Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Ouistiti

Membres
  • Compteur de contenus

    23
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Ouistiti

  1. Oui trois fois oui car le principe du jeu de rôle est de s'amuser. J'ai eu la même expérience avec une maitre de Jeu qui de 14 h à 3 heure du matin s'était bien amusé avec un scénatio ubuesque et qui n'a pas compris que nous étions partis vers Minuit tellement il était dans l'action avec un autre joueur? (Véridique) C'est la dernière fois que nous avons joué avec lui (il avait un lourd passif). 40K n'est pas WJDR et donc des "aliens" c'est un peu trop, il aurait pu faire un bon scénar avec des hommes lézards en Lustrie. Pour moi le maître de jeu est un scénariste et un réalisateur, s'il veut faire son film pour lui, très bien mais il sera le seul à le voir et à l'aimer. S'il ne le fait que pour les joueurs il risque de s'ennuyer et donc de "mal maîtriser". Le juste milieu est d'alterner ce que l'on aime soi et ce que les autres apprécient. Si le MJ débutant n'accepte pas la critique constructive il ne faut plus jouer avec lui et si après explication il ne comprend toujours pas et bien il faut lui dire "good bye".
  2. Ouistiti

    Suppléments campagnes

    Salut, si tu veux une longue campagne celle de l'ennemi intérieur est légendaire mais inadaptable à la V2. Trouve la petite campagne Le Seigneur des Liches car ce supplément est directement inspirer par le Lichmaster Heinrich Kemler et le scénario de la Maisontaal, sinon il y a le très bon l'Agonie du Jour qui se passe à Marienbourg (il y a aussi un supplément sur cette ville).
  3. Une minute de silence pour notre père spirituel à tous rôlistes et figurinistes.
  4. Complètement d'accord avec Sylanian et Zhatan, je trouve que supprimer les héritages serait une erreur. Et les limitations 0-1 sont peu contraignantes sauf pour ceux qui veulent optimiser à tous prix.
  5. Je pensais à Garde du Trône d'Hashut: Si le Génaral de l'armée est un Centaure Taureau alors l'unité de Centaures taureau peut être prise en choix d'unité spéciale en lieu et place d'un choix rare. La limitation 0-1 s'applique toujours.
  6. Il faut plutôt dire "Sa dague glissa sur la gorge de sa cible, du sang chaud s'échappant de la blessure fatale" (fatalement cela sonne mieux). Texte très sympa, j'ai hate de lire la suite.
  7. Salut à tous moi je dis oui à tous (pourrait on avoir la référence du bouquin de la Black library?) Le problème du trembleterre est me semble t'il plus complexe - Ou on en fait une arme de destruction et alors on annule les svg - Ou on en fait une arme qui ralentit et alors il faut améliorer sa force pour le test et juste pour le test en gardant sa force actuelle pour blesser. cruel dilemne Je propose de laisser la force à 6/3 grand gabarit mais avec -2 ou -3 à la svg car un abus ça pique un peu!!! Pour la conversion du Juggernaut j'avais pensé à l'autel de Sigmar (problème il n'est plus vendu au détail sur GW France)avec un chaudron de siège (pour simuler le fait que l'on peut le renverser et des lances de gobs pour simuler les piques et quelques gobs ou les jolies jeunes femmes du vaisseau du seigneur eldar noir (je ne connais pas son nom). La cocatrice, et bien, j'en est acheté une sur ebay il ne me manque que le cavalier, j'essayerais de fournir une photo si j'arrive à trouver un appareil.
  8. F 6/3 Grand gabarit c'est plus logique vu le prix.
  9. Salut Willouping, je veux pas faire mon prof même si c'est mon métier mais attention un minimum à l'orthographe
  10. Je suis à 100% d'accord avec toi, la préface du receuil 2002 allait dans ce sens (perso spéciaux mois bourrins et unités plus équilibrés) et il est vrai que les derniers livres (à par l'Empire et les orques) me semblent exagérés (les elfes sylvains et leurs 3 hommes arbres à 3000pts me font toujours mal!!!). Je construit mes armées avec dans l'idée qu'elles soient réalistes et pas à 100% cavalerie ou machines de guerre, c'est pour cela que j'aime l'empire et les peaux vertes. J'émettais juste quelques idées et ne suis vraiment pas favorable à une liste telle celle des hauts elfes mais les centaures en spé si le général est lui même un centaure me semblait plus réaliste. Je ne cherche pas à rendre les NdC plus bourrin, juste plus fluff et ton LA est par ailleurs formidable.
  11. Salut à tous, je sais que j'ai déjà posé ces questions mais bon après avoir retester cette liste et avoir pris connaissance de la future liste Haut elfes il apparait que dorénavent les unités rares soient, et bien plus rares!!! - Donc pouquoi ne pas intégrer le fait que si un centaure taureau est général on puisse prendre une unité de centaures comme choix spécial (cela peut les rendre plus attractif dans une armée qui foctionne quand même plus comme une armée de défense). Ils ne rentreraient plus en conflit avec le canon trembleterre (à mon avis indispensable), les taureaux de feu et le canon apo (très cher, limité à 1 et en plus qui occupe deux choix rare!!!). Cela ne va pas alourdir les règles spéciales. - Pourquoi garder les deux choix de rare pour le canon apo (puissant certes mais cher, rare et déjà en 0-1) cela était valable dans la horde d'Archaon pour ne pas déséquilibrer la liste HdC mais à cela rend l'engin utilisable uniquement en 3000pts et donc ne laisse accès qu'à un armée full defense car privée soit des taureaux soit des centaures (donc très facile à prévoir pour l'adversaire) - Grrr les égorgeurs ont encore fuit au 1er tour avec leur maudite règles Traitre. Franchement les éclaireurs qui se barre d'entrée, c'est moyennement utile. J'ai connu des gnoblars plus opiniatres Bien vous ne voudrez ou pourrez peut être rien changer au livre mais voilà ce que j'en pense, ces modifications demande peut être encore d'être discuté mais celà rendrait l'armée plus fluide et augmenterait le choix de style de jeu (full defence avec trembleterre qui ralentit ou bien rapide avec loups, chars centaures et taureaux de feu (Aie ça brûle ))). Signé un amoureux des chapeaux pointus (Aie ça pique)
  12. Salut, je voudrais savoir sur quel socle est monté Fytch et sa cockatrice et si vous savez par quoi on peut le représenté car il n'existe pas, je crois, de fig pour la cockatrice?
  13. Oui, c'est pour cela qu'il existe dans le projet de LA des règles pour simuler cette haine des peaux vertes envers les hobgobs. Cela me semble logique.
  14. Bon ben je crois qu'il faut garder le perso en l'état et le tester on verra bien à l'usage.
  15. Je pense perso que l'envoyer à White Dwarf France serait une bonne idée car ils peuvent peut être suggérer quelque chose ou quelques idées. Ils sont en effet liés à GW et ne peuvent pas le rendre officiel mais peut être le faire connaitre à d'autres joueurs et pourquoi pas l'autoriser en Tournoi (oui je sais je rêve mais bon on est là pour s'amuser et Gw veut que l'on s'amuse non??? oui bien sûr après avoir acheter des figs) La règle "attention messire" me semble un moindre mal si elle s'applique à tout le monde.
  16. Salut Ouf!!! je croyais que plus personne ne venait sur ce sujet. 2 ou 3 remarques si Fytch n'est pas fini: - le pouvoir de pétrification est vraiment mortel (pouf!! le Slann (si pas grosse invu), le géant, Skagg le désosseur et j'en passe car les svg invu ça fonctionne que si on jette beaucoup de dé sur un seul jet c'est pile ou face et je vois déjà la tronche de mes adversaires lorsque je leur dirais qu'un perso crée sur un fan site (excellent je précise) est capable de faire cela à tous les tors car il est volant. Certes le perso est puissant et unique mais bon je reste un peu perplexe) Pourquoi ne pas faire perdre auto un point de vie (sans svg invu) ou bien limité sa capacité à x fois par bataille; - une cockatrice c'est pas une poule avec une queue de lézard ( ). Sérieux comment modéliser une telle figurine??) - la hache est puissante c'est vrai mais le hobgob n'a pas de sauvegarde alors??? Je propose de la garder dans l'état mais en empéchant les sorciers de jeter leurs sorts sur 1-2 seulement.
  17. Salut à tous Je tire mes infos de ce site http://www.geocities.com/mi_whplayers/dwfaq.html Par contre les règles ont changé avec la v7 (le site a été mis à jour) et donc les centaures sont tuables par coup fatal puisqu'ils ont une PU de 2.
  18. A voir une vente d'hobgobelins avec boucliers sur Price minister. Pour ceux que celà interresse.
  19. En effet, j'ai confondu le 0-1 de la liste avec un choix rare
  20. Quelques remarques générales sur la liste d'armée: - pourquoi conserver la règle Traitrise pour les égorgeurs car "ils sont utilisés pour punir les déserteurs hobgobelins", la règle va à l'encontre du fluff et fait de ces éclaireurs une unité qui peut fuir dès le début de la bataille (c'est ce qui m'est arrivé lors de ma partie test au 1 tour ). - Comme proposer sur un autre forum pourquoi ne pas passer les centaures taureaux en spécial si le général est lui- même un centaure taureau. - Certains objets seront peu ou jamais pris car trop risqués (tablettes maléfiques d'Hashut et suaire d'Atissur) - les sorts ont une faible portée. - voici un exrait de la FAQ Nain du chaos par direwolf Enfin les centaures taureaux ne sont pas sujet au coup fatal. Voilà quelques remarques sur lesquelles vous avez peut être déjà discuté mais qu'il faudrait peut être éclaircir.
  21. Salut, je ne sais si je dois poster le compte rendu de ma bataille ici mais à 3000pts j'ai pris une Haut Zaradin favori d'Hashut, un grand prêtre niveau 4, un zaradin machiniste et un porteur de le GB+ un sorcier niv 2.+ héros hobgob sur loup. Base: 15 guerriers arme 2 mains+EMC, 15 guerriers+EMC, 2x 10 Arquebusiers, 5 chevaucheurs avec lance et boucliers Spécial: 20 gardes des forges+EMC+étendard de Zharr-Naggrund, 20 orques noirs EMC Bannière de guerre, lance fusées, 2 balistes, 12 égorgeurs EMC Rare: Canon Apo et 2 trembleterre. Armée full defense Points positif: VICTOIRE (j'ai beaucoup de mal à vaincre les ogres surtout lorsqu'il y a Skagg et ses cannibales), trembleterre utile pour alentir des troupes dont le mouvement est de 6 ps, baliste très efficasse car elles ont éliminé un chevaucheur de Rhinox au tour 1 (pour une fois) Points négatifs: magie [/s] inefficasse avec un sorcier niveau 4 qui après un fiasco est devenu niveau 3, aucun sort n'est passé (c'est habituel chez moi). Egorgeurs qui reculent d'1D6 ps alors qu'ils sont cachés dans une tour et que les ogres sont déjà passés grrrr!!! Canon Apo qui charge très vite. La victoire est dûe à peu de choses et surtout parce que j'ai réussi à ralentir les ogres et Skagg grace aux trembleterres sinon????? Je pourrais bien sur développer plus car j'ai quelques remarques d'ordre général à faire sur l'armée si cela vous interresse. J'ai vraiment à coeur de rendre cette armée (ma favorite) jouable et surtout équilibrée (pas comme les ogres ou les elfes sylvains). Hélas c'est pour moila rentrée car je suis prof d'histoire et d'histoire euro anglais donc je ne serais peut être pas aussi disponible que je le souhaite.
  22. Bonjour à tous je trouve votre livre d'armée proprement excellent, cela fait longtemps que je n'avais pas écrit sur ce forum et votre livre d'armée ressemble (c'est stupéfiant) à la modification de la liste que j'avais opéré tout seul dans mon coin pour mon armée. Je teste cet après midi votre liste contre 3000pt d'ogres. Allez les gars vous êtes sur la bonne voie PS:l'arquebusier infernal à 13 pts me semble très cher.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.