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Grombibi

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Tout ce qui a été posté par Grombibi

  1. Grombibi

    [Tau] Armée 1000pts

    Bah déjà, je ne mettrais pas les crisis dans la même équipe, elles vont certes valoir 2 points d'annihilation mais elles sont plus efficace : Tu peux répartir tes tir Les planquer plus facilement Tu ne fais pas de test de Cd si une des deux meurt Si tu te fais aligner par des canon laser, LM et tout le tsointsoin, bah le type ne t'en tuera qu'une en 1 tour au lieu de 2 et tout et tout donc 2 escouades de 1 (à mon humble avis)! Pour moi le Warfish c'était cette config là, après à toi de voir mais bon : Lance missiles à tête chercheuses Canon à impulsion Assistance de tir Nacelle de brouillage Stabilisateur d'arme Soit 7 tir de F5PA5 à CT4 Donc (la petite séance stats) avec les 2 Devil + 20 FW tu as 29/30 touches de F5 PA5 si tu les poses à 12ps ( de quoi tuer, statistiquement : 20 boys, 25 GI/gaunts, 7 SM, ...) Et aussi utiliser la technique du cône tu met tes devils en cône ^ ou comme ça -- quoi et tu déploies tes FW dans le creux, pour que les devils bloques les charges Mais bon après ces Warfish coûtent plutôt cher, après y a le cône avec les drones, où tu les détaches pour couvrir tes devils (et oui c'est comme ça chez les tau) Après tu mets 30pts dans les Shas'ui liés, donc à voir, j'avoue que le Cd de 8 c'est pas du luxe mais on pourrait peut être gagner ailleurs ? À méditer =) Après pour continuer dans l'idée de PiersMaurya, on pourrait toujours enlever un HH, mettre une broadside 2 drones de def et rajouter une 3ème crisis (seule elle aussi, on alors en équipe de 3, mais plus dur à planquer pour le coup =) On gagnerait en antichar et anti élite et perdrait un peu en anti-pop, m'enfin ton allié SM à beaucoup d'anti-pop, donc ce ne serait pas réellement un problème nan ? Aussi tant que j'y pense, une tactique comme ça à essayer : avec tes devil qui encaisse pas trop mal (grâce aux brouilleurs) d'essayer de protéger les rhinos de ton allier SM PS: aussi je pense que dans cette config (pour les devil) les contre-mesures sont importantes pour 5pts, si un de tes devil est immobilisé, tu peux dire adieux à ton escouade qui est dedans quoi ... (ou à côté)
  2. Grombibi

    [Tau] Armée 1000pts

    Bah pour sur que ça doit rester fun, c'est chiant les games où l'on ne rigole pas, où on est toujours à regarder le demi ps et tout ... (comme si un projectile de canon rail s'arrête instantanément à 1m de sa cible et tombe dans comme ça ... =) C'est vrai que comme toi j'adore le canon rail (qui n'aimerait pas ça hein ?) mais c'est vrai que sur le HH, il a la galette, et en 1000pts, c'est surement plus rentable au niveau de l'adaptabilité tactique. Bah oui le Sky est franchement fun de mon point de vu, mais avec que 1000pts ça reste bof bof Après si t'as 2HH, je pense qu'on peut se passer des Broadsides, si tu ne prend pas les cibleurs non plus je verrais bien 2 grosses escouades de FW en Warfish et les points restant dans des petits escadrons de 4 drones d'attaque nan ?
  3. Grombibi

    [Tau] Armée 1000pts

    Bien le bonjour à toi, Bien que je ne pratique pas trop ce genre de batailles en équipes, je dirais à propos de ta liste d'armée : Où sont les stealth ???? un petit groupe de 4, voir 2 groupes (bon ok, c'est l'unité que je préfère mais bon), invincibles si tu reste à 20ps de tout ennemis et tout et tout, je pense qu'ils peuvent avancer avec ton allier SM et aussi s'attaquer à tout ce qui est blindage de 10. Les drones sniper ???, selon moi ils sont toujours un plus contre une armée eldar ou SM et contre les autres de bons petits tests de pilonnage et en plus avec un F6 je pense que tu peux tirer sur du blindage de 10, sans trop de honte. Après je pense que la question c'est : jouer ou non des cibleurs ? on sait tous que se sont la puissance d'une armée tau, mais à ce niveau tu n'as que 1000pts alors que tes ennemis ont 2000pts pour tuer tes cibleurs, donc je pense que l'on peut considérer qu'ils seront morts au tour 1 Donc si tu ne les prend pas, je partirais sur un Warfish (avec les SMS) pour tes FW et les autres points pour prendre un canon rail sur le HH nan ? Voilivoilou, en attente de tes objections , Grombi
  4. Bah après pour les novices, je dirais que l'on fait comme on veux mais pour +6pts on a : - Ennemi juré - +1svg - +1 CC - +1 CT Donc bon après chacun son truc, pour ma part j'ai tendance à mettre un max d'initiés, en plus j'ajouterais que comme tu est sans peur au CC, si tu perds un combat, l'initié à quand même une plus grande chance de succès Sur la liste tu gagnes 18pts avec des néophytes par rapport à des initiés, tu enlèves le razor et tu met un rhino Après, je sais pas si tu joues entre amis, mais quand c'est le cas, pour ma part, j'aime bien jouer un rhino damocles, totors en FEP et un ou deux modules et là tu picouille comme qui dirais. Après, Carnassire, je joue plus souvent des petites parties fun, je t'avoues ne pas être intéressé par les tournois et tout donc je n'ai pas une grande expérience là dedans mais j'ai l'impression que tu me dresses un tableau tout noir et toi un tableau tout blanc =) Bah là t'as un rhino blindage renforcé et fumi pour 50 + 5 + 3 et dans le codex sm c'est 35 + 15 pour les mêmes options nan ? (j'avoue que 2 ça fait déjà un marine)
  5. Bah que dire, si tu veux une armée pour gagner, bah oublie les ... Si tu veux une armée thématique ou pour le fun, je dirais oui ! (la tête de ton ennemi lorsque tu sors 9 vibro, elle vaut le détour, et tu te marres bien, je crois que la partie où j'ai sorti ça, j'ai tué plus de mes figs avec que d'ennemis, mais bon ça fait bien rire) Après à mon humble avis une batterie de 3 vibro en combat urbain ça fait toujours autant de ravages !!!
  6. Là on commence à avoir une liste qui envoie du pâté comme qui dirais =) Pour ma part, je chercherais peut être à enlever une sentinelle blindé et un VAB (-75pts - 55pts = -130pts) et les remplacer par une Vendetta (+130pts) et dedans tu pourrais mettre soit ton escouade de Cdt fuseurs ou les vété pour être sur de faire péter ce que t'aime pas. Ou alors Valkyrie avec lance roquette multiple (130pts) qui fait un très grand anti-pop (j'ai l'impression que t'aurais du mal face à ça) et qui avec les roquettes, gagne beaucoup sur le rapport mobilité / puissance de feu Donc on aurait quelque chose comme ça : Puisse l'Empereur avoir pitié de nos ennemis, car nous n'en n'aurons aucune !! =)) Grombi
  7. Oo ça va faire 3 ans que je lisais mal le codex BT ... en effet c'est bien : "alway figths as an IC and may never lead, join or be attached to a Command squad", toutes mes excuses Le bonne AC, oui enfin du leman faudra t'accrocher pour le descendre quoi (m'enfin) le bon anti troupe, à PA de 6, je dirais bof bof, mais ce serait presque gâcher des missiles AC nan ? Dans son armée, il a déjà 2 fuseurs, 3 CL donc rajouter 4 missiles AC et 2 poings tronçonneurs, faut vraiment avoir la phobie des blindés (+ tueurs de chars, même pour les canons d'assauts (15pts quasi = 1 initié)). En AC, j'ai tendance à préférer motos / fuseurs et motos d'assaut / multi-fuseur, voir ASM avec bibines à fusion, parce que avec une armée de cc, c'est bien d'avoir des unités rapides pour essayer de "concentrer l'ennemi" nan ? Sinon t'es vraiment sur pour le razorback ? Mettre un rhino et plus d'initiés ne serait il pas mieux ? Bah après 2 escouades de totor d'assaut, à mon humble avis, il est pure folie de les négliger jusqu'à ce qu'ils soient à ta porte et puis ils "rentabilisent" plus le vœux parce que le prendre pour juste pour 15 initiés, ça fait moyen.
  8. Bonjour bonjour, à mon humble avis, je trouve plus facile de créer des véhicules que de l'infanterie, mais bon =) Après, pourquoi pas le coup des mines, mais j'aurais tendance à préférer le cyclope quand même (ha de bon souvenirs, des petits cyclopes tombant sur des totors venant de FEP Oo) Grombi
  9. Bien le bonjour, Au premier coup d'oeil ça à l'air d'être une armée qui en a dans le pantalon mais déjà j'aurais quelques petites objections. Juste le Champion en QG ? (PS : il ne peut rejoindre aucune unité, il va donc se sentir seul dans ton armée là ... rester derrière les totors ? quoique pour les défendre au cc peut être ?) Bah les chapelins perdent un peu avec la nouvelle règle ennemi juré mais bon il te permet de ne pas te faire balader par un ennemi un minimum intelligent Visiblement tu pars sur une base de tir de totors mais un adversaire intelligent va te faire avancer hors de tes couverts, donc pour ma part, dans mon armée BT ce sont que des totors d'assaut (surtout que maintenant ils ont le bouclier cheaté a perma invu 3+ Oo) Des novices ??? Franchement remplacent les par des blindages renforcés pour tes chars et un initié dans une escouade de croisés (surtout qu'ils ne sont pas affectés par les vœux du champion donc bof) Après, si tu mets des totors d'assaut, je remplacerais bien les armes lourdes et le dread par un vindicator avec esprit de la machine, mais bon, à toi de voir. Grombi
  10. Bien le bonjour à toi, avec ta liste, on sait pas trop ce que tu veux faire. Pour ma part, ce que je considère comme l'arme numéro 1 des tau, c'est leur capacité à pilonner un bon nombre d'unité ennemies (fusil rail, carabines, désignateurs) Donc pour ma part je pars toujours sur une base de 2 ou 3 unités de cibleurs, des poissons avec 2 missiles chacun (après tu peux leur mettre des options défensives si il reste des points) (des problèmes avec des SM de nurgle à terre sur un objectif ?? --> désignation + missiles (mort instantanée + PA3 ) + réduction de la svg de couvert --> plus de soucis) Après, à toi de voir si tu veux mettre des fusils rail, mais tu a déjà les drones sniper avec Après les broadsides ça en jette mais j'ai toujours une préférence pour le hammerhead (on dit jamais non à un gab !!! ) et avec un canon rail plutot qu'un ion pour compenser la puissance AC des broadsides, et si des troupes ennemies qui viennent de faire un débarquement d'urgence sont bien tassées, et bah le gab fera plus mal que ton canon à ion. Bah un skyray avec tout ces désignateurs, c'est presque obligatoire nan ? Des drones snipers, bah tu veux tuer du SM et les pilonner ? What Else ? Une base de tir de 3 grosses équipes de FW (qui utiliseront les poissons des cibleurs pour aller prendre les obj), après j'aime bien leur mettre des drones de marquage, mais bon à toi de voir (si il te reste des points). Un commandant O (plasma / LM), iridium, 2 drones de def (et d'autres option si il te reste des points) Et puis après de la crisis / stealth en fonction de ce qui reste comme points (donc toujours le choix cornélien entre plus de troupes ou des troupes mieux équipées ???) J'avoue que tu aurais un peu de mal contre des tyty avec cette liste (tous sans peur) mais t'aurais de quoi tuer vitre fait les synapses avec tous ces missiles =)
  11. Bonjour, Bah là je l'ai prêté à mes amis, en médecine j'ai pas vraiment l'occasion de jouer, donc pour qu'ils s'amusent comme des petits fous =) Bah cet été peut être que je ferais une photo quand je la reverrais =) (faut bien dire que toutes mes photos de figurines sont très très moches, donc j'en prend jamais) Pour l'embarquement, je me suis basé pour la règle du Thunderhawk Transporteur de IA apocalypse donc : La VTL se déplace au dessus du véhicule (donc mode vol stationnaire), le véhicule ne bouge (et ne tir pas) et au prochain tour, la VTL repart avec le véhicule. (Bah en 3 tours, pour une partie de 5/6 tours, ça ferait beaucoup nan ?) Et pour la conversion c'est facile, donc par rapport au kit plastique tu monte ta VK, tu enlève le compartiment à passagers, tu montes des aimants opposé sur la VK et le char, ce que j'ai fait c'est que je met le char vers l'arrière, un aimant dans (à la place) la coupole de la tourelle et l'autre au niveau de la grille d'aération (derrière la tourelle) et après tu monte les aimants opposé sur la VK et te tour est joué. Après je l'avais rajouté comme règle, juste comme ça pour les BL automatisé, mais je pense que ceux du kit Baneblade en plastique seraient facilement adaptables sous les ailes (si tu mets des LFL sur tes chars) Je dirais aussi que là le crash est trop fort à mon avis, peut être que l'on pourrait faire en sorte d'appliquer les effets d'un résultat explosion d'un véhicule normal à 3D3 ps du VSL ou de la CC nan ? + une touche auto F9 PA2 sur la cible ?
  12. Bien le bonsoir SilverLord, Donc mon impression, c'est que ça ressemble beaucoup au Thunderblot, avec quasiment le même prix et beaucoup plus de potentiel de dégâts. Je pense que tu pourrais plutôt partir sur une sorte de "pilote célèbre" qui serait un TB avec un profil un peu uppé, à mettre dans un escadron, ou comme chef d'une formation apocalypse. Je le verrais bien avec une règle du genre : "Formation serrée les enfants" : Lorsqu'un escadron de TB, commandé par le capitaine X se voit tirer dessus le nombre de tirs d'une figurine se voit retranchs 1 (L3 --> L2, A2 -->A1), mais si l'escadron se fait toucher par une arme à AOE, celle ci inflige automatiquement N+1 touches à l'escadron (N = nombre de TB dans l'escadron) "Pour l'honneur et pour (la gloires ?) nan la frime" : Lorsque l'escadron du capitaine X attaquent une créature colossale ou un véhicule super lourd, ils voient toutes leurs armes jumelées (hormis les bombes), cependant, l'excès de zèle de ses intrépides pilotes peut leur être fatal : Tout TB, hormis celui du capitaine X, doit lancer un dé, sur un résultat de 1, ce dernier à trop attendu pour aligner un tir parfait qui lui aurait accordé une victoire de plus sur son empennage, et donc ne peut pas redresser et se crache. Dans un dernier sursaut d'héroïsme, il tire pour que sa fin soit flamboyante, cependant ceci sans le bonus du jumelées, sa visée se faisant dans l'urgence et l'angoisse de ne pas arriver à la droite de l'empereur. Nan, ce serait pas mieux comme ça ?
  13. Bien le bonjour à vous, Voilà je vous présente ma valkyrie de transport lourde, fortement inspiré des canonnières républicaines de Star Wars, je la joue depuis le début de la V4 avec mes amis et elle passe bien, plutôt équilibré (disons que le gros moins c'est que bah le char il ne tir pas =))) m'enfin quand on fait à 4 ou 6 des parties scénarisé genre des vétérans qui prennent d'assaut une base en arrivant tous par VK c'est bien fun de déposer des chars ;p Je serais fort croustillant de vos avis, mici d'avance ! Voici les règles que j'ai mise à jour avec la sortie de la V5, d'Apo et tout : Valkyrie de Transport Lourde : 100pts La VTL peut être prise en choix d’attaque rapide ou alors choisie comme un transport assigné pour le véhicule qu’elle transporte. Type : Véhicule, antigrav, rapide (Apocalypse : volant, vol stationnaire) CT Avant Latéral Arrière 3 (2) 12 12 10 Équipement et Armes : Blindage renforcé Mutilaser de nez Accroches magnétiques Lanceur de fumigènes Transport : La VTL peut transporter soit 2 sentinelles (reconnaissance ou blindés, qui forment un escadron), soit une chimère, un hellhound, un benwolf ou un devil dog, la chimère peut elle même porter des passagers. Options : • La VTL peut remplacer ses accroches magnétiques par des accroches magnétiques lourdes pour +20pts, elle peut alors transporter un Leman Russ de n’importe quel type. • La VTL peut remplacer son multilaser par un canon laser pour +15pts. • La VTL peur recevoir 2 paires de bolter lourds jumelés automatiques, une sous chaque aile, or ces armes tirent avec une CT de 2 qui peuvent tirer sur des cibles différentes, pour + 15pts. Règles spéciales : • Lanceur de fumigènes : A chaque fois que la VTL se pose sur un véhicule pour le prendre, elle lance des fumigènes, qui protègent à la fois la VTL et le ou les véhicules qu’elle va embarquer, en utilisant les règles normales des fumigènes. • Scout, voir le livre de règles. • Frappe en profondeur, voir le livre de règles. • Débarquement de véhicules : Les véhicules peuvent débarquer du transporteur très rapidement. Si le transporteur s’est posé (s’il ne s’est pas déplacé lors de ce tour), le ou les véhicules débarqués peuvent bouger immédiatement (cf règles sur le débarquement de passagers). • Embarquement de véhicules : N’importe quel transport vide peut prendre un véhicule en se posant sur son toit. Le véhicule ne peut pas bouger. Le tour suivant le transport peut bouger de nouveau, en emportant le véhicule avec lui. • Accrochez vous !!! : Si la VTL a subi un dommage détruit ou immobilisé alors qu’elle se déplace à vitesse de combat ou de manœuvre (en Apocalypse, uniquement en vol stationnaire), le ou les véhicules peuvent réussir à s’extirper de la carcasse (et survivre à la chute). Chaque véhicule subit un dommage « équipage sonné » (qui ne peut pas être changé par un blindage renforcé ou autre). Pour chaque véhicule le joueur lance un dé, sur un 1, le véhicule subit un dommage important, sur un 2 ou un 3, le véhicule subit un dommage superficiel, sur un 4+, le véhicule ne subit que le dommage « équipage sonné ». Si le véhicule transporté transportait lui même des passagers et qu’il obtient un 1, chaque passager doit faire un test de terrain dangereux (à cause de la rudesse du choc) avant d’être éventuellement soumis aux règles standard sur le débarquement d’urgence. Dans tout autre cas, la VTL et le véhicule qu’elle transportait sont détruits (si la VTL était un volant, si elle se déplaçait à vitesse rapide …). Supplément : Pour une compagnie blindée, tout Leman Russ (de tout type) peut devenir, pour + 15pts : Rompu au largage aérien : L’équipage est vétéran dans l’insertion aérienne de son char en plein milieu du champ de bataille, il a alors pris conscience qu’un feu de couverture offre de meilleures chances pour un atterrissage en « douceur », les tourelles latérales du Leman Russ (de tout type) peuvent tirer lors de la phase de tir de la VTL sur des cibles différentes, situées dans leur angle de vue. L’équipage peut faire feu quelque soit la vitesse de déplacement du VTL, mais si la VTL vole ou s’est déplacée à vitesse rapide, la CT du Leman Russ se voit affectée d’un malus de -1 pour la durée de ce tour.
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