Je rejoins l'idée selon laquelle les jets de "règne du chaos" ne concernent que le joueur démon : le vous ne concerne que lui, à mon avis. Je ne me pose pas la question du vouvoiement concernant le don démoniaque "aura de diversion" (p.61) qui dit "... ajoutez ...à vos tentatives...". Certes c'est plus évident, mais bon... :-p
Je suis également partant pour l'interprétation "pour chaque unités ennemis (toutes), et pour chaque unités amie démon de / marque X" pour les effets 5-6-8-9. La répétition du "pour chaque unité" fait une nette séparation entre les groupes de cible. Ennemis et amis marqués. Dans ma logique, le bouquin va aussi dans ce sens, aussi aléatoire qu'on se l'imagine, je doute quand même que les Quatres s'obstinent à s'acharner sur leurs démons, et laisse le véritable ennemi de l'instant T décimer leurs troupes en paix.
Je note également une différence de traitement sur la durée en tours des +/- en save invu des résultats 4 et 10. Le -, dure un tour de joueur, quand le + dure un tour complet. Encore un signe, peut être, que le tableau n'est pas là pour enfoncer ouvertement les engeances démoniaques. Enfin j'espère.
Pour les flammes de Tzeentch non enflammées, pas étonné au final, on est loin des feux de l'enfer traditionel, et puis c'est déjà très puissant comme ça. Feu mutant est simplement un petit + qui agit en fin de phase, qui nécessite de choisir soigneusement ce sur quoi on lance ses sorts et qui implique d'en finir (pour éviter regen). Et puis c'est pas comme si on avait aucun moyen de baisser l'endurance, avant d'arroser la cible de feu qui ne brule pas! :-D
EDIT : en me relisant j'ai remarqué que la simple virgule, spontanément mise devant le premier "et" du deuxième paragraphe change grammaticalement tout le sens. P't'être ça qui manquait. X-)