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marell le fou

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Tout ce qui a été posté par marell le fou

  1. marell le fou

    A fermer

    Bienvenue à bord, Besk Rejoins nous vite sur les différentes mailing listes si t'es pas déjà dessus.
  2. C'est parti pour encore plein de photos. Ce décor me plait bien. Il avance vite, le temps de séchage étant à peu près le seul frein. La peinture n'est pas compliquée et la réalisation pas tant que je le craignais au début. En fait c'est même un décors plutôt simple ! Dans l'ordre, donc... La sous-couche de noir. En parallèle, décapage. Rien de tel qu'un coup de jex four à la soude. Adieu Bane Tower peinte par le coloriste de Goldorak. Puis pour la surface, sous-couche de vert foncé, et deux éclaircissements au vert plus tendre. Pour le dessous, passage au brun foncé. A l'aide de mes petits ciseaux, j'ai simplement percé de quoi emmancher le socle pour troupes volantes qui va avec la tour. J'aurai aimé en avoir un plus grand pour des raisons de stabilité, mais je n'ai pas le modèle supérieur de socle transparent. Tant pis, je ferai une base maison. Je ne sais pas si à terme je collerai le socle au décor et si j'accentuerai la pointe de la pyramide inversée ou non. On verra bien. D'en dessous, on arrive bien à avoir cette impression imposante de l'île. Première couche d'éclaircissement du dessous... ... Et du dessus. Je compte encore faire un ou deux éclaircissements. Et surtout, je me rends compte que je n'ai pas fait le petit relief qui permettrait à mon ruisseau de couler en serpentant un peu. Il faudra refaire une partie du haut. De même, je ne suis pas satisfait de la pierre qui semble collée sous la surface sans être vraiment prise dans la terre. Je corrigerai pour la faire jaillir à la surface et dépasser par en dessous. Donc quelques corrections à apporter tout de même. Je me suis laissé emporter par mon enthousiasme... Mais rien de grave.
  3. C'est magnifique. Cependant, maintenant que c'est terminé coté structure, j'ajouterai un peu de détails de réalisme. De la mousse ici et là, un petit liseron qui court sur les vieux murs, quelques taches à certains endroits, etc. Pour le moment ça fait trop propre. Mais vraiment, chapeau bas pour le travail accompli.
  4. Cela fait un moment que j'avais en tête d'améliorer l'apparence de la Tour maudite de Tzeentch pour en faire une île volante. Le but est de donner l'apparence d'une tour autrefois posée sur la terre ferme, qui s'est soulevée avec ses environs grâce à la volonté du dieu de la magie. Je pense donc un socle plus ou moins en forme de pyramide inversée, avec en haut une zone à peu près plate et herbue voir arborée, et en bas une base terreuse se rétrécissant, avec des traces de roche et de racines d'arbres. Je suis de plus en plus satisfait d'utiliser de la mousse comme base pour mes décors. Adieu la peinture qui s'écaille au moindre choc, le plâtre qui s'effrite et autres mauvais coups. J'ai donc découpé une surface vaguement ovale de mousse, dans laquelle j'ai creusé une petite place pour y caser la Tour (ne faites pas attention à la peinture, elle va se faire décaper rapidement).J'ai biseauté les bords pour donner l'impression que la terre à la surface s'incline vers le vide. Comme si au moment de s'arracher du sol, la terre avait résisté avant de céder. Ensuite, j'ai simplement découpé des ovales plus ou moins concentriques que j'ai collé les uns aux autres. Et voila en gros ce que ça donnera de face. Je pense appliquer la même technique que pour les îles que j'ai déjà faites : Mélange de colle à bois et de sable fin, badigeonné sur la surface pour la rigidifier un peu et la texturer. J'aimerai cependant éviter que la texture du dessus et du dessous soient les mêmes... A voir, donc. Si quelqu'un a une idée, n'hésitez pas. A la surface, je compte faire : - Au moins un arbre sur le bord de l'île et dont on verra les racines en dessous. - Un ruisseau qui naitra de nul part et coulera dans le vide (on est le dieu de la magie ou on l'est pas !). - Un petit pont levis menant à la Tour, dont le chemin d'accès s'arrêtera au bord de l'île.
  5. Et voila, quelques débris épars de coques de navires, un peu d'algues sur le banc de sable, et les navires du coin peuvent croiser en paix...
  6. Retour à mon récif de l'autre jour. Les récifs en pleine mer, c'est généralement exposé à la houle, aux vagues de pleine mer puissantes et aux courants. J'ai donc rajouté pas mal de blanc pour simuler l'écume des vagues qui cassent sur les rochers. Après une sous-couche noire avec de la simple peinture acrylique appliquée au pinceau (pour éviter la marée noire sur la mer), j'ai passé une couche de brun foncée pas trop appuyée. Ensuite une couche de gris moyen, avec de moins en moins de peinture sur le pinceau (dernier quart des récifs à gauche sur la photo ci dessous). Puis un dernier brossage à sec de blanc pur avec très peu de peinture sur le pinceau (partie de droite). Fini pour la peinture, manque plus que les petits détails genre restes de navires drossé sur les récifs.
  7. Merci pour la modération ! Les fans de Man O'War peuvent lire plus de choses sur le blog que je consacre à mes parties : http://manowarfr.blog.fr/ Il y a aussi la ML française dédiée au jeu et l'anglaise, bien sur, un peu plus populeuse. Voir les épinglés en haut de la zone dédiée à MOW.
  8. Merci pour vos encouragements. Je ne parviens pas aussi souvent que ça à jouer à Man O'War, mais j'espère pouvoir faire quelques parties régulièrement et je ferai chaque fois un rapport de bataille si c'est le bienvenu ici. Je n'étais pas trop sur de pouvoir les poster dans la section Battle... Mais c'est ici qu'il y a le plus de gens contents de les lire. C'est sympa aussi de croiser les jeux qui sont censés se passer dans le même monde au même moment.
  9. Ça faisait un moment que j'avais envie de me remettre à mes décors pour MOW, et ma partie de ce WE m'a bien remotivé. J'ai du aligner l'intégralité de ce que j'avais pu faire ou commencer à faire pour illustrer ma table de jeu, et je me rends compte que je n'ai pas assez de petits récifs ou d'îles de taille moyenne. J'ai donc continué quelque peu mon bourg portuaire, et commencé un récif et un banc de sable. Objectif : faire du rapide mais joli avec des deux derniers. Donc hop, un peu de carton fort, un pschit de colle en bombe, un peu d'océan et le socle de mes nouveaux décors est prêt. Dans le fond à gauche, on apperçoit ce qui sera un futur banc de sable : un morceau de mousse tailladé à coups de cutter en forme plus ou moins arrondie. Le tout a été enduit d'un mélange sable fin et colle. Plus qu'à attendre que ça sèche pour peindre. Un passage par le sac de granulés pour la caisse du chat et j'ai de quoi constituer mes récifs. Ne pas oublier de les rouler dans la colle à bois pour éviter qu'ils n'empreignent la peinture ensuite. En cinq minutes montre en main, c'est chose faite. Pas besoin de disposer chaque petit grains au début, on prend une grosse "bouse" de grains agglomérés par la colle et on dispose grosso-modo tout ça vite fait. Ensuite, on peut rajouter grain par grain pour faire quelques rochers plus à pics que d'autres, ou un peu plus élevés. Et puis bon, c'est pas tout ça, mais il faut bien continuer ce qui avait été commencé. J'ai donc rajouté quelques maisons à mon île portuaire, qui commence à ressembler à quelque chose de sympa. Les rues commencent à apparaitre, mais il y a encore du boulot. Les petits colombages sur les maisons de 3 mm de haut, c'est dur, surtout que mon pinceau est mort... J'ai peint les dernières à l'épingle avec de la peinture sur l'extrémité. Il faut que je passe me choper un pinceau correct... La suite demain j'espère, pour le récif et le banc de sable au moins.
  10. Et ce fut la guerre. L'Empire, dans sa folie, cru qu'il pourrait à la fois augmenter la taxe sur la bière naine et contenir la fureur des nombreux représentants de cette race sur ses terres. Une heure après que le décret impérial fut signé, une épaisse fumée grasse sortait des caves de Barak-Varr, alors que la flotte naine cinglait vers le plus proche port commercial humain. Les nains étaient remontés à bloc, les impériaux surs de leur bon droit... Les canons allaient parler. Les deux flottes se sont rencontrées au large des côtes impériales, près d'une petite île et d'un fortin abandonné. EMPIRE : 1000 points. 1 Caraque 2 escadres de Loups 1 escadre de Galères 1 sorcier (50pts) 2 cartes de bâtiment (100 pts) NAINS : 1000 points 2 Dreadnought 2 Cuirassés 1 escadre de Monitors 2 Nautilus Les flottes se dirigèrent l'une vers l'autre sous un vent qui resta bien établi d'Est pendant toute la bataille. Jouant les nains, je disposais d'une flotte plus largement fournie en unités que mon adversaire. C'est un avantage souvent rencontré avec les nains, du fait de l'économie de points due à l'absence de sorcier. Il se montra important pendant la bataille, me permettant de jouer jusqu'à trois unités après que mon adversaire est déplacé toutes les siennes. Lorsqu'on joue des Nautilus, c'est toujours un avantage appréciable. Je disposais ma flotte en ligne standard. Mes Monitors furent placés en première ligne, afin d'essuyer le gros du premier feu ennemi, un Nautilus caché derrière, et mes Dreadnought au second rang. En disposant mes cuirassés sur les bords, j'espérais pouvoir les utiliser comme force annexe et multi-rôle, selon ce qui se présenterait. La magie ennemie provoqua une perte d'équipage dans le Dreadnought amiral (Bleu), mais les vents de magie ne furent pas plus généreux que cela pour mon adversaire. Rapidement, le Cuirassé sous le vent (bleu), entrevit une opportunité de tromperie. Pendant les premiers tours, il avança gaillardement vers le coté Ouest de l'île, poussant l'ennemi à envoyer une escadre de loup ennemis entre celle-ci et le bord de table, ou à exposer son flanc une fois que mon navire aurait contourné l'obstacle. Un face à face eut été à mon désavantage. Mais, le fait de pouvoir garder des unités à jouer en fin de tour, après les déplacements de mon adversaire, m'a permis de jouer ce navire de façon critique quatre tour après le début des engagements. L'amiral impérial avançait ses navires en deux lignes relativement éloignées. Ses Loups impériaux étaient destinés à verser le premier sang et à rudoyer ma première ligne. Ces navires sont sacrément puissants quand ils approchent de front, mais je préférais encore qu'ils canonnent mes Monitors plutôt que mes Dreadnought. La position de l'île ne lui permettait pas de faire avancer ses galères sur le même front que les Loups. Je comptais sur ce fait et sur la puissance de mes deux Dreadnought pour déséquilibrer en ma faveur le rapport de force. Cependant, sa Caraque menaçait de rendre la tâche difficile. Je ralentis un peu ma ligne juste avant d'arriver à portée de canon, tout en envoyant à pleine vapeur le second Cuirassé (Rouge) au vent de ma flotte. Celui-ci contourna sans difficulté le fortin abandonné et menaça directement le flanc de mon adversaire. Celui dernier hésita manifestement et commis l'erreur de ralentir sa Caraque "au cas où" mon Cuirassé se précipiterait pour prendre les Loups à revers. Cela retarda cette dernière et minimisa son rôle pour toute la durée de la bataille. Les premiers échanges de tirs commençaient au centre du champ de bataille. Les loups causèrent quelques dégâts à mes monitors, transformant même le commandant d'escadre en épave flottante en recouvrant sa carte de pions dommages. Répondant à cela, le Nautilus protégé par les Monitors plongea sous ces derniers et lança sa torpille à ressort une fois à distance correcte. Peu de chance d'échouer vu la disposition des Loups en ligne. Grimnir fut avec moi et la torpille provoqua une explosion d'une extrême violence sous la ligne de flottaison du Loup, qui pris de la gite immédiatement et sombra corps et biens en quelques instants. Les Dreadnought entrèrent en jeu avec des résultats peu convaincants, surtout dues à la résistance spectaculaire des Loups. Leur escadre était sur le moment la seul cible potentielle, et le nombre de mes tirs provoqua tout de même quelques dégâts. Les deux Monitors intactes lâchèrent leur Commandant et passèrent retardataires pour le prochain tour mais éperonnèrent un des Loups, sans parvenir à lui faire beaucoup de dégâts. Sagement, les nains estimèrent qu'il était téméraire d'aborder le navire impérial par son avant hérissé de canons. L'amiral impérial, encore débutant, commis l'erreur des garder ses Loups en positions. Ils firent quelques coups au but, certes, détruisant notamment la chaudière de mon Dreadnought (rouge) situé au vent des Monitor, mais la position de celui-ci faisait qu'il restait en position de tir idéale contre les Loups eux-même. L'un dans l'autre, cela me laissa le temps de tirer à nouveau une salve de torpilles avec mon second Nautilus, faisant des dégâts importants bien que non décisifs. Les galères entrèrent en jeu, sans faire de dégâts très importants et sans parvenir à éperonner (comme souvent avec les navires impériaux). C'est à ce moment là que le Cuirassé (Bleu) qui avait laissé croire qu'il avancerait sous le vent de l'île changea de direction juste après que l'escadrille de Loup qui lui faisait face se se soit elle-même avancée. Le Cuirassé vira de bord sur tribord et fila à pleine vapeur en direction du gros du conflit. Dès le tour suivant, qui s'avéra être le dernier, il parvenait à éperonner une Galère et à l'aborder dans la foulée, capturant le navire avec facilité. Pendant ce temps, mon adversaire avait avancé sa Caraque, enfin. Mais la fin de la bataille se faisait déjà sentir. Aucun de mes navires n'avait été envoyé par le fond, alors que ses deux Loups restants avaient épongé difficilement le gros des tirs de ma flotte qui s'avançait, quasiment au complet, devant eux. Au vent de l'île, mon Dreadnought amiral avait abordé un de ses Loups, immobilisant ainsi définitivement l'escadre. Malgré plusieurs tentatives, aucun des deux équipages ne parvint à se rendre maitre du pont adverse, et les deux navires restèrent à se canonner à bout portant, avec l'avantage qu'on imagine pour mon Dreadnought. Le vaisseau amiral ennemi s'avança enfin, acceptant ainsi de se faire canonner par derrière par le Cuirassé (rouge) qui avait contourné le fort abandonné, sans pouvoir guerre répondre avec son unique canon de poupe. Un Nautilus lui fit également quelques dégâts appréciables. Le vent avait tourné pour les impériaux. Les Loups situés sous le vent de l'île étaient trop loin pour faire quoi que ce soit, alors que leurs homologues avaient au contraire pris des dégâts importants. Certes, un de mes Dreadnought était immobilisé par les Loups en question, et restait vulnérable, sous le feu ennemi. Mais il lui rendait coup pour coup tant que les Loups restaient immobiles. Les Galères ennemies avaient devant elle une escadre de Monitors appuyée par un Cuirassé surgit de nulle part, et un second arrivait à portée de canon par derrière. La Caraque, déjà sévèrement touchée par une torpille à ressort, n'avait pas fait beaucoup de dégâts. Sagement, l'amiral impérial concéda la partie. La bière naine allait à nouveau pouvoir couler à flot dans l'empire, sans surtaxe. DEBRIEFING : Les choses se sont à peu près passées comme j'espérais et, surtout, j'ai gardé l'orientation stratégique que je m'étais fixé, pendant à peu près toute la bataille. Très étonnamment, la palme des navires les plus intéressants revient aux... Cuirassés ! Ils ont empêché les Loups de se joindre au combat, ont retardé la Caraque jusqu'à ce qu'il soit trop tard pour qu'elle éponge les tirs du gros de ma flotte en même temps que la seconde escadre de Loups, ce qui m'a grosso-modo laissé le temps de les finir avant qu'elle n'arrive. Même si la partie avait duré, j'aurai presque pu prendre à la suite les Loups, puis la Caraque, puis la seconde escadre de Loups. On dit souvent (moi le premier jusqu'à maintenant) que les Cuirassés ne servent pas à grand chose de précis... Finalement, voila peut-être leur utilité : la diversion, afin d'attirer au loin une escadre, ou au cas où l'adversaire ne morde pas à l'hameçon, le canonnage de loin. Trop gros pour être ignorés (ce sont tout de même des bâtiments), mais à la fois trop faibles pour être une menace qui justifie le déplacement... Il y a moyen de s'en servir pour pousser l'adversaire à hésiter sur la réponse à leur donner et à modifier ses plans de bataille. Le tout est de réussir à les imposer à ses yeux comme une menace impossible à négliger. Les Nautilus ont aussi fait leur part du travail. Les torpilles sont un peu sujettes au hasard, mais quand elles touches, on ne regrette généralement pas le prix payé. Finalement, les Dreadnought n'ont servi en gros qu'à éponger les tirs (ce qu'ils ont très bien fait d'ailleurs). Le fait d'avoir plus d'unités que mon adversaire m'a donné un avantage certain, me permettant de jouer en dernier les Nautilus quand ils étaient immergés. Un avantage de taille pour les préserver.
  11. Super ! Pas cher et efficace. Des effets-spéciaux comme je les aime. Je garde en mémoire pour faire des marqueurs de tirs de canons pour mes navires à Man O'War...
  12. Un échange est proposé sur le forum MOW anglais. http://doomharbour.freehostia.com/Forum/sh...read.php?tid=77
  13. marell le fou

    Bouches d'aération

    Excellente idée cette reprise des ventilos.
  14. Je plussoie ce qui a été dit plus haut, et j'ajoute qu'en terme d'échelle, il y a déjà pas mal d'irrationalité au niveau de Man O'War, donc même si tu n'as pas les figurines sous la main, tu peux peut-être commencer quand même la construction d'un bâtiment si ça te dit. En gros les bâtiments principaux font 5cm sur1,5 de large. Plus que ça avec la voilure.
  15. Excelent topic. Me suis marré tout du long. Et je pense que ça peut rendre des décors plus vivants. Un super lien vers de vieilles affiches de propagandes peuvent vous inspirer. http://www.zazzle.co.uk/cold+war+propaganda+posters
  16. Un nouveau forum a été mis en place, il commence tout juste à se peupler. Difficile de dire quelle sera sa durée de vie mais le récent renouveau pour MOW pourrait le porter pour qu'il devienne un lieu de discussion intéressant en complément de la Mailing Liste "Sea Of Claws". http://doomharbour.freehostia.com/Forum/
  17. Je pense que tu as raison si tu fais un temple en activité. A l'époque où les espagnols sont arrivés à Tenochtitlan, la capitale aztèque, ils ont été impressionnés par la place dans les rues, et les couleurs chatoyantes. De nos jours, on voit surtout les temples gris, couleur ruines, parce qu'on ne voit plus que les pierres, mais à l'époque le tout était recouvert d'un enduit lissé et coloré genre rouge, jaune, etc... Ce sont des couleurs inhabituelles pour nous car on est plus habitués au gris pierre. Mais à l'origine, les bords des temples étaient plats et bariolés.
  18. Tu as fais comme moi quand j'avais fait un temple HL il y a qq années, tu as découpé et collé carré par carré pour les pierres du mur. Je trouve que c'est infiniment plus beau esthétiquement parlant que de prendre une plaque mince et de graver des pierres dedans. Donc bravo pour la patience et le résultat, ça donne bien.
  19. Hélas, hélas, difficile d'en trouver ailleurs que sur ebay. Cela dit, ce ne sont pas les modèles les plus chers, tu as donc toutes tes chances de choper une escadrille pour quelques euros. Il faut aller voir sur ebay.com les vendeurs internationaux, et pas seulement ebay.fr... Tu joue l'empire ? Ou est-ce juste pour la collec ? As-tu un blog, un site, des photos de flottes ?
  20. C'est beau... Pour avoir fait un temple H-L, j'apprécie ton décor. Comment comptes-tu faire le revêtement des temples ? Pierres assemblées ou lisse, comme si c'était enduit de chaux ou équivalent ?
  21. Tiens c'est vrai, je n'avais pas pensé que je pouvais faire plus soft pour le changement de zone. J'étais au contraire parti sur du radicalement changeant... Je vais y réfléchir. Ça ne me dérange pas de changer.
  22. J'ai été pas mal à gauche à droite ces derniers temps, alors les décors avancent lentement. Mais voila le dernier en date : l'île du changement, dédiée à Tzeentch. Sa conception a été assez simple, hormis pour les volcans qui ont demandé un peu de travail. Mais rien d'extraordinaire non plus. Désolé, je me suis rendu compte que la photo était floue en la mettant en ligne. Je vais essayer de faire mieux. Il reste à peindre le tour, que j'ai du refaire. Les dunes sont à bricoler encore un peu peut-être... N'hésitez pas à donner vos avis. Fais-je quelque chose au centre, ou est-ce que je laisse simplement les quatre zones se rejoindre ? Je ne sais pas encore. Là aussi, si vous avez un opinion...
  23. Par le même sculpteur que la flotte impériale, elles sont belles et pas chères...
  24. C'est clair. Leur prix défie l'imagination sur Ebay, pour un navire d'1,5 cm de long. Du pur délire...
  25. Salut à tous, Le sculpteur qui avait fait déjà les flottes des morts-vivants et des hommes-lezards commence à refaire les anciennes flottes pour Man O'War. Impossible à aquérir ailleurs que pour une fortune sur ebay ou avec de la chance certains forum spécialisés, la flotte impériale complète est disponible à cette adresse : http://greenforesttradingco.com/Human_Fleet.html Les navires, pour une question de copyright, sont disponibles sous d'autres noms que ceux que nous connaissons, mais sont à la bonne échelle et ont le même look que leurs ailleux produits par GW dans les années 90. C'est de la bonne qualité, et si vous avez envie de vous faire une flotte à pas trop chère avec de la gueule, ou de varier les navires de votre vieille flotte impériale... Faites-vous plaisir !
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