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J'ai eu affaire à un cas un peux particulier hier. Je stop la speed waaagh pour le moment pour jouer du squig.
Je joue des squig bombes du coup. Alors celons moi, au vus du dex, ça n'a rien d'une arme de tir. Du coup en toute logique je peux cibler des persos et l'utiliser au cac. C'est comme ça qu'on l'a tranché hier. Mais je préfères poser la question ici.
En sachant que pour utiliser les squigs, il faut être éligible au tir donc en gros pour être éligible au tir, il ne faut pas s'être désengager ce tour et avoir des armes de tir. -
Pour le klan, y'a pas 36 choix je trouve. Soit flibuztié forcément pour le +1 hit quand tu tombes une unité. En msu en transport ou en réserve stratégique.
Sinon persos, j'aime beaucoup bad moon avec eux.
30" de portée sur les rocket (et tant qu'à faire la pa -3 sur les 6 pour blesser), c'est tout sauf dégueux. Ensuite, le strata pour double hit sur les 6 à la touche pour 1 pauvre cp. A noter que ça fonctionne en contre charge vu qu'ils ne précisent pas la phase.
Jamais test mais 15 en fep avec ça. Ca doit être rigolos et bien chatouiller. Et moins dépendant du fait de devoir coucher une unité en face. -
Oui dans l idée de multiplier les menaces t2. Ca doit faire le taff. J en ais mis dans ma prochaine liste test histoire de me faire un avis.
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Je suis mitigé sur le karbo. 10 pts c est pas donné.
Plutôt daccord pour le trukk. Meme si c est assez t1 dépendant. Vu le châssis
Sinon pour les avoir joué à pied. Je les ais trouvé très fort. En 3*5 en goff ou death skull.
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il y a 21 minutes, iron lords a dit :
Et le meka dread ?
C'est un peut le même truc sans les lancé flamme de téton, donc si tu a quelque châssis, ça peut être pas mal pour offrir un bon soutiens à tes véhicules ?
Le meka dread il lui manque une vrai arme de tir je trouve. C est vraiment dommage qu il puisse pas prendre la kustos du kanon kittu qui le passe a 36" de portèe et 2d6 tir f8 -2 2.
Aprés oui en fun il reste sortable. Entourè par des petits dread pour pouvoir les heal.
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il y a 56 minutes, Piloufax a dit :
Alors à mon humble avis Ghaz il donne son meilleur potentiel à des Kill Rig, après faut aimer la fig et son prix, pourquoi pas tenter les megabobz en truk Boyz?
Oui clairement. Après c est pas sensè etre over opti comme liste. Juste tres mecha et pas trop nul.
Pour les nobs en transport a voir. Pour moi faut au moins les mettreen wagon avec 10 grott. Histoire de pas en perdre bêtement sur des ass.
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Ma liste avec Ghazkull. Même si j ais toujours du mal avec lui. Si seulement on pouvait au moins le heal.
Orks : Dreads ghaz
Détachement : Patrouille goff
QG
[Seigneur de Guerre]
Ghazghkull Thraka : 300 pts
- Frags à manche, Rugissement de Mork, Pince de Gork, Eul' Boss Nous R'gard' [Aura], Grande Waaagh!, Grand Seigneur de Guerre, Lé Goffs cé lé Meyeurs [Aura], Loi d'la Bande, On y Va !, Prophète de Gork et de Mork
TROUPES
Gretchins (10) : 50 pts
- 10 Pétoire grot, Froussards, Minuscules, Waaagh!
ELITE
Méganobz (5) : 175 pts
- 4 Fling' kustom, 4 Frags à manche, 4 Pince énergetik', Loi d'la Bande, On y Va !, Waaagh!
- Boss Meganob : Fling' kustom, Frags à manche, Pince énergetik'Méganobz (5) : 175 pts
- 4 Fling' kustom, 4 Frags à manche, 4 Pince énergetik', Loi d'la Bande, On y Va !, Waaagh!
- Boss Meganob : Fling' kustom, Frags à manche, Pince énergetik'
Détachement : Fer de lance death skull
QG
Gros Mek en Méga-armure : 130 pts
- Méga-klateur kustom, Pince énergetik', Champ de force kustom, Grot Graisseur, [Kustomization] Arme Extra-kustom, Mékaniak Suprême, On y Va !, Waaagh!, Trait Supplémentaire (-1 PC), L'Armure Kifrakass', [Death Skull] Opportuniste
ELITE
Kommandos (5) : 50 pts
- 4 Frags à manche, 4 Kalibr', 4 Kikoup', Diskret, Infiltrateur Ruzé, Koup'gorj', Loi d'la Bande, On y Va !, Waaagh!
- Boss Nob : Frags à manche, Kalibr'Kommandos (5) : 50 pts
- 4 Frags à manche, 4 Kalibr', 4 Kikoup', Diskret, Infiltrateur Ruzé, Koup'gorj', Loi d'la Bande, On y Va !, Waaagh!
- Boss Nob : Frags à manche, Kalibr'
ATTAQUE RAPIDE
Chokboyz (5) : 55 pts
- 4 Frags à manche, 4 Kalibr', 4 Kikoup', A Fond Lé Ballons, Frappe de Chokboyz, Loi d'la Bande, On y Va !, Waaagh!
- Boss Nob : Frags à manche, Kalibr', Kikoup'Chokboyz (5) : 55 pts
- 4 Frags à manche, 4 Kalibr', 4 Kikoup', A Fond Lé Ballons, Frappe de Chokboyz, Loi d'la Bande, On y Va !, Waaagh!
- Boss Nob : Frags à manche, Kalibr', Kikoup'
SOUTIEN
Boit'kitu (3) : 120 pts
- 3 Gros fling', 3 Pince de Boit', Brinquebalant, Explosion (6ps - D3 BM), Massakrez-les!, Waaagh!Dreds eud' la Mort : 105 pts
- 2 Méga-klateur kustom, 2 Pince de dread, Bande de Dread, Brinquebalant, Explosion (3ps - D3 BM), On y Va !, Waaagh!Dreds eud' la Mort : 105 pts
- 2 Méga-klateur kustom, 2 Pince de dread, Bande de Dread, Brinquebalant, Explosion (3ps - D3 BM), On y Va !, Waaagh!Dreds eud' la Mort (3) : 265 pts
- 2 Karbonizeur, 10 Pince de dread, Bande de Dread, Brinquebalant, Explosion (3ps - D3 BM), On y Va !, Waaagh![FW] Mega Dread : 175 pts
- Kanon kitu, 2 Boombits, Dread rippa klaw, Brinquebalant, Explosion (6ps - D3 BM), Mega Charge, On y Va !, Rippa Klaws, Waaagh![FW] Mega Dread : 190 pts
- [Kustomization] Coque Shokk, 2 Boombits, 2 Dread rippa klaw, Brinquebalant, Explosion (6ps - D3 BM), Mega Charge, On y Va !, Rippa Klaws, Waaagh!Total : 2000 points - 52 figurines - 15 unités
url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-1038187-dreads_ghaz.html(COPIE)
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Et pourtant le mega dread est très très loin d'être mauvais.
Il tape fort, il est solide et le dés supplémentaire à la charge l'aide bien.
Pour le kill rig, je me jette pas dans la brèche persos. Ca sent le nerf cette histoire et je suis pas hyper fan de la fig
Même si persos, je le vois bien en death skull -
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Il y a 16 heures, DaBorgn a dit :
J'aimais bcp les megadread avant, mais sans l'advance charge je trouve leur portée de menace limitée malheureusement
Oui, on est daccord, actuellement le kill rig est meilleurs.
Il y a 17 heures, Playmobil a dit :Tu joues quoi dans une liste full meka?
Je suis curieux de voir pour créer à terme une liste adeptus gorkanikus
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- Méga-klateur kustom, Pince énergetik', Champ de force kustom, [Kustomization] Arme Extra-kustom, Mékaniak Suprême, On y Va !, Waaagh!, Relique supplémentaire (-1 PC), Trait Supplémentaire (-1 PC), L'Armure Kifrakass', [Death Skull] Opportuniste
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- 2 Méga-klateur kustom, 2 Pince de dread, Bande de Dread, Brinquebalant, Explosion (3ps - D3 BM), On y Va !, Waaagh!Dreds eud' la Mort (3) : 265 pts
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- Kanon kitu, [Kustomization] Coque Shokk, 2 Boombits, Dread rippa klaw, Brinquebalant, Explosion (6ps - D3 BM), Mega Charge, On y Va !, Rippa Klaws, Waaagh!
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SEIGNEUR DE BATAILLES
Gorkanaute : 365 pts
- 2 Gros fling' jumelé, 2 Lance-rokettes, Karbonizeur, Méga-fling' d'la morkitu, Pince de Gork (ou peut-être de Mork), Explosion (2D6ps - D6 BM), Gros Krabouilleur, On y Va !, Transport (6)Total : 2000 points - 52 figurines - 15 unités
url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-953620-dreads.htmlVoilà pour ma lise mecha ork. Ma préférée persos même si pas la plus opti
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Il y a 8 heures, DaBorgn a dit :
officiellement il n'as pas de socle. Donc tu mesure tout depuis la figurine en elle meme (comme un rhino) mais avec sa forme bizarre c'est chiant.
Perso le mien est sur un socle ovale de volant (comme un nemesis dreadknight) et ca passe nickel, quand j'en ai converti un 2eme, je suis resté sur le meme socle, et personne ne ma fais de remarques.Je vois difficilement quelqu'un te faire des miséres pour ca.
Je l ais sorti ajd dansma liste death skull full mecha et il est franchement fort je trouve.
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Yo, j'ai une question pour le groupe. Je suis en train de monter le mega dread que je trouve ultra cool pour le coup.
Mais je me rend compte qu'il a pas de socle et je trouve que ça a l'air très chiant pour le jeux. Genre mesurer les distances de charge etc.
Me demande si je vais pas le mettre sur un socle à sa taille. Je sais pas ce que d'autre ayant cette fig ont fait et si le fait de pas avoir de socle est problématique ou pas.
Edit: je remarque qu'un socle d'arminger est parfait pour lui -
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J'ai une question concernant les bandes spé. J'ai envie de jouer un gorkanaut en fun dans un détachement auxiliaire lourd. Et à défaut de pouvoir bénéficier les aptitudes de détachement, j'aimerais bien lui mettre une bande spé.
La règle précise qu'il faut au moins un détachement ork hors auxiliaire ou auxiliaire lourd pour y avoir acces. Mais rien ne précise si ensuite on peut donner une bande spé dans ces détachements. -
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Orks [v9]
dans Les Xenos
Posté(e) · Modifié par skarsnik
Et encore. Si tu suis les règles pas besoin de pistolet au close ou d Assaut en advance.
Pour être éligible à l activation il faut juste avoir une arme de tir. Après tu tireras pas au close sans pistolet forcément mais on peut l activer et utiliser le squig.