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Warhammer Forum

Emmlef

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Tout ce qui a été posté par Emmlef

  1. Salut, Deuxiéme cas L'armée 1 du territoire A veut aller sur le territoire C, l'armée 2 du territoire B veut également aller sur le territoire C, le vainqueur ira sur le territoire C. A+
  2. Salut à tous, Mon armée de l'Isengard face aux nains était la suivante: - 1 capitaine orque + bouclier + warg - 5 chevaucheurs + bouclier - 1 troll de l'Isengard - 9 uruks + bouclier - 9 orques + lance (deuxième ligne) - 9 uruks + pique (troisième ligne) - 3 uruks sauvages - 1 orque simple (pour faire 500 pts) et qui a fait le plus gros du boulot, gagner l'ultime combat face à Gimli, ce qui m'a octroyé une victoire majeure soient 38 fig pour 500pts. Une armée qui mise sur la force de frappe . Face aux nains, il faut avoir du soutien afin de gagner le combat et espérer faire des morts. A+
  3. Salut à tous, L'interprétation de Lucius me parait effectivement la plus logique, j'appliquerai cette règle, mais avouons quand même, que les règles sur les profils sont de moins en moins précises au fil des suppléments. A+
  4. Salut, Après avoir lu le supplément Harad, effectivement les charges de Mahud sur dromadaire restent à éclaircir, moi je la comprends ainsi, Charge , touche automatique de force 4 avec 1 attaque pour blesser, puis si la fig adverse est tuée alors charge d'une seconde fig sans touche automatique. Cette charge se règle comme toutes les autres charges avec 1 point suppléméntaire pour la charge. Si gain du combat, alors la fig adverse est au sol, double des dés pour blesser J'assimile la touche automatique comme lorsque une charge avec un javelot sauf que la touche est automatique. Si après la touche automatique la fig adverse n'est pas tuée, alors déroulement normal de la charge. Le prix élevé de cette fig montée me laisse à penser que c'est comme ça qu'il faut la jouer sinon elle serait trop chère pour une touche automatique sans bénéficier du point supplémentaire de charge et du double de dés pour tuer (quand la charge est réussis). A+ Emmlef
  5. Emmlef

    Bannière

    Petite question sbsidiaire, Une bannière à un rayon d'action de 8 cm depuis le bord de son socle ou depuis le centre de son socle ? Au cours de tournoi des joueurs comptent depuis le centre de leur socle (celui qui porte la bannière) car le terme employé est "rayon". Je pense qu'il faut prendre le terme du bord socle à bord de socle, sinon la cavalerie est très désavantagée avec un socke de 4 cm.
  6. Salut à tous, Il est vrai que des armées semble plus apte à gagner, mais c'est sans compter le scénario et le décor. Certaines armées sont plus efficace dans des terrains difficiles (elfes). Dans un tournoi les scénario devrait prendre plus en compte, les déplacement, le terrain, etc... En tous cas Dimanche 18/11, dans le nord, mes Woses vont faire un malheur
  7. Lorsque un héros a perdu tous ces points de bravoure, doit-il effectuer un test de bravoure, même si son camp n'est pas démoralisé ? Pour moi, ce lâche devrait faire un test de bravoure et si il est raté, être retiré de la partie.
  8. Emmlef

    arme de base

    Bon bas si c'est la FAQ qui le dit. Tant mieux pour ceux qui jouent les elfes. Et puis moi je pourrai mettre plein de Bersekers dans mon armée car pour 30 pts j'ai 4 attaques et une bravoure inébranlable. Les uruks avec bouclier perdent de leur intérêt car il faut 4 fig pour avoir 4 attaques et une barvoure qui laisse à désirer, et le tout pour 40 pts. enfin c'est la jeu ma pauv' lucette Au fait c'est quoi la FAQ ?
  9. La question est: Toutes les figurines ont elles une arme de base ? Ma réponse: Dans la V4, dans le chapitre équipement, toutes les figurines ont une arme de base (épée, gourdin, hâche...). Cette règles est le cas général et à tout cas général, il y a des exceptions qui sont liées au profil de la figurine: - un archer haut elfe s'il veut combattre au corps à corps sans malus, il faut qu'il achète une épée elfique, dans son profil il est indiqué que le haut elfe ne possède aucune arme de base. - le Berserker (là je suis sensible car je joue l'Isengard) a une arme à deux mains, et comme le mot l'indique, une arme à deux mains cela se tient à deux mains. si ce n'est pas le cas cela est expliqué dans le profil (voir les elfes pour l'épée elfique ou les nains avec leurs haches). Quand on regarde un berserker de près, on n'aperçois aucune autre arme même pas un couteau suisse dépassant de son slip. De plus, sur chaque profil est indiqué l'équipement de base et sur le berserker, rien n'est indiqué. En conclusion un berserker tiens toujours son arme à deux mains et par conséquent il ne peut être soutenu par des piquiers. Je demande l'avis à d'autres joueurs car des joueurs appliquent le cas général (de la règle équipement) dans tous les cas sans tenir compte des profils. On se retrouve alors avec des berserkers tenant dans une main leur épée à deux mains, de l'autre une dague et sont soutenus par un ou deux piqiuers. C'est juste une mise au point car il suffit de connaitre l'interprétation en début de partie.
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