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jr_dosse

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Tout ce qui a été posté par jr_dosse

  1. Voici une liste sur le principe de la "savonnette" ou aussi appelée "flying circus". Le principe est simple, pour ceux qui ne connaissent pas il sagit d'éliminer toutes sorte de pavé d'infanteries, et miser sur l'impacte combiné et général de l'armée. Beaucoup plus d'information a ce sujet vous attendent dans les forum raciaux. Et voici sans plus attendre la liste : [b]Seigneur[/b] : 293 [u]Prince[/u] sur grand aigle / arme lourde / arc du patrouilleur / armure lourde / cape de lion / haume du dragon / potion d’impétuosité / talisman de préservation : 293 [i]Le prince de l'armée dans tout les sens du terme avec ses les 3 tir F5, 5A F6 avec la potion, 1+/4++ au tir et 3+/4++ au cac. Bref le Prince quoi.[/i] [b]Héros[/b] : 350 [u]Noble[/u] sur grand aigle / arme lourde / cape de lion / bouclier / armure du destin : 180 [i]Noble sur GA pour rajouter de l'impacte au cac et multiplier les cibles pour l'adversaire, 1+/4++ au tir et 4+/4++ au cac.[/i] [u]Noble[/u] sur grand aigle / arme lourde / cape de lion / bouclier / armure de bonne étoile / gemme de dracocide : 170 [i]Le mème mais un poil moins tanky, 1+/5++ au tir, 4+/5++ au cac et 2++ feu. Celui là se jettera sur les pavé susceptibles d'avoir des attaques enflammé ou chassera les MDG fond table.[/i] [b]Base[/b] : 375 [u]5xPatrouilleur Ellyriens[/u] avec musicien : 90 [i]Avec leurs lance pour garder un léger impacte contre les unitées faibles (10 archers) et les redirecteurs.[/i] [u]5xPatrouilleur Ellyriens[/u] avec musicien, arc > [s]lance[/s] : 95 [u]5xPatrouilleur Ellyriens[/u] avec musicien, arc > [s]lance[/s] : 95 [u]5xPatrouilleur Ellyriens[/u] avec musicien, arc > [s]lance[/s] : 95 [i]Ces trois cà sont les mèmes ils feront office de redirecteur, de feinte avec la fuite volontaire de la cav.légère, et au talent oter quelques pvs au tir a un moment pertinent.[/i] [b]Spécial[/b] : 240 [u]Cotre volant de lothern avec baliste[/u] : 120 [u]Cotre volant de lothern avec baliste[/u] : 120 [i]Ici on a les deux balistes volantes, qui pourront s'acharner sur les montres E5/6 et les pavés lourdement blindé. Pourra faire office de soutien sur une belle charge aussi. [/i] [b]Rare[/b] : 240 [u]Phénix coeur de givre[/u] : 240 [i]Bah... Voila quoi...[/i] Pour la tactique, il n'y en a pas trop dans ce genre de list, ca dépend énormément du déploiement adverse. Mais dans une plus grande mesure, le plus possible d'unitée doivent charger le mème pack dans le but de l'imploser et de ne surtout pas s'éterniser sur les cac.
  2. jr_dosse

    [HElfes] 2000pts

    Partons donc sur une nouvelle liste tenant compte de vos remarques : [b]SEIGNEURS 320pts 16%[/b] -[u]Archimage[/u] 320pts Ombre / Niv. 4 / Livre de hoet / Talismant de preservation [b]HEROS 325pts 16,25%[/b] -[u]Mage[/u] 170pts Haute M / Niv. 2 / Anneau de Khaine / PAM -[u]Noble[/u] 155 pts Grande bannière / Armure dragon / Bouclier du wyrme / Epee tueuse de heros / Icone du fer maudi B[b]ASE 500pts 25%[/b] -[u]20xLanciers[/u] 200pts Etandard / Bannière de la flamme éternel -[u]20xLanciers[/u] 200pts Etandard / Musico -[u]5xPartouilleurs ellyriens[/u] 100pts Musico / Etendard [b]SPECIAL 615pts 30,75%[/b] -[u]20xLions blancs[/u] 340pts EMC / Bannière du dragon monde -[u]5xPrince dragons[/u] 155pts Etandard -[u]Char de chrace[/u] 120pts [b]RARE 240pts 12%[/b] -[u]Phénix coeur-de-givre[/u] 240pts Voila, j'ai changer la horde de lancier en gardant la bannière enflamée dans un pack, et mucicien pour l'autre. Pour l'archimage en tant que gégé je n'ai pas tout a fait le choix il me coute 320pts, il m'en reste donc 180 pour stuffer un Prince digne de ce nom. Et puis m'en passer n'est pas envisageable, autant que me privé du domaine de l'ombre avec Affaiblissement, Flétrissement et Lames mentales. Et envisager le Niv2 pour l'ombre non plus, c'est trop de risque pour ne pas tomber sur au moins deux de ces sort indispensables.
  3. Salut a tous ! Je me tourne vers vous pour etre flooder de remarques constructives en tout genre. Pour commencer voici les quelques restrictions apposées par l'organisateur : - Max. 1 Seigneur - Max. 1 héro nommé - Pas de triplette spé - Pas de doublette rare - Pas de proxy (tout wysiwyg quoi) Les match se jouerons en scénarios aléatoires qui sont les suivants : - Ligne de bataille - Sang et gloire - Attaque à l'aube Et voici sans plus attendre la liste actuelle : [b]SEIGNEURS[/b] 320pts 16% -[u]Archimage[/u] 320pts Ombre Niv. 4 Livre de hoet Talismant de preservation [b]HEROS[/b] 325pts 16,25% -[u]Mage[/u] 170pts Haute M Niv. 2 Anneau de Khaine PAM -[u]Noble[/u] 155 pts Grande bannière Armure dragon Bouclier du wyrme Epee tueuse de heros Icone du fer maudi [b]BASE[/b] 500pts 25% -[u]40xLanciers[/u] 400pts EMC Bannière de la flamme éternel -[u]5xPartouilleurs ellyriens[/u] 100pts Musico Etendard [b]SPECIAL[/b] 615pts 30,75% -[u]20xLions blancs[/u] 340pts EMC Bannière du dragon monde -[u]5xPrince dragons[/u] 155pts Etandard -[u]Char de chrace[/u] 120pts [b]RARE[/b] 240pts 12% -[u]Phénix coeur-de-givre[/u] 240pts [u]Stratégie générale :[/u] -les lanciers et les Lions blanc au milieu. -Le char à lions soit entre les pavé pour un soutien frontal/latéral d'un des pavé, soit sur le flanc de l'armée selon l'adversaire. -les partouilleurs en chasseur de MDG sur un flanc, ou en soutien latéral si le besoin s'en fera sentir. -Les PDC sur le flanc d'un des deux pavé en fonction de ce qu'il y a en face. -Le phénix, agira de concert avec les Lion blanc ou les Prince dragons selon les unité en face. -Les personnages quant à eux irons rejoindre les lions blanc idéalement, et surtout encore une fois en fonction de ce qu'il y a en face. [u]2/3 truc a savoir :[/u] -Etant fan des Lions blanc et Char à lions, ca n'est mème pas la peine de m'en dissuader au profit de MDE ou autres sorbet au citron. -J'ai en stock (en plus de la liste) 15 Archers, 35 Lanciers/GML, 5 PDC, 15 Gardes phénix, 15 MDE, 3 GA, 1 Baliste, 1 Perso sur griffon, 1 Perso sur dragon. Et voilà ! En vous remerciant d'avance pour vos réponses et remarques constructives !
  4. jr_dosse

    [Mortels] 2000 points

    [quote]Unités de bases : 445/500 soit 22% de l'armée[/quote] Tu ne pense pas qu'il y ait un problème par ici ? Ta liste d'armée n'est pas légale, il te faut [u]minimum[/u] 25% en base soit 500pts. Là tu n'en as pas assez, rajoute des guerriers parce que 12 c'est trop peut, il se ferons allumer avant d'arriver au cac.
  5. jr_dosse

    [SW] 2000 points

    [quote]2x Cavalier Tonnerre Arme de corps à corps / 2x Bouclier Tempête / 1x Marteau Tonnerre / Pistolet bolter Armure énergétique / Attaques perforantes / Contre-attaque / Et ils ne connaitront pas la peur / Frère des loups / Grenades frag/antichar / Sens Aiguisés[/quote] Minimum par 3 Edit : Mon dieu, désolé, je ne sait pas ce que j'ai fumé, oublie ca, mais par contre, a 2 bouclier pour les deux ca fait chère l'unité, je te conseillerais d'en enlevé un et de rajouer un cavalier en plus.
  6. [quote]comment compte tu placer tes gardes loups dans tes chasseurs ? tu dis qu'ils sont là pour apporter une 2+ donc ils seront en avant pour essuyer les tirs ? si c'est ça je ne comprends pas bien pourquoi tu leurs donne des armes énergétiques, à pied ils ont quand même peu de chance de traverser la table [/quote] Ca, ca dépend vraiment de pas mal de choses, mais disons d'une manière générale que dans mes escouades, je les disposes de sorte a avoir 2 ou 3 chasseur gris devant, ensuite le garde loup, et derière le reste de l'escouade. Les cas de figure les plus notables sont : si l'ennemi a une gran de majoritée d'arme PA3 (thousand son like), je met sans hésiter mon garde loup tout devant, et tempis s'il meurt, son apport bénéfique aura largement été rentabilisé. Si il joue la saturation (Gimp/eldar like) mon garde loup sera entre les GC normaux et ceux qui ont une arme spé. Dans les autres cas, il est derrière 2/3 chasseur gris, parce que en effet sortir le garde loup tour 1 en ratant l'attention chef 4+ et la save a 2+ ca m'est arrivé aussi. Je tien a dire par contre que en ce qui concerne les longcroc, il sera toujours devant et ca doit ètre le premier a mourir. Sauf s'il sagit du Cyclone, dans ce cas il est entre le chef de meute et les autres long croc. Il faut toutefois retenir que d'une manière générale le placement des gardes loups dans les escouades n'est pas chose facile, et que ca s'apparente a de l'adaptation circonstancielle. [quote]le codex SW à prit cher avec la V6 mais quand même... [/quote] En effet il a pris un up inconditionnel !
  7. [quote]C'est bien ce que je dis, ils possèdent tout les deux une arme runique, ce qui est, au final, le même équipement. Après, c'est l'apparence de l'arme qui change sur la figurine. Mais depuis le codex même, il s'agit bien du même équipement [/quote] Selon le livre de regle ces armes ont un profil different, ca n'est donc textuellement pas la meme arme. Cependant, il est vrais que leurs appellations dans le codex restent la meme, a savoir une arme runique. Mais en absence de codex V6, je me fie au livre de regle en ce qui concerne pas mal de choses au niveau de l'équipement et armes inhabituelles etc... Après tout, une arme qui fait +1force pa2 n'est pas la mème que celle qui fait +2force pa4. Mais bon, comme tu l'as fait remarqué, ce débat appartien entièrement a la section approprié. [quote]Okay. A voir si tu désires absolument un pouvoir de divination particulier... Je ne pense pas que ton armée ait un besoin essentiel du Primaris. Je m'explique : tu veux le Primaris et l'autre pouvoir sera circonstanciel. Du coup, pas forcément besoin d'être Maître des Runes, non ? Ca ferait que tes prêtres sont différents aussi. Et ça permettrait de rajouter des Wulfens ![/quote] Je désir en effet avoir absolument le primaris de la divination avec le pretre des runes concerné, et un autre pouvoir circonstanciel comme tu le dis, mais aussis parce que j'aime le domaine psy et que 5 des pouvoir sont bien. Mais pour répondre a ta question plus précisément, je veux le primaris pour les relance sur les lance plasma. Ce prètre sera les l'escouades qui selon moi tirera le plus de fois dans la partie et plus en avant de l'autre, pour etre sur de fiabiliser les plasma et surtout de ne pas perdre 2 chasseurs gris et 1 garde loup en une phase de tir (si si ca m'est arrivé !). [quote]Si tu le dis... Et donc, niveau résistance, avec des armes à si faible portée, t'y arrives ? (n'y voit point d'ironie là-dedans, mais une simple question !)[/quote] Je répondrais en disant que le débat sur la résistance des LandSpeeder est clos avant mème d'avoir été ouvert ; mais je ne le dis pas, sinon ca s'apparenterais a une réponse nonchalente et dépourvu de bon sens. Je vais a la place ouvrir le débat sur la rentabilitée de celui-ci. Car en effet, un land speeder a selon moi une chance sur deux de réduire a l'état de cratère n'importequel blindé. Donc 60 points qui ont 1/2 chance de cratèrisé 250 points en une phase de tir. Un exemple concrès et qui m'arrive souvent : Tour 1 mes LS sont planqué donc safe, tour 2 les deux file a travers le décor et se planque en middle table, tour 2 ennemie il m'en tue 1 parce qu'il voyait la mouche sur la grille du phare avant tout devant (oui j'accepte ca, je suis très faiplay), tour 3 le LS restant zigouille le LandRaider ou le vindicator fond de table. Débriffing : 120 pts investi pour en razer au minimum autant voir le double.. Et immagine ce que fera le LS restant au prochain tour avec son fameu lance flamme lourd a l'escouade de 10 scout sniper planqué avec leurs 2+ de cover et 4+ ... [quote]Bon, je suis conscient d'être un peu tatillon sur la règle. Mais bon, ça mérite peut-être d'ouvrir un sujet en forum "Règles" (ou un MP) si ça pose problème, et pas dans la section stratégie[/quote] En milieu dur nous le sommes tous.. ;p
  8. [quote]En fait une tite question concernant les Lance-Flamme Lourds sur Land Speeder: Si ils ont pour vocation de tirer du blindé pourquoi cette configuration ? Par souci de polyvalence ou de points ?[/quote] Uniquement pour la polyvalence, en imaginant tomber contre un Orc et ses 3x30 boyz.. J'ai vraiment vu de tout en terme de liste. Et ils n'ont pas "pour vocation" de tirer du blindé, mais ca sera leurs cible prioritaire surtout, et s'adapterons au besoin pour l'anti-masse. [quote]Problème de règles : tes deux Prêtres des Runes ont le même équipement et sont donc illégaux .[/quote] L'un a une hache runique, l'autre un sceptre runique.. [quote]Et puis quels pouvoirs ils ont ? [/quote] Déjà dis... l'un sera divination, avec le primaris et les dés feron le reste. Pour l'autre, ca sera machoire et eclair vivant. [quote]Pis les Land Speeder en mode LFL/MF, c'était bien dans l'ancienne édition lorsque les véhicules à vitesse rapide ne tiraient qu'avec une seule arme. Maintenant, autant mettre double-MF... Pis deux séparés, ça fait quasi deux points cadeau pour ton adversaire. Plus en cas de Premier Sang ou de scénario nettoyage.[/quote] Déjà tester et approuvé, je préfère vraimment comme ca, parce que des listes en full piétons ou des listes full blindé j'en croise tout le temps, et je préfère miser sur l'adaptation de mon armée et des unitées, plutot que trop miser sur un domaine préci avec une seule. En espérant vous avoir éclairé, et en attendant d'autres critiques et suggestions !
  9. Bonjour a tous, en vue de quelques parties en milieu dur, je voulais vous exposer ma liste a 1500 pts pour vous faire le plaisir de vous lacher en ce qui est question de remarques et critiques constructives. Sans plus attendre la voici : [b][u]Space Wolves : 1500/1500 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=#16bcb4][u]Prêtre des Runes Terminator[/u][/color] [list][*] 1x Sceptre runique[*] 1x Maitre des Runes [/list][*][color=#16bcb4][u]Prêtre des Runes Terminator[/u][/color] [list][*] 1x Maitre des Runes[*] 1x Hache runique [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=#16bcb4][u]Meute de Chasseurs Gris[/u][/color] (11 unités) [list][*][color=#f16522][u]10x Chasseurs Gris[/u][/color] [list][*] 1x Fuseur / 1x Fuseur (gratuit) / 1x Hache énergétique[*] 1x Etendard du Loup / 1x Marque du Wulfen [/list][*][color=#f16522][u]Garde Loup Terminator (Chef de meute)[/u][/color] [list][*] 1x Gantelet énergétique / 1x Griffe de Loup [/list][/list] [*][color=#16bcb4][u]Meute de Chasseurs Gris[/u][/color] (11 unités) [list][*][color=#f16522][u]10x Chasseurs Gris[/u][/color] [list][*] 1x Lance-plasma / 1x Lance-plasma (gratuit)[*] 1x Etendard du Loup [/list][*][color=#f16522][u]Garde Loup Terminator (Chef de meute)[/u][/color] [list][*] 1x Arme combinée (Bolter/lance-plasma) / 1x Hache énergétique [/list][/list] [*][color=#16bcb4][u]Meute de Chasseurs Gris[/u][/color] (11 unités) [list][*][color=#f16522][u]10x Chasseurs Gris[/u][/color] [list][*] 1x Lance-plasma / 1x Lance-plasma (gratuit)[*] 1x Etendard du Loup [/list][*][color=#f16522][u]Garde Loup Terminator (Chef de meute)[/u][/color] [list][*] 1x Arme combinée (Bolter/lance-plasma) / 1x Hache énergétique [/list][/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=#16bcb4][u]Land Speeder[/u][/color] [list][*] 1x Lance-flammes lourd / 1x Multi-fuseur [/list][*][color=#16bcb4][u]Land Speeder[/u][/color] [list][*] 1x Lance-flammes lourd / 1x Multi-fuseur [/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=#16bcb4][u]Meute de Longs Crocs[/u][/color] (7 unités) [list][*][color=#f16522][u]5x Longs crocs[/u][/color] [list][*] 5x Lance-missiles [/list][*][color=#f16522][u]Garde Loup Terminator (Chef de meute)[/u][/color] [*][color=#f16522][u]Chef de meute Long Croc[/u][/color] [/list] [*][color=#16bcb4][u]Meute de Longs Crocs[/u][/color] (7 unités) [list][*][color=#f16522][u]5x Longs crocs[/u][/color] [list][*] 5x Lance-missiles [/list][*][color=#f16522][u]Garde Loup Terminator (Chef de meute)[/u][/color] [list][*] 1x Lance-missiles Cyclone [/list][*][color=#f16522][u]Chef de meute Long Croc[/u][/color] [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Vous vous en doutez, 1 maitre des runes dans chaques escouades de chasseur gris plasma qui tiendrons le milieu de la table. L'un sera divination, l'autre codex avec machoire et eclair vivant. Les chasseur avec fuseur iron au front. Les land speeder principalement en anti char/gros blindage. Les long croc feron ce qu'ils savent faire le mieu. Et les 5 gardes loups acompagnes les escouades pour du punch au cor a cor en ce qui concerne les escouades chasseur gris, et pour donner (sur le papier) une 2+ aux long croc dont l'un apporte en bonnus un cyclone. Si des remarques / questions / interrogations vous viennent a l'esprits, n'hesitez pas ! je reste a disposition.
  10. [quote name='otaku' timestamp='1352745759' post='2248961'] En fait, il n'y avait qu'a eux que je pensais... [/quote] Moi je pensait surtout a Shryke + un chapelin + dix terminator d'assaut... Mais pour clore le sujet, il suffit de laisser l'initiative a son adversaire pour pouvoir en effet charger au tour 1. Et s'il est malin, il vous la laissera, et là on fait pipi dans le froc jusqu'au tour 2.
  11. Bonjour à tous, je vous propose ici ma liste basée sur le tème de la Raven Guard. Etant très fan de leurs histoire et de la figurine du stormtalon, j'ai décidé il y a peut de mettre sur pied une armeé de 1000pts dont je dispose toutes les figurines actuelement, et ensuite passer a 1500 en y ajoutant que quelques unes. Et voila ce que ca donne : [b][color=blue]QG[/color][/b] [color=#ee1d24][u]Archiviste[/u][/color] 165pts 1x Pistolet a plasma 1x Epistolier [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [color=#ee1d24][u]Escouade de Scouts[/u][/color] (5 unités) 95pts 4x Fusil à pompe 1x Pistolet a plasma 1x Bombe à fusion [color=#ee1d24][u]Escouade de Scouts[/u][/color] (5 unités) 95pts 4x Fusil à pompe 1x Pistolet a plasma 1x Bombe à fusion [color=#ee1d24][u]Escouade de Scouts[/u][/color] (5 unités) 95pts 4x Fusil à pompe 1x Pistolet a plasma 1x Bombe à fusion [color=#ee1d24][u]Escouade de Scouts[/u][/color] (10 unités) 180pts 9x Fusil sniper 1x Lance-missiles 10x Cape de Camouflage [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [color=#ee1d24][u]Escorteur Storm Talon[/u][/color] 155pts 1x Canon d'assaut jumelés 1x Lance-missiles Typhoon [color=#ee1d24][u]Escorteur Storm Talon[/u][/color] 150pts 1x Canon d'assaut jumelés 1x Canon laser jumelés [color=#ee1d24][u]Land Speeder Storm[/u][/color] 65pts 1x Multi-fuseur Fonctionnement de l'armée : Je déploie l'archiviste(divination) avec les 10sniper dans du couvers en fond de table ou sur mon objo, avec les relances de l'archiviste, l'escouade est un poil polyvalente, a cheval contre les blindé (très) léger, les 2+ (perfo), et les petites escouades. Une escouade de 5 scouts embarqué dans le LSStorm vont chasser les escouades fond de table, et pour le LSStorm, les blindé. Les deux autres escouades de 5 scouts, en att de flan avec chaqunes un escorteur StormTalon aux fesses servirons a prendre / contester les objo adverses, et les stormTalon feront le gros du dégat a ce moment. Quelques réponses avant les questions : - Les fusil a pompes sur les scouts c'est uniquement pour la fig. - Les pisto plasma sur les sergents c'est pour les 2+ / blindé léger. - L'archiviste ne fait pas très fluff, ok, mais totalement incontournable ici (pour ma part). - Le LSStorm c'est pour pouvoir enfin jouer la fig depuis que j'ai acheter la Megaforce SM en decembre. - Ne me parlez pas d'escouades tactic, podées ou non, je n'en jouerais pas. Dans l'attente de crtitiques constructives sur ma liste, je médite sur la liste a 1500pts
  12. Salut a tous ! En prenant tout les post en considération, ma précédents liste et le fait que je trouve le stormtalon sublime, voici ma toute dernière liste. Dites moi donc ce que vous en pensez frères corbeaux ! [b][u]1500 Raven Guard (Space Marines) : 1500 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=#16bcb4][u]§ Capitaine des Ombres Kayvaan Shrike[/u][/color] [list][*]Les Serres du Corbeau / Pistolet Bolter[*]Armure énergétique / Et ils ne connaitront pas la peur / Grenade anti-chars / Grenade frag / Halo de fer / Personnage indépendant / Réacteurs dorsaux / Tactique de chapitre / Tactiques de combat / Voir sans être Vu [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=#16bcb4][u]Escouade Elite[/u][/color] (2 unités) [list][*][color=#f16522][u]Dreadnought[/u][/color] [list][*]Arme de corps à corps de Dreadnought / 1x Lance flamme lourd / Multi-fuseur[*]Fumigènes / Marcheur / Projecteur [/list][*][color=#f16522][u]Module d'atterrissage[/u][/color] [list][*]Fulgurant[*]Assaut Orbital / Découvert / Immobile / Systeme de Guidage à Inertie / Transport [/list][/list] [*][color=#16bcb4][u]Escouade Elite[/u][/color] (2 unités) [list][*][color=#f16522][u]Dreadnought[/u][/color] [list][*]Arme de corps à corps de Dreadnought / 1x Lance flamme lourd / Multi-fuseur[*]Fumigènes / Marcheur / Projecteur [/list][*][color=#f16522][u]Module d'atterrissage[/u][/color] [list][*]Fulgurant[*]Assaut Orbital / Découvert / Immobile / Systeme de Guidage à Inertie / Transport [/list][/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=#16bcb4][u]Escouade de Scouts[/u][/color] (5 unités) [list][*][color=#f16522][u]4x Scouts[/u][/color] [list][*] 1x Bolter Lourd / 3x Fusil sniper / Pistolet Bolter[*]Armure Scout / 4x Cape de Camouflage / Escouade de combat / Et ils ne connaitront pas la peur / Infiltrateur / Mouvement à couvert / Scouts / Tactiques de combat / grenade frag/antichar [/list][*][color=#f16522][u]Sergent Scout[/u][/color] [list][*] 1x Fusil sniper / Pistolet Bolter[*]Armure Scout / 1x Bombe à fusion / 1x Cape de Camouflage / Escouade de combat / Infiltrateur / Mouvement à couvert / Scouts / Tactiques de combat / grenade frag/antichar [/list][/list] [*][color=#16bcb4][u]Escouade de Scouts[/u][/color] (5 unités) [list][*][color=#f16522][u]4x Scouts[/u][/color] [list][*] 3x Fusil sniper / 1x Lance-missiles / Pistolet Bolter[*]Armure Scout / 4x Cape de Camouflage / Escouade de combat / Et ils ne connaitront pas la peur / Infiltrateur / Mouvement à couvert / Scouts / Tactiques de combat / grenade frag/antichar [/list][*][color=#f16522][u]Sergent Scout[/u][/color] [list][*] 1x Fusil sniper / Pistolet Bolter[*]Armure Scout / 1x Bombe à fusion / 1x Cape de Camouflage / Escouade de combat / Infiltrateur / Mouvement à couvert / Scouts / Tactiques de combat / grenade frag/antichar [/list][/list] [*][color=#16bcb4][u]Escouade Tactique[/u][/color] (11 unités) [list][*][color=#f16522][u]9x Space Marine [/u][/color] [list][*]Bolter / 1x Canon laser / 1x Fuseur / Pistolet Bolter[*]Armure énergétique / Escouade de combat / Et ils ne connaitront pas la peur / Tactiques de combat / grenade frag/antichar [/list][*][color=#f16522][u]Sergent Space Marine[/u][/color] [list][*] 1x Arme combinée (Bolter/fuseur) / 1x Gantelet energétique[*]Armure énergétique / 1x Bombe à fusion / Escouade de combat / Et ils ne connaitront pas la peur / Tactiques de combat / grenade frag/antichar [/list][*][color=#f16522][u]Module d'atterrissage[/u][/color] [list][*]Fulgurant[*]Assaut Orbital / Découvert / Immobile / Systeme de Guidage à Inertie / Transport [/list][/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=#16bcb4][u]STORMTALON[/u][/color] [list][*]Canon d'assau jumm [*]Canon laser jumm [/list][*][color=#16bcb4][u]STORMTALON[/u][/color] [list][*]Canon d'assau jumm [*]Canon laser jumm [/list] [*][color=#16bcb4][u]Escouade d'Assaut[/u][/color] (10 unités) [list][*][color=#f16522][u]9x Space marine Assaut[/u][/color] [list][*]Epée tronçonneuse / 2x Lance flamme / Pistolet Bolter[*]Armure énergétique / Escouade de combat / Et ils ne connaitront pas la peur / Infanterie Autoportée / Réacteurs dorsaux / Tactiques de combat / grenade frag/antichar [/list][*][color=#f16522][u]Sergent d'escouade d'Assaut[/u][/color] [list][*] 1x Gantelet energétique / Pistolet Bolter[*]Armure énergétique / Escouade de combat / Et ils ne connaitront pas la peur / Réacteurs dorsaux / Tactiques de combat / grenade frag/antichar [/list][/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] J'ai enlevé un drop et l'escouade d'assaut en pod, ajouté une escouade de scout, un stormtalon, et qqlq bombes a fusion par-ce par-là
  13. Salut a tous, tout dabor je tien a vous remercier pour vos réponses très enrichisantes. En lisant bien toutes les remarques, j'ai put mener a bien une nouvelle liste en restant Fluff et cette foi-ci beaucoup plus compétitive. [b][u]1500 Raven Guard (Space Marines) : 1500 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=#16bcb4][u]§ Capitaine des Ombres Kayvaan Shrike[/u][/color] (195 pts) [list][*]Les Serres du Corbeau / Pistolet Bolter[*]Armure énergétique / Et ils ne connaitront pas la peur / Grenade anti-chars / Grenade frag / Halo de fer / Personnage indépendant / Réacteurs dorsaux / Tactique de chapitre / Tactiques de combat / Voir sans être Vu [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=#16bcb4][u]Escouade Elite[/u][/color] (150 pts) [list][*][color=#f16522][u]Dreadnought[/u][/color] [list][*]Arme de corps à corps de Dreadnought / 1x Lance flamme lourd / Multi-fuseur[*]Fumigènes / Marcheur / Projecteur [/list][*][color=#f16522][u]Module d'atterrissage[/u][/color] [list][*]Fulgurant[*]Assaut Orbital / Découvert / Immobile / Systeme de Guidage à Inertie / Transport [/list][/list] [*][color=#16bcb4][u]Escouade Elite[/u][/color] (150 pts) [list][*][color=#f16522][u]Dreadnought[/u][/color] [list][*]Arme de corps à corps de Dreadnought / 1x Lance flamme lourd / Multi-fuseur[*]Fumigènes / Marcheur / Projecteur [/list][*][color=#f16522][u]Module d'atterrissage[/u][/color] [list][*]Fulgurant[*]Assaut Orbital / Découvert / Immobile / Systeme de Guidage à Inertie / Transport [/list][/list] [*][color=#16bcb4][u]Escouade Elite[/u][/color] (150 pts) [list][*][color=#f16522][u]Dreadnought[/u][/color] [list][*]Arme de corps à corps de Dreadnought / 1x Lance flamme lourd / Multi-fuseur[*]Fumigènes / Marcheur / Projecteur [/list][*][color=#f16522][u]Module d'atterrissage[/u][/color] [list][*]Fulgurant[*]Assaut Orbital / Découvert / Immobile / Systeme de Guidage à Inertie / Transport [/list][/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=#16bcb4][u]Escouade de Scouts[/u][/color] (90 pts) [list][*][color=#f16522][u]4x Scouts[/u][/color] [list][*] 4x Fusil sniper / Pistolet Bolter[*]Armure Scout / 4x Cape de Camouflage / Escouade de combat / Et ils ne connaitront pas la peur / Infiltrateur / Mouvement à couvert / Scouts / Tactiques de combat / grenade frag/antichar [/list][*][color=#f16522][u]Sergent Scout[/u][/color] [list][*] 1x Fusil sniper / Pistolet Bolter[*]Armure Scout / 1x Cape de Camouflage / Escouade de combat / Infiltrateur / Mouvement à couvert / Scouts / Tactiques de combat / grenade frag/antichar [/list][/list] [*][color=#16bcb4][u]Escouade Tactique[/u][/color] (245 pts) [list][*][color=#f16522][u]9x Space Marine [/u][/color] [list][*]Bolter / 1x Canon laser / 1x Fuseur / Pistolet Bolter[*]Armure énergétique / Escouade de combat / Et ils ne connaitront pas la peur / Tactiques de combat / grenade frag/antichar [/list][*][color=#f16522][u]Sergent Space Marine[/u][/color] [list][*] 1x Gantelet energétique / Pistolet Bolter[*]Armure énergétique / Escouade de combat / Et ils ne connaitront pas la peur / Tactiques de combat / grenade frag/antichar [/list][*][color=#f16522][u]Module d'atterrissage[/u][/color] [list][*]Fulgurant[*]Assaut Orbital / Découvert / Immobile / Systeme de Guidage à Inertie / Transport [/list][/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=#16bcb4][u]STORMTALON CANON LASER JUMM[/u][/color] (150 pts) [list][*]Canon d'assaut jumm[*]Canon laser jumm [/list] [*][color=#16bcb4][u]Escouade d'Assaut[/u][/color] (235 pts) [list][*][color=#f16522][u]9x Space marine Assaut[/u][/color] [list][*]Epée tronçonneuse / 2x Lance flamme / Pistolet Bolter[*]Armure énergétique / Escouade de combat / Et ils ne connaitront pas la peur / Infanterie Autoportée / Réacteurs dorsaux / Tactiques de combat / grenade frag/antichar [/list][*][color=#f16522][u]Sergent d'escouade d'Assaut[/u][/color] [list][*] 1x Gantelet energétique / Pistolet Bolter[*]Armure énergétique / Escouade de combat / Et ils ne connaitront pas la peur / Réacteurs dorsaux / Tactiques de combat / grenade frag/antichar [/list][/list] [*][color=#16bcb4][u]Escouade d'Assaut[/u][/color] (135 pts) [list][*][color=#f16522][u]4x Space marine Assaut[/u][/color] [list][*]Epée tronçonneuse / 1x Lance flamme / Pistolet Bolter[*]Armure énergétique / Escouade de combat / Et ils ne connaitront pas la peur / Infanterie Autoportée / Tactiques de combat / grenade frag/antichar [/list][*][color=#f16522][u]Sergent d'escouade d'Assaut[/u][/color] [list][*] 1x Gantelet energétique / Pistolet Bolter[*]Armure énergétique / Escouade de combat / Et ils ne connaitront pas la peur / Tactiques de combat / grenade frag/antichar [/list][*][color=#f16522][u]Module d'atterrissage EA[/u][/color] [list][*]Fulgurant[*]Assaut Orbital / Découvert / Immobile / Systeme de Guidage à Inertie / Transport [/list][/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] A noté que : - La dernière escouade d'assaut ,'a pas de réacteur pour pouvoir ètre Poddé et atteindre le nombre impaire de 5Drop. - Je tien absolument a jouer le Stormtalon(<3 la fig), mème si ca serai plus rentable d'y envoyer des LandSpeeder.
  14. Voici ma liste Fluff et dure en 1500pts de Raven guard. J'aimerais avoir des conseils de personnes avisées et expérimentées afin de pouvoir passer a l'achat des figurines. [b][u]1500 Raven Guard (Space Marines) : 1500 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=#16bcb4][u] Capitaine KORVIDAE[/u][/color] (100/155 pts) [list][*] 1x Marteau Tonnerre[*] 1x Réacteurs dorsaux [*] IMPERIAL ARMOUR VOL 8 [/list][*][color=#16bcb4][u] Capitaine des Ombres Kayvaan Shrike[/u][/color] (195 pts) [/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=#16bcb4][u]Escouade Elite[/u][/color] (2 unités / 225 pts) [list][*][color=#f16522][u]Dreadnought Vénérable[/u][/color] (165/190 pts) [list][*] 1x Lance flamme lourd[*] 1x Blindage renforcé [*] 1x Multi fuseur [/list][*][color=#f16522][u]Module d'atterrissage[/u][/color] (35 pts) [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=#16bcb4][u]Escouade de Scouts[/u][/color] (5 unités / 100 pts) [list][*][color=#f16522][u]4x Scouts[/u][/color] (52/74 pts) [list][*] 3x Fusil sniper[*] 1x Lance-missiles[*] 4x Cape de Camouflage [/list][*][color=#f16522][u]Sergent Scout[/u][/color] (23/26 pts) [list][*] 1x Fusil sniper[*] 1x Cape de Camouflage [/list][/list] [*][color=#16bcb4][u]Escouade d'Assaut[/u][/color] (5 unités / 135 pts) [list][*][color=#f16522][u]4x Space marine Assaut[/u][/color] (72/82 pts) [list][*] 1x Lance flamme [/list][*][color=#f16522][u]Sergent d'escouade d'Assaut[/u][/color] (28/53 pts) [list][*] 1x Gantelet energétique [/list][/list] [*][color=#16bcb4][u]Escouade d'Assaut[/u][/color] (5 unités / 135 pts) [list][*][color=#f16522][u]4x Space marine Assaut[/u][/color] (72/82 pts) [list][*] 1x Lance flamme [/list][*][color=#f16522][u]Sergent d'escouade d'Assaut[/u][/color] (28/53 pts) [list][*] 1x Gantelet energétique [/list][/list] [*][color=#16bcb4][u]Escouade d'Assaut[/u][/color] (5 unités / 135 pts) [list][*][color=#f16522][u]4x Space marine Assaut[/u][/color] (72/82 pts) [list][*] 1x Lance flamme [/list][*][color=#f16522][u]Sergent d'escouade d'Assaut[/u][/color] (28/53 pts) [list][*] 1x Gantelet energétique [/list][/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=#16bcb4][u]STORMTALON CANON LASER JUM [/u][/color] (130/150 pts) [*][color=#16bcb4][u]Escouade de Vétérans d'assaut[/u][/color] (5 unités / 270 pts) [list][*][color=#f16522][u]4x Vétérans d'assaut[/u][/color] (80/200 pts) [list][*] 4x Griffe éclair[*] 4x Bombe à fusion [*] 4x Réacteurs dorsaux [/list][*][color=#f16522][u]Sergent Vétéran d'assaut[/u][/color] (45/70 pts) [list][*] 1x Lame relique[*] 1x Réacteurs dorsaux [/list][/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] A savoir pour ceux qui se poseraient la question, une des règles spéciales de Korvidae me permet de faire rentrer les escouades d'assaut en tant que troupe, mais m'oblige cependant a rentrer au moins une escouade de scout.
  15. - Pour 1000pts 1 seul prètre suffit - Gardes-loups ca fonctionne en 3-10 les escouades, Donc trois comme ton premier dans chaque escouades - Peut ètre remplacer un rhino par un razorback du coup..? - Enlève les gantelet des chasseur gris, s'pas rentable ! - Rajoute une troupe. SANS CALCULER ca donne un truc comme ca : QG : 1 prètre des runes à poil Elite : 5 scout (1fuseur) + 1 garde loup (fuseur+mouffle) Troupe : 7 chasseur (totem+wulfen+fuseur) + 1 garde loup (fuseur+mouffle) + 1 Rhino 5 cahsseur (fuseur) + 1 garde loup (fuseur+mouffle) + Razorback (Bolter lourd jum) 5 chasseur (LF) + Razorback (Bolter lourd jum) Soutien : 2x6 Long croc LM Le rhino et le razor pour le milieux de table ou les objo. L'autre razor pour garder le tien au chaud. Avec ca, tu tire toutes les meilleurs unitées du codex. EDIT : Après calcul : 999/1000 pts
  16. Coucou Zamal, Laisse moi te faie une petite liste de ce qui ne va pas pour moi : - Le SL : forcément avec 10/15 loups fenrissien (donc sans ses 2loups équipement) ou 3/5 cavalier tonner (avec ses 2 louloup) et met lui une saga, tu as le choix ente OURS(cool conte les CG et les attaques F10 en généal) ou Tueur de bète(avoir une relance pou toucher au mateau tonner.. pas besoin de te faire un dessin). - Les GL : 5 en amure termi dans un LR sans aucun bouclier tempète ca me parait light, un vindicator en face et statistiquement il t'en restera 0,8 en 1 hit. Perso je les joue par 8 en redeemer avec 3/4 bouclier/mareau et 4/5 double griffe, mais ca c'est surtout pour du fun. - Les scout : soit tu met 1fuseur + 2armes enrj + 5Bombe fusion ou 1fuseur + 2pistoPlasma. Soit acès cac soit tir au choix. - Les troupes : il en manque pas mal certe mais avant le nombre, parlons qualité. Dabor l'escouade "generale", celle qui gère le milieu de la table et qui va chercher les Obj. Sache que le plus rentable pour une escouade de Chasseur gris c'est par 7 avec 1fuseur/plasma, 1étendar, 1wulfen, 1garde loup en amure énegétique avec combi-fuseur/plasma et gantelet, le tout dans un rino fulguran/lame budozzer selon les tables. A 2000pts tu met 3 escouades comme ca, 1 ou 2 rejointes par un prètre des Runes, tu gère le milieu de la table assez facilement. Ensuite tu as l'escouade de "soutien" celle qui garde tes Obj. tu peut la faire différament selon tes envie, la table, et ton adversaire, mais d'une manière générale, c'est 5Chasseur gris avec 1fuseur/plasma dans un razorback LaserJumm/Laser+PlasmJumm, tu peut leurs ajouté le garde loup pour les rendre plus polyvalente au cac. D'une manière généale il t'en faut 50% du nombre d'escouade "generale" arondi au supp. LE MUST pour du 2000 c'est 3 escouade "generale" et 2 "soutien", je te garanti qu'avec ca tu fait des ravage. - Le LandSpeeder : Il n'y a rien de mieu que de lui mettre un Multifuseur+LanceFlammeLourd ca lui donne une polyvalence accrue et une utilitée en plus. Et le mieu c'est de les jouer par paire mais pas en escadron, deux choix d'attRapide différents quoi.. Parce que solo et seulement avec un MF je voi pas trop ce qu'il pourrait faire en anihlation contre un Orc ou tyty. - Les longs Crocs : Avec eux c'est simple, il t'en faut soit 2 escouades de 6(1chef+5LM) ou 3 escouades de 5(1chef+4LM), comme toujours rien ne t'empèche d'en prendre qu'une seule ou de les mettre en 3x6 mais comme ca, ca reste le plus rentable question statistique et couts en points. C'est tout pour le moment, prend note de tout ca et refait une liste, ca devrais envoyer du lourd.
  17. Salut Little, Alors pour le piéton, les bras collés, la tète fini, le harnai du torse retravaillé (ou ce n'était qu'un effet de lumière trompeur). Eh bien ca donne du beau, du propre et clean. Je trouve juste le bolter un peut fade et sombre, a moin qu'il ne soit pas encor terminé ou que ce soit aussi un effet lumineu trompeur, je retire ce que j'ai dit. Pour le Rhino, il est beau lui aussi et il en jette. Sauf qu'il y a un tout petit détail qui me chagrine, il sagit du battle damage sur la porte gauche, a cheval sur l'insigne et sur le jaune. Il est gros mais c'est pas ca le problème, c'est qu'il n'a pas de profondeur. Tu devrais "creuser" un peut avec un outil pour plus de réalisme car soyon honette une arme capable de faire un tel "trou" dans la peinture ne laisserait pas la carosserie du blindé intacte. A moin que les types d'en face chargent leurs munitions au dissolvant afin de faire fondre toute la peinture de leurs adversaires et emporter une victoire morale sur les IF qui se serais retrouvé avec des véhicules et armures dépourvu de toutes trace de leurs honorable jaune. Et pour le LR, je vais attendre qu'il soit fini parce qu'il n'y a pas grand chose a dire, je te conseillerais juste de peindre l'interieur Il n'y en a pas bcp qui le font et je trouve que ca a beaucoup de mérite. JR, qui va maintenant charger ses bolters au dissolvant !
  18. Salut Little, Pour comencer, ton jaune est propre il n'y a pas de bavures ou autre, le dégradé bien fait etc.. Mais a mon avis il ne faut pas uniquement que tu te focalise sur le jaune. Le harnai noir sur le torse de la figurien m'a l'aire d'ètre un simple aplat en une seule couche de chaos. Pour la tète de la figurine j'espère que tu dira qu'elle n'est pas terminée, sinon je ne comprend pas pourquoi elle vire dans des teintes plus sombre et fade que le reste du corp. Et l'absence de bras et le socle vide m'irrite légèrement au niveau visuel. Donc sauf pour le bas du corp, taille jambes et pied, qui est très bien fait je te conseillerais de finir le reste ou du moin de faire la mème chose, et de te concentrer aussi sur tout les autres détails. -- JR qui attend avec hate la prochaine photo
  19. jr_dosse

    [W40k] Space Wolves

    Salut a tous, merci pour vos réponses ! Pour le crane du milieu je l'ai retravaillé, ainsi que sur la cape où j'ai compris mon erreure. Je l'avais peinte séparément du coup je n'avais le mème angle de vue ni le rendu de la position finale. Pour faire ressortire les symboles des gantelets, je ne sait pas du tout coment m'y prendre, c'est fait sur une base de shadow grey, éclairci avec un mélange 3/1 de shadow grey et de SW grey, pui re-éclairci avec un mélange plus clair 1/1, et enfin un brossage au SW grey tout seul. Si je veux la faire ressortir, il faudrait que je passe un mélange SW grey / skull white ou du skull white seul, mais j'ai peur que ca ne soit plus en accord avec le reste de la figurine. Et en effet il ne sagit pas de ma première figurien tout court, mais juste de ma première figurine Spaces Wolves. JR
  20. Salut a tous, je vous présente ma première figurine de mon armée de Spaces Wolves, partant sur un shéma de couleur shadow grey / space wolves grey, je me demande si le rendu est vraiment bien... Il y a des photo avec et sans lumières, ce qui fait quand mème pas mal de différence au niveau des détails. Je n'ai pas encor choisi de symbole a mettre sur son épaulière droite, et l'insigne planté sur le haut de son armure non plus. Je suis complètement ouvert a toutes sortes de critiques, remarques et interrogations que vous pouvez faires. Autrement dit, ne vous privez pas de comentaires s'il vous plait. Maintenant place aux photos :
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