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Silverpaint68

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Tout ce qui a été posté par Silverpaint68

  1. Intéressé aussi. Il faut juste que mes figurines arrivent par voie postale... Edit : Les figurines sont donc commandées et devraient arriver. En attendant : ma Ligue, entièrement composée de membres du Club, parce que Londres c'est chic : [quote][u]Acte I : Scottland Yard mène l'enquête ![/u] Suite aux meutres mystérieux qui plongent Whithechapel dans l'horreur, Scottland Yard a dépêché son meilleur enquêteur : [b]le Major Dreadfull[/b] (80 pts). [u]Acte II : Mais que fait la police ?[/u] Étant donné le peu d'efficacité des forces de Police pour élucider cette sombre affaire, le meilleur limier du royaume entre dans la danse : [b]Lord Holmes[/b] (100 pts). [u]Acte III : Je vous vois ![/u] Afin de résoudre définitivement cette sinistre suite de meurtres sanglants, les forces de l'ordre font appel à une médium reconnue et réputée : [b]Miss Liddel[/b] (70 pts). [u]Épilogue : Fairy or not fairy ?[/u] Comme chacun le sait, lorsque Holmes est dans les parages, elle n'est jamais bien loin (et juste pour le plaisir de la peindre) : [b]Lily Watson[/b] en bonus exclusif ![/quote] La petite lily sera ma figurine "test". Photos dès réception et montage. La ligue est arrivée par la poste ! C'est en cours. (18/07) (Edit du 19/07 à minuit) [b]Liste :[/b] Figurine test : Lily Watson [b]le Major Dreadfull[/b] (80 pts). [b]Lord Holmes[/b] (100 pts). [b]Miss Liddel[/b] (70 pts). Total Ligue : 250 pts. [b]Fluff :[/b] Une brave vieille dame se souvient d'une série de meutres sordides ayant terrorisé la capitale anglaise il y a quelque temps, de son implication avec son mari et son frère dans le déroulement des événements, et la raconte à sa chère petite-fille. Elle finira par lui révéler un secret familial bien gardé. [quote]La vieille dame regardait sa petite fille avec tendresse. La gamine, actuellement couchée dans son lit, sa frimousse parsemée de taches de son émergeant de la couette en plume d'oie, adorait les histoires mystérieuses. Pour preuve, elle s'était fabriqué des ailes de fée en papier journal et les avait fixées à sa robe. Son jeu préféré était de chasser les esprits dans le jardin, armée du vieux sabre de son grand-père... au gran dam du chat de la maisonnée qui il faut le dire était souvent la source des bruits et frissonnements dans les buissons de roses rouges. La vieille dame se cala un peu plus confortablement dans son fauteuil roulant et commença à parler : "Ma petite Lily, je vais maintenant te conter l'histoire fabuleuse de Jack. C'était il y a quelques années, une vague de meurtres horribles défrayait la chronique. Les assassinats avaient commencé dans le sordide quartier de Whitechapel... Ton oncle était déjà inspecteur à Scotland Yard et était chargé de l'enquête qui permettrait de résoudre cette mystérieuse affaire... La populace hésitait à sortir de nuit, de peur de se réveiller mort... ou pire, au petit matin. Le meurtrier arrivait à déjouer tous les pièges et ceci malgré diverses factions de "veilleurs", comme ils aimaient à s'appeler. En fait, des groupes de quelques individus qui n'avaient qu'un but : devenir célèbres en attrapant le tueur. Mais ce n'était pas aussi simple, tu sais... l'animal était rusé et personne ne l'avait encore vu. Seules des rumeurs circulaient, certains parlant de membres du Culte vaquant à d'horibles expériences et utilisant cette vague de crimes comme couverture, d'autres parlant d'un automate défectueux et devenu fou, d'autres encore pensaient que ceci n'était qu'une sombre machination des fées pour prendre le pouvoir et ainsi de suite... Mais je vois qu'il est tard et que malgré ton intérêt tes yeux se voilent de sommeil... Je te raconterai la suite demain" Sans un bruit, l'imposant fauteil roulant sortit de la pièce, laissant la gamine endormie, un doux sourire illuminant son visage enfantin. Demain, la petite fille entendra la suite et recevra enfin son héritage.[/quote] Sous couchée : [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/853/dsc02942vc.jpg/][IMG]http://img853.imageshack.us/img853/5927/dsc02942vc.jpg[/IMG][/URL] Uploaded with [URL=http://imageshack.us]ImageShack.us[/URL] Et hop ! Peinte (vite !) [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/593/lilyq.jpg/][IMG]http://img593.imageshack.us/img593/2816/lilyq.jpg[/IMG][/URL] Uploaded with [URL=http://imageshack.us]ImageShack.us[/URL] Forum SMOG : http://smog1888-fr.xooit.fr/t264-250-points-Ligue-full-Club.htm
  2. Bonjour à vous ! Je viens m'incruster dans votre conversation : Tout d'abord, très belle liste de liens pour trouver des figs, même moi je n'en connaissait pas certaines Niveau Historique, j'ai remarqué qu'en vieillissant, les joueurs de WHB/40K on tendance à déraper vers l'Historique et plus particulièrement les jeux de Warhammer Historical. Personellement, j'ai déjà tenté Legend of the High Seas (= LotHS; Pirates et cie) et Legends of the Old West (=LotOW; Cow-boys et cie). Quans on sait jouer à Battle, c'est facile à prendre en main Les règles sont entre WHB et SdA. A LotHS il y a en plus la gestion de l'expérience (comme à Necromunda et Mordheim). Je n'ai pas poussé LotOW assez loin (je n'ai pas accroché pour l'instant) pour l'affirmer dans son cas. L'avantage de ces deux jeux c'est que c'est de l'escarmouche et donc les parties sont assez rapides, possibles à plus de 2 joueurs (on fait de temps en temps des parties de chasse au trésor dans les caraïbes à 4 ou 5 joueurs !). Et en plus ça nécessite peu de figurines pour débuter. Sinon, un jeu qui a le vent en poupe en ce moment, c'est SAGA. L'action se passe en Angleterre aux alentours de la bataille de Hastings (1066 AD) et permet de confronter Vikings, Normands, Gallois et Anglo-danois (plus bientôt 4 nouvelles factions mais historiquement situées environ 50 ans plus tôt : Scots, Bretons, Anglo-saxons et Jomsvikings). Le système de jeu est très bien, les règles très faciles à retenir et à appliquer (Seulement 74 pages tout en couleurs pour le livre de règles et pas de livre d'armée à acheter ^^). Une "armée comprendra entre 73 et 25 figs selon vos choix. Ah oui : la création des armées est un peu hors des habitudes prises : on achète des figs avec des points selon leur type (élite, guerriers, piétaille), on les regroupe en unités (de 4 à 12 figs) selon son envie et enfin on les équipe (c'est gratuit, il y a un système de bonus/malus aux caractéristiques) et le Seigneur est gratuit . Et pour ceux que ça intéresse, je dirai que dans l'est de la France, on est assez historique, niveau jeux
  3. Je profite d'un rapide passage dans le coin pour remercier l'équipe qui tenait le stand et m'a accueilli lors de mon passage dans la capitale. J'en ai profité pour acquérir le LA Arabie... (depuis le temps que je le cherchai ) et une fig qui m'a l'air bien marrante. Je félicite encore Skiv pour sa prestation au concours Exillis. Son seul défaut (à ma connaissance) est qu'il ne joue pas à Exillis ^^ Par contre, ton Wallace était très bien (mis à part que je n'accroche toujours pas pour l'escalier... mais ça, c'est une histoire de goût perso) et le public l'a bien remarqué vu qu'il t'a élu vainqueur (bon... je ne vais pas me plaindre, je suis second ). Désormais, j'ai vu à qui j'avais affaire... (tant en vrai qu'au niveau de la peinture) il n'est pas impossible du tout que je me prépare une vengeance picturale pour l'année prochaine
  4. Silverpaint68

    Perdu ...

    Hello Je rebondis un coup sur la question de départ : quel jeu ? Pourquoi pas Ex-illis ? - Starter de base : environ 60 euros pour 54 figurines : 7 unités et 2 héros, on peut jouer à deux avec le starter. - C'est historique uchronique avec une dose de fantastique. - Pas de règles à acheter ni à lire (on peut toujours télécharger les "Tacticas" par la suite pour affiner sa connaissance du jeu et des troupes). - Mises à jour automatiques, donc fini les erratas et nouvelles versions tous les X mois. La dernière MàJ en date (1.099 a permis de faire des progrès énormes au niveau de la jouabilité). - évolution et personnalisation des troupes grâce à l'expérience, ce qui nous rapproche des jeux d'escarmouche de type Nécromunda/Mordheim. Et si tu hésites, cherches quelqu'un qui est prêt à te faire une démo, ça n'engage à rien. Tu peux consulter la carte des joueurs ici, ceux notés "BEK" font des démos
  5. Silverpaint68

    [Aut] [Ex-Illis]

    Oui, c'est tout à fait possible et c'est ce que je fais tous les vendredi. De plus, comme il est possible de connecter jusqu'à 4 joueurs sur une seule machine, à notre association on s'est échangé nos mots de passe et identifiants. Ainsi les deux qui apportent le support informatique peuvent charger les 4 comptes (voir 4 différents par ordi), ce qui permet de faire pas mal de parties avec des adversaires différents. Une fois de retour chez soi, on se reconnecte pour valider et les XP sont attribués (en général dans les 5 minutes). Le seul truc c'est que ce système nécessite un minimum d'organisation (savoir qui vient et avoir fini ses listes d'armées à un moment T défini à l'avance) et de confiance (vu qu'on donne son passe et ID. Mais nous, comme c'est moi et le président de l'assos' qui avons les PC en général... de plus, personne chez nous n'aurai l'idée de faire des imbécilités avec le compte d'un autre... sous peine de poursuites avec hache de bataille ). Si vous avez envie de tester, contactez les joueurs BEK (Bleeding Edge Knight) qui font généralement des démos assez souvent. Il y a une carte des joueurs ICI , les démonstrateurs ayant (normalement) noté "BEK" dans leur profil, il vous suffit de les contacter.
  6. Silverpaint68

    [Aut] [Ex-Illis]

    Les machines de guerre commencent leur apparition juste après Pâques ! Le système de jeu s'enrichit un peu tous les jours. Le système de niveaux est très bien fait et permet d'avoir des unités sensiblement différentes avec une même base (les arbalétriers qui peuvent par exemple se spécialiser en "Snipers" ou plus en "Soutien" par exemple. Chaque unité possède 3 orientations possibles, sachant qu'on peut mixer les 3, ce qui implique alors qu'on ne poussera pas une voie à fond... tout est une affaire de choix dans ce jeu. On peut toujours jouer avec des niveaux de figurines inférieurs, ce qui permet soit de s'adapter à un adversaire plus faible pour ne pas déséquilibrer la partie, soit de gérer les points de son armée (une unité de niv. 5 valant moins que la même de niveau 15). On peut désormais jouer avec un adversaire sans savoir exactement ce qu'il aura dans son armée, vu qu'il y a quelques renforts de sortis (couplé au système de niveaux variables, ça multiplie les possibilités). Et si certains passent en Alsace, ils pourront faire des démos au Festival du Jeu de Rôle à Kaysersberg (Haut-Rhin), les 17 et 18 avril prochains.
  7. C'est une bonne question. Je me la suis posée récemment. Je n'ai pas trouvé de réponse officielle sur le site de la NAF... Blood Bowl étant un jeu, avec des règles qui servent avant tout de support (comme tout jeu de figurines, si, si, lisez bien les règles, en général il y a une note de l'auteur à ce sujet cachée quelque part dans le livre) : Avec mes coéquipiers, on s'est mis d'accord que lesdits bestiaux occupent 4 cases... comme dans la version de 1991, avec zone de tacle inexistante à l'arrière. Parce que placer un Minotaure (par exemple) sur un socle rond de 25 mm, faut être doué ! Pour la forme, rond ou carré, comme tu le sens (c'est selon la figurine bien souvent). Tout ceci n'engage que moi bien sûr. Ce n'est pas "officiel" mais plutôt "logique"
  8. Et hop, encore une réponse de vieux : Alors pour le sérieux du hobby : si on recence les professions des joueurs adultes, on va trouver un forte proportion de fonctionnaires (y compris gendarmes et militaires), nombre de professions libérales (avocats, médecins, etc..). ça m'étonnerait que ce genre d'individus aient un loisir de "gamin". Les points forts du wargame à figurines (WH et autres, peu importe) : - il faut lire les règles : il y en a plein, et ça fait de la culture (si, je suis sûr que vous avez tous cherché des infos historiques par exemple pour améliorer vos armées). - il faut monter et peindre : création, patience, sens artistique. - construire une armée et la jouer correctement face à un adversaire : stratégie, coordination. - lancer plein de petits dés : statistiques et probabilutés. - rencontrer d'autres joueurs : sociabilité, ouverture d'esprit. Les (soi-disant) points faibles : - on se replie sur soi (enfin il parait)... pas plus que dans les autres loisirs, les fanas de foot par exemple, ils forment aussi des "clans", et en plus je ne vois pas trop à quoi ça sert de regarder un match... c'est comme regarder une partie de WH au lieu d'y jouer : intérêt = 0. - on dépense beaucoup : ben oui, mais le type qui passe son temps sur sa voiture, celui qui est à la pèche, etc... ils ne dépensent pas ? - c'est violent : vous regardez les infos à la TV ? Si au lieu de se foutre sur le coin de la figure, les superpuissances règlaient ça autour d'une table de jeu... D'ailleurs, lors du déploiement d'une armée réelle, le plan de bataille ressemble beaucoup à une partie de wargame (et souvent avec des figurines, en tout cas, avant l'ère de l'ordinateur) : les romains et napoléon ont conquis le monde... - c'est violent bis : parce traîner dans les rues et taper sur les gens c'est mieux ? là, on simule, et en plus ça canalise une partie de la violence. Alors le mieux est effectivement d'essayer de concillier tes loisirs (passions ?) avec ta vie familiale. Mais franchement, ce n'est pas en dénigrant un jeune et sa passion qu'on va arriver à quelque chose de constructif... et comme il a été dit plus haut : pendant ce temps, tu ne fais pas de conneries ! Juste une question : ils font quoi dans la vie tes parents ? Ils n'ont pas une passion ?
  9. Silverpaint68

    Tueur de Dragons

    Suicide et vol sont deux mots absents du vocabulaire Nain. Et si je puis me permettre, les tueurs devraient (à partir de leur seconde carrière de tueur) gagner "Chance" parce qu'ils en ont eu pour survivre. Un Tueur est un Nain cherchant à laver son honneur au cobat. mourir de la main d'un gob n'est pas honorable. mourir face à 2000 gobs, si, surtourt en en trucidant plein au passage. pour bien avoir la mentalité des tueurs en tête, je ne peux que vous conseiller de lire la série "Gotrek et Félix", le tome 3, tueur de démon est très sympa. Ensuite, la plupart des tueurs ne commencent pas tueurs. Ils le deviennent face à un événement particulièrement traumatisant et d'ailleurs, on peut dire qu'ils pêtent un fusible à cette occasion. Ils n'oublient jamais leur passé (un Nain n'oublie rien, c'est une caractéristique de la race... contrairement aux elfes qui sont tête en l'air). Regardez Malakai Makaisson : bien que tueur, il reste ingénieur. La témérité typique du tueur qui le fait foncer sur les gros ennemis n'est pas du suicide. Mais comme ils ne vont pas avouer avoir peur (ce n'est pas honorable), ils foncent, pour oublier. Hors des bastons, ils sont souvent ivres ou dépressifs (et donc très dangeureux). Trait particulier : ils semblent jouir d'une chance insolente ! (bon, de leur point de vue c'est de la malchance ) Ah et si votre perso est fatigué de vivre, faites lui poser une seule question à un tueur : "pourquoi es-tu devenu tueur ?" en général, c'est radical. Silverpaint68, archiviste de Karak Kadrin
  10. Silverpaint68

    Au fait la V2?...

    Physiquement : papier glacé en couleur. Le bestiaire est un livre à part. Avantage : tu peux interdire son accès plus facilement aux joueurs. Inconvénient : faut l'acheter La campagne en 3 volets (Les Voies de la Damnation) : chaque épisode se passe dans une des grandes villes (Nuln, Middenheim, Altdorf). Et c'est réutilisable : il y a beaucoup de background. C'est bien fait. L'Arsenal : utile mais pas indispensable à mon avis. Les Héritiers de Sigmar : Un bon supplément pour approfondir l'Empire. Peut être très utile. Les autres suppléments : je ne les ai pas, donc je ne dis rien dessus. Plus que le système, il me semble que c'est l'ambiance qui a été revue. Le système de magie est sympa. Par comtre, au début, faire la distinction Compétences / talents est un peu ardue, mais ça finit par rentrer (un Talent est plus une faculté innées, en apprendre un nouveau c'est un peu comme développer un talent caché, latent, alors que les compétences sont dues à l'apprentissage). Le système de combat revu est pas mal du tout. ça demande un petit temps d'adapttion, mais dans l'ensemble, c'est bien. Et les livres sont beaux !
  11. Silverpaint68

    Nouveau

    Bon, j'ai maîtrisé WHJDR pendant des années, avec parfois 1 seul joueur et un perso géré par moi pour une bonne moitié. C'était certes la version précédente, mais le principe reste le même. Tout d'abord, en tant que MJ, tu dois gérer tout (oui TOUT) le scénario, les PNJ, du simple passant au pire ennemi (ou la horde d'ennemis !). Donc, la meilleure chose à faire est de laisser tes joueurs faire leur perso comme ils veulent, de te trouver (ou de faire toi-même) des scénarii. Chacun s'occupe de sa partie. Le mieux est en tant que MJ d'avoir 2 ou 3 perso sous la main, qui ont des raisons de se promener et de croiser les PJ. Ils ne sont pas obligés d'être copains. ça peut être un employeur, ou un personnage qui évolue en parallèle, ou un ennemi qui revient régulièrement (ou se trouve derrière pour manipuler). Personellement, j'avais une magicienne/aventurière qui les engageait régulièrement... un jour ils se sont rendus compte que c'était un Balrukh ! Surprise ! Une autre était une druidesse, qui les suivait régulièrement sans qu'ils s'en apperçoivent car elle était transformée souvent en écureuil. Quand ils s'en sont rendus compte, ils regardaient les arbres avec suspiscion Les "PJ" du MJ doivent être là pour donner un coup de pouce si ça va pas assez vite ou ralentir si ça va trop vite justement et des fois, juste passer pour que les PJ se demande ce qui se passe (rien, ça se promène ). Ce n'est pas facile à faire, les excès sont vite atteints, attention.
  12. Silverpaint68

    Mon personnage

    à la page suivante du Livre des Rancunes ?
  13. Silverpaint68

    Mon personnage

    pas mal hé hé... mais trop d'elfes à mon goût ! foi de Wulfgar Eberkopf Rien ne vaut les Nains, je te le dis. Enfin, je te paye un verre en attendant la suite de tes aventures . Une vraie bière Naine : tiens !
  14. Silverpaint68

    PJ Nécromancien

    et s'il ne joue plus un nécromant, tu crois que les autres joueurs vont le croire ? Moi pas. J'ai eu un joueur comme ça. Même s'il prend un chasseur elfe, il finira par revenir sur son idée et va tout faire pour devenir necro. (qui en plus saura tirer à l'arc). Bon, les persos tordus, il n'y a que 2 sorte de joueurs qui les prennent : - les imbéciles en quête de puissance (communéments appelés Grosbills) ou - les bon joueurs expérimentés comme tu doit connaître tes joueurs, tu sais à qui tu as affaire. Si c'est un bon joueur, laisse-le, il fera ça très bien. Si c'est un Bill : soit tu interdit, soit tu permets mais c'est toi qui a le dernier mot. Ne le tue pas rapidement. Laisse le s'attacher à son perso mauvais, et un jour, sans prévenir, tu lui apprend qu'il a attrapé la lèpre. Tu as déjà essayé de lancer un sort avec les doigts, le nez et la langue qui tombent ? En plus c'est contagieux...
  15. Silverpaint68

    besoin d'aide

    C'est ce que j'ai remarqué en faisant jouer des Peaux-vertes : en plus de se méfier de tout le monde, les PJ deviennent parano et se regardent bizarre ... et le MJ est plié de rire derrière son écran. C'est un bon moyen pour faire des parties fun. Surtout si tes joueurs jouent bien leur persos ... Imagine, la flèche empoisonnée précitée touche un membre du groupe... tous se tournent vers le joueur qui a un Elfe noir en le regardant de travers ! " c'est pas moi ! " N'hésites donc pas à mélanger les races si c'est possible.
  16. Silverpaint68

    besoin d'aide

    Des oracles, des emissaires noirs : un peu partout... Des bêtes des marais : ben dans les marécages. Du chaos : partout, surtout où personne ne l'attend, c'est imprévisible, le chaos... Dans dark Shadows, il y avait une carte. Pour le résultat de cette campagne, il faudrait trouver les compte rendus officiels et regarder. Les races présentes devraient y être... Ensuite, tout dépend à quelle époque tu joues : avant ou après Dark Shadows ? Si c'est avant, c'est plus simple. Et Tes PJ pourraient être plus ou moins responsable de l'arrivée de certains évennements... Je ids ça hein, parce que des idées de scénario, c'est toujours bon à prendre, et en tant que MJ, tu fais ce que tu veux de ton Monde...
  17. Silverpaint68

    besoin d'aide

    Moi, mes joueurs s'étant un jour posé la question, je leur ai fait des persos Peaux-vertes. On s'est bien fendu la gueule (au propre et au figuré ) Il faut juste se rapeller quelques trucs : - dans le monde de WH, il existe des lois. Les "méchants" ne les respectent pas... à leurs risques et périls. Si tu trouve qu'ils vont trop loin, tu peux leur faire planer l'ombre qui semble les suivre (ou les précéder) et qui pose des questions... qui s'avérera être un Répurgateur, un templier ou ce genre de chose... - même les mauvis ont des règles, que ce soit le code d'une guilde, des conventions, etc.. - il existe toujours pire qu'eux ! Si ils jouent mauvais juste pour le plaisir de tout détruire, ils ne vont pas vieillir par contre, avec un peu de réflexion, il peuvent monter leur guilde/syndicat du crime/etc... Mauvais ne veut pas dire idiot ! Fou non plus d'ailleurs (regardes Hannibal Lecter )
  18. Je vous mets un lien : http://30mminiaturen.blogspot.com c'est un allemand qui sculpte des figurines, dont des NdC. Il en vend aussi sur un célèbre site d'enchères (pseudo : dirkidog), pas trop cher. ... au cas où ! J'en ai sous les yeux : c'est pas ultra fin comme gravure, mais pour des troupes de base, ça peut le faire. A mon avis le problème vient de son alliage. Si vous lui demandez, peut être peut il en prendre du meilleur (qui risque d'être plus cher aussi).
  19. Silverpaint68

    Mon commerce

    euh... J'ai un moyen d'avoir une forge pour pas cher : Tu en trouves une, tu tues le proprio et tu t'instales. Le problème est que c'est risqué : les autorités, tout ça... et si le proprio est un vétéran (Nain de surcroît), oublies et vas en chercher une autre... Sinon, même scénario, mais au lieu de le tuer, tu le persuades de te prendre comme apprenti et tu hérites. Inconvénients : c'est assez long en général (mais bin, les elfes vivent vieux), évite d'en choisir un qui a déjà un apprenti et/ou de la famille... ah oui, et en tant qu'elfe, évite aussi les Nains. Pour l'or, transformes le en pierres précieuses, c'est moins volumineux. Par contre attention, les diamants c'est très joli et ça vaut plein de CO, mais ça brûle bien (c'est du carbone pur ^^)
  20. Il me semble qu'en fait c'est un Balrukh... je suis en train de fouiller pour retrouver où j'ai lu ça. Je confirme dès que possible. J'ai retouvé le fichier, c'est en anglais ... ICI C'est très instructif. En plus, c'est quasi "officiel" lisez bien les quelques lignes d'introduction...
  21. Bonjour Je reviens sur Haschut. J'ai lu (je vais entreprendre des fouilles pour retrouver ma source) que ce dieux était un serviteur de Khorne qui s'est rebellé et a été banni par lui (pourquoi ne l'a-t-il pas tout simplement détruit ?). Les NdC, lors de creusement de tunels, sont tombés sur les portes d'airain qui fermaient la prison d'Hashut et les ont ouvertes. (j'ai cité de mémoire)
  22. Parfaitement ! Et comme je suis en train de tout parcourir, j'ai une question : Est-ce que quelqu'un sait à quoi ressemble un Canon à magma ?
  23. Bonjour Les NdC, je les ai soit en face de mon armée (de Nains) soit sur ma table de peinture. L'ami qui les joue est très à cheval sur le look des anciennes figs, mais nous avions discuté durant des heures au sujet des bouliers, nous aussi. Et nous avons trouvé une solution : Des boucliers ronds, issus de la Gamme Rackham (oui, je sais, c'est l'ennemi) : ceux des guerriers Khor, positionné de façon à ce que les cornes soient vers le haut : ça a l'avantage de garder le type "Hashut" grace aux cornes... open it (qu'il disait). Sinon, pour le style des armes et armures, connaissez-vous les Nains du Jeu Chronopia : leur aspect est plutôt bestial (ce sont des clans liés à des animaux, ils n'ont pas de runes mais des espèces de démons), et les casques sont ornés selon le clan (Bélier, sanglier, etc...) ce qui donne un style Moorckokien (si, comme les armées bretonnes dans Hawkmoon).
  24. @ diplojack : j'ai dit : Forge World ! Va donc voir le profil de la bestiole chez eux, et en passant, jette un oeil sur le Dragon Empereur par exemple. Je ne suis pas si vieux ! Et je n'ai malheureusement pas tout ! Mais je vais aller voir, merci.
  25. Mise à jour du fichier PDF, avec corrections: - correction pour général : possibilité de monter un ours et de rejoindre les Fils de l'ours. - Alliés Kislévites OU Berserkers Nordiques. - Réévaluation du (sur)coût des armes à feu. - Les Naines n'ont plus de % en plus, mais un surcoût fixe. - Description de l'arme du Maître des Runes, plus compréhensible. - Fils de l'ours : coût corrigé pour l'état major et les règles spéciales. - Passes-montagnes : correction des pétoires et des skis, plus faciles à gérer (ignore neige comme terrain difficile et +1 en M en descente dans ce type de terrain). - Coût des Smilodons aligné en fonction des crocs de sabre des Ogres. - Coûts des créatures Garous corrigé. - Géant des glaces revu et corrigé. - Les règles du Mammouth sont honteusement remaniées en fonction de celui de Forge World (et leur figurine est magnifique). Merci de votre aide. N'hésitez pas à continuer !
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