournĂ© et a employĂ© son Hurley pour lancer le sliotar au chien. Le sliotar l’a frappĂ© en pleine force dans la tĂȘte et tua le chien sur le coup. Quand Conchobar et Culann sont sortis, Setanta Ă©tait penaud et dit qu’il remplacerait le chien. Mais Culann ne s'est pas inquiĂ©tĂ© et a Ă©tĂ© stupĂ©fiĂ© qu'un si jeune garçon pouvait tuer un chien de garde chevronnĂ©. Et depuis ce jour, Setanta a Ă©tĂ© renommĂ© CĂșchulainn, le Chien de Culann. C'Ă©tait le premier de nombreux incidents qui ont montrĂ© que CĂșchulainn Ă©tait un jeune guerrier fort et habile. A l'Ăąge de dix-sept ans, il avait gagnĂ© la position comme chef de l'armĂ©e du roi. Dans un raid audacieux, il a menĂ© l'armĂ©e sur une attaque massive contre sa pire ennemie, Maeve Reine du Tuath Cooley dans le nord de Chonnacht. Ils se sont parfaitement emparĂ©s du bĂ©tail et sont parvenus Ă  voler le taureau noir de la reine elle-mĂȘme. À ce stade de l'histoire celtique, la quantitĂ© de bĂ©tail que vous aviez Ă©tait un symbole de richesse, tout comme l'or dans l'Empire. Maintenant CĂșchulainn Ă©tait reconnu en tant que guerrier important et puissant. Alors qu’il allait faire un autre raid chez la Reine Maeve, pendant qu’il Ă©tait dans les forĂȘts d'Ulster il a Ă©tĂ© approchĂ© par un zoat. Il Ă©tait Ă©tonnĂ© car il avait seulement entendu parler de ces crĂ©atures mythiques dans les lĂ©gendes de ses ancĂȘtres. Le zoat lui a indiquĂ© qu'il devait rĂ©unir les peuples de TĂ­r Na nÓg et rĂ©tablir le royaume glorieux. Quand il a rĂ©pondu qu'il avait peu de pouvoir et n'Ă©tait pas le roi lĂ©gitime lui-mĂȘme, le Zoat a rĂ©pondu que bientĂŽt il le serait et qu'il devrait utiliser ses forces pour chercher les quatre trĂ©sors cachĂ©s et rĂ©clamer le TrĂŽne. CĂșchulainn ri et rapidement le zoat a disparu dans les bois et il se trouva Ă  se demander s'il avait rĂȘvĂ©. Une fois qu'il atteignait la route, il fĂ»t approchĂ© par un Ă©claireur. Il lui a dit que Conchobar avait tuĂ© son Ă©pouse dans un coup de folie quand il l'a trouvĂ©e au lit avec un autre homme. Il s’est mis en colĂšre et a tuĂ© chaque membre vivant de la famille de son Ă©pouse avec sa grande hache. Comme punition pour ses crimes, il devait ĂȘtre arrĂȘtĂ© le jour suivant et CĂșchulainn lui succĂ©derait sur le TrĂŽne. CĂșchulainn s’est plongĂ© dans ses pensĂ©es et s'est prĂ©cipitĂ© au DĂșn fĂ©irste oĂč Conchobar devait ĂȘtre arrĂȘtĂ©. CĂșchulainn est arrivĂ© trop tard et le roi Ă©tait dĂ©jĂ  mort. Quand CĂșchulainn reçu la couronne, il a immĂ©diatement dĂ©cidĂ© de chercher les quatre Ă©lĂ©ments. AprĂšs trois ans de chasse pour les objets parmi les centaines de petits TuathaĂ­ d’Eriu, CĂșchulainn est arrivĂ© dans Tara et s'est tenu sur la colline de l'Uisneach avec de grands espoirs. Personne ne s'est opposĂ© Ă  lui et seuls les Hauts Druides sont restĂ©s pour ĂȘtre tĂ©moins de l'Ă©vĂ©nement. Il s'est tenu sur la Pierre du destin et elle l'a proclamĂ© comme Haut Roi de TĂ­r Na nÓg. Il a rencontrĂ© la dĂ©esse de la terre et elle lui a donnĂ© le Heaume secret qui a avait Ă©tĂ© portĂ© pour la derniĂšre fois par le dĂ©funt Roi Cormac, elle lui a dit que c’était pour rĂ©unir son peuple brisĂ© d'Eriu et rĂ©tablir l'ancienne gloire. Les druides ont annoncĂ© la nouvelle et la majoritĂ© l’a encouragĂ© et a fĂȘtĂ© cette nuit en l'honneur de CĂșChulainn, quelques uns ont Ă©tĂ© contrariĂ©s par la nouvelle. Un mois plus tard, CĂșchulainn exposa comment il comptait gouverner le royaume et rĂ©unifier le peuple celte. Il partagea le royaume en 5 provinces, Ulster, Chonnacht, Laighean, Mumhan et Albion. Il a dĂ©clarĂ© que chaque province serait rĂ©gie par un ArdRĂ­, et le TuathaĂ­ le plus petit aurait les mĂȘmes droits. Quand il annonça que la Reine Maeve dirigerait Chonnacht, elle lui en fut reconnaissante au point d’instantanĂ©ment oublier son ennemi jurĂ© et lui jura fidĂ©litĂ©. Bien que ces choix Ă©taient extrĂȘmement bons et que la plupart des personnes aient Ă©tĂ© heureux de la maniĂšre intelligente dont la terre Ă©tait rĂ©unie, certains des clans les plus anciens Ă©taient malheureux. C'Ă©tait Daingean, roi du Clan Cessair qui s'est opposĂ© au nouveau systĂšme. Il a rĂ©clamĂ© que les quatre vieux clans devaient ĂȘtre rĂ©tablis pour rĂ©gner. Il a clamĂ© que CĂșchulainn n'Ă©tait pas le Haut Roi lĂ©gitime et que lui-mĂȘme devrait l’ĂȘtre roi car il Ă©tait le descendant direct de SlĂĄine MacRoth lui-mĂȘme. CĂșchulainn n'a pas eu d’autre choix que de prendre ceci comme Ă©tant un dĂ©fi direct Ă  son autoritĂ© et dĂ©clara Daingean et son clan hors-la-loi et s'ils rĂ©sistaient, ils seraient tuĂ©s. Il ajouta Ă©galement que si Daingean souhaitait s’excuser, Cuchulainn les accepterait, c’était un trĂšs grand roi celtique, et CĂșchulainn ne voulait pas revenir au temps de la guerre civile. Daingean rĂ©alisa qu'il serait totalement dĂ©passĂ© en nombre et opta pour une action rapide au coeur du royaume de CĂșchulainn, la ville sainte de Tara. Une petite horde, comptant l’élite du clan de Daingean, fit irruption en ville et provoqua des Ă©meutes parmi ses habitants. Ils ont dĂ©marrĂ© un incendie et avec le canon importĂ© d'Albion, ils ont fait des trous dans le saint DĂșn qui entourait la colline d'Uisneach. AprĂšs avoir ouvert l’accĂšs au DĂșn, ils tirĂšrent dessus et alors que les habitants de la ville fuyaient, l’armĂ©e de CĂșchulainn arriva. A la vue de ce qu'ils avaient fait Ă  la ville sainte, les hommes de CĂșchulainn sont devenus fous furieux et ont complĂštement massacrĂ© l'armĂ©e qui avait attaquĂ© Tara. Tous sauf quelques uns ont Ă©tĂ© tuĂ©s et CĂșchulainn rageait parce que Daingean s’était Ă©chappĂ©. CĂșchulainn ne laisserait pas ses hommes se reposer jusqu’à ce qu’ils le retrouvent et le tuent. Daingean et ses hommes avaient battu en retraite dans la vallĂ©e de Boyne oĂč il rassemblerait tous ceux qu'il avait laissĂ©s et essayerait un dernier assaut. L'armĂ©e d'Eriu a marchĂ© Ă  grande vitesse et a atteint le guĂ© du fleuve Boyne en deux jours. Quand ils sont arrivĂ©s, il n’y avait que Daingean seul, prĂȘt pour un combat avec CĂșchulainn. Son armĂ©e entiĂšre l'avait abandonnĂ©, prĂ©fĂ©rant la nouvelle façon de vivre plutĂŽt que suivre ce chef dans sa mort. Il a voulu un combat singulier avec CĂșchulainn pour le royaume entier. Etonnamment, CĂșchulainn a relevĂ© ce dĂ©fi et a combattu pour son royaume, leurs chances Ă©taient Ă©gales. Dans une lutte vaillante Daingean le battait presque, mais le guerrier bĂ©ni des dieux a finalement gagnĂ©, en tuant le rebelle avec l'EpĂ©e de la Lune. La paix a Ă©tĂ© restaurĂ©e dans le royaume et la nouvelle façon de vivre a Ă©tĂ© acceptĂ©e et le systĂšme politique n'a pas changĂ© depuis lors. Egalement une passerelle a Ă©tĂ© construite au-dessus du Boyne, car personne ne voulait plus traverser le guĂ©, croyant qu'il Ă©tait maudit avec l'esprit du rebelle Daingean. Dix ans aprĂšs la guerre civile, CĂșchulainn a encore Ă©tĂ© glorieux quand TĂ­r Na nÓg uni et fort mit fin aux attaques rĂ©pĂ©tĂ©es des forces combinĂ©es des Elfes noirs et des Fomorians. Par la suite CĂșchulainn a battu le chef de la horde, le Seigneur Fomorian Nardul. Les Fomorians se sont sauvĂ©s et ont dĂ©cidĂ© d’attaquer Norsca Ă  la place, mais les Elfes noirs avaient trouvĂ© une nouvelle Ăźle Ă  conquĂ©rir et au cours des cent annĂ©es suivantes, leurs incursions sur la cĂŽte occidentale Ă©taient communes. CĂșchulainn a vĂ©cu pendant encore soixante-dix annĂ©es et est restĂ© jeune jusqu’à la fin. Il est connu comme Ă©tant le seul Haut Roi dĂ©cĂ©dĂ© de mort et non pas de mort violente. Avec son aide, les Druides ont entiĂšrement Ă©tabli les lois de Brehon et certaines clauses Ă©tranges ont Ă©tĂ© retirĂ©es. Il est mort en homme heureux, et sans hĂ©ritier exceptĂ© la nation elle-mĂȘme qu'il avait ramenĂ©e de la tempĂȘte et rĂ©unie. C’est aussi autour de cette pĂ©riode que les Norrans ont envahi la premiĂšre fois Albion. Les Norrans Ă©taient des nordiques qui n'ont pas voulu rester dans le froid de leur patrie et erraient pour aller conquĂ©rir la terre de quelqu'un d'autre. Ils ont facilement dĂ©bordĂ© les celtes d'Albion, et quelques Celtes se sont sauvĂ©s au nord d’Albion. Les Norrans Ă©taient une race violente et avide de conquĂ©rir les autres terres. Au dĂ©but, ils ont nĂ©gligĂ© les Celtes qui leur avaient opposĂ© une rĂ©sistance dure mais par la suite ils ont vĂ©cu et coexistĂ© paisiblement, mais beaucoup de Norrans envisageaient toujours une invasion d’Eriu. Leur chance est venue quand les Norrans ont capturĂ© le grand port de Dubh-Linn sur la cĂŽte est d'Eriu. Un commerçant Norran s’était dĂ©jĂ  installĂ©, les Norrans ont jugĂ© qu'ils avaient le droit de le prendre. Puisque la plupart des Celtes n'aimaient pas Dubh-Linn, les gens l'ont laissĂ© partir mais ils n’avaient pas rĂ©alisĂ© qu'ils avaient fait une erreur Ă©norme. Environ cinquante ans aprĂšs, durant l'annĂ©e impĂ©riale 1345 pour ĂȘtre prĂ©cis, les Norrans ont lancĂ© une invasion complĂšte. Comme beaucoup de races avancĂ©es, ils ont complĂštement sous-estimĂ© la puissance de l'armĂ©e celtique et bien qu'ils aient tenu une grande zone de Laighean pendant environ vingt annĂ©es, ils ont Ă©tĂ© repoussĂ©s petit Ă  petit et ils ont battu en retraite Ă  Dubh-Linn. AprĂšs le fiasco de cette tentative de colonisation, beaucoup de Norrans quittĂ© Dubh-Linn pour Albion et Ă  leur place sont venus beaucoup de Celtes et Dubh-Linn est devenu plus celtiques. Cependant beaucoup de Norrans, honteux de leur dĂ©faite n'ont jamais oubliĂ© la tentative de colonisation et voulaient une vengeance. Presque un siĂšcle plus tard, l'ArdRĂ­ de Laighean, le Roi Rudraige a dĂ©clarĂ© Dubh-Linn nouveau PrĂ­omhrath de Laighean dans un mouvement trĂšs controversĂ©. Il a voulu renforcer la ville qui Ă©tait ouverte aux attaques, mais beaucoup de Celtes ont vu que Rudraige laissait la vieille ville de CĂșchulainn Ă  un autre qu’ils sentait comme Ă©tant Norran. Fionn et le Fianna Quelques siĂšcles plus tard, il y avait un grand chef nommĂ© Cumhal en Ulster. AprĂšs la mort de l'ArdRĂ­ d'Ulster qui ne laissa aucun hĂ©ritier, il y avait un grand conflit pour savoir qui serait le prochain roi. Les deux chefs de clan Ă©taient Cumhal et Morraithe du clan BorĂĄn. Par les lois de brehon, s'il n'y avait aucun hĂ©ritier au trĂŽne, l'ArdrĂ­ dĂ©clarerait son TĂĄnaiste, son successeur aux commandes. On a dit que dans les derniĂšres heures du vieux Roi Duncan, il dĂ©clara que son tanaiste serait Cumhal et signa un document officiel avec son consentement. Morraithe Ă©tait furieux suite Ă  cette nouvelle et il a payĂ© une bande de guerriers pour aller Ă  dĂșn et pour dĂ©truire le document de sorte que personne ne sache que Cumhal devait ĂȘtre le prochain roi. Quand le document a Ă©tĂ© dĂ©truit, Cumhal a dĂ©fendu son honneur et a dĂ©clarĂ© une inimitiĂ© de sang avec le BorĂĄn clan. Cependant, Cumhal a Ă©tĂ© condamnĂ© par ce dĂ©fi, car le clan BorĂĄn Ă©tait beaucoup plus grand et avait une armĂ©e beaucoup plus grande. Son destin a empirĂ© quand son Druide lui a indiquĂ© qu'il avait une malĂ©diction sur son destin et que s'il se mariait, le jour suivant il mourrait. Et c’est un Cumhal triste qui est allĂ© dĂ©fendre son honneur et pour tuer Morraithe qu'il dĂ©testait tellement. Pendant l'une des petites escarmouches, on a annoncĂ© que Cumhal Ă©tait mort et son clan a Ă©tĂ© choquĂ©. Et c’est un Morraithe triomphant qui a marchĂ© dans sa ville natale, rasĂ© dĂșn et a rĂ©clamĂ© la terre du clan. Les 2 soeurs de Cumhal ont Ă©tĂ© intriguĂ©es par sa mort soudaine et ont cherchĂ© ce qui lui Ă©tait arrivĂ©. Elles ont fouillĂ© le champ de bataille oĂč il avait Ă©tĂ© tuĂ© et aprĂšs avoir trouvĂ© son corps elles lui ont donnĂ© une tombe appropriĂ©e. Elles ont alors commencĂ© Ă  retracer son chemin les jours avant la bataille. Ses traces faisaient un dĂ©tour dans un bois voisin, elles ont suivi sa piste et sont arrivĂ©es Ă  une petite maison de fermier Ă  l’orĂ©e du bois. Le fermier leur a criĂ© de partir de ses terres mais elles ont protestĂ© disant qu'elles Ă©taient les soeurs de Cumhal. Alors il les a fait entrer et les a prĂ©sentĂ©es Ă  une jeune femme. Quand elles lui ont demandĂ© qui elle Ă©tait, elle a rĂ©pondu qu'elle Ă©tait l’épouse de Cumhal. Les soeurs ne pouvaient pas le croire, mais elles ont dĂ» se rendre Ă  l’évidence, la prophĂ©tie s’était rĂ©alisĂ©e. L'Ă©pouse de Cumhal a expliquĂ© qu'ils s'Ă©taient mariĂ©s en secret pour que la prophĂ©tie ne se rĂ©alise pas, alors elle a commencĂ© Ă  pleurer, se blĂąmant de la mort de Cumhal. Le fermier dit aux soeurs que les membres du clan BorĂĄn avaient eu les mĂȘmes pensĂ©es et Ă©taient venus investiguer plusieurs fois durant ces derniers jours. Pour garder en vie l'Ă©pouse de Cumhal, Lurien, les soeurs l'ont prise avec elles. Elles ont trouvĂ© une forĂȘt aux frontiĂšres des anciennes terres de Cumhal et y ont construit une maison pour vivre en secret du clan BorĂĄn. Elles ont bientĂŽt dĂ©couvert que Lurien Ă©tait enceinte et elle a donnĂ© naissance Ă  un beau garçon, et pour complĂ©ter totalement cette malĂ©diction, Lurien est morte en donnant naissance Ă  l’enfant. Les soeurs ne savaient pas quoi faire, et elles ont choisi de l’élever seules dans la forĂȘt. Comme de nombreux hĂ©ros avant lui, il a Ă©tĂ© un jeune homme fort et convenable. Il nageait comme une anguille, courrait plus vite qu’un daim et luttait Ă  mort comme un ours, il Ă©tait vraiment bĂ©ni par les dieux. Pendant qu'il grandissait, il a appris ce qui Ă©tait arrivĂ© Ă  son clan et particuliĂšrement Ă  son pĂšre. Il a dĂ©cidĂ© Ă  l'Ăąge de douze ans qu'il quitterait la forĂȘt et cesserait d’ĂȘtre un fardeau pour ses tantes. À la fin, elles l'ont laissĂ© partir mais avant qu'il ne les quitte, elles ont rĂ©alisĂ© que ses parents ne lui avaient jamais donnĂ© de nom et ainsi elles lui ont donnĂ© le surnom avec lequel elles l'avaient toujours appelĂ©, Fionn (qui signifie le chef de la forĂȘt) en raison de sa brillante chevelure de cheveux blonds. Et ainsi, Fionn Mac Cumhal quitta la forĂȘt oĂč il avait Ă©tĂ© Ă©levĂ© pour vivre sa vie, cachant toujours sa vraie identitĂ©. Il a trouvĂ© beaucoup de travail ici et lĂ  mais a toujours dĂ» partir aprĂšs un moment parce que les gens rĂ©alisaient qui il Ă©tait vraiment, ou parfois ils l'ont juste Ă©vitĂ© parce qu'il Ă©tait habituellement meilleur que la plupart, et ils dĂ©testaient cela. Par la suite, il a fini d'errer hors d'Ulster essayant de trouver n'importe quel travail. Il a voyagĂ© pendant des mois et a atteint le fleuve Boyne dans Laighean. LĂ , il trouva le vieux poĂšte Finegas. Finegas Ă©tait un homme trĂšs vieux, mais trĂšs respectĂ© Ă  travers TĂ­r Na nÓg. Il Ă©tait connu pour ĂȘtre un homme intelligent, professeur et un poĂšte efficaces. Il prĂźt Fionn sous son aile et celui-ci fĂ»t honorĂ© d’ĂȘtre avec un si grand homme. Fionn se demanda pourquoi il vivait en solitaire, pĂȘchant dans le Boyne et aprĂšs avoir accumulĂ© suffisamment de courage pendant des semaines, il lui demanda, il a dit au jeune homme qu'il attendait pour attraper les saumons de la connaissance. Fionn pensa que c'Ă©tait un non-sens ou une Ă©nigme mais un jour Finegas est revenu du fleuve Ă  la petite hutte oĂč ils vivaient avec un sourire sur son visage et un saumon arc-en-ciel massif dans des ses bras. "Ceci, mon garçon " a-t-il criĂ© "est le saumon de la connaissance !" Quiconque en mange pourra prĂ©voir le futur et avoir la connaissance pour surpasser mĂȘmes les personnes comme moi... " il a ri et a plaisantĂ© et Fionn a Ă©tĂ© honnĂȘtement Ă©tonnĂ© car il n'avait jamais vu le vieux poĂšte si heureux. Il a Ă©tĂ© chargĂ© de faire frire le saumon et de ne pas en manger un morceau, mĂȘme minuscule, alors que Finegas sortait pour obtenir plus de nourriture pour un rĂ©gal. Fionn a obĂ©i Ă  ses ordres et a fait frire le grand saumon dans une grande poĂȘle et n'a pas osĂ© essayer d’en manger. Tandis qu'il le faisait cuire, une goutte de graisse a volĂ© hors de la casserole et a brĂ»lĂ© son pouce, Fionn s’est reculĂ© vivement et a collĂ© son pouce dans sa bouche pour le refroidir. L'instant suivant, une vision lui a rempli la tĂȘte, il s'est vu, beaucoup plus vieux, menant une grande armĂ©e Celte avec sur sa tĂȘte la couronne des hauts rois. La vision s'est brouillĂ©e et il a su ce qui s'Ă©tait produit, et quand Finegas est revenu il lui a expliquĂ© ce qui s’était passĂ©. "Alors vous savez" dit-il ."Oui, Fionn, tu es destinĂ© Ă  devenir Haut Roi". L’esprit occupĂ© par leurs pensĂ©es, ils ont mangĂ© le saumon ensemble car il n'y avait plus Ă  protĂ©ger Fionn maintenant. Quelques jours plus tard, il remercia le vieux poĂšte et partit pour Tara. Durant toute sa vie, Fionn n'avait jamais Ă©tĂ© tranquille, et maintenant il rĂ©alisa qu'il Ă©tait destinĂ© Ă  ĂȘtre un grand seigneur, comme son pĂšre l’avait Ă©tĂ©. Il est allĂ© Ă  Tara et s’aperçut qu’il y avait une grande fĂȘte. Tous Ă©taient invitĂ©s aux festivitĂ©s pendant que le roi de Laighean cĂ©lĂ©brait une bonne moisson dans le hall sacrĂ©, les rois de Mumhan et Chonnacht s'associaient aux rĂ©jouissances. Fionn rencontra un membre de l’ancien clan de son pĂšre, un guerrier vĂ©tĂ©ran nommĂ© Ferdia qui avait Ă©tĂ© commandant en second aprĂšs son pĂšre. Ils ont parlĂ© pendant des heures des exploits des 2 guerriers et Ferdia montra Ă  Fionn la lance qu'il avait avec lui et qui ne le quittait pas, Fionn l'a rĂ©clamĂ©e car c’était la lance de son pĂšre et qu’elle lui revenait. A ce moment, les portes s'ouvrirent et Morraithe et sa bande son entrĂ©s. "J'entends que les trois autres TuathaĂ­mhĂłra s’amusent sans moi !" et il s’est esclaffĂ© de rire. La plupart des autres rois et chefs de clan dĂ©testaient sa compagnie et ne l’avaient pas invitĂ© volontairement. Fionn a regardĂ© Ă  travers la salle et il a vu l'homme qu'il haĂŻssait, celui qui avait tuĂ© son pĂšre. Sans rĂ©flĂ©chir, il s’est emparĂ© de la lance et l’a envoyĂ©e directement dans le coeur de Morraithe. La salle est devenue silencieuse, tous les yeux Ă©taient braquĂ©s sur ce jeune homme qui avait tuĂ© le Haut Roi d'Ulster. Le roi de Laighean lui a demandĂ© qui il Ă©tait et il a clamĂ© qu’il Ă©tait Fionn, fils de Cumhal et hĂ©ritier lĂ©gitime du Haut TrĂŽne de TĂ­r Na nÓg. Plusieurs des nobles ont ri en rĂ©ponse, mais les hauts rois du TuathaĂ­mhĂłra Ă©taient silencieux. Un par un, ils sont sortis dans la cour et Fionn a suivi, confiant en la vision qu'il avait eue. Ils ont marchĂ© jusqu’en haut de la colline, au nouveau temple des Druides. Suivant l’ancienne tradition, ils ont placĂ© la pierre et le chaudron sur la colline et puis tour Ă  tour, se sont tenus dessus avec la lance et l’épĂ©e. Le Lia FĂĄil est restĂ© silencieux jusqu'Ă  ce que le vĂ©ritable Haut Roi, Fionn Mac Cumhal s’y tienne. Quand les quatre seigneurs sont retournĂ©s Ă  la fĂȘte, beaucoup Ă©taient stupĂ©faits de savoir que la terre avait un nouveau Haut Roi, et beaucoup ont Ă©tĂ© particuliĂšrement dĂ©rangĂ©s parce qu'ils le connaissaient Ă  peine. Toutefois, ils Ă©taient tous heureux par certains cĂŽtĂ©s, particuliĂšrement parce qu'il leur a donnĂ© une raison de continuer la fĂȘte longtemps dans la nuit ! Tous les autres Haut Roi prĂ©cĂ©dents avaient rĂ©gnĂ© Ă  Tara et agi en contrĂŽlant le pays. Depuis le DĂșn avait Ă©tĂ© dĂ©truit des siĂšcles auparavant par Daingean, et la ville Ă©tait devenue un centre religieux, Fionn a proposĂ© autre chose. Il Ă©tait de naissance noble mais ne savait rien sur l’étiquette ni comment diriger un royaume. Au lieu de cela, c’était un chef charismatique, un bon combattant qui savait ce que c'Ă©tait de souffrir et savait faire face Ă  des difficultĂ©s. Il a pensĂ© que les rois sĂ©parĂ©s pourraient gouverner sans qu’il soit constamment Ă  les surveiller. Et ainsi il a installĂ© le Fianna, une petite bande de guerriers qui seraient son Ă©lite et il errerait la terre dont il Ă©tait le Haut Roi, rendant visite Ă  son peuple, les aidant de quelque façon et aidant Ă  former de nouveaux combattants dans l'armĂ©e nationale. Et c’est ainsi que Fionn Mac Cumhal est devenu un nouveau chef rĂ©volutionnaire, un homme diplomate et fort qui pourrait prĂ©voir le futur et toucher le paysan commun. Sa bande, le Fianna, a continuĂ© Ă  parcourir les routes, de ville en ville obligeant chaque chef de clan Ă  jurer fidĂ©litĂ© et donnant au peuple une chance de voir leur seigneur, de temps en temps ils trouvaient un guerrier endurci qu'ils pensaient assez bon pour se joindre Ă  la bande. Et ainsi le Fianna passa d'une petite bande de douze Ă  une petite armĂ©e de soixante cavaliers. L’ñge de la colonisation Plus de cinq cents ans aprĂšs que les Norrans aient essayĂ© d'envahir les Celtes, ils sont revenus. Au cours des siĂšcles, les Norrans d’Albion avaient cĂŽtoyĂ© les Bretonniens et les deux nations sont devenues Ă©troitement liĂ©es. En l'annĂ©e impĂ©riale 1853, une attaque surprise des Norrans a complĂštement dĂ©bordĂ© le TuathamhĂłir d'Alba et la province a Ă©tĂ© dĂ©clarĂ©e comme annexĂ©e par Albion. Dans Eriu les chefs de clan discutaient pour savoir s’ils devaient attaquer ou attendre pour voir ce que les Norrans feraient. Les soupçons que les Bretonniens Ă©taient impliquĂ©s Ă©taient forts et tous les ports de la cĂŽte Est ont Ă©tĂ© fortifiĂ©s en cas d'invasion semblable. AprĂšs une annĂ©e de siĂšge Ă  ScĂłr-Crinach, les Norrans ont finalement gagnĂ© et le roi a dĂ» se rendre. Beaucoup de Celtes d’Eriu ne pouvaient l’accepter et une petite force d'infiltration se dirigea Ă  Alba pour expulser les Norrans. Le chef des Norrans, le GĂ©nĂ©ral Flemming, demanda au roi de Bretonnie d’annoncer ouvertement son support des Norrans et de lancer une invasion complĂšte de TĂ­r Na nÓg. AprĂšs des mois de discussions, le Roi Charles de Bretonnie a finalement acceptĂ© et une puissante flotte d'invasion a Ă©tĂ© envoyĂ©e Ă  Eriu. L'invasion s'est avĂ©rĂ©e trĂšs rĂ©ussie, les hordes celtiques n’étaient pas de taille face aux chevaliers royaux trĂšs entraĂźnĂ©s. Ensemble avec les forces Norrans, le premier mouvement a annexĂ© une grande partie du centre d’Eriu s'Ă©tendant de Dubh-Linn et au-delĂ  de Tara dans le Chonnacht. Le roi de Bretonnie a rĂ©clamĂ© toute l'Ăźle au nom du royaume de Bretonnie. En Ă©change pour l'aide des Norrans, Albion est devenue le royaume officiel du Roi Flemming I, qui contrĂŽlait la totalitĂ© d'Albion. La tentative bretonnienne de colonisation avait Ă©tĂ© rapide et trĂšs efficace. Ils ont rapidement examinĂ© les terres qu'ils avaient annexĂ©es et ont expĂ©diĂ© les Celtes qui ne juraient pas fidĂ©litĂ© au roi sur les plus mauvaises terres du Chonnacht. Ceux qui ne sont pas partis ont Ă©tĂ© exĂ©cutĂ©s ou expĂ©diĂ©s hors du pays comme esclaves. Les riches colons de Bretonnie ont remplacĂ© les Celtes qui ont Ă©tĂ© retirĂ©s de la colonie. Cela a pris moins de dix ans, car les Bretonniens avaient appris un systĂšme de colonisation des terres annexĂ©es dans le Nouveau Monde et en Lustrie. La colonie bretonnienne de TĂ­r Na nÓg a durĂ© presque trois cents ans. Et durant tout ce temps, les Celtes et les colons bretonniens furent trĂšs malheureux. Naturellement, les Celtes Ă©taient malheureux d’ĂȘtre expulsĂ©s de leur terre et les colons bretonniens car les Celtes attaquaient constamment leurs logements et combattaient amĂšrement pour dĂ©fendre leurs maisons. Ce fĂ»t une pĂ©riode trĂšs noire dans l'histoire de TĂ­r Na nÓg. Comme les Celtes ne pouvaient plus contenir la colonisation des bretonniens, ils avaient besoin d'un chef pour planifier une stratĂ©gie pour combattre les bretonniens puissants et blindĂ©s, un chef qui serait intelligent, un chef qui les unirait et libĂ©rerait leur terre. Un tel chef Ă©tait un homme d’Ulster du nom de Hugh MacNeill. Hugh MacNeill Ă©tait un Celte trĂšs chanceux Ă  ce moment-lĂ . Il est nĂ© dans le nord d'Ulster oĂč les bretonniens n'avait pas Ă©tĂ© dans leurs tentatives de colonie. LĂ , dans cette partie de TĂ­r Na nÓg, il Ă©tait difficile de trouver de la nourriture, les gens se cachaient et vivaient dans la crainte des bretonniens. Tandis que certains crachaient sur les livres des anciens temps remplis de lĂ©gendes et de hĂ©ros alors qu'ils vivaient dans la misĂšre noire et l’oppression, Hugh les apprĂ©ciait et les lisait chaque fois qu’il en trouvait. Il est passĂ© d’un garçon plein de rĂȘves de libertĂ© Ă  un jeune homme instruit qui avait une passion brĂ»lante et une mission. Les bretonniens avaient indiquĂ© clairement qu'ils ne voulaient qu'aucune armĂ©e celtique unie leur fĂźt face et ils commencĂšrent Ă  exĂ©cuter les rois des cinq provinces dans ce but. Maintenant TĂ­r Na nÓg n'avait aucun chef lĂ©gitime et aucun espoir, ainsi Hugh prĂźt la situation en mains et se dĂ©clara le GĂ©nĂ©ral de l'armĂ©e celtique unie. Ce nom pouvait sembler trĂšs fantaisiste pour quelqu'un qui n'avait aucune armĂ©e, mais le titre a eu un effet, les gens cherchaient un nom important et un visage fort sur lequel mettre ce nom, et bientĂŽt ils se sont rassemblĂ©s autour de ce chef. Les nouvelles se sont rapidement propagĂ©es parmi les Celtes et bientĂŽt ils ont eu la chose qui leur avait manquĂ©e pendant plus de deux cents ans, l’espoir. Hugh amassa son armĂ©e en Ulster, mais savait qu'elle ne pourrait jamais gagner face Ă  une attaque globale. Il s'est rendu compte qu'ils pourraient utiliser le terrain qu'ils connaissaient tellement bien Ă  leur avantage. Ils ont divisĂ© l'armĂ©e en centaines de petites hordes et chacune avait une mission simple, causer autant de ravages que possible. Les raids sur les villages et les embuscades se sont avĂ©rĂ©s trĂšs rĂ©ussis et bientĂŽt les bretonniens ont rĂ©alisĂ© qu'ils avaient Ă  faire face Ă  un nouvel ennemi compĂ©tent. Ce qui est maintenant connu comme la guerre de sept ans avait commencĂ©. La guerre de sept ans est exactement ce que son nom suggĂšre, une guerre qui a durĂ© sept ans. Pendant sept annĂ©es les forces de Hugh ont harassĂ© constamment les bretonniens avec leurs embuscades et leurs incursions rapides, repoussant graduellement les colons mĂštre par mĂštre tous les ans. La septiĂšme annĂ©e, les colons n’occupaient plus que la moitiĂ© de Laighean, tous avaient quittĂ© Choillmharnach. Hugh MacNeill envoya des messagers en Estalie pour demander de l'aide pour la guerre, comme Ă  ce moment-lĂ  la Bretonnie et l'Estalie Ă©taient au bord de la guerre entre eux. La flotte d'Estalie arriva au DĂșn Bhiogaire de Mumhan et avec les forces combinĂ©es des Celtes et d'Estalie, Hugh a finalement menĂ© une attaque en force contre la colonie. La contre-invasion fonctionna trĂšs bien, et en trois mois les bretonniens ont Ă©tĂ© repoussĂ©s Ă  Dubh-Linn. L'armĂ©e celtique a stoppĂ© pendant un mois et a rassemblĂ© chaque Celte (homme ou femme) qui Ă©tait disposĂ© Ă  libĂ©rer son pays. Les bretonniens avaient construit un grand mur autour des abords de Dubh-Linn et ils Ă©taient armĂ©s jusqu’aux dents. L'armĂ©e celtique s’est rassemblĂ©e Ă  deux miles du mur et au milieu de la nuit la veille du 1er de Samhain 2148, la nuit connue depuis sous le nom de " nuit de rachat ", l’immense horde attaqua Dubh-Linn. Comme par magie plus de quarante Zoats sont sortis des bois autour du mur. Utilisant leur magie Ă©trange, ils ont lancĂ© des puissants Ă©clats d’énergie magique sur les murs fortifiĂ©s et bientĂŽt de nombreux trous sont apparus dans l’impressionnante muraille des bretonniens. L'armĂ©e celtique s'est engouffrĂ©e par les ouvertures du mur ignorant complĂštement la porte fortifiĂ©e et a marchĂ© sur la ville. Les colons bretonniens qui s'Ă©taient cachĂ©s dans la ville ont Ă©tĂ© rĂ©veillĂ©s au milieu de la nuit par le pillage des Celtes qui brĂ»laient les maisons des bretonniens dans une fureur folle. Les bretonniens ont essayĂ© de se sauver dans leurs centaines de bateaux dans le port et bien que plus de 600 se soient Ă©chappĂ©s, plus de 4.000 Ă©taient massacrĂ©s par les Celtes frĂ©nĂ©tiques durant cette nuit. Pendant que les Celtes dĂ©bordaient et brĂ»laient la ville, Hugh MacNeill a cherchĂ© l'homme qu'il voulait tuer en combat singulier, le chef des forces de Bretonnie, le commandant Maschartes. Montant sur le toit d’une grande maison, il a attrapĂ© Maschartes essayant de partir sur son PĂ©gase. "Vous partiriez lĂąchement sans combattre ? Pas vous Maschartes" Hugh le regarda avec du mĂ©pris dans ses yeux. "Non, je ne le voudrais pas" dit Maschartes, et il descendĂźt de son PĂ©gase "A la diffĂ©rence de certains, j’ai toujours un certain honneur". Hugh a ri et s'est prĂ©cipitĂ© directement sur Maschartes, le combat ne dura que quelques secondes, le temps que le vaillant MacNeill donne un coup mortel au seigneur de Bretonnie. Il est tombĂ© Ă  terre et MacNeill l'a dĂ©capitĂ©. Portant la tĂȘte, il sauta sur le sol, pour se diriger vers la foule pour prouver qu'ils avaient gagnĂ©. Mais avant qu'il puisse faire quelque chose il a entendu un rire derriĂšre lui. Il s’est retournĂ© pour faire face Ă  Strongbow, le chef du clan Celte exilĂ© de Dubh Linn. Il Ă©tait sur le point de saluer son vieil ami avec joie mais il a remarquĂ© quelque chose de malveillant dans sa maniĂšre de sourire. Avant qu'il n’aie le temps de rĂ©agir, Strongbow lui tira un carreau d’arbalĂšte dans la poitrine et Hugh s’écroula. Il prĂźt la tĂȘte de Maschartes de la main de Hugh juste avant que la foule celtique ne dĂ©bouche au coin de la rue. Hugh a gĂ©mi alors qu'il essayait de bouger, d'une grimace il a retirĂ© le carreau de son cĂŽtĂ© et a essayĂ© de se tenir contre le mur. Il rĂ©alisa soudain ce que Strongbow faisait. La plupart des Celtes Ă©taient des hommes de Strongbow et lui feraient confiance dans n'importe situation, ils connaissaient Ă  peine Hugh, juste un seigneur Ă©loignĂ© qui les avait aidĂ©s Ă  rassembler les troupes. Strongbow raconta des mensonges Ă  la foule, qu’il avait trouvĂ© Maschartes et l'avait tuĂ©, qu'il avait trouvĂ© MacNeill complotant avec Maschartes et essayant de le tuer. Soudain, Hugh MacNeill se rappela une rumeur qui avait circulĂ© environ cinq ans plus tĂŽt disant que Strongbow Ă©tait un traĂźtre Norran, il avait dissipĂ© cette rumeur et fait confiance Ă  son vieux ami, qui maintenant le trahissait. Strongbow termina son histoire et la foule regarda MacNeill avec une lueur sanguinaire dans les yeux, alors dans un sursaut d’énergie ressemblant Ă  un don des Dieux, Hugh s’est prĂ©cipitĂ© vers les docks, courant plus vite que jamais. La nouvelle traversa rapidement parmi les diffĂ©rentes bandes qui pillaient la ville que Hugh Ă©tait un traĂźtre et devait ĂȘtre tuĂ©. Hugh a couru pour sauver sa vie et a atteint les docks, oĂč il a trouvĂ© un bateau d'Estalie qui levait les voiles pour se lancer Ă  la poursuite de bretonniens en fuite. Les Estaliens le connaissaient et lui sont restĂ©s fidĂšle et l'ont pris Ă  bord. Et ainsi, la nuit du rachat, Hugh MacNeill donna la libertĂ© et l'indĂ©pendance Ă  son peuple et Ă©tait exilĂ© de ce royaume dont il Ă©tait le chef lĂ©gitime. Pendant ce temps, dans Alba, une rĂ©bellion semblable avait lieu car les Celtes furieux avec les puissants Highlanders et les berserkers frĂ©nĂ©tiques lançaient un assaut contres les Norrans pour les expulser une fois pour toutes. Avec les nouvelles venant d’Eriu, les Norrans Ă©taient dĂ©semparĂ©s et ont vite battu en retraite. La bataille se termina quand l'armĂ©e celtique de SlĂ­-am MacAonna extermina l’armĂ©e Norran et qu’Alba se libĂ©ra des oppresseurs. AprĂšs quelques mois, la paix a Ă©tĂ© graduellement restaurĂ©e bien que le pays ait toujours Ă©tĂ© en agitation alors que les gens essayaient de retrouver leurs maisons ou rĂ©clamaient de nouvelles terres et recommençaient leur vie. Dubh-Linn a Ă©tĂ© reconstruite et est devenue une ville trĂšs populaire pour les Celtes sans maisons qui s’y dirigeaient. Le sentiment gĂ©nĂ©ral Ă©tait que Hugh MacNeill Ă©tait un hĂ©ros et n’avait rien fait de mal et le sentiment nĂ©gatif Ă  l’égard de Strongbow sur sa trahison Ă©tait important. Mais il y avait des sujets plus importants comme TĂ­r Na nÓg essayait de se remettre sur pieds. Trois ans aprĂšs la fin de la guerre, le vieux Zoat Quartand est sorti des bois de Choillmharnach et a informĂ© les chefs qu'en effet Hugh MacNeill Ă©tait innocent et que Strongbow Ă©tait un Norran dĂ©loyal. Une fois la nouvelle diffusĂ©e, des messagers furent envoyĂ©s en Estalie pour ramener Hugh d'exil et Strongbow se cacha. Par la suite Hugh MacNeill est revenu Ă  TĂ­r Na nÓg en hĂ©ros et fĂ»t immĂ©diatement couronnĂ© roi d'Ulster, et beaucoup ont cru qu'il pourrait ĂȘtre un nouveau Haut Roi Ă©galement. Dix ans plus tard, quand la rumeur s’est rĂ©pandue que Hugh deviendrait le prochain Haut Roi, Strongbow s'est introduit dans le temple sacrĂ© de Danu Ă  Tara et a volĂ© le Lia FĂĄil pour s'assurer que Hugh ne serait jamais couronnĂ© Haut Roi. AprĂšs s’ĂȘtre cachĂ© trois mois, Strongbow a Ă©tĂ© attrapĂ© et le Lia FĂĄil est revenu, mais la mauvaise nouvelle de la mort de Hugh en Ulster a atteint les druides de Tara qui se sont sentis coupables qu'il n'ait jamais eu la chance de savoir s'il aurait dĂ» ĂȘtre Haut Roi. Beaucoup pensent rĂ©ellement que Hugh Ă©tait un grand chef mais n’a jamais Ă©tĂ© destinĂ© Ă  ĂȘtre Haut Roi, ils disent que les dieux ont agi au travers de Strongbow pour s'assurer que Hugh ne se tienne jamais sur la pierre et pour le prĂ©server d’ĂȘtre la honte de la nation. D'autres pensent que Hugh aurait Ă©tĂ© un grand Haut Roi et que Strongbow a eu ce qu’il mĂ©ritait quand il a Ă©tĂ© dĂ©capitĂ© Ă  Dubh-Linn l'annĂ©e suivante. De nos jours Maintenant, deux cents ans aprĂšs la mort de Hugh MacNeill, la vie celtique est redevenue normale. Il peut y avoir des raids pour le bĂ©tail et des chefs de petits clans se querellant, mais gĂ©nĂ©ralement en TĂ­r Na nÓg la paix rĂšgne, bien que les menaces des Seigneur de Drune et des Fomorians soient toujours prĂ©sentes, les Ăźles celtiques restent reculĂ©es et en sĂ©curitĂ©. A ceux qui ne se sont pas endormis, qu'en pensez-vous (je n'y ai pas touchĂ© depuis sa VO) ? D'autres idĂ©es vous viennent-elles Ă  la lecture de cet article ?
  11. Je reprends une armĂ©e parue sur le site de l'Archiviste, celles des Celtes (vous l'auriez devinĂ© !). Je viens donc vous demander conseil,d'autant qu'un gros boulot de mise Ă  jour et au programme UnitĂ©s de base Guerriers celtes 9 pts Ce sont les braves et valeureux guerriers de l’armĂ©e celte. Profil M CC CT F E PV I A Cd Guerrier Celte 4 3 3 4 3 1 3 1 7 Champion 4 3 3 4 3 1 3 2 7 Equipement : Arme de base. Options : Peut recevoir un arc (+3 pts) ou des haches de jet (+3 pts) Peut porter une armure lĂ©gĂšre (+1 pt) et/ou un bouclier (+1 pts). Un Guerrier Celte peut ĂȘtre promu Champion (+12 pts), Musicien (+6 pts) ou Porte-Etendard (+12 pts). FĂ­r Ulaid 16 pts C’est la cavalerie lĂ©gĂšre celtique. Ils sont cĂ©lĂšbres pour leurs embuscades. Profil M CC CT F E PV I A Cd FĂ­r Ulaid 4 3 3 4 3 1 3 1 7 Champion 4 3 3 4 3 1 3 2 7 Destrier 8 3 3 3 3 1 3 1 7 Equipement : Arme de base, bouclier, destrier. Options : Peut recevoir un arc (+3 pts) ou des haches de jet (+3 pts) Peut porter une Cape d'Ombre (+5 pts). Un Fir Ulaid peut ĂȘtre promu Champion (+12 pts), Musicien (+6 pts) ou Porte-Etendard (+12 pts). RĂšgles spĂ©ciales Cavalerie lĂ©gĂšre. D'autres unitĂ©s viendront rapidement. Merci d'avance...
  12. Personnellement, je joue a peu prĂšs la mĂȘme liste, Ă  un ou deux dĂ©tails prĂšs, et elle marche trĂšs bien, je trouve. Je l'ai jouĂ© assez souvent contre le Rohan et elle s'en tire avec gloire (enfin presque !). Suladan est cher, d'accord, mais quand on a perdu pas mal de figurines, on est bien content d'avoir du Tenez Bon ! Ă  28 cm... Le hasharin est tout bonnement dĂ©moniaque, et les lanciers et archers ajoutent le poids du nombre. Franchement, j'adore comme style de jeu. Pour la tactique, je laisse les archers un peu en retrait et quand tout le monde est au coprs Ă  corps, ils chargent. Bref, une bonne liste je pense. Reste Ă  voir ton rapport de bataille pour savoir si elle s'en est bien sortie...
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