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PcM

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Tout ce qui a été posté par PcM

  1. Changement de liste sur vos conseils: Elendil : 165pts 10 archers : 80 pts 15 lanciers: 135 pts 15 épéistes: 120 pts TOTAL: 500 pts - 41 guerriers. Voila, en enlevant mon capitinaje je gagne 60 pts ce qui me permet de rajouter des lanciers et des épéistes. je n'ai pas changer le nombre d'archers car j'estime que 10 est suffisant. Dans une partie je ne fais que trés peu de tir de volée alors même si j'en perd un... Est ce mieux ? PcM
  2. Bonjour à tous, le temps est venu de réfléchir à la liste d'armée que je vais jouer au tournoi 1ére edition Terre d'Aventure le 7 Mars. Mon choix s'est porté sur mon armée de Numénor qui prend un peu la poussiére: Elendil -> 165pts Capitaine de Numénor -> 60pts 10 Archers de Numénor -> 80pts 12 Guerriers de Numénor -> 96pts (bouclier) 11 Lanciers de Numénor -> 99pts (bouclier) ------------------------------------------- 35 figurines, 28% d'archers, 500pts. Points fort de l'armée: - un trés gros héros (avec une régle spéciale trés apréciable) et un capitaine (trés bon rapport qualité / prix) - un CC de 4 pour tous mes guerriers de base - une défense de 5 pour 23 de mes guerriers - 10 archers qui touchent sur 4+ Point faible de l'armée: - un héros couteux - une bravoure de 3 pour mes troupes de bases. pensez vous que la liste dois subier des modifications? Pour l'avoir déja jouer 4 fois je n'ai encore jamais perdu (contre les hauts elfes et les haradrims de Piafman). Merci d'avance. PcM
  3. Bon la partie est terminée, Khamul été aux trousses d'Elrond! Un coup de Volonté Sapée et un coup de Drain de Bravoure sur Elrond l'empéchant de me charger, j'ai pu dégommer 7 haut elfes avec armure lourde et 2 archers. a la fin de la partie Khamul avait encore 10 points de volonté. Conclusion: khamul est bien meilleur au CàC ! PcM
  4. Merci pour vos conseils et points de vue. J'avais oublier de préciser que j'utilise khamul plus au corps à corps! En effet, je lance des sorts au début de la partie sur les héros génant du style "votlontée sapée" sur Elrond. En suite je fais charger khamul et le boost grâce a sont point de volonté soit pour augmenter ses attaques soit pour augmenter sa force. Sur chaque partie que je fais avec khamul, je tue en moyenne 6 ou 7 guerrier Haut Elfe avec armure lourde et je parviens a épuiser les gros héros de façon à pouvoir finir le héros avec mes cataphractaires. En fait je pense que mon défaut en jouant khamul est d'avoir peur de l'envoyer charger trop souvent... je vous remiercie pour tous ces conseils. @ Shas'El'Hek'Tryk: la régle Drain de Vitalité prévoit que khamul regagne un points de volonté pour chaque blessure. Donc dans ton hypothése avec le Hobbit khamul peut effectivement récuperer 6 points de volonté. PcM
  5. Bonsoir j'ai une partie en 750 pts lundi ou je joue une alliance de l'Est voici la liste (harad+cataphractaires orientaux): --> 1 Suladan + cheval : 100 Pts --> 1 Hasharin : 90 Pts --> 7 Pillards + lance : 84 Pts --> 1 Bannière du Harad : 30 Pts --> 14 Haradrims + arc : 84 Pts --> 27 Haradrims + lance : 162 Pts --> 1 Khamul a cheval: 130 pts --> 5 cataphractaires: 70 pts ------------------------------------------ 750 Pts 56 figurines 25% d'archers 13.39 Pts/fig 6 Pts de Puissance Bref, j'ai joué plusieurs fois cette liste mais je n'arrive pas à optimiser khamul. Il fait en moyenne 6 à 7 morts lors d'une bataille et je trouve ça trop peu . Comment utiliser khamul? Merci d'avance. PcM
  6. Je ne suis pas convaincu par le fait que les gobs pourront se déplacer de 14 au lieu de 12 cm; Ne plus ça serait pas trés interressant. non je verrai plus un profil tel que les pisteurs orc; pour 6 pts il ne faut pas s'attendre à un super héros.
  7. A premiére vu le traqueur gobelin m'a l'air sympa. Quelqu"un à une idée du profil? LOME l'annonce à 6 pts avec équipement possible. PcM
  8. PcM

    Malbet le devin

    La régle précise que la sauvegarde est possible pour les figurines AUTOUR de Malbeth le Devin. Donc je ne pense pas que tu puisses l'utiliser directement sur lui.
  9. Un petit point de régle ambigüe sur la régle le Force du Corps, Force de l'esprit: en effet la régle prévoit que la bravoure et le nombre d'attaque de Gulavhar est égale à son nombre de points de vie. Si l'on raisonne a l'envers (un peu comme moi), si la bravoure de la terreur d'Arnor tombe à zéro , il est cesé ne plus avoir de point de vie... Donc étant donné que l'on connais le nombre de point de vie de la terreur d'arnor et donc sa bravoure, peut ton réduire la bravoure de Gulavhar et ainsi réduire ses points de vie? Pffff, dificile a expliquer ce truc... PcM, aurais je trouvé une faille dans le profil de Gulavhar ?
  10. Bon j'ai acheté le suplément cet aprés midi: un petit compte rendu s'impose. - les profils de tous les hobbits, désolé pour ce qui ont déja acheter le suplément "le nettoyage de la comté". - des héros d'Arnor interressant dans l'ensemble avec des profils plutot équilibré... - des héros du mal déja vu du genre le roi sorcier, les ombres, les galgals. Pour la grosse bébette Gulavhar qui coute 200 pts rien de fameux et vu en vrai non peint c'est pas terrible... - des listes d'armées présentées de la même façon que dans LOME avec les alliances possibles. - des scénarios pas mal du tout qui donne envi de jouer. En revanche pas de campagne de scénario. - quelques conseils de peintures mais rien de sensationel! - des photos de tables de jeu sublissimes. - aucun modélisme! Bref: - Pour le jeu : le suplément vaut vraiment le coup - Pour la peinture : j'ai vu mieux - Pour les décors : c'est pas la peine de l'acheter - pour le fluff: c'est pas la peine non plus... PS: les rangers sont bien taillés pour des figs en plastique en revanche j'ai vu monté le gros truc que l'on appel un Vampire et il vraiment moche: on dirait un balrog anorexique!
  11. Bonjour, Je me pose une question sur le sort guérison que peut lancer sur 3+ radagast le Brun. En effet ce sort lui permet de redonner un point de vie à un allier. Mais un héros ne pert un point de vie que pendant la phase de combat, or un sort ce lance pendant la phase de mouvement. Alors si un guerrier avec 1 PV perd son unique PV au tour 3 et sort de la table de jeu, Radagast peut til le faire ressusiterau tour 4 ? Ou alors cela ne marche que pour les guerriers qui ont plus d'un point de vie. Merci d'avance.
  12. Désolé mais je n'ai pas d'APN pour le moment, sinon vous pensez bien qu'il y aurait eu des photos Il y en a qui ont de la chance... (quote] Chien sauvage...Désolé ce n etait surement pas ce que tu voulais entendre Au contraire je suis ouvert a toute critiques même négative, c'est un peu le but d'un forum non ?
  13. Je tiens juste à préciser que si j'ai posté ce rapport de bataille c'est pour recevoir vos critiques et avis... pour le moment RIEN! Sur les recommandation de Xev' j'ai posté 2 LA dans un rapport mais sans succés flagrant au prés des lecteurs... Dommage! PcM
  14. On attaque à l'est Les voyageurs, malgré ces temps de malheureux, continuaient à sillonner les chemins de la Terre du Milieu, transportant avec eux, rumeurs et légendes. Fondcombe était un lieu de repos pour tous ces voyageurs en quête de protection. Elrond se plaisait à les écouter. Les rumeurs, étaient pour la plupart non-fondées. Mais, parmi toutes les histoires racontées, il y en a une qui attira son attention. Beaucoup d'Hommes en provenance du Gondor évoquait une Ombre qui errait à l'Est dans le pays de Harad. Cette ombre allait de village en village, pour recruter des armées. Elrond ne le savait que trop bien, cela n'était qu'une seule chose possible, Khamul, la Terreur de l'Est, un Nazgul du maléfique Sauron. Des signes montraient déjà un possible retour du Seigneur des Ténèbres, mais la réapparition soudaine d'un de ses lieutenants confirmait cette crainte. Il fallait agir avant que cette menace ne prenne trop d'ampleur. Elrond décida, avec Glorfindel, de s'occuper en personne de cette Ombre. Ils emmenèrent avec eux des dizaines d'elfes. Depuis la mort prématurée d'Erestor lors d'une escarmouche avec des Gobelins, les Elfes ne désiraient qu'une chose, éradiquer le mal de la Terre du Milieu. Les rapports des éclaireurs indiquaient que Khamul avait réussi à enrôler des Cavalier Orientaux, et des Haradrims, avides de victoires. L'heure était grave. FORCES:[/u] Le MAL: (Pcm: Moi!) --> 1 Suladan : 90 Pts --> 1 Hasharin : 90 Pts --> 7 Pillards + lance : 84 Pts --> 1 Bannière du Harad : 30 Pts --> 14 Haradrims + arc : 84 Pts --> 27 Haradrims + lance : 162 Pts --> 1 Khamul a cheval: 130 Pts --> 5 cataphractaires: 70 Pts ------------------------------------------ 740 Pts 56 figurines 25% d'archers 13.39 Pts/fig. 6 Pts de Puissance Le BIEN: (Piafman) Elrond : 170 Pts Glorfindel, seigneur de l'Ouest : 140 Pts 14 archers (armure lourde, arc elfique) : 154 Pts 13 lanciers (armure lourde, lance, bouclier) : 143 Pts 14 épéistes (armure lourde, lame elfique) : 140 Pts ------------------------------------------------------ 747 points 43 figurines 17.4 Pts/fig. 6 Pts de puissance 32.6% d'archers Objectif: Pas de quartier!!! Éliminer 50% de l'armée adverse. Règles spéciales: aucune Décors (table de jeu): Une table de jeu désodorisée par l'odeur de la lasure des haradrims de PcM... Bataille: Tour 1 : espionnage et tirs de volées. Du haut de leur colline, les archers s'observaient et chacun décrochaient une flèche afin de faire un tir de volée pour pilonner l'adversaire. Pendant ce temps les guerriers a pied avancaient avec un seul but : massacrer l'autre. Les cavaliers du mal sur chaque flanc du décor préparaient leur prise en tenaille, tandis que les Hauts elfes venaient de former deux groupes. Tour 2 à 6: du corps a corps, j’adore! Les flèches fusaient dans tous les sens et causaient peu a peu quelques guerriers à pied étourdi par la beauté du paysage... les phases de corps étaient lancées fini le rigolade et à vos lances soldats! Les cavaliers Haradrims réussir tant que bien que mal à éliminer 5 ou 6 lanciers Hauts Elfes. Khamul et des cataphractaires commentaient de son coté a dégommer un par un les lanciers de Piaf' mené par Glorfindel qui avait perdu toute sa volonté grâce a volonté sapée lançait avec sucée par Khamul. Elrond de son coté maltraitait les pillards Haradrims et tentait de prendre le flanc de la colline au centre du décor. Un coup dur pour le harad, l'asharin de PcM fut exterminé par 5 flèches d'elfe et n'a eu que le temps de lancer son arme de jet sur Elrond qui fut le même effet qu'un couteau en plastic pour enfant! Citation de PcM au cour de la bataille: "Hé zut ça ne fait que 6 fois que je loupe l'initiative" Citation de Piaf' au cour de la bataille: "Je jure que la prochaine fois mon armée ne comportera aucun archers..." Tour 7 à 10: La fin est proche... Les archers Haradrims toujours perchés sur leur colline continuaient d'arroser le terrain de flèches empoisonnées, tandis que les archers elfes tentaient tant bien que mal de descendre un par un de la colline. (C'est bien connu les elfes savent tirer mais pas escalader car 3 d'entre eux ont chutés et s'envolèrent vers les havres gris). Les pillards Haradrims n'ont pu résister à la force et terreur du grand Elrond qui les tua les uns après les autres. De l'autre coté Khamul tua Glorfindel qui avait épuisé ses points de destin. Les cataphractaires continuait à charger les Hauts elfes pour n'en laisser que 2 survivant sur le flanc droit du décor. Citation au cour de la bataille de PcM: "J'hallucine mes pillards sont tous mort, mais pourquoi Elrond est t'il si méchant..." Citation au cour de la bataille de Piafman: "mais pourquoi Glorfindel n'a t'il que 3 points de destin, putain ils sont forts ses cataphractaires... m'en fou j'ai tuer tous les pillards... NIARK NIARK" La partie s'acheva au bout d'une heure et 15 minutes de jeu par une victoire majeure de l'armée de l'ESt menée par PcM car 57% de l'armée hauts elfes de Piafman venaient d'être tuer. Bilan: => POSITIF: -Khamul et les cataphractaires ont été très efficace. -Elrond a été exemplaire dans son rôle de destructeur -La volonté de Sapée de Khamul -L'armure de gondolin de Glorfindel -L'armure lourde des hauts elfes. -La chance de Piaf' aux dés -Un décor sympa et stratégique => NEGATIF: -Les archers ont été peu efficace de chaque coté. -Un asharin inexistant... -Les pillards de PcM piétinés par les Elfes -La poisse de PcM aux dés Derniére citation de PcM a la fin de la partie: "Merci Piaf' de m'avoir pilloné mon asharin et mes pillards, de toute façon les elfes c'est tous des planqués..." Derniére citation de Piafman à la fin de la partie: "Merci PcM de m'avoir tuer Glorfindel et d'avoir gagné... C'est des vrai saletés les cataphractaires. Un asharin??? ou ça je l'ai pas vu? ha oui ça ne serait pas la figs que j'ai dégomer avec 5 fléches?
  15. Je vais faire le rabajoie mais pour leur cout en € peut être trés vite remplcer par de vieilles figs que vous avez dans votre boite a rabbiots en les peingnants a la façon "mort", pour leur cout en PTS je ne les trouve pas plus nul que les gardes royaux du Rohan!
  16. Bonsoir, L'idée m'est venu de me faire un petit contingent d'esprit j'ai alors regardé les profils du Roi des morts et des guerriers des morts et la ! Je trouve leurs profils vraiement trés bon pour leur nombre de points et leurs capacités. Prenons le Roi des morts pour 100 pts, il dispose d'une trés grosse défense, d'une trés grosse bravoure, de bon points de Volonté et destin il cause la terreur, dispose de Drain de L'âme et SURTOUT utilise la Bravoure pour blesser plutot que la Défense de l'ennemi Si on regarde un peu les profils de tous les guerriers de bases on se rend compte que la bravoure tourne autour de 2 ou 3 soit un petit 4 pour tuer! Bon c'est sur si vous jouer contre des Berserkers ou des Elfes c'est une autre histoire mais tout de même! Bref, je trouve les guerriers des morts vraiement impressionant et trop peu jouer je ne les ai jamais vu sur une table de jeu... Z'en pensez quoi ?
  17. De toute façon on ne peut jouer la communauté de l'anneau en bataille rangée car LOME impose un nombre de héros a ne pas dépasser il me semble. Aprs je suis comme Xev je préfére jouer mon armée gobs avec 50 gueriers que 9 héros. MAis pour un scénario c'est une autre histoire si le but est de faire traverser les mines a Frodon...
  18. JE ne veux pas jouer le modo mais comme l'avez remarquer ma liste ne comporte aucun Mumak ou mahud donc je n'ai pas besoin d'un débat sur ceci. je vous demande des conseils sur ma LA existante... Meci d'avance pour vos critiques.
  19. Je suis également contre une limitation d'archers en plus des 33.33%. Je m'explique, lors du dernier tournoi auquel j'ai aprticipé j'ai vu gagné une armée orc composée d'environ une douzaine de pisteur orc. Cette même armée a littéralement explosée une armée Haut elfe menée par Elrond alors que celle ci ne comportait pas moins du tiers d'archers. Donc j'imagine mal le joueur haut elfes ce voir limitté encore en nombre d'archers... LEs pisteurs orc ont donc fait leur boulot mais san aucune autre prétentions, les archers hauts elfes pas du tout... Comme le dis 666 on n'empéchera pas un jouer de proposer une liste optimisée a fond dans un seul but gagner. Mais je ne suis pas sur qu'une armée composée d'archers superpuissant. Héhé même moi avec mes archers gobs j'ai réussi a tuer Erestor...
  20. Sur les conseils de Xev, voici ma liste en 750 pts (alliance harad-orientaux) que je joue vendedi aprés midi contre une armée de Fondcombe: --> 1 Suladan + cheval : 100 Pts --> 1 Hasharin : 90 Pts --> 7 Pillards + lance : 84 Pts --> 1 Bannière du Harad : 30 Pts --> 14 Haradrims + arc : 84 Pts --> 27 Haradrims + lance : 162 Pts --> 1 Khamul a cheval: 130 pts --> 5 cataphractaires: 70 pts ------------------------------------------ 750 Pts 56 figurines 25% d'archers 13.39 Pts/fig 6 Pts de Puissance Voila une grosse force de frappe au CC et au tir. DE bon héros et baucoup de cavalerie.
  21. Héhé tout bon... ma note 19.5/20. j'aurai mios 20/20 si ta LA avait une ou plusieurs nuée de chauve souries, car je pense qu'avec ce format en 700 pts tu peux te pemettres dans ajouter une. Sinon bah c'est trés bien et ça fais bobo( je sais j'ai la même...) avec 2 trolls et sans reine des arraignées.
  22. J'ai également voté les archers que je joue principalement Hauts elfes et haradrim. Donc je n'envisage pas une bataille sans mes petits "planqués" avec des arcs. Pour mon deuxiéme vote je choisi le nombre, c'est mon coté joueur de gobelins de la moria qui ressort ^^
  23. Je me suis déja posée la question et j'ai déja été confronté a cette situation. J'ai échangé mon armée Haut elfes avec celui de mon pote qui joue Rohan. Je me suis rendu compte que mon armée optimisée n' a pas du tout plus a mon pote car sa liste était pluto basée sur baucoup de cavalerie avec une tactique dite de "bourrin". L'idée est interressante et fun a jouer. c'est une expérience à vivre. En revanche en tournoi je doute que cela puisse être possible car j'ai fais plusieurs tournoi SDA et a chaque fois il y a toujours 2 ou 3 participants qui sont la que pour GAGNER et "de toute façon ma liste c'est la meilleur et la tienne elle est nulle je l'écrabouille comme je veux..."
  24. En fait les 2 héros présent dans mon armée font parties des 4 héros que je préfére dans les armées du MAL en SDA donc en 1er Suladan et en 2éme Un hasharin, donc mes 2 héros désolé mais je les garde. JE ne souhaite pas intégrer de troupes orientales a pieds dans cette armée en 500 pts elle est full Harad! Afin d'éviter les phalanges uruks, je préconise ce que m'a dis CS tout a l'heure a savoir gérer les lanciers avec la cavalerie les 2 vont de paires. Et PcM ça ve dire...
  25. je ne le prend pas mal du tout Chien Sauvage au contraire. J'ai oublié de préciser que j'allais essayer cette armée lors d'un Games Night a GW. J'essairai de faire un petit rapport de bataille dés que j'ai joué.
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