Alors voilà après ma première partit en temps que joueur démon contre une eldar de saim hainn très mobile j'aimerais apporté quelque remarque
Premièrement sur les Prince Démons. Je ne les ai quasiment pas joué car il se sont fait pourtrer des le tour d'arriver du joueur eldar ( il démarrait en réserve ). Je les ai sans doute très mal placé. Mais c'est ptit bête déteste la saturation de tir, mais sont quand même résistante. 3 escouade de 6 Motojet avec 2 Cashu pour en tué un, je dit bravo.
Je pense donc que les ailes peut être pratique pour pouvoir être plus loin avant d'arriver au corps a corps. La peau de fer ne me semble pas si util si on joue un PD de tzeentch.
Ou alors a l'opposé le joué très light pour détruire du char mais il risque de partir vite et sera quand même trop cher pour être sacrifiable.
Les Démons majeur sont des vrai thon. Mais eux aussi on du mal avec la saturation de tir. Une grêle de lame de 10 vengeurs + une escouade de 6 motojet avec 2 cashu sont venu à bout de mon Duc du Changement. Mais mon Buveur de sang assez proche a put resté en vie du faite de l'accumulation de tir sur les autres. Et a donc quasiment fait tout le boulot. Je pense donc qu'il faut si l'on joue CM a fond les faire frapper tous assez proches. Cela forcera l'ennemi à massacrer a amener beaucoup de monde pour en tuer un maximum.
Deuxiemement les Sanguinaires. Il m'on un peu deçu. Je n'est jamais réussi a les ammener au corps à corps. L'ennemi en a eu très peur. Et a tout fait pour les massacre ( 3 Prismes de feu deçu et 2 Escouade de Motojet et une escouade de dragon de feu ) même dans un couvert ça ne tiens pas, mais au moins ça a permis au Porte Peste de souffler un peu. Car eux par contre ils ont tenu, quasiment increvable. Pendant les 5 tours, ils se sont fait mitrailler et très peu mort ( malgré des jet de sauvegarde de merde ). Jeté les a terre avec une bannière sur un objo, et l'objectif est quasiment à vous. Mais il ne pourront pas faire le boulot seul, il faut les aidé pour nettoyé autour car sinon malgré leur résistance il partiront.
Pour les aidés vient mon troisièmement : les Incendaires. Comme beaucoup l'on dit une unité indispensable. Mais je pense à jouer avec des icones. Sans ils sont , je pense, trop aléatoire. Et sacrifié 100 point sur un jet de dé malheureux c'est dommage. Car les incendaires ne dure que 1 tour et durant se tour il doivent faire mal. C'est pourquoi il faut qu'elle soit au plus près de l'ennemi et si possible sans déviation d'où l'utilité des balises. Le combo PP balisé avec incendaires est assez sympa.
Puis quatriemement, les chiens de khorne. J'avais hésité a les mettre et m'on quand même déçu. Il sont pas très fort ( je les ai envoyé contre une escouade de Dragon de Feu ) ou il n'ont réussi qu'a en tué 3 en 3 tour. Donc je pense qu'il faut privilégié les bêtes de Slaneesh mais, beaucoup plus puissante mais qui malheureusement prennent un choix d'élite !
Enfin les horreurs roses. Ils sont cher et m'on un peu déçu mais je n'est peut-être pas su les joués. Leur en anti-troupes assez mauvais, leur Ct de 3 leur est défavorable ainsi que leur prix assez élevé. Je pense donc que par 5 avec un éclair de tzeentch pour chassez du char est leur meilleur option. ça apporte surtout un peu d'anti-char dans une armée qui a des difficulté contre les mech.
Voilà mes avis sur les differentes unitées que j'ai joué. Je pense avoir fait quelque erreurs, donc c'est avis sont ceux d'un débutant en tant que Démon
Ah non une dernière chose au sujet des Hurleur. Pour 48 pts les 3, l'on a quand même en charge 3 attaques de bombes à fusion étant en plus des motojets. L'unité qui s'y rapproche le plus est la moto d'assaut Space Marines qui elle fait 1 tir de multifuseurs.
Le problème des hurleurs va être que la plus part du temps il devront blessé un véhicule sur 6 donc peut de chance de le détruire. Et leur résistance est plus que mediocre. Pensez-vous donc qu'ils aient une si grande force contre les tanks ? Peut-être en 3 escouade de 3 ?