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franz2411

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Messages posté(e)s par franz2411

  1. Bonjour à tous,

    Je ne sais pas si ça a déjà été posté (je n'ai pas trouvé mais bon)

     

    Sur cui-cui, j'ai trouvé ce site très intéressant pour monter une liste d'armée:

    - un système de pts "pool" que je trouve assez grossier

    - un système SBK beaucoup plus fin, qui gère les options d'unité par exemple.

     

    Exemple de liste à 2.000 pts:

    1 prince démon

    1 GB

    1 sorcier

     

    15 guerriers

    6 chevaliers

    2x5 cavaliers maraudeurs

    5 massacreurs de Khorne

     

    1 chimère

     

     

    C'est quand même pratique pour donner rdv à quelqu'un et se mettre d'accord sur un format à l'avance.

     

  2. J'ai une belle flotte de Nains, faudra faire un truc dans l'Est.

     

    Pour cet IR, super orga franchement, j'ai perso bcp apprécié la nourriture (il fallait prendre l'autre sandwich^^)

     

    5 belles parties, sur 5 fois la même table (c'est ça d'avoir bcp de PB)

     

    Et un premier podium, on a halluciné !

  3.  

    euhhh, histoire de faire monter la pression (ahhhh ça commence à sentir bon.... l'IR 2015....!) pourrait on avoir quelques stats....nbre de pb, peuples joués...ou tout autre chose pouvant commencer à nous faire frétiller  d'envie....

     

    D'autant que des stats circuleraient déjà (mais peut-on s'y fier?) à 55PB de moyenne (bon les rumeurs précisent que la Corse est à 7 PB, et il n'y a pas de Corse à l'IR)

    • a V9 sera un petit changement, pas comme le passage V7-V8
    • Il y aura 3 versions: l'ère de Sigmar (escarmouche 500-1500 pts), l'ère de l'acier (notre jeu habituel) et la Fin des Temps (ben Fin des Temps quoi!).
    • Les dés de magie: 2d6 pour 2.000 pts, 3d6 pour 3.000 pts, etc.
    • Bcp de nouveaux sorts, mais il y aura moyen de mieux se protéger contre les sorts n°6
    • OM: des nouveaux, des qui disparaissent.
    • On pourra mesurer comme en V8
    • Régé: comme l'hydre de guerre: on récupère un PV précédemment eprdu sur un 4+ (pitié, pas de bannière régé chez les CV!!!)
    • Lances de cavalerie font des touches d'impact
    • +1 F pour les lances contre les unités montées
    • Frappe toujours en premier change, mais je n'ai pas compris ce qui suit, c'est mal écrit. J'imagine que les unités qui chargent ont ASF?: . "Charging units obtained ASP against the charging unit."
    • Peur comme maintenant, mais test à -1 et -2 contre la terreur (les GB peuvent toujours permettre de relancer)
    • Coup fatal fait perdre 1d3 pv
    • "Death Strike continues heroic killing all" : Gné?
    • Les persos montés ont des profils combinés
    • Impassivity can be lost with a single row of 5 on the sidewall. Units can not be unmoved against anything that might make thunderous slam. : pas tout compris: indomaptabilité perdu si 5 figs de flanc (ou dos). 2e phrase: pas de refo contre du piétinement furieux?
    • 2d6 scenarios et une  table bien plus grande (hein? et ma cuisine, je l'agrandis comment?)
    • Rien capté: The minis lose half its load roll away if they pass spot (I think it is a simplification of the rules of land 7th) : mouvement divisé par deux dans les terrains (ce serait pas mal remarquez) / mais tests de terrain dangereux demeurent.
    • Nouvelles règles de maison, mais apparemment toujours pourries
    • Résolution de combat: retour de la PU
    • Retour des quarts de table.
  4. De BOLS sur cui-cui:

     

     

    MarcusBeli translated a number of entries removed from the Pacific Ocean:
    Basically, it says that it is a rumor, we did not believe it. More or less, a translation.
    • 9th edition rules will not be the big leap was the passage of 7th-8th.
    • There will be 3 versions of warhammer. The era of Sigmar , recommended to play 500-1500 points and will be a skirmish style game. The era of steel , will be warhammer as we played the last five years. The end of time , magic and 50% to sack commanders and heroes (and know of undeath).
    • Power dice are based 2d6 (4d6 ET) to 2000 points and another die for every 1000 points, so that playing at 4000 points 4d6 winds of magic would throw (6d6 ET)
    • Many new spells, although all # 6 allow special salvations
    • New magical items. Some leave, new ones arrive.
    • The measure of 8th remain
    • Regeneration works like a hydra of war. Minis dead back with a single wound to 4+ (I think that carriers just won Warhammer)
    • Lances make impact hits
    • +1 Strength spears against mounted units
    • Always attack first change. Charging units obtained ASP against the charging unit.
    • Fear as now, but checks are ld -1, -2 terror is ld (battle standards remain unbalanced)
    • Lethal blow does 1d3 wounds
    • Death Strike continues heroic killing all
    • Characters riding monsters have combined profile (which I assume is because the guns were still yelling at them “10 um in the back!”)
    • Impassivity can be lost with a single row of 5 on the sidewall. Units can not be unmoved against anything that might make thunderous slam.
    • 2d6 scenarios and a table of far greater land
    • The minis lose half its load roll away if they pass spot (I think it is a simplification of the rules of land 7th) but dangerous ground remains in effect (1s to hurt the minis that make checking)
    • Building new rules, although still look bad
    • Combat resolution – numerical superiority again
    • Table quadrants have also returns.

     

    Lance=touche d'impact: heureusement que j'ai pas revendu mes bretos^^

  5. J'ai comme l'impression que ça part dans tous les sens.

     

    Quelle est la règle habituelle? Attribuer une 2e équipe à chaque région en commençant par la plus peuplée, puis successivement les autres, par ordre décroissant de population. Si toutes les régions ont eu la possibilité d'avoir une 2e équipe (en acceptant ou pas d'ailleurs) alors on refait une "ronde" pour une 3e équipe, etc.

     

    Partir sur autre chose, c'est ouvrir la boîte de Pandore.

     

    Une manière de ne pas faire des déçus: appliquer la règle habituelle: tout le monde sait à quoi s'en tenir. Si on commence à déformer les règles, ça devient n'importe quoi.

     

    Je ne comprends pas les réactions des uns et des autres. Je ne comprends pas que notre simple demande de janvier fasse un tel pataquès.

  6. Roscoe est un joueur alsacien, de notre 2e équipe d'ailleurs. Je comprends sa position (il ne s'agit pas de forcer la main de qui que ce soit), il faut quand même que tout le monde comprenne le problème: une erreur s'est glissée dans le règlement, qui place la Haute-Normandie devant l'Alsace en terme de population. Dit comme ça ça n'a l'air de rien, et on avait souligné le problème il y a un mois à un moment où ça n'avait aucune conséquence.

     

    Mais voilà: une place vient de se libérer (avant-hier), et si on respecte l'ordre de population (ce qu'on a toujours fait pour l'IR) c'est l'Alsace qui devrait obtenir sa 2e équipe. Sauf que si on suit l'erreur du règlement, c'est la Haute-Normandie (organisatrice) qui en hérite.

     

    Du coup, que choisir?

    - donner la place à Haute-Normandie 2, mais pour une logique qui ne serait pas démographique (ce qui serait inédit dans l'histoire de l'IR): vous auriez le choix entre "on bénéficie de la coquille du règlement" ou "c'est nous les orgas, on fait ce qu'on veut". Ce serait profondément injuste.

    - donner la place à Alsace 2, qui attend une réponse de votre part depuis plus d'un mois. Ce serait la logique qui a toujours été choisie à l'IR.

     

    Ce que j'espère, c'est que vous prendrez la décision la plus juste.

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