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Berserker

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Tout ce qui a été posté par Berserker

  1. Toujours en m'inspirant du jeu déjà cité plus haut, je continue ma création de profil avec les [b]Maîtres de Esclaves[/b] (15 points). Un maître des Esclaves porte un bâton (arme de base) et une Armure. [b]C F D A PV B[/b] P V D 4 3 4 1 1 4 1 1 1 [b]Invoquer la horde:[/b] lorsque vous incluez un Maîrre des Esclaves, vous pouvez lui associer un seul type de guerrier ci-dessous. [b]Piquier du Rhûdaur: [/b]pour 7 points unité, vous pouvez associer entre 5 et 20 piquiers du Rhûdaur. [b]Lanceurs de haches de Rhûdaur: [/b]pour 8 points unité, vous pouvez associer entre 5 et 20 lanceurs de haches du Rhûdaur. [b]Orcs de Gundabad:[/b] pour 6 points unité, vous pouvez associer entre 5 et 20 Orcs de Gundabad. [b]Orcs sur loup:[/b] pour 10 points plus 12 points unité, vous pouvez associer entre 4 et 16 Orcs sur loup. [b]Chef de bande:[/b] le Maître des Esclave doit toujours surveiller ses unités. Son Tenez bon! et ses Actions héroïques n'affectent que ses unités et d'autres Maîtres des Esclaves. Les unités des Maîtres ne bénéficient des Tenez bon! et Action H. que du Maître auquel ils se rapportent. C F D A PV B Piquier 3 3 4 1 1 3 Lance,Armure Lanceur de haches 3/4 3 4 1 1 3 Haches de jet, Armure Orc de Gundabad 3 4 4 1 1 2 Arme de base, Armure Loup 3 4 4 1 1 3 (Monture des Orcs, le Maître monte aussi un loup s'il s'associe des Orcs sur loup). Voila, et j'epère ne pas avoir à redire que je n'ai pas lu le livre, que je m'en tient au film et aux jeux PC et figurines. Berserker, non-affecté par le virus.
  2. Eh bien!! En trois jours d'absence, je n'aurais jamais imaginé 15 réponses supplémentaires sur le sujet, surtout qu'il y en a des grandes comme Sylvebarbe... Je n'ai pas eu le temps de lire la correction de l'Huorn (désolé) mais je préfère me consacrer aux variétés d'Ents. Je n'ai pas non plus lu les Ents nommés... Je plussoie en même temps l'idée des +/- de points sur un Ent, et les "avantage-inconvénient-même-prix". Je ne dirais qu'une chose, des dizaines de sortes d'arbres existent, faites de tout: des +Force+prix, des +Défense-Bravoure, débrouillez vous, mais je sens qu'on tient qqchose là... Juste un truc en passant, je sais pas si vous l'avez mit mais: Un Huorn n'est jamais démoralisé mais le Bien perd s'il n'a plus que des Huorns. Ca empêche la possibilité d'une armée "full-Huorn" Berserker, bûcheron
  3. Non, leur valeur est assez proche du profil, car ils perdent quand même 2 ou 3 points de Bravoure face aux Ents, pas de Créature des bois ni Casse-muraille... En effet, j'ai oublié de préciser que l'Ecrasement ne fonctionnait que si le Géant est encerclé de figurines qui ont un socle de plus petit qu'un troll. Et la Folie furieuse n'est pas si bien que ça... Ok il doit faire 8 pour rester sur la table, mais adieux les gobelins qu'il y a autour !!
  4. Woow!! Je m'impressionne moi-même !! Même si ce n'était pas totalement du hasard: dans mon jeu, ils lancent d'énormes rochers plus puissant que ceux des Ents, ils s'énervent comme des Mûmaks, et peuvent écraser du pied les minables humains !! Dans tous les cas, je continue à réfléchir à des profils représentant des guerriers ou monstres du jeu. Pour l'instant, je songe au Drake de Feu, comme je n'ai pas lu le livre, j'aimerais que vous précisiez si Tolkien les mentionnent (si le jeu n'a pas repris le nom que cite Tolkien, ce sont de petits dragons qui marchent sur 4 pattes et crache du feu; on pourrai dire que ce sont des Dragons Cracheurs de Feu de GamesWorkShop, mais leur hauteur à l'épaule est celle d'un Nain). Berserker, inovateur
  5. Toujours en m'inspirant du jeu PC cité plus haut, et d'un intêret récent porté à l'armée de Fangorn (merci Pluviose), j'ai eu l'idée de faire un profil pour les Géants des Montagnes (ne me dites pas de trucs du genre: Tolkien il disait pas que les Géants ils balancaient des rochers; je n'en sait rien, je n'ai pas lu le livre, je ne fait que "copier" mon jeu préféré). Géant des Montagnes (120 points, "troll" (dans le jeu, il leur ressemble un peu, et de toutes facon, c'est pour dire qu'il se déplace à 14cm)socle de troll) C F D A PV B 7/4+ 8 8 3 3 3 Terreur Lanceur de pierres (Ent) Ecrasement: un Géant peut écraser des figurines adverses au lieu de les frapper. Si un Géant est encerclé de figurines qui ont un socle plus petit que lui et est bloqué s'il perd le combat, mais qu'il le gagne quand même, il lance une Attaque supplémentaire pour blesser l'ennemi. Toutes figurines se trouvant dans un rayon de 4cm d'une figurine blessé par ce combat prend immédiatement une touche de Force 7 (même si elle a participé à ce combat, cumulable). Folie furieuse: si un Géant perd un test de Bravoure d'Armée Démoralisée de 1 ou 2 point(s), il disjoncte et charge la figurine visible la plus proche (alliée ou ennemie). S'il n'existe pas de cible visible à portée de charge, il est retiré comme perte. D'autres figurines amies peuvent venir à son contact, mais doivent faire le test de Terreur. Le Géant peut être blesser par des figurines de son propre camp (ca peut servir).
  6. Je suis d'accord pour l'ajout de nouvelles options et/ou profils de la liste de Fangorn. Je pencherais plutôt vers les 30-35 points pour les Huorns, ou alors faire un truc du genre: Forêt d'Huorns: 4 Huorns pour 120 points par exemple. En revenche, je ne vois pas pourquoi Vifsorbier aurait une Bravoure de 8 !! Tu lui a donné 4 en Volonté... Il me semble que Vifsorbier devrait valoir plus cher: il a 4Att, mvt18, 8Brav et compte comme une Bannière. Les personnalisation des Ents me semblent une bonne, voire tres bonne idée!! Je ne fait que proposer des Amélio possibles pour les Ents:, coûtent toutes 10 pts: Un Ent ne peut choisir qu'une des Amélio ci-dessous. Saule, interdit d'utiliser ses Points de Puissance pour remporter un Combat contre un Ent de Saule Sapin, interdit d'utiliser ses Points de Puissance pour tenter de blesser un Ent de Sapin Chêne, rocher à 56 cm Frêne, rocher sur 3+ Chateignier, +1 Défense Hêtre, +1 Force
  7. J'avoue que je me suis laissé emporter dans la création du Sorcier, mais mon but premier était de fermer la paranthèse que j'ai malencontreusement ouverte. On est ici pour parler Sda, non ? Berserker, révélateur.
  8. Toujours en restant dans l'esprit du jeu BFME, j'ai eu la (merveilleuse) idée de faire le profil des Sorciers d'Angmar. Sorcier d'Angmar (Humain) Valeur: Notez que la valeur de pts inclue un Sorcier et 4 Disciples Le Sorcier porte un bâton à 2 Mains et le Disciple une Dague de base. C F D A PV B P V D Sorcier 4 3 4 1 2 4 1 3 1 Disciple 3 3 3 1 1 3 0 1 0 Règles spéciales: Sorcier Apprentis: au début de sa phase de mouvement, le Sorcier peut dépenser 1 point de Volonté pour créer un Disciple dans un rayon de 8cm autour de lui (max7). Chaque fois qu'il veut lancer un sort, vous pouvez retirez comme perte un nombre de servant indiqué sur le sort au lieu de dépenser un point de Volonté. Si au début du tour, le sorcier est dans un rayon de 14 autour d'un Nazgul ou d'un autre Sorcier, un disciple se créer automatiquement (max1 par tour)(dans le cas des 2 sorciers, un seul des sorciers peut créer un disciple gratuitement). Le sorcier ne peut pas lancer de sort si lui ou un de ses Disciple est en combat. Disciple Proximité: les Disciples ne peuvent pas s'éloigner de plus de 8 cm du Sorcier. La Volonté du Mal: voir livre de regles Pouvoirs Magiques: Sorcier Paralysie: portée 24cm, 4+, 2 Disciple. Engourdissement: portée 14cm, 5+, 3 Disciples. Pluie de cadavres: portée 14 cm, 4+, 4 Disciples: choisissez une cible a portée et lancez un dé. 1, votre adversaire choisit une cible dans un rayon de 14cm. 2, votre adversaire choisit une de ses cibles dans un rayon de 14cm. 3, votre adversaire choisit une cible dans un rayon de 8cm. 4, votre adversaire choisit une de ses cibles dans un rayon de 8cm. 5, vous choisissez une cible dans un rayon de 14cm. 6, vous choisissez une cible dans un rayon de 8cm. Allouez à la cible finale une touche de F5, la cible finale et toutes les figurines du Bien dans un rayon de 4cm autour de celle-ci subissent un malus de -1 Bravour pour le tour. Disciple Volonté renforcée: portée: spéciale, 4+. Ne peut que être lancé sur le Sorcier. Notez que si un Disciple utilise le sort Volonté Renforcée, il disparait à cause de La Volonté du Mal. Oups, j'ai oublié de mettre sa Valeur qui est de 85 points (je pense que c'est convenable)
  9. Je suis d'accord que la fin des Chevaliers d'Emeraude est très décenavante. Heureusement, une suite est prévue pour Novembre, série appelée Les Héritiers d'Enkiediev, qui se déroule 15 ans après la chute d'Amecareth. Je détourne le sujet, revenons en aux profils que j'ai crés, si vous le voulez bien.
  10. Ca y est, j'ai enfin trouvé ton sujet de modifictaion, Bombur ! Quant au livre, je pense que je vais le lire, mais pas avant d'avoir terminer A.N.G.E. Berserker, lecteur
  11. Berserker

    [SDA] Divers

    Je profite de ce sujet pour moi aussi poser une qusetion sans réponse depuis trop longtemps. Est-ce que la règle Alliés Jusqu'au Bout d'Haldir, Défenseur du Gouffre de Helm fonctionne avec Elessar, ou encore Aragorn, Héritier d'Isildur, et pas Aragorn? Merci d'avance pour votre(vos) réponse(s). Berserker
  12. Berserker

    Série photo 60

    Le Capitaine du Gondor est véritablement une conversion sublime. Si ca ne te dérange pas, je (et surment nous) aimerais savoir comment tu l'a réaliser. La peinture est vraiment magnifique. Je suis devenu accro à ton diorama avec le Warg et à tes Corsaires. En revanche, je n'aime pas trop le socle de ton chamane uruk, on voit trop qu'il a été fait à partir de figurines warhammer battle. Bravo pour toutes ces figurines hautes en couleur ! Berserker, l'Uruk converti
  13. Merci de m'accueillir, je n'ai pas encore eu le temps de parcourir tous les sujets du Warfo (d'ailleurs Bombur, la recherche de ton sujet n'abboutit à rien... ) Quant auc descriptions des personnages, je les aurais mise volontiers, le problème est que je n'ai pas terminer la Campagne, je ne sait donc pas ce qui arrive à ces personnages, et je n'ai pas lu le livre. Je détourne le sujet mais si certains pourraient me dire si lire le livre est nécessaire si on a vu le film. Berserker
  14. Un ami m'a parlé d'une tactique avec Saroumane (et quelques Uruks évidemment) qui met en déroute n'importe quel Héros du Bien. Après avoir essayé cette tactique sur Aragorn, Boromir et Gimli, il s'avère que cette tactique massacre sans pitié son adversaire en un seul combat; ou alors le laisse très mal en point. Connaissant les stratégies d'un adversaire gondorien qui se reconaitra, je l'ai adapté à ma façon pour tué Elessar. Conclusion: Valentin, je veux ma revanche ! Même si j'en meurt d'envie, je ne citerai pas cette tactique ici, car deux de mes ennemis parcourent les articles du Warfo. Je trouve maintenant que Saroumane vaut ses Points. Berserker, qui s'excuse d'avoir ouvert un sujet inutile.
  15. Merci pour tes conseils Bombur, mais je n'ai en revanche pas trouvé ta section "mes modifications de profils". Quant à moi, je me permet de faire aussi un peu de pub, j'ai ouvert un sujet où j'ai publié des profils que j'avais crées, en accord avec le jeu PC "La bataille pour la terre du milieu, l'avènement du roi-sorcier". Si ca t'interesse, je serai ravi que tu me donne ton avis. Berserker, l'Uruk qui joue à l'ordi
  16. Bonjour, joueurs du Seigneur des Anneaux Si vous connaissez le Jeu PC que j'ai cité dans la description de mon sujet, vous aimerez critiquer mes profils qui sont - Drogoth, le Seigneur Dragon - Azog de la Moria - Karsh - Rogash, Troll du Nord - Le Roi-Sorcier, version Angmar dans le jeu - Morgomir, lieutenant de Carn Dûm Drogoth, le Seigneur Dragon Drogoth porte une Armure et utilise ses serres et sa queue pointue comme armes de base C=7 F=6 D=7 A=3 PV=4 B=4 P=3 V=3 D=3 Règles Spéciales Vol Terreur Boule de feu: une fois par tour, Drogoth peut, s'il n'est pas en combat, dépenser un Point de Puissance et cracher une Boule de feu. Résultat à obtenir=3+ Portée 42cm F=10. Toutes figurines alliées ou ennemies dans un rayon de 8cm autour de la cible initiale subissent une touche de F7. Instinct de Survie Valeur=150 pts Azog de la Moria (Gobelin) Azog porte une Arme de base, une Armure et une fouet. C=3 F=4 D=5 A=2 PV=2 B=3 P=3 V=1 D=1 Règles spéciales Cavernicoles Fouetteur: une fois pendant la Phase de Mvt, s'il n'est pas en combat, Azog peut tenter de blesser un Gobelin allié avec son fouet. S'il ne le tue pas, le Gobelin ciblé compte comme sous l'effet d'une Bannière cumulable avec des effets de Tambour par exemple pour la durée du tour. Valeur=55 pts Karsh (Esprit) Karsh porte deux épées courtes (armes de base) et peut avoir une Lame de Morgul pour 10 pts. C=5 F=4 D=4 A=3 PV=2 B=4 P=2 V=5 D=2 Règles spéciales Terreur Aura glaciale (voir Ombre) Les Lames de Karsh : Karsh peut décider de comparer sa Force avec la Bravoure de l'adversaire pour le blesser. Spectre étrange: Karsh n'a ni Tenez bon ni Actions Héroïques et ne peut bénéficier des Tenez bon ou des Actions Héroïques d'aucune figurines. Valeur=110 pts Rogash, Troll du Nord (Troll) Rogash porte une Armure lourde et une Arme de base. C=7 F=7 D=8 A=3 PV=3 B=3 P=3 V=1 D=0 Règles spéciales Terreur Rage du Nord: si Rogash est la dernière figurine du Mal présente sur la table, il réussit tous les tests de Bravoure qu'il est amené à réaliser Troll du Nord: Le Tenez bon et les Actions Héroïques de Rogash ne s'appliquent qu'aux Trolls et aux Orcs. Charge ! : Si Rogash charge une figurine ayant un socle inférieur au sien, il reçoit le bonus de Reverser l'Adversaire. Valeur=155 pts Le Roi-Sorcier version Angmar (Esprit) Le Roi-Sorcier porte une épée (arme de base) et une Armure. Il peut recevoir La Couronne de Morgul pour 30 pts Lame de Morgul pour 10 pts Le Sceptre d'Angmar pour 20 pts Coursier Noir pour 10 pts Coursier Noir caparaçonné pour 15 pts C=5 F=4 D=8 A=1 PV=1 B=6 P=3 V=20 D=3 Règles spéciales Le Sceptre d'Angmar: s'il porte le Sceptre d'Angmar, le Roi-Sorcier compte comme une Bannière pour les ORcs, les Trolls, Rogash, Karsh, Morgomir et les autres Nazgûls. Couronne de Morgul: voir le supplément Mordor Terreur Emissaire du Mal La Volonté du Mal Magie Ancienne : Seuls les figurines dotées de pouvoirs magiques peuvent résister à ceux du Roi-Sorcier. Pouvoirs Magiques voir le Roi-Sorcier Valeur=170 pts Morgomir, Lieutenant de Carn Dûm (Humain ou Esprit?) Morgomir porte une épée (arme de base) et une Armure. Il peut avoir une Lame de Morgul pour 10 pts. C=4 F=4 D=6 A=2 PV=2 B=4 P=2 V=4 D=1 Règles spéciales Terreur Lame de Morgul Pouvoirs Magiques Paralysie 28cm 3+ Drain de Bravoure 28cm 2+ Volonté sapée 4+ Puissance Ancienne d'Angmar 28cm : ne peut être lancé que sur le Roi-Sorcier version Angmar une fois par partie. LAncez un 1D6. Le Roi-Sorcier n'a plus besoin de dépenser un Point de Volonté à la fin de chaque Phase de Combat pendant le nombre de tour indiqué par le dé. Valeur=90 pts
  17. Moi j'ai voté pour le Seigneur des Ombres. Même s'il ne dispose pas d'autant de Points de Volonté que le Roi-Sorcier ou l'Immortel, sa règle Suaire des Ténèbres protège son Ombre Ailée des flèches jusqu'à l'heure fatidique du corps-à-corps ! On peut donc opter pour une Ombre Ailée cornue plutot qu'une caparaçonnée !!
  18. Moi j'ai déjà joué une partie en anihilition ou le Mal a perdu alors qu'il avait Sauron. Même que c'est moi qui jouait Sauron. Franchement quand on est encerclé d'un Aragron avec Anduril, un Gimli, tout une tripotée d'Hauts Elfes épéistes et lanciers, qu'on a un Legolas qui vous tire une flèche par tour dans l'espoir, un Gandalf qui vous balance des Paralysies à chaque tour et que vous avez que 3 Attaques... Ca fait très mal...
  19. Je n'y avais pensé pour le profil de Gimli, mais maintenant que tu le dis... Ok, Palantir et La Voix de Saroumane sont de bons atouts, mais je parlais surtout de ses sorts... Il n'en a que quarte, même si Immobilisation et Injonction sont lancés avec plus de facilité que Gandalf. Et regarde ce dernier, avec Nenya et Glamdring... Franchement moi je trouve que la balance penche du côté du Gris... Pour Gothmog, sa règle Maître Stratège n'est pas extra... Déjà, il y a la contrainte du rayon autour de lui, ensuite, ca ne marche pas s'il est en combat. Même un joueur débile s'abstient de faire des Actions Héroïques quand il est face à Gothmog, et encore plus s'il est à 14 cm de ce dernier... Pour terminer avec Le Roi des Morts, je trouve qu'il vaut ses points: il n'a qu'une Attaque, que 4 en Combat et Force (je dis ca, moi qui joue les Uruks), et aucun Points de Puissance. Moi je dis, qu'on réduise le coût de l'Armée des Morts, et qu'on leur mette une règle comme quoi ils ne peuvent être inclus que dans une armée du Bien si un porteur de Narsil ou d'Anduril est avec le Bien ! Je termine ce message en disant qu'il n'y aura pas d'aube pour les Hommes, et que l'Isengard vaincra !
  20. Bonjour, joueurs du Seigneur des Anneaux, J'aimerais attirer votre attention sur quelques problèmes de points de certaines figurines. Tout d'abord, je trouve que Saroumane ne vaut pas son prix quand on le compare à Gandalf Le Gris. Ensuite, je trouve que Gothmog ne vaut pas ses X Points, par rapport au Prince Imrahil de Dol Amroth.
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