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Zagzdreg

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Messages posté(e)s par Zagzdreg

  1. il y a une heure, Glorius Tancred a dit :

    Le champ de force kustom on en à pas trop parlé de celui la mais pas mal d'unité y on accès dans notre index. save invulnérable au tir 5+ au unitées à 6 ps du cfk.

    cfk qui passe à 20 pts peu importe la fig équipée. Le gros mek + cfk a 75 pts dans une escouade de nobz ou méganobz. pourquoi pas. c'est tout de même un excellent support. Dans une marée verte, inciblable en vu des nouvelles règles des perso, dans une escouade de 30 fling boyz , flash gitz ou pillard. Le cfk plus arme de tir est fort envisageable.

    Juste une petite précision, le champ de force kustom fonctionne pour les unités entièrement à 9ps.

    Pour espérer protéger une marée verte, il va falloir se serrer un peu (même si ce n'est plus vraiment un problème puisqu'il n'y a plus de gabarits).

  2. il y a 2 minutes, Emogg a dit :

    Je suis ravi de cette orientation je vais pouvoir sortir mes 180 boy.

    En revanche qui et comment tapent les gens au cac ? 

    2ps d un ami engagé ? Socle a socle ?

    Pour taper il faut être à 1ps de l'ennemi ou à 1ps d'une autre figurine de l'unité elle même à 1ps de l'ennemi.

  3. il y a une heure, Chopper a dit :

    J'ai une question car il y un truc que je ne comprend pas. SI les codex sors plus tard, a quoi vont servir les index ? Le fluff ?

    Car les points dans les index seront retranscrit dans les codex en toute logique

    Car j'imagine que tous les codex ne vont pas ressortir dans un court laps de temps après les index.

    Si on compte une vingtaine de factions, même en imaginant une sortie de codex par mois (ce qui me parait très improbable), ça voudrait dire que certaines factions n'auraient pas le leur avant plus d'un an et demi.

  4. Pour moi la composition sur la fiche d'unité est utilisée uniquement pour la méthode de comptage par power level. On peut prendre 12 boyz mais il couteront autant de power level que 20.

    Pour la méthode par points, il faut regarder le tableau de fin avec la composition d'unité et le coût en points, les boyz sont achetables à la figurine, du moment que leur unité en compte entre 10 et 30.

  5. Si on veut un transport découvert qui n'impacte pas les armes lourdes, il vaut mieux prendre un chariot de guerre.

    Comme je le comprends, il ne souffre pas du -1 en CT pour tirer avec une arme lourde après avoir bougé grâce à "mobile fortress" et le transmet à ses passagers grâce à "open-topped".

  6. il y a 13 minutes, manah a dit :

     

    De ce que GW a annoncé, les fiches d'unités seraient effectivement toutes gratuites et téléchargeables sur leur site.

    Par contre, ne seront disponibles QUE dans les index le coût en Points Réels si tu ne veux pas jouer qu'avec les Puissances d'unités.

    Puis en seraient disponibles QUE dans les codex le fluff, les stratagèmes et les détachements spécifiques à chaque faction.

    C'est ce que j'avais compris aussi, pourtant je suis incapable de retrouver l'information officielle ou la rumeur qui en parlait.

  7. Concernant les armes du type du gantelet (comme les pinces énergétiques ou les scies circulaires chez les orks), elles semblent toutes avoir la règle vue dans l'une des news quotidiennes de Warhammer community, c'est à dire -1 pour toucher.

  8. il y a 3 minutes, Emogg a dit :

    Est ce normal que le dread ork ait que 2 attaques ? Alors qu il a 2 pinces de series et du grosfling. 

    Je trouve ca scandaleusement bas.

    Il faut retenir que la pince de dread a une règle spéciale qui ajoute une attaque à la manière du kikoup ou de l'épée tronçonneuse. Il a donc en réalité 4 attaques de base, ce qui est pas trop mal.

  9. il y a 6 minutes, Banania a dit :

    Par contre je m'interroge pour les clans, on a la possibilité de donner le nom qu'on veut. Ils serait donc possible d'appeler notre clan "flash git" pour gagner des relances de touches grâce a Badrukk?

    Il donne sa capacité aux unités de flash gitz, pas au keyword flash gitz.

     

    Sinon, pour tout ce qui est amélioration d'une figurine d'unité (boss nob chez les boyz, spanner chez les lootas...), j'ai l'impression que c'est gratuit. En tout cas, ces améliorations n’apparaissent pas dans les coûts en points.

  10. Pour les armes aléatoires, c'est marqué dans le profil si on doit effectuer un jet pour toute l'unité (krameur des kramboyz par exemple). Lorsque ce n'est pas précisé j'imagine que c'est un jet par arme.

     

    Par contre, concernant les grokalibr, je ne sais pas comment fonctionne une unité avec endurances multiples qui se prend un tir, je n'ai rien vu dans les règles à ce propos.

  11. il y a 10 minutes, Jackdead smith a dit :

    Coucou! Dans Cet article du début du mois, ils mentionnent que les Rubric sont des troupes mais peuvent passer Élite si toute l'armée n'a pas le Keyword Thousand Sons. On peut supposer que certaines unités auront la même règle pour tel ou tel klan (chaque klan a une unité identifiée ), c'est ce que j'appelle un sacré avantage. 

    J'ai l'index, il n'y a pas de règles de ce type pour les orks.

    Mais peut-être dans le futur.

  12. il y a 4 minutes, Poliakhoff a dit :

     

    J'ai pas du bien suive les news de la V8... Il y aura codex ET index maintenant ?

    Va lire l'épinglé des rumeurs, ça vaut mieux que de poser des questions générale sur le sujet des orks.

     

    Sinon le clan des fiches d'unité orks ne sert à rien sauf pour les capacités (par exemple le big boss qui aide au moral des unités de son clan autour de lui). Il est d'ailleurs possible de mixer tous les clans qu'on veut dans son armée, même d'en inventer.

  13. il y a 11 minutes, shadow a dit :

    Shokk attak gun:

    portée 60" lourde 6 force 2D6 PA-5 D3 PV

    Si 11 ou 12 pour la force, l'arme fait D3 blessures mortelles au lieu de D3 PV.

     

    ce n'est pas issu d'un leak mais d'une compilation de données.

    Attention, les règles du deff rolla étaient fausses dans cette compilation, donc c'est pas forcément à prendre au sérieux.

     

    il y a 5 minutes, little-killer a dit :

    Ouaip et plus de 20 boyz tu as +1 attack, et un painboy te couvres le tout, y a vraiment moyen que ce soit fort (à voir leur capacité de mouvements).

    5", c'est sur l'image du leak.

  14. il y a 6 minutes, Albrecht de Nuln a dit :

    En sachant qu'on a vu des primaris space wolves peints, et évidemment des Ultra, il ne manque plus que la Raven Guard à l'appel...

    On a pu les apercevoir dans une image de l'article Warhammer community parlant du Warhammer Fest :

    Page_1.jpg

    En haut à gauche, sauf si je ne sais plus les reconnaître.

  15. il y a 5 minutes, Kedy a dit :

    Les 1000 points de primaris (1005 plus exactement) viennent de moi mais de leaks qui ont disparu (je ne suis pas le seul à les avoir commenté au moment où ils étaient visibles).

    Pour info, ils sont toujours visibles sur war of sigmar, dans les commentaires du community post.

  16. C'est simplement Guilliman de dos, vous ne pensez pas ?

    C'est juste une illustration grossière pour la vidéo. Si on joue au jeu des 7 erreurs, on pourrait également commencer à douter du fait qu'il s'agisse de Cawl.

  17. il y a 3 minutes, Azrael_404 a dit :

    C'est incohérent... Si ils avaient refais la gamme d'un coup là oui on pourrait avoir le sentiment de se faire avoir et de se sentir obligés de déporter nos pitous sur les étagères, alors que là la transitions se fait tout en douceur et permet donc de laisser le choix au joueur.. 

    Les 2 dernières lignes sont totalement subjectives.

    Ça me dérange moins de mixer des figurines anciennes et nouvelles d'une même faction (par manque de moyens, de temps...) que de mixer des factions extrêmement proches mais qui restent quand même des factions différentes.

  18. il y a 30 minutes, Lord angelos a dit :

    Je me demande bien pourquoi les gens s’affolent encore d'une éventuelle refonte de la gamme Space marine ?

    Je ne joue pas space marines, mais c'est surement par peur de voir un investissement en temps et en argent pour des figurines partir doucement en fumée parce qu'elles pourraient devenir obsolètes. Malgré un effort de Games Workshop niveau communication, on ne sait pas trop ce qu'ils vont réellement faire de ces primaris, des marines classiques, si ils vont faire la même chose pour d'autres factions...

    Par exemple pour ma part, ça m’embêterait énormément si ils nous sortaient une nouvelle faction ork à la manière des ironjawz à Age of Sigmar. Ça m'inquiète qu'ils sortent des "minis sous-factions". Toujours avec l'exemple des ironjawz Age of Sigmar : ils comptent 3 chefs et 3 unités. J'ai pas envie de monter une liste avec une seule faction et peu de diversité ou une liste d'alliances multiples qui me donne une sensation d'incohérence. J'ai pas envie de voir le caractère, l'identité de mon armée devenir bancal.

     

    Pour moi :

    - on a des primaris à la fois très proches des marines de base mais qui se marient, je trouve, mal ensembles.

    - ils auraient mieux fait soit de créer une toute nouvelle faction impérium avec un look plus éloigné, soit de simplement refaire la gamme space marine.

  19. Sur un Morkanaut (j'ai pu faire des erreurs, n'hésitez pas à vérifier si des résultats paraissent bizarres) :

     

    Lance-flammes :

    - 1D6 touches auto

    - blessure sur 6+

    - sauvegarde à 3+

    - inflige 1 dommage

     

    Il faut :

    - entre 3 et 18 (en moyenne 5.14) lance-flammes pour retirer 1PV

    - entre 54 et 324 (en moyenne 92.57) lance-flammes pour retirer 18PV

     

    En V7 il ne pouvait rien faire

     

    Bolter :

    - 2 tirs à courte portée, 1 à longue

    - 3+ pour toucher

    - blessure sur 6+

    - sauvegarde à 3+

    - inflige 1 dommage

     

    Il faut :

    - 14 bolters à courte portée et 27 à longue portée pour retirer 1PV

    - 243 bolters à courte portée et 486 à longue portée pour retirer 18PV

     

    En V7 il ne pouvait rien faire

     

    Bolter lourd / Bolter lourd jumelés :

    - 3 tirs, 6 en jumelés

    - 3+ pour toucher

    - blessure sur 5+

    - sauvegarder à 4+

    - inflige 1 dommage

     

    il faut :

    - 3 bolters lourds ou 2 bolters lourds jumelés pour retirer 1PV

    - 54 bolters lourds ou 27 bolters lourds jumelés pour retirer 18PV

     

    En V7 il ne pouvait rien faire

     

    Canon laser :

    - 1 tir

    - 3+ pour toucher

    - blessure sur 3+

    - sauvegarde à 6+

    - inflige 1D6 dommages

     

    il faut :

    - entre 1 et 3 (en moyenne 0.77) canons laser pour retirer 1PV

    - entre 9 et 49 (en moyenne 13.89) canons laser pour retirer 18PV

     

    En V7 il faut :

    - 3 canons laser quelle que soit la face pour retirer 1PC

    - 12 canons laser par derrière ou 15 de face/flanc pour retirer tous les PC

    - 18 canons laser par derrière ou 27 de face/flanc pour espérer le faire exploser

     

    Obusier : (corrigé suite remarque de Loishy)

    - 1D6 tirs

    - 4+ pour toucher

    - blessure sur 4+

    - sauvegarde à 5+

    - inflige 1D3 dommages

     

    il faut :

    - entre 1 et 6 (en moyenne 0.86) obusiers pour retirer 1PV

    - entre 6 et 108 (en moyenne 15.43) obusiers pour retirer 18PV

     

    En V7, il faut (sans prendre en compte une éventuelle déviation) :

    - 2 obusiers par derrière, 3 de face/flanc pour retirer 1PC

    - 10 obusiers par derrière, 15 de face/flanc pour retirer tous les PC

     

    Soulreaper cannon :

    - 4 tirs

    - 3+ pour toucher

    - blessure sur 5+

    - sauvegarde à 6+

    - inflige 1 dommage

     

    il faut :

    - 2 soulreaper cannon pour retirer 1PV

    - 25 soulreaper cannon pour retirer 18PV

     

    En V7 il ne pouvait rien faire.

    ____________________________________________________________________

     

    Le canon laser a plus de facilité à le blesser, mais mettra en moyenne plus longtemps à le tuer.

     

    L'obusier est très aléatoire, mais il est en moyenne bien meilleur qu'en V7. Il est meilleur que le canon laser car il n'a pas besoin de jet pour toucher et peut toucher jusqu'à 6 fois. Sur un gros coup de chance, 3 obusiers peuvent venir à bout du Morkanaut. (correction suite remarque de Loishy).

     

    Les lance-flammes, bolter et bolter lourd / bolter lourd jumelés sont de toute façon meilleur qu'en V7 où ils ne pouvaient rien faire.

    Le lance-flames est meilleur que le bolter sur le Morkanaut (mais il faut garder la portée en tête : 8" contre 24 pour le bolter).

    Le bolter lourd / bolter lourd jumelés s'en sort pas trop mal pour blesser le morkanaut, mais va galérer à le tuer seul.

  20. il y a 21 minutes, Darklord a dit :

    Pour moi, les personnage ne pouvant intégrer les unités n'est pas envisageable dans un 40k, ou quasiment toutes les unités ont accès à un transport.

    J’espère que GW ne fera par cette erreur, vu la présentation de cette V8, jusqu'à maintenant très encourageante.

    Mais pourquoi un transport serait limité à transporter une seule unité ? 

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