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spike.spiegel

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Messages posté(e)s par spike.spiegel

  1. il y a 9 minutes, Kaya a dit :

     

    Bof. La phase psy n'a au final que très peu existé dans le temps et pas changé grand chose... Les pouvoirs psy existeront toujours mais dans d'autres phases, ce qui est bien plus simple et logique (genre lancer un pouvoir boostant la charge... au moment de la charge).

     

    Avant son apparition, les Eldars n'avaient absolument aucun problème à défoncer tout le monde à grands coups de pouvoirs, je ne m'inquiète pas pour eux (hein, le Conseil des Très-chiants ?), ni pour les autres.

    Tu arrives à savoir tout ça dans ta boule de cristal? Tu dis ça parce que tu n’as jamais joué GK ou TS…

  2. Moi ce qui m’embête c’est la disparition de la phase psy.
     

    A chaque fois qu’ils l’ont enlevé ça a donné lieu à des pertes de substances pour certains codex.

    Dans le cas présent il s’agirait des TS, GK et Eldar.

     

    l’identité d’une armée reposant sur le psy est vraiment impacté dans ces cas là.

  3. Merci beaucoup de ta réponse complète. 
    c’est vrai que sans avoir de planning de sortie c’est difficile d’avoir une projection.

    pour ma part j’aimerai que les codex craftworld et harlequin soient annoncés.

    sachant que j’ai trouvé les dernières sorties assez décevantes j’espère voir beaucoup mieux...

  4. Le 21/03/2021 à 09:19, Titiii a dit :

     Les Chapter Approved existent toujours actuellement. En fait, ils existent de nouveau car ils avaient disparus puis sont revenus à la sortie de la V8. Désormais, ce sont des grosses mises à jour annuelles. Ils proposent des nouveaux packs de missions et une évolution des coûts en points pour toutes les figs et équipements du jeu.

     

     Il y a également des FAQ régulières pour chaque bouquin qui sort. Une première qui sort 2 ou 3 semaines après la publication pour corriger les coquilles évidentes ou équilibrer les problèmes criants que les concepteurs ont laissés passer, puis d'autres de temps en temps pour équilibrer le jeu de manière régulière. Les FAQ contiennent des errata de règles et des questions/réponses pour expliciter certains points parfois litigieux, mais pas de changements de coûts en points qui ne paraissent qu'une fois par an dans le Chapter Approved.

     Les FAQ sont disponibles gratuitement en format PDF sur la page dédiée de la communauté Warhammer.

    @Titiii

    merci, j'ai vu qu'il y avait aussi des maj pour certains codex qui n'étaient pas encore V9 (imperial fist...)... Du coup ça vaut le coup d'acheter un codex V8 en attendant les sorties des V9?

    merci

  5. Bonjour,

     

    je suis un vieux joueur qui reprend après plus de 10 ans...

    je suis sur le bouquin de règles.

    Je ne comprends pas un truc dans la phase de tir...

    Imaginons

    j’ai une unité de 10 SM qui pour des raisons de décor ou autre n’ont en ligne de vue qu’une seule figurine de l’unité d’en face qui pourtant sont 10...

     

    on est bien d’accord que pour la résolution dès blessures on se fiche des lignes de vue et de la portée?

    du coup avec une seule fig en ligne de vue et à portée je peux dégommer toute l’unité?

     

    merci

  6. il y a une heure, gazghkul a dit :

    Tu vas être déçu : les Eldars sont actuellement l'une des factions les plus pourries actuellement. :-)

    Enfin ils ont pas encore leur codex... mais c’est quand même marrant que la réintroduction des pouvoir psy chez se type de race n’engendre pas une dominance ou du moins un équilibre... enfin bref toujours la part belle au SM Necron et autres races faciles à jouer je présume ^^

  7. Il y a 15 heures, gazghkul a dit :


    C'est ce qu'il risque de se passer sauf si tes adversaires son dans le même cas que toi. Il n'y a que très peu de fantassins non primaris qui sont encore joués (à part les vétérans). Genre si tu comptais jouer des scouts, escouades tactic, devastator etc ... ne t'attends pas à gagner un tournoi. Mais ça reste suffisant pour bien s'amuser.

    C’est un peu ce que je pensais. Ils sont bon en commerce chez GW... on agrandi la figurine on l’appelle primaris et youpla on doit racheter si on veut être performant ^^.

  8. Bonjour à tous et toutes,

     

    Alors voila je me remets au hobby après 10 ans...

    je reprends mon armée SM Black Templar...

     

    Je découvre une histoire de primaris... des super SM d’après ce que je comprends...

    Du coup je fais quoi de mes 5000pts de SM sont ils encore utilisable? 
    Puis je adapter mon armée ? En tournoi il est impossible de dire qu’un SM est un primaris?

     

    Pour les véhicules... je découvre des socles ???

    du coup je dois mettre des socles sous mes anciens predator, rhino...?

    ou bien c’est autorisé de mettre sans socle (je parle toujours en tournoi)?

     

    je vous remercie !

  9. Salut !

     

    je sais pas trop si je dois poster là ce sujet.

     

    voilà j’ai craquer sur des primarques (lion des dark angels et alpharius)

     

    J’avais une question, si je souhaite utiliser ces figurines de QG Classic en tournoi, est ce que c’est possible si l’équipement correspond?

     

    je veux dire imaginons que alpharius devienne mon capitaine QG Space marine est ce que ça semble possible si je respecte le WYSIWYG?

     

    merci !

  10. Je me posais une question. Le nightspinner avait en V6 f8 je crois maintenant il a F7 du coup il ne fait plus dautokill sur les Broadside notamment.
    Vaut il toujours le coup?

    Pour les unités de close, les arlequins (que j'adorais) ne sont plus du tout ce qu'ils étaient... Je vois pas quel unité eldar tient au close maintenant...

    Pour les charges warp j'aurais bien rajouté des prescients... Mais c'est très cher je trouve.
  11. Après relecture je comprend mieux ton point de vue et je comprend aussi l'intérêt d'avoir un max de troupes.
    Merci de l'éclaircissement.

    Par contre question idiote, mais les troupes ou autres unités a moins de 50% sont considérées comme opérationnelles?
    Ça change la donne je trouve.

    Et effectivement il vaut mieux que je prenne un Spirit pour passer mes gardes en troupes. En plus à dessouder complètement c'est la plaie.

    Par contre la liste te semble t'elle équilibrée?

    Merci beaucoup.
  12. Ben j'avais pensé a mettre un Spirit a la place d'un GP. Parce que je ne pense pas que je puisse m´allier avec moi même comme dans la plupart des tournois.

    Le truc c'est que 2 GP c'est beaucoup de pouvoir psy.
    Ça vaut le coup de remplacer quand même non?

    Par contre je comprend pas pourquoi ça me rajouterai 2 unités opérationnelles.... Qu'il soient dans mon détachement ou en allié les GF sont capable d'avoir un objo?
    C'est pas de les laisser en troupe ou en élite qui change la donne si?
  13. Bonjour tout le monde,

    Alors voila ma première liste de tournoi depuis des années lumières.
    J'aurais aimé savoir ce que vous en pensez.

    [u]QG :[/u]

    [color="#FF0000"]1) grand prophète : 130 pts[/color]
    Motojet : 15 pts
    Rune protection : 10 pts
    Lance chantante : 5 pts

    [color="#FF0000"]2) grand prophète : 130 pts[/color]
    Motojet : 15 pts
    Rune protection : 10 pts
    Lance chantante : 5 pts


    [u]TROUPES :[/u]

    [color="#FF0000"]1) 10 vengeurs lugubres : 130 pts[/color]
    Trasport : serpent holochamp, x2 rayonneurs : 135 pts

    [color="#FF0000"]2) 3 motojets : 61 pts[/color]
    -1 canon shuriken : +10 pts

    [color="#FF0000"]3) 3 motojets : 61 pts[/color]
    -1 canon shuriken : + 10 pts


    [u]ÉLITE :[/u]

    [color="#FF0000"]1) 5 gardes fantômes : 160 pts[/color]
    Transport : serpent holochamp, x2 rayonneurs : 135 pts


    [u]ATTAQUE RAPIDE : [/u]

    [color="#FF0000"]1) 6 araignées spectrales : 114 pts[/color]

    [color="#FF0000"]2) 6 araignées spectrales : 114 pts[/color]

    [color="#FF0000"]3) 6 éperviers voltigeurs : 96 pts[/color]


    [u]SOUTIEN :[/u]

    [color="#FF0000"]1) chevalier fantôme : 240 pts[/color]
    2 canons fantômes lourds

    [color="#FF0000"]2) 1 fire prism : 150 pts[/color]
    Holochamp : 15 pts
    Pierre esprit : 10 pts

    [color="#FF0000"]3) nightspinner : 140 pts[/color]
    Holochamp : 15 pts
    Pierre esprit : 10 pts

    TOTAL : 1795 pts

    Me reste donc 55 pts...
    J'avais pensé a plusieurs utilisations
    1) 1 prescient avec motojet + lance
    Je le mettrais avec un GP et une escouade de motojet.

    2) 2 araignées spectrales + 1 pierre esprit d'Anath´lan

    3) retirer la lance chantante d'un GP et utiliser les 60 pts pour faire :
    Chevalier fantôme avec canon solaire+bouclier+rayonneur...

    Si vous avez d'autres suggestions?

    Merci a tous.
  14. Le soucis avec les poulet il vaut mieux que je me base sur les pouvoirs primaris pour sélectionner lequel va dans quoi non?
    Parce que avec le côté aléatoire de la génération des pouvoirs psy il est dur de dire lequel j'aurais dans quelles unités...

    Si mes archontes se retrouvent genre avec une vieille poubelle comme pouvoir qui sert a rien dans l'unité...

    Pour le prescient je me rend compte que ça ne me servira pas a grand chose finalement... Ou juste avoir des charges... Ou alors faut qu'il reste groupé et la je trouve que ça ne justifie pas son coût. Qu'en penses tu?

    Le prescient. Est il has been en formation groupé?


    Le prophète va se balader avec une unité de motojet.
    Le Spirit ira probablement avec les GF vu que la marque du Spirit est quand même d'un certain intérêt...


    Qu'en penses tu?
  15. Bonjour,

    Voila j'ai opté pour une liste avec :
    GP moto
    1 Spirit
    1 conseil de 3 a 5 prescients

    A votre avis sachant que j'ai :
    2 escouade de vengeur en WS
    2 escouade de GF en WS

    2 escouade d'AS
    1 Escouade d'aigle
    1 escouade de DF en WS

    Ou me conseilleriez vous de placer mes différents QG (le GP moto je l'ai mis avec d'autres motos)? Et pourquoi?

    Merci
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