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oblik

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Messages posté(e)s par oblik

  1. Il y a 3 heures, Dark Heineken a dit :

    J'ai une net préférence pour le skorpek lord , je trouve l'orbe tellement gadjet sur ce type d'unité. 

    30pts , une utilisation , command phase , être à 6ps, et sur le multi pv attendre qu'il y est suffisamment de mort ,  pour espérer en relever 1 voir 2 .

     

    Le principale reproche du codex c'est pas les unités , mais les QG et options qui coute une couille dés que tu veux up des unités.

    Je pars du principe que tu a mis l'orbe d'éternité donc PR OK sur 4+. Sur une unité de 6 Skorpekh, relever la moitié des morts est + interessant que le pouvoir unique du cryptek... 

     

    J'ai joué Nihilak... Et le second paragraphe de la faction est pas fifou... Au final je pense que la dynastie custom Obsec + Tout le monde bouge de 6ps est bien meilleure et ca t'evite de réfléchir a quand avoir les 2 directives... Tu t'en fous t'en auras toujorus qu'une ! 

     

    Je la testerai sans doute la prochaine fois d'ailleurs... E avec 2 pack de Warriors + technomancien + Ghost ark ca doit ette sympa... Cher mais sympa.

     

    Ou du Novokh... Mais là, tu prends pas de guerriers... 

     

  2. Premiere partie test hier... Galère de prendre en main les nouveautés... 

     

    Le PR ne fonctionne vraiment plus sur des MultiPV et pas évident de se souvenir des orbes et des portées de personnage pour appliquer les Protocoles de Cd... Que j'ai trouvé... Accessoires et un peu... Brouillon... Cette façon de devoir sequencer ça en début de game c'est vraiment bizarre... 

     

    D'autre part, les troupes necrons coûtent chers !  Ouaie les warriors ! 

     

    Par contre Skorpekh et Wraiths toujours vraiment au top ! Et la 3+ native des wraith est excellente (2+ a couvert bienvenue) ! Manque juste le stratagème advance + charge qu'on a perdu... Mais j'ai l'impression que cette faculté va devenir rare de toute façon. 

     

    PS : au passage je pense que le Lokhust Lord est un must dans une liste avec Skorpekh car il peut aisément les suivre, est pas mal au cac mais surtout il a accès à l'orbe pour relever les Skorpekh ! 

  3. Il y a 17 heures, Saakh a dit :

    Orbe de résurrection basique est bien, elle permet de faire revenir ton unité full sans aucun lancé de dé. Enfin si j'ai bien compris.

    Non ca permet juste de :

    - faire les jets de PR à ta phase de Cd (pas que lors de pertes en Fight ou Shooting phases) 

    - de tenter de relever des figs mortes a des phases précédentes (le PR normal ne le permet pas) 

    - de tenter de relever autre chose que du Core

     

    En gros elle est auto-include et je dirai même que la relique Orbe d'éternité qui donne +1 aux jets est auto-include vu le prix de base de l'orbe ! 

     

     

    Au passage pour les Nightscythe il y a aussi des stratégies fun et tactiques autres que d'envoyer des Factionnaires... On peut aussi TP des Deathmarks pour changer d'angle (pourquoi pas en prenant un objo et sniper un perso qui étaient planqué surtout si on a pris Assassinat en secondaire) ou TP des Motojets (et oui le stratagème dit seulement Dynasty Core...) pour aller foutre 36 tirs F5 PA-2 (-3 en mephrit) Dmg1 avec stratagème 1 touche sur du du 6 a la touche et des BM sur du 6 a la blessure etc.... Et prendre un quart de table ou péter la prise d'objo chez l'adversaire... 

     

    Bref tactiquement c'est très très souple et bon ! 

     

  4. il y a 13 minutes, Kikasstou a dit :

    Non mais ca c'est juste ignoble sur une unité de 10 Lychguard. C'est 20PV E5 Save 2+ invu 4+. T'as le PR a 5+ chaque fois qu'on te tire/tape dessus. Et quand il t'en reste plus qu'un, tu claques l'orb et t'en ramène 4/5 en moyenne. A 28pts pièce c'est 100pts d'armée gratos qui cassent toujours les couilles dans les lignes adverses. Sur un pack de 20 dépeceurs ou il en reste plus qu'un, c'est 9/10 dépeceurs qui reviennent.

    Orbe d'éternité est auto include ! D'autant + sans une maj du reanimateur canoptek 

  5. il y a 17 minutes, Kotov a dit :

    Ducoup le stratagème pour fep les Lychguard il marche si le night scythe est arrivé des réserves au même tour ?

    J'ai pas encore vus le codex, par contre le prochain week-end c'est le confinement codex XD. (Sans compter le codex SM)

    C'est aussi confirmé que les vieux destroyer lourd n'existent plus ? Si c'est le cas, je vais leur faire manger beaucoup de trucs gras, histoire d'être aussi gros que les Lokhust HD.

    C'est au meme moment (étape Renfort de la phase de mouvement) donc etant le joueur opérant tu séquences comme tu veux 

  6. il y a 32 minutes, Kikasstou a dit :

    Ah oui je ne l'avais pas lu comme ça. Pour moi c'était infanterie noble dynastie OU agent dynastique. Alors qu'en fait c'est infanterie noble dynastie OU infanterie noble agent dynastique. Dommage

    Dans la version anglaise y a carrément ecrit : " While a friendly <Dynasty> Infantry Noble or Dynastic Agent Infantry Noble unit is within 3" of this unit... "

     

    Aucun débat possible...

  7. il y a 25 minutes, Tapator a dit :

    Dans ta démonstration tu as oublier le pv qu’il regagne au début du tour donc il est là encore un tour de plus ?

    Oui mais bon... C'est pas intombable si tu l'enchaîne a plusieurs phases. Ok y a les taus... Bah tu fais en sorte quil se rentabilise pas. 

     

    En V8 on avait quand même des packs d'aberation du cult stealer qui peuvent charger n'importe quoi nimporte où et dessouder nimporte qui + des motos pareil  qui fep a 3ps avec leur bombes a fusion et leur stratagème insane et personne disait rien... 

     

    En comparaison oui le Ctan est fort mais non il n'est pas ingerable il suffit de lui donner a manger le temps de le tomber en phase de tir seule ou bien multiple (le SM peut largement le péter en 1 tour sur le psy tir et cac...) Il est a mes yeux bien difficile a rentabiliser et bien moins pénible a gerer que les aberrations du cult, des boyz, des portepestes, des grotesques... 

     

    D'ailleurs pour moi le Nightbringer peut aussi tout a fait être + joué en mode super contre close contre des armées agressives type custodes ou démons et pour son effet psychologique que réellement un mec qui va avancer droit au devant d'une ligne de tir... (mieux vaut alors le mettre en réserve stratégique a ce moment là d'ailleurs). 

     

    PS : cela dit contre du custodes il me semble incontournable en + du secondaire qui marque si l'adversaire ne prend pas les quarts de table

  8. T1 protocole Nihilak (Nightscythe a 2+) T2 protocole Nephrek (+1 Mvmt) pour que toute l'armée booste vers l'adversaire

    T3 Protocole Novokh

     

    PS : le protocole Novokh peut aussi etre utilisé T2 pour des factionnaires fepé qui ont Bouclier et Épée d'hyperphase leur permettant de passer F8 (stratagème Disruption Fields) PA-4 et même -5 sur des 6 pour blesser.

     

    Ça fait 40A 3+ F8 PA-4 (-5) Dmg1 de figs E5 2PV 2+ 4++ qui vont être une belle épine... 

     

    Ca laisse bien le temps 1) à ton Skorpekh Lord de descendre du Nightscyte sans risque (19 warriors avec lui ou bien 10 Pretoriens + technomancien + Perso Orbe + Chronomancien si on est gourmand) et de se mettre a portée des lychguards pour ne pas se prendre de tir 2) au reste de ton armée d'avancer sur la Map 

     

    Évidemment on peut aussi avoir en meme temps la cerise sur le gâteau le meme tour ou pas de faire fep un tetrarque orbé + Voidscythe avec son voile des ténèbres et 10 autres Lychguards boostés au My Will Be Done pour faire une 2nde charge a 8ps relancable (trait Implacable Conqueror qui etant une aura serait aussi applicable aux premiers lychguards si fep proche) et du coup tu fais en sorte que l'unité de Lychguards soit a 3ps du tetrarque au début du combat pour filer le stratagème Eternal Protectors (+1A).

     

    Ca te fait accessoirement une première unité qui charge a 5ps (relancable si tetrarque fep en meme temps) qui mets 40A 3+ F8 PA-4 (-5) Dmg1 et une seconde unité qui charge a 8ps relancable qui mettra 40A (50A si tour suivant) 2+ F7 (F8 si tour suivant) PA-4 Dmg 1... 

     

    Bref de la poésie ! 

  9. il y a une heure, CervusHammer a dit :

    Comme pour tout le reste: multiplication des menaces!

     

    Le night scythe transporte 20 warriors maintenant. Par contre je ne sais pas trop comment ça se passe au niveau du débarquement, je n'ai pas les règles sous les yeux. 

    Que pensez vous du nigh scythe et son grand mouvement pour balancer 20 warriors? 

    Je pense surtout à un Nightscythe en Novokh contenant 19 guerriers + 1 Skorpekh Lord qui T1 sort de table T2 rentre en fep et tu claque le stratagème pour TP direct (phase de renfort donc juste après la fep du moissonneur) 10 factionnaires burnés que tu avais pris soin de mettre en réserve stratégique au début de la bataille ! 

     

    Charge a 5ps et tu claque le stratagème Novokh +1A ! 

     

    Le tour suivant l'adversaire aura les factionnaires dans ses lignes a gérer + le moissonneur qui contient le Gros thon (qui pourra sortir proche des lychguards poirneviter de se faire shooter) et de l'obsec full tirs Assaut 2 F5 PA-2 et en attendant tu as bien évidemment avancé avec le reste de ton armée (au hasard des skorpekh + spyders + scarabs + nightbringer) 

     

     

  10. Il est évident que les nouveaux necrons sont bien differents de ce que l'on a jamais pu en voir jusqu'à present. 

     

    Une diversité tres accrue et des possibilités de jeu multiples. Rien ne se démarque de "Trop" pour justifier un réel Auto-Include (mis a par le nightbringer peut-être er encore...) et je ne trouve rien a reellement jeter non plus (peut etre la console d'annihilation qui a du mal a trouver sa place...). 

     

    Un beau travail general de GW sur ces 2 premiers codex je trouve. Un lissage de la puissance général et de l'équilibrage. Fin des combos trop fortes V8 auto-include et c'est tres bien. 

     

    Pour les listes necrons ce que je retiens personnellement :

    - Noble auto-include

    - Boost et synergies évidents sur les guerriers pour pousser a leur utilisation sur table

    - Orbe quasi auto-include en 1-3 exemplaires ! 

    - Hexmark quasi auto include pour sa Fep native (tactiques et secondaires interessants), sa faculté a pouvoir fep pendant le tour ennemi (strat) qui peit avoir un certain interet tactique comme péter une unité qui fep pour faire un secondaire, son coût, le fait que c'est un personnage (donc permet de fournir l'aura des protocoles de Cd) qui n'est pas en choix QG et qu'il a une letalité pas degueu sur les unités monoPV (a laquelle on peut ajouter le fait qu'il peut prendre une relique et un trait genre le gantelet du conflagrateur en Attaque ou La Cassette du NanoScarab en def...) 

     

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