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Warhammer Forum

Alaska

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Messages posté(e)s par Alaska

  1. [quote name='haazehl' timestamp='1333964054' post='2112557']
    Le seul vrai gros changement que j'ai lu dans le LA V8, c'est que Volkmar n'est plus mort contre Archaon et réscussité par Be'lakor... Et Valten n'existe plus, donc le schisme de l'Eglise Sigmarite n'a jamais eu lieu.
    Parce que la chronologie du LA s'arrête aux prémissses de Tempête du Chaos (au moment ou Franz envoie les invitations pour le Conclave de la Lumière - qui n'est même pas appelé comme cela mais juste mentionné en périphrase en passant)
    [/quote]
    Oui voilà, tous les évènements faisant références à Tempêtes du Chaos disparaissent au fur et à mesure : comme l'invasion de Crom, l'apparition officiel de Mannfred, etc... Seul le LA nain fait encore mention de TDM je crois, avec une date finale à 2527.

    Inutile de dire que la Couronne du Destin a elle aussi disparue (pour notre bien à tous).

    Hormis ce monstrueux retour en arrière, on peut noter un Kouran toujours en vie (potentiellement) et le fait qu'Eltharion n'a apparemment jamais perdu l'usage de ces yeux.
    Par contre on peut noter l'apparition de chose tout de même très influente comme Tamurkhan ou Mortkin.
  2. Après ma première partie avec ce nouveau LA ce WE, le TAV est totalement différent d'avant! Aucun rapport!

    Entre le mouvement aléatoire, le fait de pouvoir avoir un problème même lorsqu'on a toute sa vie, le tableau d'incident aléatoire, et les résultats du tableau eux même aléatoires... impossible de prévoir quelque chose!

    C'est une énorme différence qui m'a sauté aux yeux uniquement au moment du jeu. Car l'ancien, avec toute sa vie on était sur d'avancer de 12ps, et donc de réussir les charges importantes! Couplé à sa résistance, on faisait absolument ce qu'on voulait!

    Ici, j'ai fait l'erreur de compter sur lui pour appuyer une charge à 8ps alors que j'avais toute ma vie... et je n'ai généré qu'1 Point de Chaudière à cause des problèmes!!!
    L'avantage étant que, du coup, j'ai choisi de charger le stégadon 3ps dans son dos. Il est imprévisible pour nous, mais aussi pour l'adversaire!

    Pire, au dernier tour alors qu'il ne reste que 3 Saurus à écraser pour que j'élimine un régiment à 350pts, il a la bonne idée de bloquer sa manivelle de mouvement... X-/ (mais j'ai soufflé à la place, et j'ai tué tout le monde quand même :lol: )

    Son rôle est donc totalement différent, il n'est plus la force tranquille d’antan, mais un "truc" dont on ne se base plus mais dont on attends les coups d'éclats de temps en temps. Chez lui tout est aléatoire, sauf la résistance! Bref, un tank du moyen age! ^_^
    Il est 100 fois plus amusant que l'ancien, ce qui le ren[b][color="#0000FF"]d[/color][/b] 100 fois mieux!
  3. [quote name='Trichat' timestamp='1336555001' post='2131256']
    Niveau 4 de la bête qui bloque les sorts en 1er.
    [/quote][s]Saut erreur de ma part, un objet de sort permet d'avoir des sorts en double. Donc le niv4 bête ne bloque rien.[/s]Sinon, j'enlève l'anneau rubis à mon niv1 du feu tout de suite! :lol: [i][EDIT]Bon, erreur! Merci messieurs du dessous! Mais du coup, je peux garder mon anneau, kioul.[/i]


    [quote]Vos avis m'intéressent afin de déterminer la portée de cette analyse. Cet objet a-t-il un avenir ou bien est-il définitivement useless? [/quote]Si on pouvait choisir le sort, on en serait très content. Vu que ça n'est pas le cas, la conclusion sur l'objet est évidente : est il bon? Tout dépend du sort obtenu. Il est donc aussi bon qu'aléatoire, d'aucun dirait que l'aléatoire n'étant pas l'ami de la stratégie...
    Du coup, soit on vise des sorts spéciaux avec espoir, soit on se base sur un primaire adequat.

    Donc je serais d'avis pour le jouer sur un Gégé-Griffon domaine de la Mort : avec la cape blanche (indispensable pour le griffon) et le Cd9, il me semble intéressant. L'idée est surtout d'avoir buveur à Cd9, avec un guerrier ne craignant pas les courtes portées, et une monture volante pour choisir sa cible.

    [quote]A la rigueur, je préfère le chapeau magique sur un gégé monté, pour faire un sorcier combattant. C'est plutôt fun et ça permet de faire des créations perso autorisées.[/quote]C'est aussi la deuxième manière que je compte tester mon futur Gégé-Griffon, armuré à la 2+ avec lance de cavalerie.
  4. Je me posais les mêmes questions, sauf que j'y connais absolument rien en matière de Primarques, et que j'avais donc identifié l'Empereur à la place de Rogal Dorn... :blushing: (que je sois dilapidé puis transféré sur une machine de pénitence sur le champ)

    Armure dorée, et classe de l'espace m'avaient en effet influencé. Je sais pourtant bien que notre Saint Empereur a de longs cheveux noirs, mais ce design de Rogal est tellement plus beau... que j'avais espéré un nouveau design pour le Saint des Saints.

    Bref, merci des précisions!
    Je la veux bien en poster géant dans mon salon cette image! :wub:
  5. [quote name='muetdhiver' timestamp='1335986609' post='2127212']
    Je suis absolument d'accord ! Quant à mes NightGobos, j'en ai 80 Archers, 50 lanciers, 9 fana, 20 Araignées, 20 Loups, toutes les machines et autres gros machins qui vont bien, plus les perso spé, les chars, les... Bref j'ai tout je te dis (sauf une horde de squig et les chariopompeux) ! B-)
    [/quote]Tu n'aurais pas des trucs à vendre? :whistling: :innocent:

    Si la coté d'amour des peaux-vertes des autant au beau fixe, alors je viendrai avec eux!
    PS : Mais je viens de remarquer qu'il y avait un O&G d'enregistré sur T3, et un autre en attente... avec toi en CV, c'est les HE qui vont manquer à cette joyeuseté!

    HS : [quote]Un monstre moi ? Non, je suis..un vrai démon ![/quote]Sympa de faire une allusion à mon avatar en signature! :lol:
  6. [quote name='muetdhiver' timestamp='1335984851' post='2127190']
    Si tu as besoin de peaux-vertes, je peux te prêter beaucoup de choses, aucun problème.
    [/quote]
    Merci. Actuellement je peux aligner pile poil 3500pts, donc ça devrait aller. Mais après, pour se marrer s'il s'avère que je prends cette armée (mes quatres armées vont à 3500), pourquoi pas. ça pourrait être délire de venir avec une armée full gob de la nuit (si tu en as par ex)! :lol:

    Un tournoi sans peaux vertes, surtout un tel tournoi délire, ça serait dommage! :innocent:
  7. [quote name='Babnik' timestamp='1335901100' post='2126518']
    Absolument, ces règles seront acceptées à notre tournoi. Cependant, le joueur qui compte les utiliser devra obligatoirement avoir son (ses) exemplaires de WD avec lui.[/quote]
    D'après le bribe de règles de Muetdhiver, ça veut dire que tu comptes les nouveaux sorts cataclysmiques [b]et[/b]/[s]ou[/s] les anciens, c'est bien ça? Pas en remplacement?

    [quote]Cette proposition t'honore! Tu auras droit à une double rasade de breuvage joinvillais entre deux lancers de dés... Si tu as les figs, jouer autre chose que l'Empire tant mieux! Teclis sur un pilier, ça doit piquer sévère :crying: [/quote]Si c'est pour du breuvage... :wub: :lol:
    Je peux venir en :
    - CV "invasion de Vlad" : Vlad + Isabella + Konrad + Mannfred l'acolyte (avec l'ancienne fig de Mannefred pour représenter sa jeunesse B-) )"
    - O&G avec Skarsnik (juste énorme à TDM sa manigance), moitié de gob de la night et moitié orque.
    - HE avec les deux frères puisque par un heureux hasard à 3500 on peut passer Tyrion [u][b]et[/b][/u] Teclis pile poil.

    Par contre, ça serait du mou je pense, vu qu'il faudrait que je joue toute ma collection pour les 4 armées. Mais pas de problème pour moi, ça ne me dérange pas si ça permet de varier les plaisirs.
    Donc on en discutera quand Abho aura mit T3 à jour avec les armées jouées, tu (vous?) me diras ce que tu en penses.

    [quote]Mais si je viens oui se pourrait être orion à voir ;) [/quote]Je viens d'y penser, mais le problème d'Orion à ce format doit être son armée à thème. Faut beaucoup (trop?) de Kurnous, et tu ne pourras pas planter une flèche en pleine tête des sorciers qui font les malins avec tes forestiers... ça serait dommage. ^_^
  8. [quote name='JB' timestamp='1335537576' post='2124213']
    [quote name='Alaska' timestamp='1334151756' post='2114180']
    Plop!

    J'en appel aux joueurs qui défendront les couleurs de l'Empire durant le tournoi, quels perso spé comptez vous jouer?
    Je souhaiterai en effet jouer un(des?) personnages uniques, c'est tout de même plus sympa.[/Quote]
    Pense à celui/ceux que personne ne prendra à priori (le livre Tamurlhan te fait de l'oeil!)[/quote]Je ne l'ai pas mais tu as raison, je vais partir sur Marius Leitdorf et Ludwig (fluff inside).

    [quote][quote]De fait, si je pensais jouer Karl Franz à la base, je vais devoir acheter le nouveau et le peindre d'ici là, ce qui impact mon planning de peinture (je suis lent).[/quote]
    tu peux aussi jouer l'ancien, mais si c'est sur griffe mortelle, pense à le mettre sur socle de char.[/quote]Ouaip, mais il a pris un super coup de vieux d'un coup! :lol:
    Je vais à l'inverse le décoller de son griffon et l'utiliser via un parchemin (le griffon hein, pas KF).

    [quote]
    [quote]Donc si quelqu'un a prévu de le jouer, qu'il me fasse signe.[/quote]
    tu sais avec les fiches d'armée modifiables jusqu'au dernier moment.... personne n'est sûr de rien... s'il en a les figurines prètes[/quote]Excellente idée. Je n'y avais pas pensé, du coup cela me permet d'être libre pour mon planning de peinture (vu que j'ai déjà 4000pts d'Empire). C'est top.
    Euh, mais j'espère que ça ne sera pas vu comme de l'optimisation de choisir ma liste en fonction des armées présentent pour être original (conserver la même pour toutes les parties bien sur).

    D'ailleurs, je remarque au passage qu'il y a peu d'O&G, de CV et d'HE dans le tournoi, peut être serait il plus sympa que je vienne avec une des ces armées... Auquel cas je demanderai à Babnik ce qu'il en pense avant bien sur (d'autant que les inscriptions ne sont pas finies).
    [quote]
    Ca me parait un moyen bien plus "assumé" de prôner la diversité des pers spé, que des intredictions qui ne vont pas du tout dans l'esprit du règlement et de TdM (et de la non remise des fiches d'armée à l'avance).[/quote]Totalement d'accord. Loin de moi l'idée en abordant le sujet de créer des restrictions, un no limit doit rester un no limit (dixit celui qui n'a jamais fait de tournoi :lol: ).

    D'ailleurs en réfléchissant à la solution de DS que je trouvais bonne à la base, elle ne fonctionne pas pour la dernière partie : si je tiens avec un Impérial qui joue aussi KF, on perds nos 2 KF? :lol:
    Du coup, restrictions 0 c'est préférable je pense. Mais je continu de demander si quelqu'un sait déjà qu'il va jouer à l'Empire, qu'il en fasse part.

    [size="2"][quote]2) Niveau socle de mouvement, faut du GW? Ou des socles en cartons (genre boite de céréales) peins peuvent convenir?[/quote][/size]
    [size="2"]si tu aimantes tes figs, des plaques mettaliques peintes à la bombe sont parfaite pour jeu+ transport (un recherche sur warfo te donnera des fournisseurs). Mais tout ce qui est aux bonnes dimensions, ça le fait[/size]Merci pour l'idée, mais je pense pas aller si loin. Même s'il devient primordiale que je me penche sur ce problème de transport (et faire mes deux Piliers de Pouvoir).

    [quote][size="2"][quote] je[u] réserve[/u] le Preneur de Crâne (qui va bien s'amuser) et le Changelin (idem !) [/quote][/size]
    [size="2"]Disons que tu signales que tu les prends, pour info à ceux qui n'aime pas les doublons :)[/size]
    [size="2"]Par contre si tu veux vraiment "obliger/legiférer" un truc Babnik, amende le règlement (ce que je déconseille). Car comme l'a proposé Alaska qui est à l'initiative de cela, ça peut être juste un moyen pour les joueurs n'aimant pas les doublons d'être au courant, tout en laissant les autres jouer ce qu'ils veulent...[/size][/quote]+1 de plussoyage.

    Bordel JB, je remarque qu'un peu partout dans le fofo je suis toujours d'accord avec ce que tu dis! L'effet vieux sage peut être... :lol:
  9. Pourquoi ne pas mettre [url="http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat440066a&prodId=prod1091278"]Tehenhauin[/url] en général dans ce cas? (d'autant qu'il a une crête rouge)
    Ton armée a un thème très fort, l'absence de Saurus en fait un vrai plaisir à collectionner et jouer (comme à affronter), dommage de même faire un Count As.

    Tu as aussi Tetto Ecco qui est très bon de mémoire.
    Dans la même veine, pour varier un peu, pourquoi pas quelques Razordons? Certe moins efficaces que les Sala, mais ça peut faire réfléchir les régiments qui cherchent à impacter très rapidement tes faibles unités.
  10. [quote name='fastload33' timestamp='1335525021' post='2124077']
    Dans le LA il est indiqué que c'est l'autel qui donne la haine dans un rayon de 6 ps et pas l'archidiacre. Du coup si l'archidiacre est tué mais pas l'autel, pour moi, la règle continue à s'appliquer. Par contre vu que l'autel n'a pas d'équipage, si l'archidiacre meurt est ce qu'on peut toujours déplacer normalement l'autel?
    [/quote]
    Oui tu peux. Les chevaux sont toujours là. Et comme ça n'est pas un monstre, tu n'as pas de tableau de réaction.
    Guidé par La Sainte Volonté de Sigmar toussa toussa... (la même que pour l'Huricanum :lol: )

    Au passage on peut aussi remarquer que, contrairement aux Prêtres Guerriers, la Haine de l'Autel se refile aux perso (comme le Capi-GB-Arme lourde :wub: ).
  11. [quote name='guigui zizouniet' timestamp='1334650406' post='2117775']
    Salut !
    Alors déjà, tu me vires le grand chaman. Il suffit d'un "attention messire" loupé ou d'un round de càc (tu vas bien les faire charger tes ON, non ?) et c'est 225pts qui passent à la trappe. Tu le remplaces par 3 ou 4 chamans gob. C'est prouvé, ils sont bien plus rentables.
    T'enlèves au moins 10 guerriers orques et t'embauches du sauvage à la place.
    Tu vires les trolls (ils sont statiques tout le long de la partie parce que "stupides"). Et même une fois au càc, ils ne font pas d'"exploits". Remplaces-les par des ON, au càc, et à condition de faire les bons choix pour leurs armes, ils charcutent vraiment bien.
    Prends une cata à plongeurs à la place d'un lance-roc, c'est parfait pour les persos isolés.
    [/quote]
    Faut arrêter les listes standards et toute faite. Là, tu ne proposes pas d'améliorer sa liste, mais de tout changer!!! Dans le plus pure style opti. Si c'est effectivement ce qu'il veut faire, rien de plus simple, suffit de lire tous les sujets touchant les O&G.

    De plus, je ne suis pas du tout d'accord avec toi.

    Un grand chaman Orque ça permet l'accès à la Grande Waaagh avec de bonne chance d'avoir le pied de Gork. Dans un chausson de 10 archers par exemple, il file de Cd8 et est super utile. De plus, cette idée de multiplier les petits sorciers à la place des gros ne fonctionne que dans une liste Gob de la Nuit, ou Hamac à Chaman. Car là, ça permet un +4 pour dissiper bien venu.
    Je suis d'accord pour les guerriers orques, moins efficaces que du sauvage, mais à voir s'il veut être opti ou aussi jouer ce qu'il lui plait niveau fig.
    Les 3*1 Trolls, ça fait peut être un peu beaucoup (pour les tests de paniques et la gestion de la stupidité) mais 1 voir 2 seul ont largement fait leurs preuves. Pour info, un des meilleurs joueur O&G de France en joue 1, toujours. (je ne sais plus si c'est Cocofreeze ou Vertigo)
    Ils servent aux redirections, pas du tout à taper! (sauf un Grand Aigle, et autres tirailleurs qu'il dissuade facilement)

    Une cata à plongeur, ok ça fait mal sur les chevaliers, une cata classique, c'est la possibilité de faire très mal à toutes les grosses bestioles. Bon ok, il a des balistes (beaucoup), mais elles "gèrent" aussi "bien" (mal) l'infanterie que les monstres. Donc les deux cata se valent dans sa liste. Surtout qu'il dit qu'il va se fabriquer ces propres machines, c'est qu'il y tient.

    Je dirai plutôt que 10 sangliers, c'est beaucoup. Un des points forts des Sangliers c'est justement le sangliers! :lol:
    Seulement, à 10 les sangliers du seconds rangs ne peuvent pas attaquer. Cela permet d'avoir des PV, et de garder un bon effectif c'est vrai, mais attention à ne pas s'attendre à des miracles et de risquer de les voir charger n'importe quoi.
    D'autant que là, en kosto, ça fait sac à points et force de frappe aléatoire.

    L'orque, c'est surtout (uniquement?) bien en kosto! Tu as le droit à une unité qui ne t'oblige à rien niveau modélisme, le mieux étant donc de tester les différentes configurations. Si les sangliers te déçoivent, hop tu passes les sauvages ou classiques en kosto la partie suivante.

    Du coup, en fonction de tes effectifs d'orques classiques, et de la possibilité de les mettre en kosto, je préfère leurs donner double kikoup. Mais bon, toi tu as les sauvages pour cela, donc je comprends ton choix.


    Alaska, qui n'aime pas les transformations de liste.
  12. Plop!

    J'ai modifié le titre du sujet, mais je poste ici car il parle du même principe : les armes spéciales.

    Si j'équipe mon perso monté d'une lance de cavalerie et d'une arme lourde et que je charge, que ce passe t'il?

    [b]Voilà mon interprétation :
    1) J'utilise la Lance de Cavalerie.
    2) Tour suivant il pose sa lance et utilise son arme lourde.[/b]

    [b]L'explication :
    1) Car j'ai deux armes spéciales et je choisi laquelle j'utilise (Cf au dessus dans le sujet).
    2) Car après une charge avec une lance de cavalerie il est écrit que la figurine utilise son arme de base. MAIS si elle possède une arme lourde, elle doit l'utiliser à la place de son arme de base puisque c'est une arme spéciale.[/b]

    Bref, qu'en pensez vous? Mon interprétation est elle bonne?

    3) Même situation, mais avec un bouclier lors de la charge avec lance de cavalerie? Même résultat + bouclier lors de la charge, mais avec arme lourde sans bouclier au tour 2?
  13. Toujours une bonne petite vidéo en effet.

    Je note juste que tu ne parles pas de Ghal Maraz, qui fait de Karl Franz un chasseur de monstre redoutable par exemple (et de perso), ni des 4A de Croc Runique de Marius CC6, soit 2.7 touches contre 1.5 (contre CC5 des élites) pour un général qui vaudrait le même prix. Sa règle n'offrant ni réelle bonus ni malus, puisque les résultats paires sont négatifs et les impairs positifs.

    Pour Kurt, je suis bien d'accord que les Lauriers (70pts en V6, 55pts en V7) ne sont plus aussi utile qu'avant. Même avec 4A de Croc, car l'unité adverse restera indomptable.

    Mais dans l'ensemble, tout est dit (en ajoutant les remarques de Durgrim).
    La cape blanche est vraiment excellente pour un mec monté sur un Griffon, mais coupler l'armure resplendissante ne fonctionnera que sur le perso (ce qui reste très bon, même si cher). La cape rends le Griffon nettement jouable! Et ça c'est kioul.

    Pour le miroir sur le répurgateur, je reste sceptique. Vu ces capacités l'avantage serait plus de mettre une armure de fer météorique et espérer obtenir le coup fatal. Mais sur un sorcier/Griffon + cape, pourquoi pas.

    Le seul intérêt que je vois à l'anneau, c'est de prendre buveur d'esprit sur un Cd9. C'est tout, et même là, 30pts pour lancer un unique 7+ qui nécessitera 3dès... ça fait chero!

    RIP Volkmar...
  14. [quote name='ilfiniol' timestamp='1334754754' post='2118672']
    [quote name='skappa' timestamp='1334754322' post='2118668']
    Et juster comme ça, un troupeau de squigs sans squigs, ça apporte quoi?

    Parce qu'à part mettre en évidence que le Français est une langue où un mot peut cacher 5 interprétations, je ne vois pas l'utilité de mettre un troupeau de squigs sans squigs...[/quote]

    Des gobs de la nuit immunisés à la psychologie pour le même prix ?
    Bon ok, sans fanatiques et autres rétières, sans EMC, sans boubou et sans persos pouvant rejoindre l'unité :D
    [/quote]
    Si j'ai bien compris notre ami Vocorock : faire un régiment de 20 GdlN prit en choix de troupeau, et envoyé au CàC en espérant qu'ils fuient et fassent des dégats comme s'ils avaient des squigs... <_<
    J'ai pas le LA sous le nez, mais je ne pense pas ça d'une part, mais je siterai juste Lemaitre :
    [quote]La section prend vraiment mauvaise tournure ces derniers temps... :-x [/quote]
  15. Plop! Salut la banane!

    Quel vieux Sicarius tu nous sors là! Je me sens inculte quand je vois ça, et la peinture n'est pas en reste, loin s'en faut.

    Sinon, toujours aussi fan de tes ultra, même si moins aussi je regrette le défunt Ultramarine Blue... :'(
    Et vive les épaulettes dorées!


    PS : Pfiou, j'en ai pour des heures à recommenter tous les avancements de sujets géniaux que j'ai raté ces derniers temps!
  16. Bordel de bordel de bordel! Avec la thèse je me rends compte que je prends moins le temps de farfouiller dans le warfo, et je rate même les avancées de mon peintre préféré! :wub:

    C'est funky beau, funky bien choisi, funky bien peint comme d'hab.
    Et j'avais même pô vu pour la pontification au rang de modo (modotification?), félicitations monsieur et chapeau bien bas! -_-

    Je suis cependant (ouaip j'ai changé, j'essaie d'être constructif maintenant :lol: ) d'accord avec Pazuzu (étonnant hein... :innocent: ), les proportions actuelles de la gorgones en WIP me semblent un peu en deça de ce que tu sites :
    [quote]Pour la petite histoire à la base, je voulais m'inspirer des conversions de Ur'ghuls de LuckyN°5 de Warseer (visibles ici). J'avais été étonné de voir que les torses de goules allaient aussi bien sur les jambes de cabalites. Puis au fil de mes pérégrinations je suis tombé sur les gorgones de Morthai aussi sur Warseer (ici) qui utilise des torses de démonettes et ça m'a bien plu. Bref, au final, je vais mixer les deux.[/quote]Il est vrai que leur gorgones en jettes, et entre ça et tes Grotesque GW a du soucis a se faire. Et un corps de maraudeurs GDC sur tes jambes EN, ça ferait peut être un EN baraqué, bombant le torse fier comme un coq? (ou pas)

    Se balader ici, ça me rappel à quel point je suis mauvais, mais funky que ça me donne envie de peindre et coller (et c'est bien le principal)!
  17. Pô pô pô!

    2 mois que je suis pas venu, et PAF! des chocapics avec fractures des cils en plus!
    Les messergrots sont des tueries de l'espace, bien débile "à la grot".

    Il est vrai que le weathering rends le orange plus profond, moins pétant, et que ça envoie du steack au final!
    Au niveau équipage, les 9 grot-matelots seront les seuls? En voyant tes cables, je me suis dis que mettre le grot à l'arrière des motos Orks (celui qui tiens l'emblème du Nob) pourrait apporter du dynamisme.

    Avec un si gros réacteur si prêt de la plateforme, va faire chaud là dessus! Mais je trouve ça tellement grot encore une fois, avec peu de considération ergonomique lors de la conception, j'aime. :wub:

    Ha Morbäck je t'aime, suffit que je tombe sur un de tes sujets pour avoir envie de refaire du pitoux! :)
  18. [quote name='Scykhe' timestamp='1334738352' post='2118501']
    Cependant nous allons prendre en compte cette remarque et voir dans l'avenir ce qu'il peut être fait.

    Sachant que nous allons chercher de plus en plus à mettre en valeur dans le fanzine, les sujets de qualité produit par les membres du forum, il n'est pas impossible d'y voir des sujets venant d'autre univers que GW.
    [/quote]
    Par exemple en me baladant [s]sur l'avenu le coeur ouvert[/s] dans le warfo, je suis tombé [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=158276&view=findpost&p=2117521"]là dessus![/url]
    Alors que l'Empire vient d'être refait à Battle, et que nombre de joueurs regrettent de ne pas avoir de nouveaux chevaliers, cela me semble tomber à point nommé! (surtout que c'est du Alan Perry... du GW presqu'officiel :innocent: )
    L'A-M ne pourrait il pas se faire également vitrine de ce genre de trouvaille? Evidemment, de telles sorties n'arrivent pas tous les mois, mais je pense que celle-ci vaut particulièrement le détour pour nombre de joueur impériaux (en plus de faire la pub pour la section tant aimé de Gekko).
  19. Cela n'est pas une attaque de tir, mais une action résolue durant la phase de tirs (un peu comme le Cri de Banshee de mémoire). Les règles lui sont donc propres :
    [quote]-Lâcher un pigeon après s'être déplacé?[/quote]Oui, aucune restriction n'est précisée.
    [quote]-Maintenir et tirer avec cette arme?[/quote]Non, ça n'est pas pendant TA phase de tir.
    [quote]-Cibler une figurine hors de vue de l'ingé?[/quote]Oui, aucune restriction n'est précisée.
    [quote]-Lâcher un pigeon sur une unité ennemie engagée au corps à corps?[/quote]Non, je ne pense pas. Conformément aux règles régissant les actions. Mais sur ce point, j’émets un sérieux doute car "aucune restriction n'est précisée". Il faudrait donc trouver mention de cette remarque dans le GBR.

    Afin de ne pas tomber dans le débat de sémantique récurant de la section, je précise une chose :
    [quote]au lieu de tirer pendant la phase de tir.[/quote]J'ai (librement) interprété cela comme "vous ne pouvez pas tirer avec une arme, si vous utilisez votre pigeon pendant ce tour".
    Mais certain y verront l'écriture "si tu ne peux pas tirer avec une arme, alors tu ne peux pas utiliser ton pigeon".
    Ces deux différents postulats de départ donneront des interprétations différentes (Cf le débat sur les parchemins contres les Pouvoirs Irrésistibles).
  20. [quote name='El Doce' timestamp='1333110814' post='2107132']
    Content de voir que ça continue de plus belle avec de jolies batailles. Une vraie amélioration depuis le début du topic et une vraie bonne pub pour cette partie de forum! Bientôt je te ferai un peu de concurrence saine pour élever encore le niveau ;)
    [/quote]
    Merci! :blushing:
    Donc vous préferez ce genre de RdB, expliquant "fluffiquement au tour par tour" (un mixe des deux en sommes)? D'ailleurs, c'est le système narratif employé dans le WD.

    Et oui, toi aussi lance toi dans l’aventure! Toujours plus de concurrence c'est bon à prendre! :lol:
  21. [quote name='Arandir' timestamp='1334295399' post='2115239']
    edit : bon ben c'était bine un reste V7. Mais alors, comment on traite le cas de l'OM qui devient basique ? J'en vois déjà plusieurs possibilités (en HE) :

    1) anathème de vaul => on supprime totalement l'OM et l'option (pour l'ES l'armure ?)
    2) talisamn de saphéry => lorsqu'il tape contre le porteur, le propriétaire de l'OM doit utiliser son arme de base et récupère l'utilisation de son OM dès qu'il n'est plus en contact (cas du seigneur orque sur Vouivre et des paires d'armes) ?
    [/quote]
    1) Comme l'a dit Enkil, aucun problème car aucune restriction autre que "interférence magique" à ce sujet. Donc l'ES garde une armure lourde.
    2) Là, en FER, je dirai que puisqu'il se retrouve avec 2 armes de bases qu'il n'a pas le droit d'utiliser, il ne peut en utiliser qu'une seule. Son arme de base classique en somme.
  22. J'aimerai y voir Malekith d'ailleurs (hein Babnik, tu peux pas le jouer à pieds? :whistling: ) : entre la résistance à la magie qui fait peur lors des duels magiques, et son invu à 2+ contre les monstres... Il est indéboulonnable sur un pilier de pouvoir!

    Même Teclis ne pourra pas faire d'irrésistible sur les sorts cataclysmiques, donc W&S pour voir les porcs (s'il y en a).

    [b]DS[/b], tu nous sors Orion pour le fun alors? :lol:

    [HS/ON]@ Muetdhiver: Ok ok, j'ai rien fait de mal, je suis sage comme une image... :whistling: ^_^

    Pour faire dans le constructif, j'aurai besoin de conseil. Puisque ce sera mon premier tournoi, et la première fois que je trimbalerai mon armée :
    1) Que me conseillez vous pour transporter mon armée? Mallette à 100€ GW? Boite à outils?
    2) Niveau socle de mouvement, faut du GW? Ou des socles en cartons (genre boite de céréales) peins peuvent convenir?
    3) Les machines de guerres ne disposant pas de socle actuellement chez GW peuvent rester sans socle (Canon, mortier, etc)?
    4) Des conseils sur des trucs à ramener à coté (colle, dès, mètre, LA, GBR, TDM, piliers de pouvoir, Liste proprement rédigée si on me la demande, bières? :lol: )?

    Bon, ben faut d'jà que je socle mon TAV métal moi!
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