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squallgofsc

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Messages posté(e)s par squallgofsc

  1. 1 : non! La règle dit que tu doit charger l'unité la plus proche, donc on charge l'unité la plus proche. Que l'unité ayant la règle "rage" soit aéroportée ou pas ne change rien a l'affaire.

    2: non plus. Que le véhicule soit découvert ou pas, l'unité est dans le véhicule et non "sur" la table. Elle ne peut donc pas subir ce test d'endurance tant qu'elle ne débarque pas.
  2. pour moi, c'est plus nuancé!

    Il est vrais que rien n'interdit d'utiliser une arme contre une cible, tout en sachant que l'arme ne peut rien contre ladite cible. Mais, ton dread ne peut cibler qu'une seule unité, quelque soit le nombre d 'armes qu'il ait en stock et les règles du lance-flamme t'oblige a recouvrir le maximum de figurines de l'unité ciblée. Donc, pour moi, la combinaison des deux règles fait que tu doit recouvrir au maximum le véhicule et donc esquiver le plus possible l'unité a coté.

    Après, ce genre de coup tordu est assez mal vus et si tu tombe contre quelqu'un dans mon genre et que tu te fait prendre en "flag", tu auras un petit problème a régler : comment finir une partie quand tu n'as plus personne en face de toi?
  3. [quote name='Spartova' timestamp='1318613058' post='2012309']
    MERCI ! :) mais quelle serait la liste que tu me proposerais avec ses achats ?
    [/quote]

    alors:

    -pack de conversion, codex (merci skappa ^^;) et sous-couche : no comment!

    - un champion de l'empereur (choix QG obligatoire dés 750 points) et une boite de capitaine space marine : de quoi faire les choix QG obligatoire
    - deux boites tactiques, deux boites de scouts, deux rhino : de quoi faire les deux choix de troupe obligatoire, que tu pourras sortir, soit en grosse troupe a patte, soit en troupe plus restreinte en rhino, suivant tes envies et la situation

    ça, c'est la base de ton armée

    - deux boites de SM d'assaut, parcequ'on ne vas jamais assez vite au cac!
    - un chapelain : le codex t'autorise a sortir trois choix de qg, donc ne te gène pas! Le chapelain peut rajouter pas mal de peps au cac quand tu l'inclus dans une unitée
    - un dread : de préférence lascan/lance-missile, histoire d'avoir un peu de soutient, vus que tu n'est pas fan des armes longue portée- une boite de terminators et une boite de terminators d'assaut pour les fréres d'épées en armures termi : ca, c'est le début des "friandises". Unités sac a point a sortir pour les parties a 1500-2000 points. je recommande les deux boites pour avoir le plus de variétés possibles. tu n'est pas obligé de tout sortir a chaque fois, mais ca te permet de varier tes listes d'une partie sur l'autre suivant ce que tu as en face
    - un land raider crusader : LE bahut emblématique des Black Templar, qui fut leur exclusivité pendant un temps. A acheter en dernier, une fois les termis prêt a partir au combat

    Bref, pas vraiment une liste type, mais de l'indispensable et de quois avoir du "stock" pour varier tes listes a l'envie


    [quote name='Skappa' timestamp='1318613058' post='2012309']
    @Squallgofsc: Et la doublette de Typhoon multi-fuseur, tu la cases ou dans ta liste? :innocent: :lol:
    [/quote]


    honte a moi, je l'ais zappée! Je vais immédiatement me flageller avec des orties fraîches![img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blushing.gif[/img]
  4. alors, prévois :

    - une bombe de sous-couche noire
    - au moins deux packs de conversions, voir trois
    - deux boites tactiques
    - deux boites de scouts
    - un champion de l'empereur (choix QG obligatoire dés 750 points)
    - une boite de capitaine space marine
    - deux rhino
    - un dread
    - un chapelain
    - une boite de terminators et une boite de terminators d'assaut pour les fréres d'épées en armures termi
    - un land raider crusader
    - deux boites de SM d'assaut
    -BEAUCOUP de patience

    a la louche, tu devrait trouver ton bonheur avec tout ça
  5. le problème des CG, c'est que leur codex a été refait il y a peut de temps et que c'est juste une horreur! D'un point de vue historique de l'armée, c'est juste un grand n'importe quoi incohérent avec ce qui existait avant sur les CG et qui joue la surenchère dans le n'importe quoi.
    Coté liste d'armée en elle-même, c'est du "no brain", une accumulation incohérente d'unité surpuissantes qui te permet de rouler sur n'importe quoi sans trop réfléchir a ce que tu fait
  6. concernant les sauvegardes, ça n'as rien a voir avec la force. Certaines attaques/armes ont des règles spéciales qui annulent les sauvegardes d'armures, le plus souvent il s'agit d'armes énergétique. le profil d'une arme contient toujours les règles spécales qui y sont liée. ces règles sont détaillées soit dans le codex de l'armée que tu joue, soit dans le livre de base.

    Par contre, un élément lié a la force de l'attaque, c'est la mort instantanée. Si une figurine subit une blessure non sauvegardée sur une attaque dont la force est au moins deux fois plus élevé que son endurance (ex : attaque de force 6 sur endurance 3), cette figurine est automatiquement éliminée, même si elle a plusieurs points de vie sur son profil.
    Seule les figurines possédant la règle "guerrier éternel" sont immunisée a la mort instantanée
  7. [quote name='haazehl' timestamp='1312467613' post='1966535']
    C'est à peu près le même discours qui a été servi aux allemands qui ont crée Damnatus, sauf qu'une fois leur projet fini GW a tourné casaque et a retiré toute autorisation de diffusion.[/quote]


    j'ai entendu une version comme quoi ils avaient été assez téméraire pour tenter de faire une projection payante de leur film dans un cinéma local... Et là, c'est sûr, c'est tendre le lance-flamme pour se faire immoler!

  8. [size="2"]petit rectificatif par rapport au post précédent, en direct du site officiel de forgeworld :[/size]
    [size="2"]
    [/size]
    [font=Arial, Helvetica, sans-serif][size="2"]
    [b][size="2"]LEITPOLD THE BLACK, BORDER PRINCE AND MERCENARY GENERAL[/size][/b]


    bref, forgeworld semble vouloir se pencher sur le sort des mercenaires[/size][/font]
  9. RTFM, pour "Read The Fucking Manual", soit "Lis Ce P... de Codex" en VF

    la description de l'étendard du loup dit qu'il fonctionne lors de la phase d'assaut qui SUIT la déclaration de l'utilisation dudit étendard, ce qui laisse supposer que la déclaration se fait AVANT la phase d'assaut.

    bref, si tu veut que ton adversaire ne pinaille pas et ne "plante" pas l'utilisation de ton étendard, utilise-le quand TU charge et non pas QUAND il te charge.

    Note que rien ne t'interdit de l'utiliser au deuxième tour d'un cac qui s'éternise!
  10. [quote name='Crépuscule' timestamp='1305801510' post='1916204']
    C't'un joueur rouge et latex, si je ne dis pas de bêtise.
    :whistling: [/quote]

    yep, mais je me monte une force de space wolf en ce moment^^


    de ce que je retient de ma courte expérience en gris, les wolf sont un peu moins "rentre dans le lard" que les blood. OK, ils sont taillé et bien taillés pour le cac, mais ils ont moins de "facilité" que les blood pour se jeter a toute vitesse sur l'ennemis. Par contre, leur règle "contre attaque" et leur équipement (ce sont des armureries ambulantes) font qu'ils peuvent assez bien se passer d'avoir l'initiative de la charge

    bref, les deux armées sont plaisantes a jouer et ont des styles de jeu pas si semblable que ca. Plus qu'une description, je pense que seul un test en conditions réelle te permettra de les départager.

  11. En gros, tu ne sait pas encore si tu vas peindre tes marounes en gris ou en rouge ^^

    blague a part, que tu te décide pour les wolf ou les blood, le contenu de black reach te sera utile, vus que la moitié des figurines sont des space marines. Ils ont beau étre peints aux couleurs des ultramarines sur les photos, ils n'ont pas de marquage spécifique aux ultras et peuvent rejoindre n'importe quelle faction de space marines, une fois peints aux bonnes couleurs.

    Donc, mon conseil est : achète black reach et joue les marines de cette boite un coup comme des blood, un coup comme des wolf, histoire de te faire une idée sur ces deux armée. une fois ton choix fait, tu leur donne leur couleur définitive et tu te lance dans le bain^^

    par contre, peut-tu te faire prêter les codex blood et wolf?
  12. un détail par contre : tu ne semble pas avoir de champion de l'empereur, qui est un incontournable des BT : LE qg "obligatoire" et "gratuit" (qui ne prend pas de slot QG en fait) des BT!

    mon avis :

    - suis les conseils de décapage pour les figouzes que tu as déjà

    - achète un champion, des scouts (oui, on les oublie aussi ces cher "gilets pare-balle" des BT) et une boite de capitaine space marine, de manière a avoir le minimum "légal" pour que ton armée soit sortable

    - concernant les grappes de conversion, achète d'abord un lot, utilise le pour "tuner" ton futur capitaine et réparti les restes des grappes sur tes véhicules et tes figouzes après décapage.

    avec ça, tu auras une armée qui sera déjà typée "BT" et qui auras les minimums requis pour être jouable.

    enjoy! ^^

  13. sinon,tu peut aussi prendre tes distances avec les B.T d'un point de vue hobbystique : pour donner un look un peu plus "raven guard" a ton armée, essaye de mettre la main sur le plus possible de casques "corvus".

    Des marounes noirs, avec des réacteurs dorsaux et des casques "têtes de corbeau"... Plus raven guard, c'est pas possible!^^

  14. on est bien d'accord la dessus, d'ou ma fureur d'achat V2

    Pour ce qui est de la V1, j'ais aussi, et je tape dans le vieux flouffe del chaos de cette version pour... pimenter ma table de dark heresy :ph34r:

    ceci dit, mon petit rêve secret c'est... masteriser la campagne de "l'ennemis intérieur" !

    plus que deux supplément a chopper sur ebay, avant de recruter des pj motivés! :D

  15. Pour le reste ils ont l'air d'aimer le système, qui est transparent pour eux et surtout élimine l'imagination: Tu as qu'à jouer des cartes lors des combats pour remplacer ton manque d'imagination.

    :D :'( :'( :'( :'( :ph34r:

    je me suis retrouvé a deux doigts de la crise cardiaque en lisant ces lignes!

    Supprimer l'imagination??? mais l'imagination EST la base de tout JDR, bien loin devant toutes les p... de régles!

    Je connais un système de jeu dont les régles tiennent sur une page et demis et qui carbure a l'imagination (celles des joueurs et celle du MJ) Et chaque partie est un purin de trip génial.

    un système qui élimine l'imagination est une hérésie pur jus!

    *soupir* j’espère que ce système est plus souple qu'il en a l'air, parce que une usine a gaz conçue pour tuer le roleplay, ca me donne plus envie de me ruer sur la V2 tant qu'il reste des stock que de passer a la V3

  16. je m'incline, je salue et je hurle de joie devant ce travail!

    j'ais l'impression de voir une version "40K" des plate-formes de combats du manga "Appleseed", dont je suis un très gros fan^^

    Bon, faut que je braque mon banquier là, il n'y a pas d'autre solution!

  17. Petite déception supplémentaire :

    On ne peut jouer Njal qu'en armure terminator runique...

    tu devrais relire le codex, je pense^^

    Njal est livré de base avec une armure runique. C'est a dire une armure énergétique "custom space wolf", mais une armure énergétique tout de même. L'armure TERMINATOR runique est une option que Njal paye XX points

    Pour les SW avec la marque du wulfen, et bien ceux qui en ont peuvent toujour ressortir et "tuner" les wulfen de la 13éme!

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