Aller au contenu
Warhammer Forum

elrond

Membres
  • Compteur de contenus

    294
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par elrond

  1. J'aimerais bien démarrer une armée de nains. Une petite liste a germée dans mon esprit: Général et sa troupe: Dain 10 Archers nains Troupe 2: Porteurs de boucliers 8 garde de fer. Troupe 3: Balin 12 guerriers nains avec bouclier Troupe 4: Gandalf le gris Total: 745 points. 34 figurines. Puissance totale: 10 points De la magie avec gandalf. Cette liste est crée dans le but d'être compétitive pour les tournois de Lyon ou Reignier. Le problème est le sous nombre évident. Que pensez vous de cette liste ??
  2. J'ai testé la liste et cela envoit du lourd. j'ai essayé de jouer la meme liste avec un troll plus tambour et c'est pas mal aussi. surtout pour son tambour. Le troll en lui meme n'a fait que 4 morts. Le bémol de ces deux parties tests est que j'ai joué contre du mordor donc forcément mon "conseil noir" à pris le dessus sur les nazguls adverse et mon adversaire n'a pas pu faire grand chose. En tout cas ces deux parties m'ont assuré d'une chose c'est que le dwimmerlaik est indispensable. Le Sdo ne m'a servit a rien contre du mordor mais en tournoi je pense qu'il serait utile. Pensez-vous que je devrais retirer le Sdo au profit d'un capitaine et du nombre au risque de perdre ces figurines durant la phase de tir ?
  3. Bonjour, Voici une petite liste avec Sauron le nécromancien en général. Troupe 1: Général: Sauron le nécromancien. 12 orcs avec lances Troupe 2: Dwimmerlaik 8 orcs avec bouclier 2 orcs avec lances Troupe 3: Seigneur des ombres. 4 Gardes noir de Barad-dur. Troupe 4: Maitre de discipline 2 orcs du morannon (bouclier + lance) Total: 748 points Puissance totale: 9 points Volonté totale: 50 points Les +: Une magie très puissante. La force 5 des gardes noir de barad-dur et 4 des orcs du morannon. Les -: Pas de héros gros bill au corps à corps Sous nombre évident. Tactique: Dwimmerlaik qui va empêcher les héros adverse de réaliser de nombreuses actions héroïques. Seigneur des ombres qui me protège des phases de tir. Sauron qui lance des regards de glace et rééquilibre le nombre pour le corps à corps. Le sous nombre va être intéressant à jouer. Ma question: Cette liste est-elle suffisamment compétitive pour un tournoi? Les figurines en ma possession: Sauron le nécromancien Nazgul sur ombre ailée Tous les nazgul sauf Kahmul l'oriental. Chef troll du mordor 29 orcs du mordor. 3 orcs du morannon 9 gardes noirs de barad-dur. Capitaine orc du morannon Capitaine orc du mordor Chaman (fois 2) Tambour orc Tambour de barad-dur. Capitaine de la garde noir de barad-dur. Trois bannières. Budget: Je ne souhaite pas racheter de figurines. Merci pour vos avis. Amicalement Elrond.
  4. Et le porteur de bouclier cela vaut le coup ? Et oui les nains ont des lances depuis le hobbit.
  5. Voilà une idée de liste d'armée naine [b]Troupe 1:[/b] Général= Dain pied de fer, roi d'Erebor 12 guerriers nains d'erebor équipés d'une lance. [b]Troupe 2:[/b] Gimli 11 guerriers nain avec arc nain [b]Troupe 3[/b] Balin avec hache de Durin 10 guerriers nain équipés d'un bouclier [b]Troupe 4 [/b] Radagast le Brun. [u]Total[/u]: 747 points pour 37 figurines et 9 points de puissance. [u]le plus de la liste:[/u] De la magie avec l'apport de radagast. Une phalange avec grosse défense. Un nombre de tir intéressant. Des héros en la personne de gimli et balin facile a rentabiliser. [u]Le moins de la liste:[/u] L'absence d'arme de jet. Le mouvement mais on ne peut y échapper avec les nains. Je joue essentiellement en tournoi et ma tactique évolue en fonction des adversaires mais j'aime m'appuyer sur un centre fort avec une bonne phalange. [u] Les figurines en ma possesion:[/u] Durin Balin Dain Gimli 48 guerriers nain Radagast. Budget serré pour le vieux joueur de SDA que je suis. Merci pour vos avis.
  6. 14 points le ranger. 30 euros la boite de 10
  7. Je pense on peut aussi associer un nazgul au nécromancien. Cela donnerait: [b]Troupe 1:[/b] Nécromancien 12 orcs équipés. [b]Troupe 2:[/b] Seigneur des ombres 12 orcs équipés [b]Troupe 3:[/b] Capitaine de la garde noir 8 gardes noirs de barad-dur [b]Troupe 4:[/b] Maitre de discipline 3 orcs équipés Total: 748 points. 39 figurines. Beaucoup de magies et un nombre raisonnable de héros mais pas de monstre. Est-ce toujours compétitif ?
  8. Desole pour la presentation. J ai tout simplement ecrit depuis un portable donc pas de mis en page disponible. Je reposterais quelque chose au propre des que j ai acces a un ordinateur.
  9. Troupe 1: nécromancien, troll du mordor avec tambour, 11 orcs avec lance. Troupe 2: capitaine garde noir. 9 garde noir de barad-dur. 2 orcs avec bouclier. Troupe 3: maitre de discipline . 12 orcs dont 6 avec lance et 6 avec bouclier. Total: 758 points. 39 figurines. 7 points de puissance.
  10. Et si je vire le sdo et shagrat et un orc pour mettre le necromancien a la place c autorisé par les listes d armées ?
  11. Du coup moi je ferais un truc du genre, [b]Troupe 1:[/b] Elrond a pied en armure lourde (cela économise le coup du cheval). 12 Haut-elfes avec lance et bouclier en armure lourde [b]Troupe 2[/b] Glordfindel en armure ( à cheval ou à pied) 4 chevaliers de fondcombe 2 lanciers haut-elfes avec armure lourde et bouclier [b]Troupe 3:[/b] Lindir 8 archers haut-elfes dont 4 a qui tu peux rajouter une lance simplement en utilisant celle te restant de la boite chevalier de fondcombe et en la collant sur leur socle. 4 lanciers haut-elfes avec armure lourde et boucliers Total de 750 points 7 points de puissance 33% d'archers. [u]Objectif avec ton armée[/u]: Utiliser ton tir pour équilibrer effectif numérique des deux forces en présence. Cacher ta cavalerie derrière ta phalange pour qu'au moment de l'impact au corps à corps elle puisse contourner ton ennemi sur les flancs. Attention a ne pas se laisser déborder par des monstres sur le côté de la phalange. Utiliser chaque tour une colère de la nature gratuite. Lorsque les héros ennemis commence a ne plus avoir de volonté, n'hésite pas a canaliser ta colère tous les ennemis dans un rayon de 6 pouces prennent une touche de force 2 (c'est surtout efficace contre les armées à faible défence (gobelins, hobbit), les nains te riront au nez). Voilà les conseils que je peux te donner sur ta liste. N'hésite pas à m'envoyer un mp si tu as d'autres questions. (j'ai vidé ma boite). Amicalement Elrond
  12. Lindir vaut vraiment le coup il confere resistance a la magie grace a ses chansons sur 6 pouces et donne un point de volonte gratuit par tour a elrond qui peut lancer des coleres de la nature a gogo . Apres il ne te reste plus qu a achever des ennemis au sol.
  13. Remplace ton capitaine par lindir tu gagne 15 points et une figurine. Enleve 2 cavaliers et remplace les par 4 lanciers . Change tes 4 lames elfiques contre 4 archers . Le tir est primordial pour reequilibrer le nombre. Apres gil galad est bien plus fort que glordfindel mais tu ne l a pas en ta possession dmg. Amicalement elrond ( je joue exclusivement les haut-elfes depuis 8 ans).
  14. [b]ARMÉE DU MORDOR: 750 Pts[/b] [b]Général:[/b] Shagrat, capitaine de cirith ungol. [b]Troupe 1:[/b] Seigneur des ombres à cheval 12 orques du morannon avec lance et bouclier [b]Troupe 2[/b]: 1 Tambour de la garde noir de barad-dur 9 gardes noirs de barad-dur [b]Troupe 3:[/b] Maitre de discipline 11 orques du morannon avec lance et bouclier 1 Tambour orque [b]Troupe 4:[/b] 1 chaman orque parce qu'il en faut bien un. --------------------------------------------- 750 Pts 38 Figurines 9 Pts de Puissance 0% d'archers Les plus : --> Shagrat et sa règle du bouclier qui renverse déchire. Le seigneur des ombres qui protège de la phase de tir. Les 9 pouces de mouvement. Les moins : --> Pas de cavalerie(seul le seigneur des ombres), pas de Troll, CC max pas terrible, pas de héros très bourrins (quoique shagrat c'est pas mal mais pas de grosse cc) --> Les figurines en ma possession : Je dispose des unités suivantes dans ma petite réserve --> Commandants de la garde noir de barad-dur --> Commandants orque du morannon --> 9 garde noir de barad-dur --> Budget : Seigneur des ombres mis à part 50 euros max. --> Type de terrain Je joue surtout en tournoi, tous types de terrains donc mais pas de siège. --> Armée des adversaires ce sont les armées de tournois, donc un peu de tout ! --> Type de jeu préféré Ce que j'aime bien dans le SDA, c'est pouvoir m'appuyer sur une bonne phalange, un centre solide et essayer de déborder l'adversaire par les flancs. Pour l'instant je joue quasiment uniquement avec des elfes de gros changements en perspective pour moi donc. Elrond.
  15. [quote name='Sokhef, le Prophète de la nuit' timestamp='1329380507' post='2082227'] Je ne suis pas sûr que m^me si l'alliance est considéré comme une armée cela soit possible car c'est 1/3 d'archers en comptant uniquement les suivants donc 12/33 c'est impossible. De plus, je ne comprends pas l'utilité d'un simple capitaine à cheval et seul ???? [/quote] le capitaine a cheval avec lance de cavalerie c'est pour avoir plus d'impact qu'avec un simple capitaine a pied. de plus c'est 12/36 les héros comptent dans le calcul des 33 % d'archers. [quote name='Thorin 6' timestamp='1329390274' post='2082313'] La différence c'est que la F3 majoritaire des armées du SdA blesse 2 fois plus facilement un D5 qu'une D6. Avec leur coût ils sont déjà pas nombreux, avec une D5, ils le seront encore moins. Quand je joue mes Hauts Elfes, je préfère passer mon temps à gagner des combats sans blesser que de risquer d'en perdre et de me faire taper dessus pendant que mes archers tirent sur les figurines non-occupées (genre lanciers, figurines de soutien, etc ...) [/quote] je suis d'accord avec toi (thorin 6), si tu veux être performant en tournoi c un maximum de D6. [quote name='matabayo' timestamp='1329385749' post='2082277'] non ce n'est pas nul à chier au contraire ça peut être très efficace si tu utilises leur lame correctement. la plupart de tes ennemis auront D5 ou D6 ce qui te permet de les blesser sur du 4+ ou du 5+ ce qui est pas négligeable quand on sait que tu ne peux pas te permettre de rester trop longtemps dans le même combat avec un guerrier. pour sokhef la restriction des arcs ne tient pas compte de suivants ou de héros c'est 1/3 du nombre de figurines du contingents. [/quote] si tu regarde bien très peu de jouer vont venir avec une D 5 en tournoi sinon tu peux même pas espérer d'accrocher un podium. - les nains sans commentaire. - les orcs tu ne vois presque plus que du morannon - les hommes : beaucoup de minas avec d6 - les elfes: ben pareil beaucoup d'armure lourde avec bouclier. De plus, le plus important quand tu joue un [b]sous-nombre[/b] c'est de ne [b]perdre aucun des combats[/b] ou presque. [b]le but c'est pas de taper fort mais de toujours taper l'adversaire[/b]. tant qu'il ne gagne pas le combat c'est bon. suite a vos diverse remarque je pense qu'il est pourrait être intéressant de modifier ma liste, elle pourait donner ceci: Héros: - Gil-Galad avec bouclier - Erestor - Capitaine numénoréen (monté+bouclier+lance de cavalerie+armure lourde) Élites: 3 garde du roi (guerrier haut-elfes avec lance et bouclier + règle de gil-galad (cc6/3+) ) Troupes: 9 haut-elfes avec lance bouclier et armure lourde. 12 archers haut-elfes 9 numénoréens avec lance et bouclier. total: 650 points, 6 points de puissances et 36 figurines. les +: les garde du roi capable grâce a leur cc6 ( ) de rivaliser avec certain héros adverse. le puissant gil-galad qui va encore faire des ravages. les -: D5 des numénoréens nombre (y a plus qu'a espérer que les archers fassent des dégâts) foutu règle 1/12 je pense c'est mieux comme cela car les D6 peuvent être mise devant et être renforcée par des lances.
  16. je ne respecte pas les règles d'alliance de GW (lome) je le sais bien . mais LOME ne fais pas foi a ce tournoi : Ultime alliance étant considéré comme une seule et même armée. les guerriers haut-elfes juste avec lame elfique c nul a chier ca se fait fumer en un clein d'oeil.
  17. [quote name='otto von gruggen' timestamp='1328992818' post='2079916'] Pourquoi un capitaine à cheval ? Et si tu enlevais toutes les lances des elfes pour les mettre aux numénoréens ? Ça permetrait d'utiliser les meilleurs en première ligne soutenus par des troupes moins coûteuses ... [/quote] parce que les haut-elfes avec des boucliers et épées j'en ai pas (y aurai fallu 12 conversions). [quote name='Shas'El'Hek'Tryk' timestamp='1328994051' post='2079927'] Ah ! Je l'attendais presque, cette liste. Déjà, est-elle en adéquation avec le règlement du tournoi ? Je demande parce que ton contingent d'Elfes comporte largement plus d'un tiers d'archers. Après, peut-être y a-t-il une exception pour l'Ultime Alliance, je n'en sais rien. L'escorte de Gil-galad est suréquipée. Au moins la moitié des lances des Gardes du roi ne se serviront pas. Et pourquoi donner un arme de soutien à des guerriers qui ont C6 ? Cumuler la C6 et la lance est du pur gaspillage, fais un choix entre les deux. A ta place, je prendrais 8 Gardes avec boucliers et 4 lanciers non promus avec boucliers. Rien que là ça te permettrait d'économiser 12 points. Par ailleurs, je ne suis pas spécialement convaincu de la rentabilité des Gardes du Roi. Si tu les destines à combattre les héros qui affichent C6 ou moins, jamais ils n'auront le punch suffisant pour les abattre. Si j'étais toi je dépenserais mes précieux points ailleurs. Rien à dire sur Erestor et les archers, ils sont indispensables pour lutter contre le sous-nombre. Dis-toi que désormais tu n'auras plus à ressentir de honte quand tu joueras le fond de table ! Le contingent de Númenoréens me laisse sceptique. J'ai bien compris qu'ils étaient là pour apporter un peu de nombre et l'impact du Capitaine "à la Virgo". Mais si tu les mets en première ligne et les Gardes du Roi en seconde tel que le laisse supposer leur équipement resppectif, ta première ligne sera moins compétente et moins robuste que la seconde. Ce n'est pas la bonne solution. A la rigueur, transfère les lances des Gardes sur les Guerriers Númenoréens, ça permettra de vitaliser considérablement ta ligne de bataille. Pour avoir joué une armée d'Elfes Sylvestres en très grande infériorité numérique en tournoi, je ne saurais trop te conseiller d'utiliser les décors pour compenser le sous-nombre. N'exige pas plus de ton armée que ce qu'elle peut accomplir : par exemple si une partie offre trois objectifs à capturer, concentre-toi seulement sur deux et abandonne le dernier à ton adversaire sans quoi tu n'y arriveras jamais. Mais tu verras, le sous-nombre, c'est vraiment très intéressant à jouer, très tactique. Bon tournoi ! Shas'El'Hek'Tryk, les oreilles pointues malgré lui. [/quote] on parle de guerrier haut-elfes, j'ai que des guerriers avec lance et bouclier. ou alors juste épée armure lourde. la règle de gil-galad coute 1 point par figurine (12 points au total) et elle est plus utile il me semble que une figurine supplémentaire. le 1/3 d'archer s'applique à l'armée dans sa globalité pas juste aux différents contingents, ou du moins il me semble. (en tous cas remarque pertinente je laisse miro confirmer ). En tout cas merci pour vos commentaires les gars.
  18. voilà je vous présente ma liste plus que probable pour le tournoi de Lyon du 10 mars. petite précision sur le réglement: 45 figurines max en 650 points. [b]Héros:[/b] - Gil-Galad avec bouclier - Erestor - Capitaine numénoréen (monté+bouclier+lance de cavalerie+armure lourde) [b]Élites:[/b] 12 garde du roi (guerrier haut-elfes avec lance et bouclier + règle de gil-galad (cc6/3+) ) [b]Troupes:[/b] 12 archers haut-elfes 8 numénoréens avec bouclier 1 numénoréens avec lance et bouclier. total: 650 points, 6 points de puissances et 36 figurines. les +: les garde du roi capable grâce a leur cc6 ( ) de rivaliser avec certain héros adverse. le puissant gil-galad qui va encore faire des ravages. les -: nombre (y a plus qu'a espérer que les archers fassent des dégâts) foutu règle 1/12 voilà j'attend vos commentaires sur cette liste qui me parait plutôt compétitive si on tient compte du fait qu'on est en 45 figurines max.
  19. [quote name='Berou' timestamp='1327943888' post='2073742'] Avec le chevalier de la tour cela donne 908pts soit 208pts d'écart...une baisse des coûts je veux bien mais quand même 200pts ça fait beaucoup vous ne trouvez pas? Je vais re-regarder les armées du WD mais il ne me semble pas qu'il y ait une telle chose dedans...le compte des points avait l'air bon. [/quote] je pense cela doit être un peu des deux les amis. primo il a du prendre boromir du gondor et secondo le cout des autres figurines a du baisser.
  20. [quote name='GuNsClad' timestamp='1327676465' post='2072170'] Dîtes moi qu'il y a des nouvelles pour le rohan ?! [/quote] y a un truc qui s'appelle le grand veneur du roi , il est vendu avec l'état major (capitaine + guerrier avec cor + bannière + grand veneur du roi) je ne sais pas ce qu'il fait. elle était déjà sortie cette figurine ? ps: elrond qui a peut être raté un épisode cordialement elrond.
  21. [quote name='evil-of-middle earth' timestamp='1327670504' post='2072100'] Je ne crois plus que les figurines soient aussi fumées que ça, avec l'obligation de se limiter à 12 troupe/héros, comme si les elfes n'étaient déjà pas assez cher, selon les stats de sash, dans une armée de HE à 1000 et quelque point on se retrouverait avec une cinquantaine de figurine tout au plus [/quote] 12 points la figurine a 6 de valeur de combat et défense 6 c pas si cher je trouve en plus des figurines avec 6 de valeur de combat, presque aucun héros du mal ne peut rivaliser. tu compense largement l'infériorité.
  22. la nouveauté du jour si les haut-elfes prennent gil-galad dans leur force pour un point de plus le guerrier passe a 6 de valeur de combat et devient un garde du roi . MDR et le chevalier de la tour blanche qui enlève deux PV au lieu d'un. pour seulement 55 points paye ta figurine les nouvelles règles sont vraiment trop fumées ....... faut vraiment qui arrête les joints chez games.
  23. [quote]J'aimerais bien mettre plus d'archers dans le bataillon de Legolas, mais il faut que celui-ci soit capable d'en découdre au corps-à-corps, et je ne veux pas me retrouver en trop gros sous-nombre c[/quote] je tiens a préciser qu'il n'y a pas de pénalités pour tes archers au corps a corps. ils peuvent tenir le choc sans problème.
  24. [quote name='Beleg Cuthálion' timestamp='1323953613' post='2048622'] Là effectivement tu te retrouves avec de gros héros en face de toi qui vont charcuter allégrement ta ligne d'attaque...Mais il n'a que de deux héros ! Et tu peux potentiellement en avoir un de plus que lui en prenant Elladan et Elrohir. Ca peut faire la différence, si tu divises ton armée en 3, il aura forcément un groupe sans capitaine. C'est maigre certes mais c'est déjà ça. [/quote] préciser que le champion du roi a force 5. donc gil-galad plus adapté a moins ke tu veuille te faire fumer ton héros sur du 5+.
  25. moi je te conseille de remplacer rumil et quelques elfes par galadriel. ton adversaire n'ayant pas de magicien ca peut faire vraiment mal. (entre aura aveuglante et colère de la nature et paralysie tu a de koi faire) . c'est invincible quasiment t'es sur de perdre aucun homme durant la phase de tir.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.