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Warhammer Forum

Xandary

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Tout ce qui a été posté par Xandary

  1. Xandary

    [démons] Discussions tactiques

    Je suis d'accord avec vous pour les hérauts. Cependant pour le PD de slaanesh je vous trouve un peu rapide a la catalogué. Je trouve qu'il peut être util pour la pavane de slaanesh. Imaginé avec 4 herauts de slaanesh, l'on peut arrivé à 7 Pavane de Slaanesh, cela permet par exemple au sanguinaires ou démonettes de charger bien plus facilement ou d'éloigner des unités embêtantes ( banshees ?? ). Elle peut même permettre au démonette de chargé jusqu'a 30 ps : 6 pas de mvt + 1d6 pas de course + 1d6 pas de pavane de slaanesh sur les demonettes + 1d6 pas de pavane de slaanesh sur l'énnemi + 6 pas de charge Ca fait quand même de nos unité des troupes très rapide ( et encore plus pour les bêtes de slanessh), pouvant rattrappé tout leur ennemi. A croisé avec peut-être des sanguinaires et des équarriseurs pour plus de puissance de frappe en cas de gros thon en face !
  2. Xandary

    [démons] Discussions tactiques

    Alors voilà après ma première partit en temps que joueur démon contre une eldar de saim hainn très mobile j'aimerais apporté quelque remarque Premièrement sur les Prince Démons. Je ne les ai quasiment pas joué car il se sont fait pourtrer des le tour d'arriver du joueur eldar ( il démarrait en réserve ). Je les ai sans doute très mal placé. Mais c'est ptit bête déteste la saturation de tir, mais sont quand même résistante. 3 escouade de 6 Motojet avec 2 Cashu pour en tué un, je dit bravo. Je pense donc que les ailes peut être pratique pour pouvoir être plus loin avant d'arriver au corps a corps. La peau de fer ne me semble pas si util si on joue un PD de tzeentch. Ou alors a l'opposé le joué très light pour détruire du char mais il risque de partir vite et sera quand même trop cher pour être sacrifiable. Les Démons majeur sont des vrai thon. Mais eux aussi on du mal avec la saturation de tir. Une grêle de lame de 10 vengeurs + une escouade de 6 motojet avec 2 cashu sont venu à bout de mon Duc du Changement. Mais mon Buveur de sang assez proche a put resté en vie du faite de l'accumulation de tir sur les autres. Et a donc quasiment fait tout le boulot. Je pense donc qu'il faut si l'on joue CM a fond les faire frapper tous assez proches. Cela forcera l'ennemi à massacrer a amener beaucoup de monde pour en tuer un maximum. Deuxiemement les Sanguinaires. Il m'on un peu deçu. Je n'est jamais réussi a les ammener au corps à corps. L'ennemi en a eu très peur. Et a tout fait pour les massacre ( 3 Prismes de feu deçu et 2 Escouade de Motojet et une escouade de dragon de feu ) même dans un couvert ça ne tiens pas, mais au moins ça a permis au Porte Peste de souffler un peu. Car eux par contre ils ont tenu, quasiment increvable. Pendant les 5 tours, ils se sont fait mitrailler et très peu mort ( malgré des jet de sauvegarde de merde ). Jeté les a terre avec une bannière sur un objo, et l'objectif est quasiment à vous. Mais il ne pourront pas faire le boulot seul, il faut les aidé pour nettoyé autour car sinon malgré leur résistance il partiront. Pour les aidés vient mon troisièmement : les Incendaires. Comme beaucoup l'on dit une unité indispensable. Mais je pense à jouer avec des icones. Sans ils sont , je pense, trop aléatoire. Et sacrifié 100 point sur un jet de dé malheureux c'est dommage. Car les incendaires ne dure que 1 tour et durant se tour il doivent faire mal. C'est pourquoi il faut qu'elle soit au plus près de l'ennemi et si possible sans déviation d'où l'utilité des balises. Le combo PP balisé avec incendaires est assez sympa. Puis quatriemement, les chiens de khorne. J'avais hésité a les mettre et m'on quand même déçu. Il sont pas très fort ( je les ai envoyé contre une escouade de Dragon de Feu ) ou il n'ont réussi qu'a en tué 3 en 3 tour. Donc je pense qu'il faut privilégié les bêtes de Slaneesh mais, beaucoup plus puissante mais qui malheureusement prennent un choix d'élite ! Enfin les horreurs roses. Ils sont cher et m'on un peu déçu mais je n'est peut-être pas su les joués. Leur en anti-troupes assez mauvais, leur Ct de 3 leur est défavorable ainsi que leur prix assez élevé. Je pense donc que par 5 avec un éclair de tzeentch pour chassez du char est leur meilleur option. ça apporte surtout un peu d'anti-char dans une armée qui a des difficulté contre les mech. Voilà mes avis sur les differentes unitées que j'ai joué. Je pense avoir fait quelque erreurs, donc c'est avis sont ceux d'un débutant en tant que Démon Ah non une dernière chose au sujet des Hurleur. Pour 48 pts les 3, l'on a quand même en charge 3 attaques de bombes à fusion étant en plus des motojets. L'unité qui s'y rapproche le plus est la moto d'assaut Space Marines qui elle fait 1 tir de multifuseurs. Le problème des hurleurs va être que la plus part du temps il devront blessé un véhicule sur 6 donc peut de chance de le détruire. Et leur résistance est plus que mediocre. Pensez-vous donc qu'ils aient une si grande force contre les tanks ? Peut-être en 3 escouade de 3 ?
  3. Pour relancer un peu le débat et ce tactica. J'aimerais parler du sujet des gardien de but, on est sur les troupes ça tombe bien. Dans 2/3 des parties on devra au moins garder un objectif dans notre camps. Que voyez-vous donc pour remplir ce rôle : - L'escouade de 5 scout avec lance-missile et sniper qui sert aussi un peut d'anti-char - Une escouade de 5 ou SM - ..... Personnellement je verait bien 3*5 scout avec lance-missile et sniper dans un rôle anti-char et anti-grosse bête. Pour les soutenir en cas de problème je mettrait bien 2 land speeder Typhoon avec lance-flammes lourd. Voilà, qu'en pensez-vous, qu'elles sont vos idées ?
  4. J'aimerais lancé une petite discussion sur l'archiviste. Je trouve que c'est l'un des QG les moins cher. En effet, grâce a ces pouvoirs pas besoin d'équipement. Soit le QG le moins cher de l'armée. Je le trouve sympa comme QG seul pour des partie de 1000 point et 1500 point ou il permet de ne pas surchargé le choix QG et donc d'avoir plus de modularité sur les autres choix. Je le pense assez bien dans une escouade des vétérans d'appui il donne assez de punch a l'escouade. Dans des formats supérieur je pense que seul il ne suffit pas, je le voit donc avec un capitaine ou alors avec un armure termite et bouclier tempête. Pour rejoindre des Termite Qu'en pensez-vous ?
  5. Donc par exemple, est ce que je pourrait joué Pedro kantor même si mes SM ne sont pas mauve et que je joue un chapitre perso ? Apparrament oui mais j'ai pas bien compris la phrase. Merci de la réponse ding
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