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Ravenclaws

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Tout ce qui a été posté par Ravenclaws

  1. Le mage perd deux niveaux de magie et devient donc un mage de niveau 0. Il ne connait plus aucun sorts et ne peut donc pas en lancer, mais il peut toujours canaliser des dés de pouvoir et de dissipation, et les sorts qu'il a lancé restent en jeu.
  2. C'est pourtant bien possible vu que les Emissaires sont éthérés et que la reformation compte comme un mouvement. Donc si tu termines ton mouvement à plus d'1ps, tu as le droit de te reformer au-dessus d'un régiment. Tartignolle as très bien expliqué le pourquoi du comment. Dis-toi juste que si les Emissaires font une marche forcée, il y a de fortes chances qu'ils ne mettent que quelques touches voir aucune si ils ne passent pas au-dessus et ça, tu peux le dire lorsque ton adversaire se déplace de 14ps, s'arrête à 1ps de toi et te dit "je me reforme et tu prends 10 touches".
  3. La réponse à ta question est en majuscule. [quote]un tueur effectue [b]UNE SEULE[/b] ultime attaque, résolue comme [b]une[/b] attaque ordinaire[/quote] L'attaque bénéficie des bonus de force, de la Haine et de tout autre bonus, mais il est bien précisé que le nain ne porte qu'une et une seule attaque, même si il porte une paire d'armes. Comprendre qu'il ne s'agit pas d'une phase de corps à corps et donc si tu as 3 attaques sur ton profil plus une pour paire d'armes ou arme runée et que tu meurs, tu ne peux tout de même ne porter qu'une seule "ultime attaque".
  4. Faut arrêter avec le "un chassis de char ne peut pas attaquer donc le Trône et le Canon suivent les règles des bêtes qui tirent le char". Relisez la page 86 du GBR et vous verrez que tout ce qui empêche un chassis de char d'attaquer n'importe quelle figurine au contact, c'est son profil.
  5. Pour le char incendiaire, le Feu Rose suis les règles des lance-flammes, donc les blessures (pas les attaques) sont enflammées.
  6. Le cas où il est clairement stipulé qu'un sort peut redonner des PV à un personnage est l'attribut de domaine de la Nécromancie. Maintenant, peux-tu m'expliquer quels sont les cas où sort ou un objet magique ne peut pas refaire gagner de PV à un personnage si on suis ton interprétation? Parceque si ils ont marqué, ca n'est pas pour faire joli.
  7. Sauf qu'il s'agit d'un objet magique permettant de regagner des PV, et que la règle stipule que ce genre d'objet ne permet pas de regagner de PV sur un personnage du LA CV. Pour que la potion fonctionne, il aurais fallu une ligne supplémentaire précisant qu'elle fonctionne sur un vampire, par exemple.
  8. A vrai dire je suis aussi intéressé par l'avis d'autres joueurs sur le Règne du Chaos. Les effets 5, 6, 8 et 9 s'appliquent-ils uniquement aux unités marquées, ou bien à toutes les unités adverses, ainsi que les unités alliées marquées?
  9. Le portique permet de garder une unité dans les royaumes du chaos (reserve c'est plus simple à dire quand même). Une personnage seul est une unité. Un régiment incluant un/des perso(s) est une unité. Edit : la remarque de Dromar est très juste. J'avais zappé ce petit détail. Bon bah pas de horde avec héraut en portique...
  10. L'unité bénéficie de la Frénésie tant que le Trône ne l'a pas perdue.
  11. P55 du GBR: "Si une unité est engagée sur plusieurs de ses faces, elle ne peut pas faire de reformation de combat."
  12. La redirection sur frénétique c'est pas attendre que tu rates un test de Cd, c'est te mettre un truc style Grand Aigle ou Gargouilles en travers au coin de ton unité pour l'envoyer dans la pampa. Et là, ta deuxième liste ne peut pas gérer ces unités qui, pour quelques petits points, vont totalement nullifier l'impact de ta liste. La première liste m'a l'air beaucoup plus efficace, tant sur du scénar qu'à la bash.
  13. La redirection sur frénétique c'est pas attendre que tu rates un test de Cd, c'est te mettre un truc style Grand Aigle ou Gargouilles en travers au coin de ton unité pour l'envoyer dans la pampa. Et là, ta deuxième liste ne peut pas gérer ces unités qui, pour quelques petits points, vont totalement nullifier l'impact de ta liste. La première liste m'a l'air beaucoup plus efficace, tant sur du scénar qu'à la bash.
  14. Une unité engagée à la fois de front et de flanc ne peut pas changer son oriebtation. Ton pack de saurus devra donc rester face aux chevaliers bretonniens. Le Faites Place permet, au premier round d'un combat, de déplacer un personnage non engagé de l'unité chargée pour le mettre en contact avec l'unité ayant charger.
  15. Le problème ne vient pas de l'I mais du fait qu'ils soient tirailleurs. Donc pas de rangs, donc ennemi toujours Indomptable (et Cd très faible au passage). Et comme ils coutent cher et perdent tout leur impact au deuxième round, c'est vraiment pas top. Surtout quand tu compare ça aux unités indémoralisables qu'on voit d'habitude qui sont beaucoup plus endurantes et font même plus de dégâts en général! Donc utilité des Encenseurs circonstancielle, mais c'est une unité très concurrencée pour ce qui est de l'impact. Surtout qu'ils coutent cher, n'ont pas d'armure et ne peuvent pas recevoir de bannière!
  16. La marche forcée est une règle des unités de type char, pas des bêtes qui les tirent.
  17. Et donc tu te repose sur les spés style maraudeur ou mordilleurs d'homme pour gérer les packs? Merci pour ces explications en tout cas, je cerne un peu mieu l'intérêt des duellistes. Je me basait trop sur ce qu'on voit dans les autres armées!
  18. J'avoue avoir du mal à comprendre pourquoi le duelliste est considéré comme si bon. Ok CC et I4, un pistolet et pas cher mais je les voit mal infliger du dégât (se rentabiliser comme aiment à le dire certains). Donc si on pouvait m'expliquer un peu plus en détails leurs avantages parceque là, comme ça j'en prendrais mais pas 5 unités non plus.
  19. M'interessant moi aussi aux mercenaires je me demandais : - pourquoi les piquiers ont une aussi mauvaise réputation. Avec l'armure lourde et les bons domaines magiques je pense que ça doit pouvoir dépoter. - une prêtresse serpent est-elle intéressante? Elle n'est que niveau 3 et coute un bras mais le domaine du serpent dispose de quelques sort très interessants.
  20. Je crois que tout est dis. "si une décharge n'a pas de sous-type [...] jetez les dés pour toucher." "une décharge de sous-type faisceau." Pourquoi toujours chercher la petite bête là où il ne devrait pas y avoir de question à se poser?
  21. Pas à grand chose. Il dit de traiter le char comme un mélange de bête et de chassis, et comme c'est unique à ce LA, le second paragraphe explique comment le jouer.
  22. Ne pas pouvoir attaquer sur le flanc est une règle spéciale des bêtes tirant un char. Donc comme elle ne s'applique pas, le xhar peut attaquer sur son flanc. Mes deux cents
  23. Je ne suis pas d'accord. Pour moi les dons, bien qu'objets magiques, ne suivent pas la règle "Unique". Sinon pourquoi préciser pour les Artéfacts infernaux qu'il "ne peut y avoir qu'un seul [artefact] de chaque type par armée"? Soit ils suivent la règle "Unique" et c'est superflu, soit ça montre que les dons ne suivent pas cette règle.
  24. P114 du GBR, "Tirer au Lance-flammes", quatrième paragraphe: [quote]Les blessures causées par une lance-flammes sont des attaques enflammées.[/quote] Donc même sans la règle listée avec feu mutant et tir lent, les attaques sont toujours enflammées. Pour ce qui est des dons, en FER on ne peut effectivement pas (à moins que j'ai raté un truc), mais on nous dit qu'un "même démon ne peut pas avoir deux fois le même don démoniaque". Sous-entendu que deux démons peuvent avoir le même?
  25. Bonsoir! Le canon à crânes suis les règles des canons. Comme il n'y a pas de précisions supplémentaires, il peux tirer de la mitraille. De même pour le char incendiaire, qui "suis les règles du lance-flamme" ou de la mitraille. Donc il y a toujours un test de panique malgrés la force aléatoire. Enfin pour ce qui est des dons, la seule précision est qu'un démon "ne peut pas avoir deux fois le même don". Pour moi deux démons peuvent avoir le même don généré aleatoirement. Par contre pour les armes magiques et artefacts démoniaques, c'est non.
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