

jimmypop
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Orques et Gobelins (perso) - Golblat le Dingue
jimmypop a répondu à un(e) sujet de Râlabougrès dans Règles et Profils
Excellent Moi je verrais bien une règle pour qu'il puisse ajouter +1 après son jet de dé parce que pour l'instant ça me parait cher le bestiau.. -
Comment on fait pour le télécharger ton mag stp?
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Bah c juste pour le trip!! Niveau fluff c clair que ca vaut rien mais c pour changer, je les teste avec un pote et y'en a qui son bien fun... Et les résultats sont bien équilibrés...
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exactement et franchement moi je l'achete pas dés le départ prend déja les 4 orcs noirs t'auras déja un pack bien sympathique...
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Ben comme il est ds le pack c pas compliqué d'avoir un gars a coté de lui, pas besoin de monopoliser un gars a temps plein, et si ya personne a coté tu le laisse sur place sans rien faire au contact des adversaires au moins il perd pas sa zone de tacle.... Sois tu t'en sers comme pilier du pack avec ses 5 en force et guard sois tu l'utilises pour monopoliser un ou deux adversaires...
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A partir d'icones existantes et de rosters expérimentaux existants (ou pas), j'ai créé qq nouveaux rosters et je voudrais votre avis poilo aux ... non, on va s'en tenir la... L'idée est de faire des rosters fun mais équilibré donc je suis ouvert a toutes les critiques (et j'attends avec impatience l'allumage en règle de daddyvince^^) et en rapport avec les icones bien sur.. Tout ca est évidemment jouable avec le team manager et je peux filer les fichiers correspondants pour les tests sur demande.. [Race:Lune noire] 16;Adorateur;60;6;3;3;8;G 4;Bloqueur;90;5;4;2;9;Pro;GS 2;Pretre;100;4;2;3;7;Foul Appearance, Pass, Bomb, Guard;GP Reroll=60 Apoth=yes Les icones sur http://pageperso.aol.fr/patcandela/Maraudeurs.html Une refonte du clan pestilens : [Race:Pestilens] 16;Adorateur;50;7;3;3;7;GM 6;Moine;90;7;3;3;8;Frenzy, Foul Appearance;GM 4;Encenseur;90;7;3;3;7;Foul Appearance, Frenzy, Poisoned Dagger;GM 1;Pretre;110;7;3;3;8;Foul Appearance, Frenzy, Dauntless;GSM 1;Rat ogre;130;6;5;2;8;Wild animal, Mighty blow, Big guy, Frenzy, Prehensible tail;S Reroll=60 Apoth=yes icones sur http://pageperso.aol.fr/patcandela/Skavens.html Les gnomes, un roster qui n'est PAS a considérer comme minus, basé sur la surpuissance de sa machine : [Race:Gnome] 16;Gnome;30;4;2;3;8;Thick skull;G 2;Gnome fourbe;50;4;2;3;8;Thick skull, Poisoned Dagger;G 2;Coureur;70;6;2;3;8;Thick skull, Sure hands, Diving tackle;GA 2;Marcheur gnome;110;6;3;3;9;Sprint, Sure feet, Horns, Stand firm;G 2;Tueur d'orc;60;5;2;3;7;Block, Thick skull, Frenzy, Dauntless;GS 1;Machine;190;5;5;2;10;No hands, Bone head, Claw, Razor sharp claws, Stand firm;GS Reroll=60 Apoth=yes icones : http://pageperso.aol.fr/patcandela/Gnomes.html Petit rappel de l'estalie, que je n'ai pas changé pour ceux qui ne connaissent pas encore (les incultes!!) http://pageperso.aol.fr/patcandela/Estalia.html Les barbares (tirés de chaos league), perso je les trouve un peu faiblards je proposerai de monter au moins l'armure des champions à 8.. http://pageperso.aol.fr/patcandela/Barbarians.html [Race:Khorne] 16;Adorateur;50;6;3;3;8;G 4;Sanguinaire;80;5;4;1;9;Horns, Frenzy, Wild animal;GSM 2;Coureur;100;7;3;3;7;Block, Sure hands, Shadowing;GAM Reroll=60 Apoth=yes icones : http://pageperso.aol.fr/patcandela/MaraudeursStars.html et icones des sanguinaires : http://pageperso.aol.fr/patcandela/Maraudeurs.html La secte arachnea si célèbre^^ [Race:Secte Arachnea] 16;Adorateur;40;6;3;3;7;G 2;Receveur;70;7;3;3;7;Nerves of steel, Catch;GA 2;Pretresse;90;7;3;4;7;Dodge;GA 4;Elu;90;5;3;2;8;Stand firm, Poisoned dagger;GSM Reroll=70 Apoth=yes icones : http://pageperso.aol.fr/patcandela/ElfesNoirs.html Sur la meme page vous avez les icones des élémentaires : [Race:Elementaires] 16;Lutin;40;6;2;3;7;Dodge, Side step;A 6;Driade;90;5;3;3;9;Horns, Jump up;GS 2;Centaure;120;6;4;3;8;Sprint, Sure feet;GS 1;Grizzly;120;4;5;1;9;Wild Animal, Thick Skull, Mighty blow, Big Guy, Tentacles;S Reroll=60 Apoth=yes Sauf le grizzly que g mis juste pour le trip!! Pour finir, la liste des habitants des marais : [Race:Creatures des marais] 16;Mudokon;50;6;3;3;7;Hypnotic gaze;G 2;Zoat;120;6;4;3;8;Stand firm;GS 2;Orochi;90;5;3;3;8;Guard, Tentacles;GA 1;Croco;90;4;5;1;9;Big guy, Mighty blow, Bone head;S Reroll=70 Apoth=yes icones sur : http://pageperso.aol.fr/patcandela/Orochis.html
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bah si il est trés utile... Bon vu qu'il a pas bloc et pas le droit aux relances il vaut mieux le faire taper en fin de tour, mais avec guard ca te fait un sacré pilier etr tu te contentes de le mettre au contact d'un max d'adversaires...
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ouais, objet cabalistique... Poing de Feu sur le Sorcier, c'est fort, certes, mais il n'a qu'une seul attaque sur le profil. Et le faire profiter à un perso de PU 1, c'est le moyen de voir une utilité. N'oublie pas que tu ne peux utiliser d'armes magiques avec les Poings de Feu. Alors bon. A voir avec le reste des gens !! wink3.gif C'est vrai, j'y avais pas pensé dans ce cas la d'accord, ou alors rajouter une ou deux attaque(s) au magicien. Parce que sur un héros combattant c'est le carnage (pauvres ogres ) 75 points la pseudo-immunité aux tirs, tu trouves ça cher !!! Attends, dans une bonne unité bien bourrine (qui a dit les centaure-taureaux), ça t'assure quand même de la voir arriver avec un effectif conséquent au contact (en la protégeant bien des sorts ennemis). La, par contre pas d'accord, car des centaure-taureaux t'en rajoute 3 pour le même prix, s'il te tire dessus ca comblera tes pertes avant d'arriver au CaC et au moins il tirera pas sur tes autres units... Mieux vaut investir 75pts en tir et avec faire taire les menaces adverses...
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Deuxième sort : Poing de Feu à 6+, inchangé si ce n'est qu'il peut être utilisé sur un perso de PU1 dans un rayon de 12ps pas d'accord, uniquement sur le sorcier c'était énorme, une autre façon de jouer.. L'objet de sort est énorme et autorise bien des coups de fourbes... J'aimais bien ton idée de faire un domaine original (sans projectiles), les NdC n'ont pas besoin de tir!!!! A la place j'aurais plutôt vu un sort genre mur de feu, trés fluff, trés tactique et plus crédible qu'un déplacement magique...
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2 Peau Incandescente Inutile, on préférera toujours poing de feu pour se "protéger" et en plus faire un carnage au CaC. A moins de mettre ton sorcier sur une monture mais franchement bof-bof. 3) rugissement maléfique. Je baisserai à 16 pas la portée. Et encore, c'est déjà bourrin. 5 Les Flammes d’Azgorh Je le monterai à 10+ L’Epée de Tourment 10pts max et encore aucun intéret alors 50pts!!! Flacon de Lave du Gorgoth 35pts Le porteur bénéficie de la capacité spéciale Régénération mais à 5+ sur 1D6. Les Crins de Feu du Dieu Taureau 30pts Le porteur bénéficie d’une sauvegarde invulnérable de 5+ sur 1D6. Pourquoi 5pts de différence entre les deux? C'est mieux l'inv meme car ta plus de chances de riposter et autant de chances d'annuler les blessures. Les Tablettes Maléfiques d’Hashut 100pts Lorsqu’un sort est jeté ET réussi avec au moins 3 Dés de Pouvoir et si ces dés indiquent des chiffres différents alors le sort est lancé avec un Pouvoir Irrésistible. Par contre, tous les doubles, y compris un double 6, infligent un Fiasco. Bonne idée mais j'aurais enlevé les fiascos. (livre de hoeth elfe 100pts, a peu prés aussi bien mais sans les fiascos) Le Calice du Chaos 50pts Utilisable au début de la phase de magie du joueur. Lancez 1D6 : 1 : le sorcier subit un Fiasco ; 2-3 : l’adversaire perd 1 Dé de Dissipation ; 4-5 : le joueur gagne 1 Dé de Pouvoir ; 6 : permet au joueur de lancer un sort gratuitement n’importe quand durant cette phase de magie et dissipable à sa valeur de lancement de base. pareil : trop cher et risque de fiascos (pierre de pouvoir : 2 dés =20pts) a moins que ce soit utilisable a chaque phase de magie et encore... Parchemin de Labyrinthe Mystique 15pts Un sort visant l’unité est renvoyé sur 3D6ps dans une direction aléatoire. Touche la première cible rencontrée. Une seule utilisation. Possibilité d’en porter plusieurs. pour 20pts possibilité de le déplacer de 2d6 avant la déviation (retour a l'envoyeur ) La Bannière du Tortionnaire 75pts Toute unité en contact avec le porteur subit un malus de –2 pour tous ses tests de Cd. Moins rentable qu'une bannière de guerre. La Bannière Noire du Gorgoth 75pts Chaque touche réussie est renvoyée de 1D6x10ps sur 4+ avec 1D6 vers l’unité responsable du tir. Si la distance de rebond est suffisante, c’est l’unité responsable du tir qui subit la (les) touche(s). Sinon, les touches sont tout simplement ignorées. Trop cher un tir et l'adversaire te shoote plus Bon j'ai chipoté, mais sinon de trés bonnes idées, du bon boulot qui donne envie d'avoir des NDC
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Tes liens marchent pas pour moi, t'en a pas d'autres?
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Guerriers du Chaos - Les armées de Khziyl-Anhsé
jimmypop a répondu à un(e) sujet de Slagash le Lascif dans Règles et Profils
pas mal du tout!! Background trés travaillé... Je verrai plutot les maraudeurs comme noyau de l'armée, mais c'est vraiment pour chipoter... Tu pourrais aussi, en accord avec le background, doter ta liste de plus de monstres, un peu comme les druchii avec qui ils s'entendent si bien.. -
Empire - Division blindée Miragliano
jimmypop a répondu à un(e) sujet de jimmypop dans Règles et Profils
ben toujours pareil dans l'historique, il est précisé que cette division blindée appartient a l'empire -
Empire - Division blindée Miragliano
jimmypop a répondu à un(e) sujet de jimmypop dans Règles et Profils
Dans l'historique des tanks a vapeur, ils ont tous été créés par le meme gars, Léonardo Di Miragliano, g repris son historique et l'ait étoffé. Depuis ce moment, il est précisé qu'aucun ingénieur n'a réussi a en reconstruire un, ils se contentent de les réparer. -
Orques et Gobelins (perso) - Le Goblin Ninja Fufu
jimmypop a répondu à un(e) sujet de pendi dans Règles et Profils
ca déchire!! Plein de possibilités de conversions, background intéressant, aléatoirement débile et un vrai intéret stratégique... Je vais m'en convertir un de ce pas.. -
Royaumes Ogres (unité) - Cramponne-rhinox
jimmypop a répondu à un(e) sujet de Wodan dans Règles et Profils
trés fun!! Le cout en point passe bien parceque ca fait trés mal au CaC, mais gros pb de psychologie pour compenser (cdt faiblard) -
Empire - Division blindée Miragliano
jimmypop a répondu à un(e) sujet de jimmypop dans Règles et Profils
ben non, si t'avais lu la fin de l'historique tu comprendrais que cette division a été faite justement pour utiliser les armes léguées par léonardo dont les tanks a vapeur, c'est donc complétement logique d'avoir autant de tanks a vapeurs.. Pour l'armure c'est parceque les figurines en portent, en + c'est une armée d'élite et vu que tu peux pas combiné avec d'autres pièces d'équipements ca limite la sauv a 5+ Je trouve pas ca si bourrin. Par contre, la pénalité de mvt pour l'armure lourde je suis pas sure du tout de ton coup, je me souviens plus du livre de règles, mais g vu dans plein de tacticas que les guerriers du chaos et autres orcs noirs avaient 3pas de mvt.. Mais ptet que j'avais trop fumé -
Empire - Division blindée Miragliano
jimmypop a répondu à un(e) sujet de jimmypop dans Règles et Profils
ben vu que chaque tank est accompagné d'un peloton de plus de 240 points, au final ca en fait que 3 pour une armée a 2000pts. Pour l'armure légère renforcée, ca évite le -1 en mvt de l'armure lourde sinon mvt de 3 pas avant de tirer (encore moins d'intéret) C vrai que c'est trop porté sur le tir, je fais une ligne et j'attends alors pour éviter ca, ya la règle de déploiement spécial mais ca suffit pas je pense à une règle genre "les points de victoire sont multipliés par la distance qui sépare du bord de table de la divicion blindée et divisée par la moitié de la longueur de la table" Comme ca, on est obligé d'avancer voire de faire des charges au moins avec les tanks a vapeur et je rajouterai ça dans la règle "honneur de la compagnie" -
Empire - Division blindée Miragliano
jimmypop a répondu à un(e) sujet de jimmypop dans Règles et Profils
ben alors personne en pense rien je vais pleurer -
DIVISION BLINDEE « MIRAGLIANO » L'armée utilise les (superbes) figurines de vostroyens pour 40K HISTORIQUE Leonardo di Miragliano n'était encore qu'enfant lorsque les humains fabriquèrent leurs premières arquebuses sans l'aide du peuple nain. Fasciné par celle de son père, il apprit trés tôt son fonctionnement et à 9 ans, s'amusait à la démonter et à la remonter pour tester différentes substances pour en graisser l'intérieur. Il fut rapidement remarqué et intégré au bataillon de son père où il s'occupait de la maintenance des arquebuses. Aprés 10 ans de bons et loyaux services sous les ordres de l'empereur, il demanda son appui pour aller s'instruire auprés de la célèbre guilde des ingénieurs nains... Dire que ce jeunot (encore imberbe) fut bien acceuillie par les nains serait un peu illusoire, mais il put apprendre auprés des fiers disciples de Grimnir l'héritage d'un savoir-faire vieux de plusieures centaines d'années. Il s'avéra tellement doué et précoce que même des ingénieurs aussi célèbres et reconnus que Malaikai Malaison grommelait à son égard quelques louanges bien senties. Le travail du broze et de l'acier et surtout, l'usage de la poudre noire, n'avait plus aucun secret pour lui lorsqu'il décida de rentrer à Altdorf pour y fonder l'Ecole Impériale d'Ingénierie d'Altdorf. Les jeunes hommes talentueux et visionnaires parcouraient des lieues pour venir s'asseoir aux conférences de Léonardo et l'écouter avec admiration. Bon nombre de personnes considéraient ses travaux comme frivoles et parfois même dangereux mais finirent par réaliser que ses inventions servaient l'Empire en renforçant ses armées. Il est vrai qu'à l'époque les canons feu d'enfer démontraient à chaque bataille le potentiel immense des armes à poudre noire dont Léonardo était le héraut. Lorsqu'il put avoir le temps et les moyens nécessaires, il s'engagea dans un projet bien plus vaste et ardu : Léonardo gardait en effet une admiration sans borne pour les destroyers des nains, des navires à vapeur faits de métal et étant néanmoins capable de parcourir les océans sans jamais couler. Il s'inspira de ces monstres de métal pour en créer l'équivalent terrestre : le célèbre tank à vapeur était né. Malheureusement pour l'Empire, des personnages haut-placés de l'administration d'Altdorf informaient, contre or et assassinats, les perfides skavens du clan skryre dont une importante cité était placée sous ce lieu stratégique. Alléché par la possibilité d'employer cette terrible invention en combat sous-terrain, Ikit la griffe organisa l'enlèvement du père de l'Ingénierie humaine. Soucieux de le préserver en bon état, le maitre du clan Skryre passa outre les traditions skavens et préféra torturer des esclaves, plutôt que Léonardo lui-même, pour s'en assurer l'obtempération. Courageux mais pas aussi dérangé que certains voudraient le croire, Il aida les skavens à créer leur tank à vapeur. Soucieux d'en retirer pour lui seul toute la gloire, Ikit décida d'apporter sa touche personelle à l'invention du talentueux humain et remplaça la chaudière par un système de propulsion utilisant la force motrice de rats géants. Léonardo était curieusement bien traité durant son séjour chez les skavens, il faut dire qu'Ikit avait un grand respect pour cet ingénieur de génie et il lui laissa même étudier nombre de ses inventions... Surtout, au lieu d'exécuter son collègue humain, il le laissa rentrer à Altdorf après tout de même lui avoir fait promettre de ne parler à personne de son séjour chez les skavens. Léonardo s'exécuta sans problême car de toute façon, qui aurait cru que des skavens l'auraient laissé en vie! Léonardo retrouva sa place à l'école d'Ingénierie et passa le reste de sa vie à créer de nombreuses inventions tel le lance-feu, qui n'est en fait qu'une version plus petite et fiable du lance-feu skaven (mais aussi beaucoup moins puissante) ; ou encore le lance-vapeur, dérivé de son homologue à flammes. Mais là où la vie d'un skaven ne vaut rien pour ses supérieurs ( au hasard encenseurs à peste ), Léonardo mit un point d'honneur à protéger les porteurs de ses armes et sa dernière invention fut le masque de respiration artificielle. Ses obsèques furent grandioses et son souvenir reste vivace dans sa ville natale d'Altdorf. Beaucoup d'ingénieurs tentèrent de reproduire les inventions du génial inventeur, mais aucun n'y parvint et ils durent se résoudre à tenter de conserver dans le meilleur état possible celles existantes. A son neveu Alessio l'empereur confia la lourde tâche de créer une division d'élite de l'armée impériale, lui fournissant de nombreux ingénieurs et les meilleurs de ses arquebusiers, afin d'utiliser au mieux les fabuleuses armes léguées par le grand Léonardo. Même des nains qui l'avaient jadis connu décidèrent de les accompagner afin de les aider. L'empereur leur fit également construire une forteresse prés de Middenheim qui leur servirait de camp de base pour mener leurs expéditions dans les désolations nordiques contre les forces du chaos qui constituent l'adversaire principal de ce corps d'élite. REGLES SPECIALES DE L'ARMEE Fusils « Miragliano » : portée 30 pas force 4 (-2 a la sauvegarde) Le deuxième rang peut tirer au corps à corps (en utilisant la CC) Honneur de la compagnie : Toutes les unités de la compagnie font leurs tests de ralliement à -2 L'unité ne peut acceuillir de mercenaires. Pistolets à répétition : portée 10 pas Force 3 à longue portée et 4 à portée courte répétition *3 +1 attaque au corps à corps lance-feu : gabarit de souffle, Force 3. lance-vapeur : désignez un point a moins de 10 pas, faites une déviation d'1D3 pas, petit gabarit, Force 3, annule les sauvegardes d'armure au corps à corps, provoque 1D6 attaques Force 3 (sans sauvegarde), les 1 et les 2 pour toucher sont résolus contre le porteur.. Epée lacératrice : +1 en Force 2 PV enlevés par blessure Poing de fer : le porteur peut utiliser jusqu'à toutes ses attaques sauf une pour tenter de contrer l'adversaire, pour chaque tentative de contre, faites un jet pour toucher si celui-ci touche l'attaque est parée. Masques de respiration artificielle : Immunités aux sorts de vapeur (ex : sorts de Nurgle) et résistance accrue aux vapeurs des moines de la peste ou des lance-vapeur (6+). Ils peuvent augmenter la quantité d'oxygène dans les masques au début de n'importe quel tour : +1 en Force, -2 à la CT jusqu'à la fin de la partie. Déploiement spécial : colonne blindée Une zone de 10 pas de large est choisie le long du bord de table du joueur de la division blindée, elle doit se situer à plus de 10 pas des bords de table. Toutes les unités vont arriver par ce couloir. Un peloton blindé et le tank l'accompagnant sont placés dans cette zone. La division blindée obtient automatiquement le premier tour et doit dégager la zone de débarquement de ses unités, à chaque tour un peloton, un tank et une unité d'un autre type débarquent dans la zone, ils ne peuvent rien faire d'autre ce tour-ci. L'adversaire se déploie aprés le choix du point d'entrée. LISTE D'ARMEE Seigneur : Alessio Miragliano M CC CT F E PV I A Cd 4 5 5 4 3 3 4 4 10 cout : equipement : * poing de fer * armure légère surrenforcée (4+). Règles spéciales : * esprit de Miragliano : Alessio donne +1 au résultat de combat dans un rayon de 12 pas. * résistance à la magie (1) pour lui et sa garde. 2e version : sur ours avec les règles de boris le tsar Héros Capitaine M CC CT F E PV I A Cd 4 4 4 4 3 2 4 3 10 cout : 65 pts. Equipement : armure légère surrenforcée (4+) pistolet a répétition et arme de base. Options : épée lacératrice : 35 pts poing de fer : 10 pts. Grande bannière : un capitaine de l'armée doit porter la grande bannière de Miragliano qui donne +1 au résultat de combat dans un rayon de 12 pas. Le porteur de l'armée ne possède pas d'armures ni aucun objet magique. Sorcier M CC CT F E PV I A Cd 4 3 3 3 3 2 3 1 8 cout : 50 pts equipement : le sorcier peut choisir des parchemins de dissipation (jusque 3) et ne peut lancer que le sort inspiration ( 5+ a lancer sur une unité dans un rayon de 6 pas : +1 pour toucher pendant une phase de tir ou de corps à corps) ne peut pas passer au niveau 2 Ingénieur nain l'armée peut inclure un ingénieur nain ne comptant pas dans les choix de héros. M CC CT F E PV I A Cd 3 4 4 3 4 2 2 2 9 cout : equipement : règles spéciales : peut accompagner * un tank : identique à la machine de guerre (il doit rester à moins de 5 pas mais est considéré à part comme une figurine individuelle. * une escouade d'armes expérimentales : lors du premier tir, l'unité peut ajouter 1D6 pas à sa portée et les lance-vapeur ne touche leur porteur que sur un 1 (le résultat 2 est ignoré) * une machine de guerre : permet de relancer un dé par tour (pour le feu d'enfer, seulement pour le premier tube) UNITES DE BASE Peloton de la division blindée M CC CT F E PV I A Cd 4 3 4 3 3 1 3 1 9 taille de l'unité : 10+ cout : 23pts par figurine equipement : * fusils « Miragliano » * armure légère renforcée (sauvegarde de 5+) * Masques de respiration artificielle pour la moitié de l'unité. règles spéciales : * tirailleurs * une unité doit être promu garde du général pour + 4pts par figurine, elle gagne +1 en force, en initiative et en CC. La garde du général peut comprendre un lance-feu pour + pts. UNITES SPECIALES voir supplément tank a vapeur * L'armée ne peut comprendre plus de tanks a vapeur que de pelotons blindés. *Le modèle Van Zeppel n'est pas disponible Feu d'enfer M CC CT F E PV I A Cd artilleurs 4 3 3 3 3 1 3 1 9 canon * * * * 7 3 * * * cout : 138 pts grand canon M CC CT F E PV I A Cd artilleurs 4 3 3 3 3 1 3 1 9 canon * * * * 7 3 * * * cout : 110 pts mortier M CC CT F E PV I A Cd artilleurs 4 3 3 3 3 1 3 1 9 canon * * * * 7 3 * * * cout : 80 pts UNITES RARES Joueurs d'épée taille de l'unité : 10-16 M CC CT F E PV I A Cd 4 4 3 3 3 1 3 1 8 cout : 12 pts par figurine +10 pts pour un champion equipement : arme de base, arme lourde et armure de plates complètes (4+) règles spéciales : * ils peuvent remplacer la garde du général, dans ce cas ils sont tenaces tant que le général est encore en vie. Escouade d'armes expérimentales M CC CT F E PV I A Cd 4 3 4 3 3 1 3 1 9 taille de l'unité : 3+ cout : 23pts par figurine, +10 pts pour un lance-feu, +30 pts pour un lance-vapeur equipement : * armure légère renforcée (sauvegarde de 5+) * Masques de respiration artificielle. règles spéciales : * tirailleurs Lance-vapeur M CC CT F E PV I A Cd 4 3 4 3 3 1 3 1 9 taille de l'unité : 1 cout : 50pts par figurine equipement : * lance-vapeur spécial : ne fonctionne pas au corps à corps, pas de déviation. * armure légère renforcée (sauvegarde de 5+) * Masques de respiration artificielle. règles spéciales : * immobile une fois qu'il est installé. Pour s'installer, les servants peuvent se déplacer (pas de marche forcée) et prendre le reste du tour pour s'installer.