Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Matth

Membres
  • Compteur de contenus

    255
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Matth

  1. Avec ce genre de raisonnement on peut aller très loin... non la baliste n'annule plus la sauvegarde d'armure... tu modifie la sauvegarde en fonction de la force (-3, - 2, -1)... donc beaucoup moins efficace qu'avant. Adieu la brochette de GDC ou de chevaliers... Pas convaincu, en plus il peut toujours attaquer au cac, d'ailleurs c'est la meilleur chose qu'il a à faire car il apporte plus 2 de RC de dos et + 1 de flanc... Non pas du tout, il y a bien une rubrique lance-flammes dans le GBR... donc oui le canon à flammes est quasi naze... Le hyper mal est très relatif, encore une fois c'est comme pour la baliste, la catapulte n'annule plus les sauvegardes... même runée elle ne fait plus que -1 en sauvegarde... Je ne pense pas; il n'est nulle part préciser que le MI donne sa CT au canon...
  2. Je pense aussi que cette nouvelle version est plutôt favorable à nos petits poilus... hormis concernant les machines de guerre qui prennent un gros coup. Certes le partiel n'existe plus mais les balistes et les catapultes n'ignorent plus les sauvegardes d'armure et le canon à flammes semble encore plus naze qu'avant. Reste le petit canon qui reprend des couleur face à la concurrence (ce qui sera d'autant plus vrai si il retire bien 1 D6 PV). Pour le gyro pour moi c'est clair à la lecture du GBR, un tir de souffle par partie mais pas de partiel.
  3. Matth

    [nains]

    J'ai aussi l'habitude d'affronter du breto avec mes nains. Pour les vaincre il faut arriver à passer le premier tour de corps à corps, car une fous englué tu auras l'avantage. Pour cela les runes sont tes amis (comme d'hab). En gros joue à fonds sur la tenacité (ou l'indomptable de tes troupes puisque tu auras plus de rangs) couplé avec une GB + rune te permettant de tester le Cd à 1 D, donc réusssite automatique... En V8 cela sera plus simple pour toi : - tu auras plus de chance de pouvoir charger, - grâce aux rangs tu sera indomptable avec 9 de Cd... Le tir, je suis moins fan car tu auras jamais une puissance de feu suffisante... mise plutôt sur des pack de longues barbes, marteliers, guerriers...
  4. Matth

    [Nains] PDF et FAQ

    Oui je trouve aussi que c'est un gros gros changement... déjà que le canon à flammes n'était pas très courant sur les tables mais là il va disparaitre... 140 points pour tirer en moyenne à 5 PS...
  5. Matth

    [Nains] PDF et FAQ

    Vous avez bien compris comme moi le canon à flammes est méchamment nerflé avec une grosse grosse réduction de sa portée de tir ?
  6. Moi je ne suis pas choqué par ce nombre. Il faut remettre en perspective, l'Empire doit couvrir une superficie proche de l'Europe de l'ouest... et compter sans doute des dizaine de millions d'habitants, face à deux ou trois cent mille hommes-bêtes. Le rapport ne semble pas si démesuré.
  7. On dirait gost rider... j'aime bien le schéma mais pas les flammes sur la tête.
  8. C'est moi le vilain tau... qui peux adapter mes tactiques en fonction de vos commentaires. En plus, j'avais qu'un seul explorer et deux heros, donc pas vraiment un déchainement de projectiles autonomes... je pense que les défaites de mon adversaire impérial sont plus liées à des problèmes de déploiement (tous les vaisseaux côte à côte), ce qui l'a complétement empéché de profiter de ses armes de flanc et qui a offert de très belles cibles très concentrées à mes torpilles.
  9. Matth

    grande croisade

    Dans le art book HH les vaisseaux ont un look très similaire à ceux de la Navy actuelle.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.