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wolfrod

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Messages posté(e)s par wolfrod

  1. Je tiens juste à remercier chaleureusement toute l’équipe du T9A pour l’ investissement conséquent qu’ ils fournissent pour faire vivre notre jeu. Le travail est excellent et comme dit le proverbe " Rome ne s’est pas construit en un jour". Ils nous faut, nous, joueurs apprendrent la patience, la tolérance et les encouragés en jouant, testant et développé ce système  de jeu. En tout cas, dans notre club, on s’y est mis depuis janvier et on prends beaucoup  de plaisirs a repousser nos pitous trop longtemps rester dans les cartons....

     

  2. Merci Meladius pour ta réponse. Alors ,

    Pourquoi pas fan des snipers ? ca peux  tenir un objo pour pas chère non?

    Le libra n2 devrait rejoindre une unité de sniper

    Sammael. Oui bien sur

    Ezequiel en fep avec les knights. arrive coup sur au 2eme touravec regle deathwing strike et a 6 pas d/un élément  de la ravenwing.

    OK pour le bouclier  storm. ds les vétérans.

    Les knights me semblent plus fort au cac avec ezekiel non ? 

    Merci de ton aide

     

     

     

     

  3. Bonjour à tous,

    Que pensez vous de cette liste que je voudrai jouer dans mon club, comment l’améliorer. Merci de vos avis.

    Adeptus Astartes : Dark Angels : Automne

    Détachement : Deathwing Strike Force
    QG

    • Ezekiel   (145 pts)


    Elite

    • Deathwing Knights  (5)  (235 pts)
      • Knight Master
    • Venerable Dreadnought    (170 pts)
      • Lance-flammes lourd
      • Drop Pod


    Détachement : Ravenwing Strike Force
    QG

    • Sammael   (200 pts)


    Elite

    • Ravenwing Command Squad  (5)  (250 pts)
      • Bannière de la Ravenwing
      • Ravenwing Apothecary


    Attaque rapide

    • Ravenwing Bike Squad (4)  (145 pts)
      • 2 Graviton gun
      • Ravenwing Sergeant :  Combi-Fuseur, Bombe à fusion
    • Ravenwing Darkshroud    (80 pts)
    • Ravenwing Land Speeder   (85 pts)
      • Lance-missiles Typhoon, Multi-fuseur
    • Ravenwing Land Speeder   (85 pts)
      • Lance-missiles Typhoon, Multi-fuseur


    Détachement principal : Adeptus Astartes : Dark Angels
    QG

    • Librarian    (100 pts)
      • Le Suaire des Héros, Psyker (niveau de maîtrise 2)


    Troupes

    • Scout Squad  (5)  (70 pts)
      • 4 Fusil de sniper, 4 Cape de camouflage
      • Scout Sergeant :  Fusil de sniper, Cape de camouflage
    • Scout Squad  (5)  (70 pts)
      • 4 Fusil de sniper, 4 Cape de camouflage
      • Scout Sergeant :  Fusil de sniper, Cape de camouflage


    Elite

    • Command Squad    (215 pts)
      • Etendard sacré , 4 Fuseur
      • Apothecary
      • Drop Pod


    Total : 1850 points - 34 figurines - 13 unités

  4. N'ayant pu "tournoyer" en 2012, c'est avec joie que j'ai retrouvé l'atmosphère de ce genre d'événement. J'ai particulièrement apprécié l'ambiance qui etait excellente, que des gars qui se retrouvaient autours d'une passion commune, sans prise de tête et mauvais esprit. Un grand merci aux organisateurs (et à Olivier tout particulièrement pour sa gentillesse et sa disponibilité). Félicitations à Sjneider pour son arbitrage impeccable, sa disponibilité et sa patience. j' ai trouvé que les tables et les décors etaient de qualité. Quant à notre bilan, une belle 3éme place et une dernière partie contre Le Bim et Nico, qui nous a fait mesurer le (long) chemin qui nous restait à parcourir avant de pouvoir les inquieter sérieusement... :whistling:
    Donc excellent WEnd pour ma part et dispo à l'automne pour remettre ca !!
  5. Pour ma part,

    j'aime en V8 :

    Toutes les armées deviennent jouables.

    Plus grande diversité dans les troupes jouées pour l'instant. Un peu moins de stéréotypes, cependant cela vient sûrement du fait que la V8 est "jeune".

    Les scénarios aléatoires, qui nous obligent à composer des listes plus polyvalentes.

    La combinaison nécesssaire de plusieurs troupes.

    Les corps à corps plus réaliste.

    Les persos qui jouent leur rôle de "boost" d'une unité, mais ne font plus à eux tout seul le café, la vaisselle,etc...

    Je n'aime pas en V8 :

    La magie beaucoup plus aléatoire et moins structuré qu'avant.

    la disparition du 360° pour les tirailleurs

    Les décors magiques qui peuvent fausser une partie (tactiquement parlant). Cependant, nous ne sommes pas obligé de les jouer (d'ailleurs, dans la plupart des tournois, à ma connaissance, ils ne sont pas joués).

    La volonté affiché de GW de vendre des patés de fig. Cependant, la encore, même si nous jouons plus d'unité differentes et en un peu plus grand nombre, je ne suis pas convaincu que le nombre soit la "bonne réponse" dans cette nouvelle mouture de WH.

    L'infanterie montrueuse qui devient vraiment... monstrueuse.

    La disparition des pénalités de terrain (surtout pour les fantassins).

  6. Alors si j'ai bien compris, un sorcier dont c'est le tour de lancer des sorts mais qui préfère utiliser quelques dés de pouvoir pour tenter de dissiper un sort resté en jeu mais qui rate sa dissipation pourra tout de même lancer des sorts car c'est sa phase de magie et seule la dissipation ne lui sera plus accessible.
    à

    Je ne l'interprète pas comme toi, je pense que si il perd sa concentration, quelque soit l'action qu'il entreprenait (dissipation ou pouvoir), il ne peut plus lancer de sort de la phase.

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