Aller au contenu
Warhammer Forum

Néfer

Membres
  • Compteur de contenus

    475
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par Néfer

  1. Ca ressemble a un truc pas mal! Par contre je pense que les 3 bêtes seules ne vont pas faire grand chose.

    Si tu places tes demonettes sur la table il peut être utile de grossir leurs effectifs en enlevant des bêtes ou au contraire les diminuer pour ajouter des bêtes non ?

    Après tu as tellement réfléchis dessus qu'il faut passer aux tests ! :-)
  2. [quote name='blair_o' timestamp='1376039690' post='2410450']
    [quote]Par contre pour ma liste, le gardien à pieds psy 3 telepathie, avec 2 majeur ... Ça fait 260 Pts ... Ça fait cher payé juste pour invisibilité.[/quote]Invisibilité entre autres mais aussi pour plainte psy, épouvante, marionettistes, le domaine de la télépathie est juste énorme. Si tu veux foutre encore plus la pression, mets le en fep, il sera dans les lignes à partir du T2 intact grâce à l'icone sur les veneuse... Les deux majeures peuvent vraiment le rendre chiant à tomber entre la 3+, le FNP, le +1PV "il est invincible" etc... Dernier point, c'est un gros thon qui va vite et qui tape fort.

    Les chars ok, je vois l'utilité, non pas pour l'impact qui reste du one shot mais pour l'astuce dite plus haut pour absorber les tirs de contre charge. Mais bon ça reste du points perdu pour moi qui est plus bénéfique d'injecter dans la mass démonette pour la deuxième vague et la couverture du terrain.

    [/quote]


    Complètement d'accord avec ça pour le gardien et la télépathie, et puis ça serais dommage 2000 points de slaaneshites sans le démon majeur!

    Par contre pour les chars aussi bien je ne vois aucun intérêt aux chars exaltés, aussi bien les chars traqueurs de base sont très bons dans leur taf : absorbe du tir et charge des unités limitant les tirs de contre charge sur les demonettes et veneuses. Et les 2PC supplémentaires on s'en cogne ils sautent souvent sur une lourde...
    Et surtout pour 3 chars traqueurs exaltés on a 6 chars traqueurs, de quoi gonfler les effectifs.
  3. [quote name='Erandorn' timestamp='1375953669' post='2409821']
    Pour info le masque n'est pas un PI, certes, mais il peut être rejoint par des PI, du coup le masque peut avoir une suite de "héraut".
    [/quote]

    Je n'y avais même pas pensé!
    A tester du coup, y a pas des masses de PI slaanesh non plus mais avec trois hérauts pourquoi pas...
  4. [quote name='theob' timestamp='1375911182' post='2409639']
    Les 2 seule choses qui me semble trop fragiles sont les bêtes de Nurgle et les chiens de Khorne. Leur unité respective est trop petite, perso je choisirai une seule des deux pour augmenter ses effectifs avec les points de l'autre. ça donnerait 14 chiens ou alors 4 bêtes + quelques points à mettre autre part (les chiens sont plus intéressants je pense).
    [/quote]

    +1

    A 2000 points c'est léger 5 chiens et 3 bêtes. Perso, à 1850 je test 3x2 bêtes.

    Vu que tu as karanak+equarisseurs, à ta place, je mettrais des chiens en plus grand nombre pour être à côté.

    J'aurais même tendance à remplacer le héraut de nurgle par un héraut de khorne sur jugg pour accompagner les chiens, et à laisser les portepeste en déploiement normal dans ton zone, pour capturer l'objo dans ta zone. Si ils se prennent du tir, tant mieux, c'est leur rôle...et ca m'étonnerais que ton adversaire s'en occupe tant qu'il y aura des equarisseurs+chiens.
  5. [quote name='Pallas4' timestamp='1375889262' post='2409432']
    Hum ? un tir psychique a une différence à ce niveau ? J'ai toujours cru qu'une unité à terre pouvait tirer au jugé, point.
    La seule chose étant que comme c'est une confrérie de psykers, seule une horreur doit avoir une ligne de vue.

    En ce qui concerne le nombre d'horreurs, ça permet probablement d'avoir un peu de réserves avant de tomber à moins de 10 mais dans ce cas autant en mettre une à plus de 16 et une avec un peu moins.
    [/quote]


    Sauf que le fait de se mettre à terre n'empêche pas de lancer un sort. Les flammes de Tzeentch ne sont pas une arme de tir, mais un sort demandant un test psy, abjuration etc. ne permettent pas de tirs au jugés, ni de tirs en état d'alerte.
    Rien ne dit dans le GBN qu'on ne peut pas lancer un sort après s'être mis à terre.


    Et pour la save, c'est encore mieux, car une aegis procure une 3+ (fortification en bon état) donc on passe à 2+ à terre.



    Sinon la liste est bien, mais j'aurais tout de même remplacé les incendiaires par des hurleurs plus pratiques, mais test :-)
  6. Je ne commente que la partie démons :-)

    Un lvl 2 de psyker est suffisant sur ton Héraut. Avec le privilège exalté de conjuration.
    Tu prends prescience en divination et un autre sort de divination, il y en à pas mal d'utiles. Tu met ton héraut dans un pack d'horreurs, ca boost ton unité, F6 au lieu de 5 pour le primaris de Tzeentch (à prendre d'office) et tu relances les jets pour toucher avec prescience de divination, c'est efficace. Ton héraut doit impérativement être dans un pack d'horreur, il est très fragile seul.

    Les horreurs, par 15 ce n'est pas utile. Que tu ais 1 ou 10 horreurs tu fais autant de dégâts (2D6 touches F5 ou F6 avec héraut conjuration). Avec 11 horreurs 3D6 touches, et avec 16 horreurs 4D6 touches ! Donc 15 ne servent à rien.
    L'avantage des horreurs c'est que tu peux te mettre à terre pour gagner en couvert, et tirer le tour suivant ! Car c'est un tir psychique. Donc pourquoi ne pas réduire tes packs d'horreurs, pour mettre une ligne aegis seule ?

    Tu mets 2 packs de 11 horreurs (ou un peu plus pour prendre du tir) dont 1 avec le héraut, derrière l'aegis, tout ce beau monde se couche à tout le tours si tu n'as pas besoin de bouger, tu as une save de couvert de 3+ (4+ d'aegis +1 à terre). Tu tir 3D6 touches F5 et 3D6 touches F6 relancables.


    Les incendiaires de Tzeentch par 6 ne sont pas super utiles, par 3 c'est bien suffisant, ou en 2x3, mais j'aurais eu tendance à mettre des hurleurs plutôt.


    Le char de Tzeentch est injouable, c'est une arme lourde, donc pas de déplacement avant...et il est très fragile. C'est 100 points gaspillés.


    Mes quelques sous :-)
  7. J'ai testé une liste similaire en 1000 points pour info.

    2x20 démonettes icones et instru
    1x10 démonettes avec icone, instro pour les FEP des 2 grosses unités de veneuses.
    20 veneuses + héraut
    3 chars traqueurs


    Contre de l'eldar, sur une petite table (120x120 cm), me suis fait table raser tour 3 (bon ça veut pas tout dire non plus hein!) mais la liste est extrémement fragile. Que du 1PV E3 save 5+...
    J'avais pensé mettre le masque mais bon...2PV E3 5++...ça ne sert à rien. La planquer dans une unité ca donne 5+ donc inutile, sa 5+ relancable est bien mieux.

    En général l'adversaire va tout foutre sur tes veneuses + héraut, les démonettes seront plus gérables au gabarits/lance-flamme.
    Les chars traqueurs [b]exaltés [/b]ne valent pas leurs points, une lourde et pfiout. Mieux vaut, pour un prix proche, 2x3 chars traqueurs que 1x3 chars traqueurs exaltés. La multiplication y a que ça qui marche sur ce genre de liste super fragile.

    Je pense réessayer perso, en ajoutant des chars traqueurs, car ils font leurs taf, en ajoutant des veneuses, et en mettant le mini de troupes en réserve normales pour choper les 2 objo souvent dans ton camps. La dernière partie avec elles, je ne pouvais rien faire à part me planquer dans le décors, le moindre pied dehors c'était la mort.

    J'ai manqué d'anti-char également, la perfo ça ne suffit pas forcément, même à la satu, et tout ce qui est serpents etc, ca bouge vite...tu auras du mal à choper un eldar par exemple au cac, et ses boucliers feront des ravages...perso, je mettrais 2 broyeurs et 3 chars traqueurs, ou 2*3 chars traqueurs et 1 broyeur, mais ça me parait léger un seul broyeur avec 1 seule CMV à 2000 points...


    Par contre la même armée mais avec des horreurs ou portepestes planqués dans un décor au lieu des démonettes, et tout le reste en slaanesh c'est top, mais c'est plus l'objectif ^^
  8. [quote name='atriyoo' timestamp='1374950536' post='2404128']
    Je suis ton sujet et les autre sur les DDC depuis quelque temps avec assiduité car j'ai failli brûler mon codex et revendre mon armée..
    Mais je me soigne,car je viens de faire un Full tzeentch contre un G.Imp (qui connait son armée sur le bout des doigts) et j'ai gagné sans avoir trop de sueurs froides.

    A.
    [/quote]


    Cool, personnellement, j'ai repris 40K depuis 2 mois a peu près, après 4-5 ans d'arrêt et des tyranides à revendre. Je pensais jouer Tau ou Necrons, et j'ai eu la chance de trouver un club où ils ont tous les codex et beaucoup d'armées, j'ai pu tester et lire avant de me fixer...et j'ai littéralement accroché dés ma première partie avec les Démons! Contrairement aux Necrons où je me suis plus ennuyé sur les 2 parties que j'ai faites.

    Entre la polyvalence du style de jeu, la possibilité de faire du dur et du fun, je n'arrive pas à voir le bout de ce codex, depuis je joue en moyenne 1 partie par semaine, je n'ai jamais eu 2 listes identiques et 2 parties ressemblantes!

    C'est un super codex [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img]
  9. [quote name='Caton le censeur' timestamp='1374926331' post='2404000']
    [quote name='Néfer' timestamp='1374922672' post='2403978'] mon GI arrive en FEP, dans son camps pile à 6 ps de mon icone sur mes drones...du bonheur. Il lance sa nova (sort de peste qu'il à tiré, 2nd sort biomancie, qui le boost (invincible, insensible, etc) et troisième sort drain de vie).
    [/quote]

    T'as triché pourtant je t'avais prévenu à mon post 4 [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img]. Tu ne peux pas faire une bénédiction ou une malédiction quand tu arrives en Fep puisque tu es en dehors de la table au début de la phase de mouvement.

    Le Gi level 3 ça fait cher quand même en 1 000 points. Les drones par 3 ça semble pas assez résistant en effet.
    [/quote]

    Je n'ai pas fait de bénédiction/malediction à mon tour d'arrivée. A mon tour de FEP (tour 2) j'ai juste fait la nova en phase de tir.
    Ensuite l'avantage de GI en 1000 c'est qu'il avait pas grand chose pour le gérer et j'avais englué ce qui pouvait lui faire mal (les pillards).

    Pour le drones, c'est léger oui, par 5 ou 6 je pense que ca doit pas être volé, par contre c'est cher...à réserver pour les plus grosses parties peut-être. L'icone qui fait FEP peut être mise sur des portepestes, mais si le GI arrive tour 2 comme ce fut le cas, c'est moins pratique.

    [quote]Et je rajouterais que les nurglings (étant de type "nuée") ne sont ni opérationnel ni d'exclusion.... Donc pas de prise d'objo ni de briseur de ligne.....[/quote]

    Mes nurglings n'ont pas capturé d'objo, seul mes 2 unités de portepestes.
    Pour le briseur de ligne je ne savais pas par contre ^^' mais mon GI était également dans sa zone de déploiement, ca compte ?
  10. Hello!


    Alors Nurgle testé hier soir en Croisade, 2 objectifs chacun, 2 dans chaque zone de déploiement, 1000 points contre des orks.
    Déploiement sur du 48x48 pouces.
    Format tournoi avec restrictions :

    1 QG mini
    1 seul volant
    Pas de doublons sauf troupes
    1000 points

    La liste adverse avait de mémoire, je ne connais pas toutes ses unités :
    1 QG avec shock attack gun
    2x20 boyz avec plein d'armes cac et tirs et d'armes spé
    1 unité kasseur de tank
    1 unité de frimeur
    1 ou 2 unités de pillard
    J'ai dû oublier un truc.


    J'ai ajusté ma liste suivant conseils et ce que j'avais vraiment envie de tester ça à donné ceci :

    [b][u]Tournoi fun (Démons du chaos) : 1002 Points[/u][/b]

    [b][color=blue]QG[/color][/b]
    [list]
    [*][color=red][u]"FEP" : 1x Grand Immonde[/u][/color] [list][*] 1x Psyker (niveau 3)
    [/list][/list]
    [b][color=blue]Elite[/color][/b]
    [list]
    [*][color=red][u]3x Bête de Nurgle[/u][/color] [/list]
    [b][color=blue]Troupes[/color][/b]
    [list]
    [*][color=red][u]5x Nurglings[/u][/color] [*][color=red][u]"Reserve" : 10x Portepeste[/u][/color] [*][color=red][u]"Réserve" : 10x Portepeste[/u][/color] [/list]
    [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b]
    [list]
    [*][color=red][u]Drones de la Peste de Nurgle[/u][/color] (3 unités)
    [list][*][color=#00a650][u]2x Drone de la Peste[/u][/color] [list][*] 1x Icone du Chaos [*] 2x Proboscis à Pus
    [/list][*][color=#00a650][u]1x Pestifère[/u][/color] [list][*] 1x Proboscis à Pus [*] 1x Récompenses mineures
    [/list][/list][/list]
    [b][color=blue]Soutien[/color][/b]
    [list]
    [*][color=red][u]1x Broyeur d'Âmes[/u][/color] [list][*] 1x Bombardement de Phlegme[*] 1x Démon de Nurgle
    [/list][/list]

    [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i]


    En gros j'ai quand même mis un GI, mais avec un lvl 3 de psyker. J'ai mis la phlegme sur le broyeur pour bien rentabiliser la marque de nurgle et les couverts. Pour contrebalancer j'ai mis 5 nuées de nurglings.

    Résultat de combat : 9-O pour moi.
    En fin de partie j'avais mes 2 objo avec mes unités de portepestes, mes nurglings étaient chez l'adversaire, et venait de se bouffer son shock attack gun (seigneur de guerre).
    Il n'avait plus d'unité opé. Donc 2 objo pour moi à 3 points, seigneur de guerre, (mon GI était toujours en vie), briseur de ligne avec mes nurglings et premier sang...avec mes nurglings !!!

    Pour un résumé très rapide, mes nurglings se sont déployés à 12 ps de ses kasseur de tanks en infiltration derrière un décor complétements à couvert, mes 2 unités de portepestes étaient en réserve normale (pas en FEP, mes 2 objo étants non loins de mon bord de table), mon broyeur dans sa ruine 4+ (save 2+ avec dissimulation), mes bêtes relativement en vu, et mes drones dans leur ruine. Mon GI en FEP.

    Il pique l'initiative, moins 1 PV pour les bêtes. Mes bêtes et mes drones avancent, mon broyeur fait son taf avec sa phlegme, il à une save de 4+ vu que je suis derrière une ruine. Ses kasseurs de tanks ont tentés en mal de blesser mon broyeur...et à mon tour mes nurglings sont sortis de leur couvert et ont chargé les kasseurs de tanks qui avaient un peu avancés. Mes drones ont chargés 20 boyz (erreur de ma part), et mes bêtes ont raté leur charge de 1 ps sur les frimeurs.
    A sont tour il m'abime bien mes bêtes sans les chargées, je perd un drone, mes nurglings perdent 1PV (sur 20 ^^) et ses kasseurs perdent le combat, rate leur test, perdent un gus de plus avec la capacité du chef ork à relancer les test de cmd.
    A mon tour, mon GI arrive en FEP, dans son camps pile à 6 ps de mon icone sur mes drones...du bonheur. Il lance sa nova (sort de peste qu'il à tiré, 2nd sort biomancie, qui le boost (invincible, insensible, etc) et troisième sort drain de vie). Mes drones se font tuer, la récompense mineur du pestiféré n'aura servie à rien...j'ai raté le duel que j'ai demandé pour tenter de tuer son gus avec 2 PV dans l'unité de 20 boyz. Ma nova de fera rien à se tour, malgré 5 unités orks à portée.

    La partie s'est finie tour 5 dans la continuité, mon GI s'est fait les 20 boyz (abimés avec le broyeur) sa nova n'a pas été ultime (E4 des orks), mes nurgling ont englués la 2nde unité de 20 boyz entamée par les drones, mes portepestes étaient planqués dans les ruines avec mes objectifs.
    En gros j'ai perdu mes bêtes et mes drones dans la partie, mais ils ont fait leur taf, ils ne se sont pas rentabilisés, mais ils ont monopolisé l’adversaire pendant 2-3 tours, ils ont permis à mon GI de fep sans déviation surtout, en plein milieu de ses troupes (dont une partie engagées, donc il n'a pas pu me saturer, et il n'avait pas grand chose pour passer mon E7).

    Unité par unité :

    GI : C'est top, en lvl 3 pour être sûr d'avoir quelquechose d'intéressant.
    Bêtes : ca résiste un max, il ne m'a pas chargé, et j'ai raté mes charges, dommage. Mais ca l'a bien occupé.
    Drones : Beaucoup plus fragile, j'ai failli les perdre avant le FEP de mon GI. J'ai eu plus de mal à les jouer, ca résiste mal à la satu, et je n'avais pas d'élites à charger.
    Portepeste : Ca garde les objo...et c'est tout. Pas de tir, pas d'impact au cac, elles sont restées à distance, l'adversaire ne m'a pas chargé, et je ne pouvais rien faire avec.
    Nurglings : 4A et 4PV pour 15 points...pas de lance flamme en face. DU bonheur dans mon cas. L'infiltration est top sur un petite table. L'unité du match !
    Broyeur : Il à fait son taf, il à rien pris en dommage avec la 2+ de couvert. Je pense que ca peut être intéressant de le mettre à découvert pour ne pas filer une save à l'adversaire, et comme il résiste un max...


    En gros partie sympa, tendues jusqu'au milieu, et la balance à complétement penchée en ma faveur dès que les orks étaient moins de 10 (test de peur CC1, test de cmd, fuite, donc plus opé).
  11. La phlegme c'est top sur le broyeur...mais là le problème c'est que toute ton armée est chez l'adversaire, la déviation peut faire très mal...tu ne crois pas ?

    Pourquoi ne pas équiper le broyeur en cac avec slaanesh ? Ou du vomi ?
  12. Hello,

    A ce petit format, j'aurais plutôt mis 3 chars traqueurs pour 120 points.

    Les véneuses par 10 c'est juste, ca vole au tir trop facilement je pense.

    Le broyeur en 750 points serait utile, mais cher par rapport au format. A moins que tu ne remplace les chars par un broyeur, mais c'est moins dans l'optique de la liste je pense.


    Avec cette liste, pour avoir testé une similaire à 1000, je mettrais tout sur la table sauf les démonettes eventuellement, normalement tour 1 si tu joues en 2nd tu peux être au cac, sinon tour 2 sans soucis (vu le format tu joueras surement sur du 120x120 cm) en gardant l'icone sur tes véneuses les démonettes arriverons sans dévier si tes véneuses sont au cac (sinon elles sont mortes au tir).
  13. Merci!

    Pour l'instant mes listes se limitent à 1000 points, suffisamment de règles à retenir, les parties durent déjà un peu !

    Je retiens vos conseils et reconstruit une liste cet aprèm (partie ce soir !)


    Après je regardais au niveau des coûts pour du 1000 pts, mais le héraut lvl1 sur palanquin escorté de nurglings revient presque aussi chez qu'un GI de base... donc plus intéressant ou pas ?
  14. [quote name='superdady' timestamp='1374771313' post='2403215']
    Yop yop. Pour moi tu te fourvoie complétement sur le rôle d'une armée de nurgle sur la table.
    [/quote]


    Je pense aussi ! D'où ma demande de conseils :-)

    Aussi bien je n'ai pas eu de difficultés à cerner le style de jeu de Slaanesh, Tzeentch et Khorne, mais je bloque sur Nurgle !

    En gros, si je comprends bien tes conseils, j'envoie de l'attaque rapide occupé l'adversaire, et j'occupe le reste du terrain. Ca marche très bien en parties à objo mais dans le seul scénario à KP/unité ? Nurgle résiste suffisamment ?
    Je pense que j'aurais moins de mal a faire une liste mixte avec du nurgle, mais le challenge là c'est du full nurgle !

    Le héraut sur palanquin lvl 1 peste qui fep chez l'adversaire, guidés par les drones, escortés par des bêtes, ca me parle bien, le spam de nurglings également.

    Il faut que je potasse encore cette partie du codex ! Pas facile facile Nurgle !
  15. Pas faux pour le GI, je le testerais sur une liste qui tournera autour de lui, ce qui n'est pas mon objectif pour cette partie test. Les nurglings égalements, je le testerais avec un héraut lvl2 sur palanquin je pense.

    J'ai tenté de tenir compte d'un maximum de synergies à créer pour ma liste test.

    [b][u]Nurgle (Démons du chaos) : 1001 Points[/u][/b]

    [b][color=blue]QG[/color][/b]
    [list]
    [*][color=red][u]1x Héraut de Nurgle[/u][/color] [list][*] 1x Privilège Majeur de Fécondité [*] 1x Psyker (niveau 2) [*] 1x Récompenses exaltées
    [/list][*][color=red][u]"FEP" : 1x Héraut de Nurgle[/u][/color] [list][*] 1x Privilège Majeur de Fécondité [*] 1x Récompenses majeures
    [/list][/list]
    [b][color=blue]Elite[/color][/b]
    [list]
    [*][color=red][u]1x Bête de Nurgle[/u][/color] [*][color=red][u]1x Bête de Nurgle[/u][/color] [/list]
    [b][color=blue]Troupes[/color][/b]
    [list]
    [*][color=red][u]10x Portepeste[/u][/color] [*][color=red][u]10x Portepeste[/u][/color] [*][color=red][u]"FEP" : 14x Portepeste[/u][/color] [/list]
    [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b]
    [list]
    [*][color=red][u]Drones de la Peste de Nurgle[/u][/color] (3 unités)
    [list][*][color=#00a650][u]2x Drone de la Peste[/u][/color] [list][*] 1x Icone du Chaos [*] 2x Proboscis à Pus
    [/list][*][color=#00a650][u]1x Pestifère[/u][/color] [list][*] 1x Proboscis à Pus [*] 1x Récompenses mineures
    [/list][/list][/list]
    [b][color=blue]Soutien[/color][/b]
    [list]
    [*][color=red][u]1x Broyeur d'Âmes[/u][/color] [list][*] 1x Bombardement de Phlegme[*] 1x Démon de Nurgle
    [/list][/list]

    [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i]


    En gros, le héraut lvl 2 ira dans une des 2 unités de 10 et balancera de la biomancie, l'exaltée servira à choper le grimoire. Le but de cette unité et d'encaisser un max de tir.
    Les drones sont là pour guider la FEP des 14 portepestes+héraut chez l'adversaire. Les bêtes viendrons "escorter" les drones afin qu'ils tiennent un peu.
    Le broyeur va camper dans un décor et balancer du phlegme et servira d'eventuel anti-aérien.

    Ca vous parait intéressant à jouer ?
  16. Ca m'éclaire un peu déjà!
    Pourquoi les nurglings ne sont pas opé ? J'ai dut rater un truc dans les règles...

    Je vais tenter une liste en 1000 points dans le but de tester un max de trucs de Nurgle du coup. Histoire de voir les synergies, points forts et points faibles.

    Donc dans un but pas du tout opti, je pense jouer ceci :
    [b][u]Nurgle (Démons du chaos) : 999 Points[/u][/b]

    [b][color=blue]QG[/color][/b]
    [list]
    [*][color=red][u]"En FEP" : 1x Grand Immonde[/u][/color] [*][color=red][u]"FEP" : 1x Héraut de Nurgle[/u][/color] [list][*] 1x Privilège Majeur de Fécondité [*] 1x Récompenses mineures
    [/list][/list]
    [b][color=blue]Elite[/color][/b]
    [list]
    [*][color=red][u]1x Bête de Nurgle[/u][/color] [/list]
    [b][color=blue]Troupes[/color][/b]
    [list]
    [*][color=red][u]"INFILTRATION" : 3x Nurglings[/u][/color] [*][color=red][u]10x Portepeste[/u][/color] [*][color=red][u]10x Portepeste[/u][/color] [*][color=red][u]"FEP" : 14x Portepeste[/u][/color] [/list]
    [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b]
    [list]
    [*][color=red][u]3x Drone de la Peste[/u][/color] [list][*] 3x Tête de Mort[*] 1x Icone du Chaos
    [/list][/list]
    [b][color=blue]Soutien[/color][/b]
    [list]
    [*][color=red][u]1x Broyeur d'Âmes[/u][/color] [list][*] 1x Vomi Ardent[*] 1x Démon de Nurgle
    [/list][/list]

    [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i]


    Donc sur la table tour 1, 2 unités de portepeste, les drones, la bête, les nurglings et le broyeur.
    Objectif des drones, servir de balise à l'unité de 13 portepeste+héraut et au grand immonde.
    Les 2 unités de 10 sont là pour les objectifs/aimants à tirs, les nurglings, pour les tester, et pour bouffer quelques tirs, et la bête pour tester.
    Pour le broyeur, j'hésitais avec le vomi pour éviter la déviation sur mes troupes qui vont FEP.
    Ca parait viable pour tester ?

    (Ca va surement conditionner l'achat de portepestes, nurglings et drones donc je veux essayer ces 3 unités au moins.)
  17. Bonjour à tous,

    Suite à ma série de tests des Démons du chaos (dont je viens d'ailleurs d'acheter ma première unité [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img]), je ne m'était pas encore pensé sur Nurgle. Mais j'ai bien l'impression que de faire l'impasse dessus ne ferme pas mal de possibilités stratégiques.

    En voulant faire une liste full Nurgle, je me suis posé la question de l'utilité des troupes de Nurgle, sans, je le précise, les avoir jouée encore.

    Les portepestes, très bon pour conserver un objectifs, mais on doit également s'en servir pour aller au cac dans un full nurgle...et c'est lent des portepeste...
    Les drones sont très sympas sur papier, mais très chers également je trouve, non ?
    Les nurglings, je les imagine surtout campés sur un objectifs en fin de partie, voir en fep ?
    Le grand immonde est super endurent, résiste bien, mais super lent également...comment s'en servir de manière optimale ?

    Le seul que je trouve évident à jouer dans un full nurgle c'est le broyeur d'âmes avec phlegme ou vomi...


    Ma réflexion s'était faites en réfléchissant sur une liste à 1000 points de nurgle, je ne voyais pas autour de quoi la faire tourner. J'avais imagine 2 x 3 drones avec icones pour faire arriver des portepestes en fep sans déviation directement chez l'ennemi...mais quid de l'impact ? Le tout accompagne d'un héraut entouré de portepestes dans mon camps avec un broyeur d'âmes...j'imagine mal avoir suffisament d'impact en scénario annihilation.



    D'où ma question, comment jouez vous Nurgle ?
  18. J'aime beaucoup cette dernière liste!

    Si tu joues ton duc en full magie/tir, pourquoi ne pas partir sur Kairos ?

    Tu joues comment les incendaires par 3 ? (Rien à voir avec ta liste, je me pose la question pour moi ^^)

    Sinon, ca serait pas intéressant d'enlever un broyeur pour mettre plus de hurleurs/incendiaires, voir horreurs ?
  19. J'espère que ton PD ne prendre pas la mort trop vite, ca reste sensible à la F10.
    Après tu pourras toujours ajuster à une véneuse près pour ajouter des mineures sur tes hérauts si t'as besoin de l'épée.

    Remonte nous les tests ! Curieux de voir ce que ça donne :-)
  20. Oui c'est sûr, je pense que les deux sont a tester (chose que je ferais). Après le privilège exalté c'est aussi 20 points de plus donc 40 pour ta liste. Mais en fait t'as raison car il n'y a rien a rajouter dans ta liste! ^^

    (Voilà que je m'auto-contredit...)

    Pourquoi le vomi ardent? En anti char le regard est mieux et en anti troupe la phlegme non? hormis la déviation...
  21. Dans la même lignée j'aime beaucoup.

    Après a la réflexion le mouvement mouvement a couvert te serais peut être plus utile que la relance des touches dans le sens où actuellement tu balances potentiellement 80 attaques perforantes a l'adversaire alors avec ou sans relance.... bon t'auras pas ton unité de 20 intacte au cac donc pas 80, mais même 60 ou 40 attaques... c'est 2 tours max pour te fighter une unité. Peut être que le mouvement a couvert te permet plus de liberté de déplacements.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.