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il y a 43 minutes, Madakill a dit :
Je comprends pas comment tu arrives à 3 attaques à l'arc ?
Je pense que ça vient d'une image postée par GW qui montre le nouveau warscroll et il semblerai que le nombre d'attaques à l'arc soit passé à 3. C'est assez flou mais j'ai l'impression de voir 3 moi aussi.
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J'ai pas trop suivi GW depuis un moment mais ça serait bizarre qu'ils ne proposent pas un autre Arch-revenant générique avec la sortie du bouquin ? Chaque perso unique dans ce genre de boite sont juste des "versions" spéciales non ?
Vu que je rentre pas en France dans un futur proche, j'aimerai être sûr que si je prend pas cette boite et qu'elle est épuisé, je pourrait toujours avoir le type générique d'Arc-revenants ahah -
Merci pour ta réponse ! Je n'étais pas sûr, je voulais confirmer.
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Bonjour,
La question a déjà dû être posée plusieurs fois mais j'ai parcouru plusieurs pages sans trouver :
Les aptitudes comme :
Colère de Ghyran: La fureur d’Alarielle ressuscitée ne connaît aucune limite. Elle peut utiliser cette aptitude une fois par bataille. Quand elle le fait, vous pouvez relancer tous les jets de blessure ratés pour les figurines Sylvaneth amies jusqu’à votre prochaine phase des héros.
Premier Parmi les Akhelians : Volturnos est le plus grand Roi Akhelian à avoir jamais vécu. Son talent et son expérience sont une source d’inspiration pour tous les guerriers Idoneth. Relancez les jets de touche de 1 pour les unités Akhelian amies qui sont entièrement à 18" ou moins de cette figurine.
S'appliquent t-elles à l'unité elle-même ( dans ce cas Alarielle et Volturnos ) ? Est-ce que le terme "amies" implique que ce soit une autre unité ou juste dans le même camp ( Et dans ce cas une figurine est bien dans son propre camp ) ? J'ai lu dans un FAQ qu'une unité est à X'' d'elle-même donc ça c'est bon et les deux ont bien les bon Mots-clés.
Merci d'avance
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J'ai peut être été mal habitué avec GW mais j'ai l'impression que les figurines sont très grossières, ce sont des pré-productions ? Plusieurs autres Kickstarter montrent dès le début de la campagne des figurines bien plus belle je trouve ( Notamment Rising Sun ). Si je jeux n'était pas très cher ok, mais là je pense qu'on sera pour du 100€ de base surement ... Peut être qu'ils ne veulent pas montrer les vrai photos avant le lancement
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Citation
1. Ton armée ne peux pas avoir plus de 1 article, 1 amendement, 1 note de bas de page ou 1 aptitude.
Si, tu peux avoir 2 notes de bas de page ( Voir plus avec certaines aptitudes ) C'est l'intérêt de prendre un stratoport officiel.
J'ai pas bien compris en quoi tu infirme ce que j'ai dit ^^ Hormis préciser certaines règles appliquées à tout le monde ( trait de commandement pour le général et pas plus d'un artefact par unité ( dans ce cas HERO et SKYVESSEL ) )
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D'après mon interprétation :
Si toute ton armée a le mot clés KHARADRON OVERLORDS et que choisi cette allégeance tu as :
- Un trait de commandement : Oui tu peux en donner un à un de tes HERO.
- Un artefact de pouvoir pour un HERO ( +1 par Formations ) : Oui tu peux en donner un à un de tes HERO.
- Un artefact de pouvoir ( Merveille d'Endrinierie ) pour un SKYVESSEL ( +1 par Formations ) parmi la liste des artefacts ( Merveille d'Endrinierie ) KHARADRON OVERLORDS OU celui spécifique au stratoport ( Endrins Ethersphériques ) : Oui tu peux en choisir un autre, tu as juste un choix de plus.
En plus, les KHARADRONS ont un trait de bataille ( Respect du Code ) qui leur donne accès à : un Artycle, un Amendement et une Note de bas de page.
Si tu choisi un stratoport 'officiel' tu es forcé de prendre ceux qui lui corresponde mais en contre-partie tu as une Aptitude, une règle de Battalion et une Note en bas de page ( Hormis la dernière ) en plus.
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Citation
A 1000pts une frégate suffira mais l'ironclad serait du plus bel effet ^^
Oui c'est bien mon dilemme, l'Ironclad serait plus classe mais l'armée serait beaucoup moins adaptable je pense.
CitationAutre chose: j'équiperais tous les thunderers de canons, c'est la meilleure arme à leur disposition, à toi de convertir.
Je sais pas trop, les canons sont plus efficaces en soi mais c'est 1 attaque de moins sur du 4+ ( A la limite avec Barak-Mhornar pour la relance ) mais c'est 6" de moins de porter pour une unité extrêmement fragile quand même avec leurs 1PV 4+ ... Je voulais surtout les garder en réserve si des grosses unités venaient à vouloir embêter les Grundstock mais c'est vrai que pour le Khemist c'est plus opti de choisir un seul type d'arme surement.
CitationJe débute à AOS mais on m'a dit qu'il fallait 3 choix de ligne (battaile à 1500pts) il t'en manque pas là? C'est quoi les seuils?
Sur du 1k points c'est 2 battleline, le 3 c'est à partir de 2k.
CitationDernière chose, je trouve les armes spéciales de cac inutiles sur les company, autant convertir pour avoir 3 armes D3PV au tir non?
Oui c'est le soucis des grappes non complètes et je me vois mal acheter 6 boites de company ^^ Et je préfère avoir des figurines "pures" mais c'est vrai que ça serait plus opti.
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Citation
À 1000 points je pense que la frégate suffit laaaaaaargement, et au lieu de l'amiral, un endrinmaster qui tape plus fort
J'ai pas mal hésité, mais l'Amiral permet à la Frégate d'aller plus vite au bon endroit et il a une aptitude de commandement assez adaptable.
CitationPour la deuxième liste pourquoi ne pas faire une grosse unité de 10 thunderers pour profiter du khemist sur les 10? De plus si tu choisies Urbaz tu peux même boosté quelqu'un d'autre en plus. Attention, Vaillant champion ne fonctionne que sur les mortels. Pourquoi "Champion of progress" sur ton khemist dans la première liste? C'est bien le trait qui donne la bravery à 7"? Si c'est ça la brav 7 du khemist sera qu
Bonne idée pour les x10 thunderers je garde !
Oui pour vaillant champion, j'avais peur que des armée avec beaucoup de dégâts mortelles vont en faire qu'une bouché, mais Rancunier et pas mal non plus, je choisirait en fonction de l'équipe adverse.
Champion of progress : ça dispense les unités à côté de test de commandemant.
CitationCe que je ne comprends pas dans tes stratégies c'est que tu cherches à défendre les thunderers "en fond de table". D'abord ils ont portée 18" et 12" avec l'équipement que tu leurs donnes. Donc pas si fond de table que ça. En plus tu veux protéger 200 ou 300 points avec 800 ou 700 points de ta liste.
Oui, c'est vrai que j'avais peur que sans leur puissance de feu, j'aurais du mal à faire des dégâts mais bon si je sacrifie tout le reste pour l'optimiser ça sert à rien tu as raison !
CitationJ'aime bien les endrinriggers (qu'est ce que c'est que ce nom...) et l'endrinmaster parce que le potentiel de tankyness réside dans les vaisseaux et plus précisément dans leur points de vie. Il faut, à mon avis, pouvoir les garder en état jusqu'au moment opportun pour frapper fort.
Moi aussi ! Mais dans une liste à 1k c'est chaud à placer ^^
Merci pour vos réponses en tout cas !
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Bonjour,
Je commence de plus en plus sérieusement à regarder pour faire une petite armada Kharadron Overlords mais qui va se limiter à 1k points pour le début.
Sachant que :
- Je veux avoir forcement un Ironclad ou un Fregate ( Sinon pas d'intérêt de jouer les KO pour moi xD )
- Je ne fait pas de parties avec des objectifs à récupérer, que de la victoire par éradication de l'adversaire
J'hésite entre deux listes et je suis ouvert à toutes propositions
Une version avec peu de figurines :
RévélationAllegiance: Kharadron Overlords
Skyport: Barak-Nar
- Additional Footnote: There's No Trading With Some People
Leaders
Aether-Khemist (100)
- General
- Trait: Champion of Progress
- Artefact: Staff of Ocular Optimisation
Battleline
10 x Arkanaut Company (120)
- 3x Skypikes
10 x Arkanaut Company (120)
- 3x Light Skyhooks
Units
5 x Grundstok Thunderers (100)
- 4x Aethershot Rifles
- 1x Aethercannons
3 x Endrinriggers (120)
- 1x Aethermatic Volley Guns
- 1x Skyhooks
War Machines
Arkanaut Ironclad (440)
- Main Gun: Aethermatic Volley Cannon
- Great Endrinworks: The Last Word
Total: 1000/1000
Pro :
- [Subjectif] L'ironclad est vraiment beau et tant qu'à avoir un Skyvessel autant que ce soit la pièce centrale !
- L'ironclad a une meilleur puissance de feu que la frégate et peut transporter les 20 Company si nécessaire.
- Avec les Endrinriggers, le Skyvessel devrait pouvoir tenir.
Cons :
- Peu d'unité donc faut pas se rater sur le placement.
- Vu le prix de l'Ironclad, si l'adversaire le focus et le détruit rapidement ça va vite devenir très compliqué.
- Qu'un seul Héro qui va rester avec les Thunderers.
Adaptation :
- Changer de Skyport contre des armées sans magie où si elle est très faible passer à Barak-Thrynk ( Sur du 1k points, il n'y aura pas énormément d'unité donc je pense que ça peux rentabiliser les rancunes )
Stratégie ( En gros )
L'Aether-Khemist va rester en fond de table ( pas complétement non plus car je préfère leur donner des fusil que le mortier ( j'aime pas trop l'apparence ^^ ) ), il va devoir les améliorer et les protéger ( Il peux faire mal si qqn s'approche et le debuff ). Ils vont rester quand même assez fragile donc peux être leur laisser une company.
L'ironclad avec 1 ou 2 company et les Endrinriggers va devoir faire débarquer tout le monde là où on veux que les adversaire se rassemble pour que le moins possible d'unité foncent vers les Thunderers. Les trois ou quatre unités ensemble devraient pouvoir faire quelques dégâts.
RévélationAllegiance: Kharadron Overlords
Skyport: Barak-Urbaz
- Additional Footnote: There's No Trading With Some People
Leaders
Arkanaut Admiral (140)
- General
- Trait: Doughty Champion
- Artefact: Aethersight Loupe
Aether-Khemist (100)
- Artefact: Staff of Ocular Optimisation
Battleline
10 x Arkanaut Company (120)
- 3x Skypikes
10 x Arkanaut Company (120)
- 3x Light Skyhooks
Units
5 x Grundstok Thunderers (100)
- 4x Aethershot Rifles
- 1x Aethercannons
5 x Grundstok Thunderers (100)
- 4x Aethershot Rifles
- 1x Aethercannons
War Machines
Arkanaut Frigate (280)
- Main Gun: Heavy Sky Cannon
- Great Endrinworks: The Last Word
Total: 960/1000
Pro :
- Plus d'unités devrait permettre de mieux gérer l'espace et les Thunderers seront mieux optimisé.
- Deux héros permettront de donner de la force aux deux formations ( Thunderers en arrière et force de frappe )
- Mette une loupe à l'amiral permettra d'essayer de bloquer au moins les sorts les moins dangereux, ça devrait suffire en 1k pts.
Cons :
- 40 pts de perdu
- Pas d'Ironclad
- Manque de punch au càc sans Skywarden ou Endrinriggers.
Stratégie ( En gros )
L'Aether-Khemist va rester en fond de table avec les Thunderers et pourra améliorer les deux grâce au Stratoport. Ils vont devoir faire la grosse partie des dégâts avec en soutient une unité de comptany avec Skyhook pour ls protéger/aider aux dégâts. Une force d'intervention constitué de l'Amiral et d'une unité de company dans la Frégate devra Bloquer la ligne adverse ou frapper à l'endroit le plus adapté.
Stratoport :
J'hésite entre Urbaz et Mhornar : Avec le premier mon Aether-Khemist pourra buff les deux Thunderers et je pourrait mettre Général d'Amiral pour qu'il est l'aptitude pour mieux tanker. Je peux aussi avoir un artefact en plus. La note en bas de page peut permettre à une unité de Thunderers de bien répliquer si une unité les charge au CàC.
Avec les deuxième je pourrait améliorer la phase de tir des thunderers en nommant le Khémist en général, mais La note en bas de page est moins utile car il n'y a pas d'unité particulièrement puissante au càc hormis l'Amiral
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Citation
Question l3lf3:
Pourquoi ne pas mettre 3 fois la même arme au sein des compagny?
Cest voulu?
Oui car il me semble que dans les grappes, un seul exemplaire de chaque arme est fourni, je confond peut être avec les Thunderers
CitationMoi aussi je me pose une question: pourquoi jouer un ironclad en 1000 points? Alors que tu pourrais jouer par exemple un frigate et un autre choix heros?
Apres, on s'egard, pour parler de listes precises il y a un forum dédié.
Car j'aime bien la fig ^^
Oui tu as raison, c'est pas le bon post, désolé !
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C'est vrai que j'ai pas mal hésité, la save 6+ contre les Blessures Mortelles est pas mal ! Après l'Artycle dépend de l'armée adverses et l’Amendement dépends des objectifs
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Perso sur du 1000 points j'étais partis sur : ( Si l'armée adverse à de la magie sinon plutôt Barak-Thryng )
RévélationAllegiance: Kharadron Overlords
Skyport: Barak-Nar
- Additional Footnote: There's No Trading With Some People
Leaders
Aether-Khemist (100)
- General
- Trait: Champion of Progress
- Artefact: Staff of Ocular Optimisation
Battleline
10 x Arkanaut Company (120)
- 1x Skypikes
- 1x Light Skyhooks
- 1x Aethermatic Volley Guns
10 x Arkanaut Company (120)
- 1x Skypikes
- 1x Light Skyhooks
- 1x Aethermatic Volley Guns
Units
5 x Grundstok Thunderers (100)
- 4x Aethershot Rifles
- 1x Aethercannons
3 x Endrinriggers (120)
- 1x Aethermatic Volley Guns
- 1x Skyhooks
War Machines
Arkanaut Ironclad (440)
- Main Gun: Aethermatic Volley Cannon
- Great Endrinworks: The Last Word
Total: 1000/1000Qui deviendrait en 2000 points :
RévélationAllegiance: Kharadron Overlords
Skyport: Barak-Urbaz
- Additional Footnote: There's No Trading With Some People
Leaders
Aether-Khemist (100)
- General
- Trait: Champion of Progress
- Artefact: Staff of Ocular Optimisation
Aetheric Navigator (100)
- Artefact: Aethersight Loupe
Battleline
10 x Arkanaut Company (120)
- 1x Skypikes
- 1x Light Skyhooks
- 1x Aethermatic Volley Guns
10 x Arkanaut Company (120)
- 1x Skypikes
- 1x Light Skyhooks
- 1x Aethermatic Volley Guns
10 x Arkanaut Company (120)
- 1x Skypikes
- 1x Light Skyhooks
- 1x Aethermatic Volley Guns
Units
5 x Grundstok Thunderers (100)
- 4x Aethershot Rifles
- 1x Aethercannons
5 x Grundstok Thunderers (100)
- 4x Aethershot Rifles
- 1x Aethercannons
3 x Endrinriggers (120)
- 1x Aethermatic Volley Guns
- 1x Skyhooks
3 x Endrinriggers (120)
- 1x Aethermatic Volley Guns
- 1x Skyhooks
War Machines
Arkanaut Ironclad (440)
- Main Gun: Aethermatic Volley Cannon
- Great Endrinworks: The Last Word
Arkanaut Frigate (280)
- Main Gun: Heavy Sky Cannon
Arkanaut Frigate (280)
- Main Gun: Heavy Sky Cannon
Total: 2000/2000 -
Perso le truc qui me semble bizarre c'est l'Aetheric Navigator de l'Ironclad, j'ai pas l'impression qu'il soit pris en compte niveau règles, alors qu'ils a le même nom dans le Battletome. Ce qui est bizarre c'est qu'un autre Navigator peut améliorer la vitesse alors qu'il y en a un déjà dans le vaisseau avec le même équipement oO'
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Ok merci pour la précision ! Déjà une plaque je trouvais ça gros .... Je pensait être large avec mes 3 plaques achetés ^^
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Question surement idiote :
" Salut juste une petite question,pour savoir si j'ai bien compris ,une forêt sylvaneth se compose de trois bois citadel ? "
Qu'est ce qu'il faut considérer comme "1 bois" ? Les citadel woods officiels sont constitués de 3 arbres, quand on ajoute un wildwood, on place 1 citadel wood ( 1 "plaque" de 3 arbres ) ou 3 ( 3 "plaques" de 9 arbres !! ) ?
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Toujours pas de news pour savoir si c'est bien cette semaine les premières préco Kharadron ? Je sais que certain on les WD avant, mais je sais pas combien de temps avant ^^
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Oui mais tu perd l’allégeance non ?
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Yep comme Alarielle ... Du coup la compétence se limite aux soins.
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Après ça continue encore aujourd'hui non ? Ils avaient annoncé pour jeudi à la base, peut être qu'on aura d'autres infos
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J'ai regardé pour les prix, tout me semble assez logique en faite. Le plus gros correspond à un Bloodthirster, le deuxième un verminlord, vu leur taille ça me semble pas incohérent, même si je préférerait qu'ils soient moins cher ^^ La question c'est de connaitre les battlelines maintenant pour savoir ce qu'il faudra acheter
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Les pilotes n'ont pas d'armures complète ça serait anti-fluff, faudrait les modifier mais je pense pas que ce soit dans l'esprit de GW.
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Treelord
dans AoS - Règles
Oula oui c'est ça je viens de relire les règles, ok j'ai pas joué quasiment le début d'AOS mais j'ai fait vraiment n'importe quoi, je sais pas d'où je sort le jet à chaque phase oO'
Désolé d'avoir polluer le poste et de vous avoir fait perdre du temps !
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Treelord
dans AoS - Règles
Attends, désolé de te faire perdre du temps mais je veux bien comprendre, un round c'est :
Phase de héro x2 : Joueur 1 puis joueur 2 ( en fonction du jet de dès )
Phase de Mouvement x2 : Joueur 1 puis joueur 2 ( en fonction du jet de dès )
Phase de Tir x2 : Joueur 1 puis joueur 2 ( en fonction du jet de dès )
Phase de charge x2 : Joueur 1 puis joueur 2 ( en fonction du jet de dès )
Phase de combat x1 : Joueur 1 ET joueur 2 en alternant ( Le premier choisit une unité pour attaquer, puis le second fait pareil etc. )
Phase de bravoure x2 : Joueur 1 puis joueur 2 ( en fonction du jet de dès )
PS : C'est complétement faux !
Damnalouf : Bataille au clair de la mauvaise lune
dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Posté(e)
Je n'ai pas joué depuis longtemps mais il me semble que :
Si tu touche 3 fois une unité de 20 figurines avec une arme qui a D3 dommages, et que ça fait, au hasard, un total de 5 Blessures non sauvegardées: l'unité subit 5 Blessures réparties en fonction des PV de chaque figurines.
Si dans ce cas les 20 figurines ont 1PV, le joueur adverse doit retirer 5 figurines même si en soi tu as touché que 3 fois. ça représente par exemple que les immenses flêche ont pu en empaler deux d'un coup ou un truc comme ça ahah