Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Néëlïmlin

Membres
  • Compteur de contenus

    165
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par Néëlïmlin

  1. 3 attaques, 4 en charge...

    Tu comptes qu'il manipule deux armes de corps à corps ou pas ? Parce qu'au guidon d'une moto ça doit être chaudard tout de même...

    Moi je dis soit double fuseur, soit un fuseur un plasma pour les motos, au choix...

    Comme j'ai peu de figs, je pencherais plutôt pour le plasma qui peut tirer rapidement, mais bon comme je l'ai déjà dit, le motard Ravenwing avec lance-plasma c'est 50 points, donc bonjour la surchauffe qui tourne mal :crying: .

  2. - Comme l'a dit Néëlïmlin (faut vraiment que tu te trouve un autre pseudo mon vieux )

    Je peux pas, c'est fluff :P. Sur Caliban, le suffixe "ël" signifie "fils de". Lorsqu'ils sont arrivés sur Arrakis (cf Franck HERBERT) après la seconde fondation, Eltariël, permier maître de chapitre des Anges de l'Absolution, a décidé que lui et ses successeurs à la tête du chapitre ajouteraient le suffixe "ïm lin" (prononcer imline), qui signifie littéralement "père aussi", à leurs noms. Ils seraient ainsi "celui qui est le fils et le père", rappelant ainsi leur filiation aux Dark Angels et leur mission à la tête des Anges de l'Absolution. Néëlïmlin est l'actuel maître du chapitre (celui dont j'ai des malettes pleines à la maison :clap:).

    Sinon pour en revenir à la liste, j'aimerais qu'on débate sur l'équipement du sergent et des motards. Master tu proposais l'arme énergétique, et après réflexion, je me suis dit que le gantelet, il blesserait facilement certes, mais il autokillerait rien du tout (pas plus de deux points de vie par fig en patrouille) et surtout qu'il frapperait en dernier, et dans une escouade de trois figs, pour peu qu'il y en ait une de morte au tir et que l'adversaire fasse deux blessures annulant les sauvegardes à une meilleure initiative que 1 (pas trop dur), il n'aurait même pas l'occasion de blesser facilement. Il reste que le vétéran motard a 2 attaques, 3 en charge. Sachant que seulement la moitié touche, ça peut être intéressant de blesser les doigts dans le nez (on évite de se décrotter le nez avec un gantelent énergétique tout de même, ça pique) pour pas faire jeu blanc au corps à corps. Sans oublier bien sûr que ce n'est pas à priori une escouade de corps à corps, mais je pense que c'est pas trop mal d'équiper le sergent, au moins pour l'impact psychologique.

    Pour les motards, ça me semble coûteux de leur donner des armes spé à ce format. Cela dit si je choisis l'épée énergétique (en plus, comme dit Master, celle de la grappe Ravenwing est ... :crying: ), il me reste de quoi en placer une. Le plasma, j'aime bien, offrir une fig à 50 pts à mon adversaire pendant ma phase de tir, j'aime moins. Il reste fuseur et lance-flammes. Soient deux armes de très courte portée, qui m'obligent à m'approcher donc. Mais en même temps s'approcher c'est pas interdit, surtout après avoir fait un peu de ménage pendant les premiers tours.

    Pleeeaaaassse, hhheeelllp !

  3. Pendons le vil être qui va réussir à nous fourguer le détachement RW de GW!

    Pour les joueurs DA, qu'ils soient codex "fais pas ci, fais pas ça" ou codex vanille, le détachement Ravenwing est inévitable : avec ses trois grappes gonflées d'anges superbement sculptés, les DA auront le predator annihilator le plus cher des marines, certes, mais le plus beau aussi.

    Sinon, ça reste pas un peu fragille comme armée?

    C'est fun ok, mais il suffit de tomber sur une ou deux escouades tactiques full bolter +bolter lourd pour que tout ce beau monde s'en aille rapidement...

    En même temps c'est une armée rapide avec beaucoup d'armes de bonne portée. Ce qui fait que je peux toujours me débrouiller pour mettre mes speeders suffisamment près pour être efficace, et suffisamment loin pour ne pas être à portée de tir rapide. Il reste que tu as raison, une escouade avec un lance-plasma et un bolter lourd m'en descendra un à coup sûr. Après, les motards Ravenwing ayant la règle scout, l'idéal serait de se débrouiller pour engager au corps à corps l'unité la plus dangereuse pour mes land speeders au deuxième tour. Faut voir. En même temps je n'ai encore jamais joué en patrouille donc... Va falloir apprendre :'(.

  4. Sauf ton respect, la deuxième des mes citations en italique est le recopiage mot pour mot du codex SM. Donc si on payait le prix normal, il serait écrit vous pouvez prendre une seconde arme spé à la place d'une arme lourde, et il n'y aurait aucune distinction lance-missiles/canon laser qui n'a pas de sens si on ne parle pas de coût en points.

  5. Il vaut prout

    Ca m'étonne pas. Tant mieux, moi qui n'aime pas monter des figs que je n'aime pas, comme je l'aime pas :'( ...

    Si la moto d'assaut peut se détacher de l'escadron, dans ce cas j'ai autant d'unités opé que ce que tu proposes : 3 motos / 1 moto d'assaut / 2 fois 1 land speeder (4) contre 2 fois 3 motos / 1 moto d'assaut / 1 landspeeder (4), non ? En tout cas j'aimerais bien caser du land speeder dans cette patrouille puisque je me les suis interdits dans mon armée alors que j'adore la fig.

  6. Je pense que tu as lu

    Toute escouade tactique peut remplacer son arme lourde par une deuxième arme spé.

    Or il est écrit

    Toute escouade tactique peut remplacer son lance-missiles par un lance-flammes ou son canon laser par un lance-plasma ou un fuseur.

    C'est une manière détournée dire

    Le deuxième lance-flammes coûte le prix d'un lance-missiles et le deuxième fuseur coûte le prix d'un canon laser.

    Ce n'était pas forcément le choix le plus clair, mais en même temps si les règles étaient claires, ça se saurait !

  7. pour l'anti char j'ai pensé retiré un bolter lourd et mettre un fuseur a la place sur mes soeur de bataille .

    Serait ce mieux ?

    M'est avis que c'est une bonne idée. Un fuseur dans une escouade de 10 pourra survivre jusqu'à se trouver suffisamment proche du véhicule, et pour les retributors, 3 bolters lourds c'est déjà bien, et puis ça te rajoute une figurine tampon.

  8. Escouade tactique 128 pts

    6 spaces marines

    - fuseur x2

    - infiltration

    Escouade tactique 110 pts

    5 spaces marines

    - lance-plasma x2

    - infiltration

    Avec le trait Purifiez par le feu, la deuxième arme spé est plus chère. Ton deuxième fuseur et ton deuxième lance-plasma coûtent le prix d'un canon laser chacun si je me souviens bien. Donc les escouades tactiques reviennent à 133 et 115 points.

    Pour récupérer les points, tu peux peut-être enlever les bombes à fusion du sergent d'assaut, sachant qu'en patrouille tu ne peux pas rencontrer de blindés lourds, donc les fuseurs et plasmas sont déjà suffisants je pense. Soit 5 pts, plus les deux que tu avais de rab', ça fait encore 3 de trop !

    Sinon je trouve que ça ressemble à une liste de patrouille : deux petites escouades qui s'infiltrent, et une escouade en réacteurs qui va vite. Ca sent la naissance d'une nouvelle armée prête à se battre pour la gloire de l'Empire de l'humanité. Cool :'(.

  9. on gagne une unité opé

    La moto d'assaut ne peut pas être détachée en unité indépendante si l'escadron ne fait pas 6 motos ? Parce qu'en effet ça pourrait être intéressant de gagner une unité opérationnelle.

    Sinon pour l'équipement des motos, je me suis dit qu'à 400 points c'était peut-être dommage de leur mettre des armes spé dans la mesure où ils ont déjà les bolters jumelés. Pour les armées populeuses, trois bolter lourds et deux canons d'assaut ça reste une bonne cadence de tir non ? Ou alors remplacer un tornado par un typhoon, il vaut quoi le typhoon ?

  10. Voilà la liste :

    TROUPES

    3 motards de la Ravenwing, sergent vétéran avec gantelet énergétique, 1 moto d'assaut avec bolter lourd

    195 points

    ATTAQUE RAPIDE

    1 tornado Ravenwing

    100 points

    1 tornado Ravenwing

    100 points

    Total : 395 points

    Je ne me souviens plus si le sergent motard a accès au marteau tonnerre, si oui ça comblera les 5 derniers points.

    Je la trouve très fluff, parce que j'imagine bien l'escouade de 5 motards avec un land speeder sur chacun de ses flancs foncer faire une attaque éclair et rentrer aussitôt à la maison. Cela dit j'ai peur qu'elle soit beaucoup trop sale avec ses deux tornados, même en version Ravenwing (qui coûte 25% plus cher). J'attends vos avis là dessus, sachant que je suis du genre à préférer perdre une partie où j'ai bien rigolé et affronté une belle armée que passer 40 minutes à lancer des dés et en sachant que de toute façon je vais gagner.

    EDIT : en fait c'est même pas que je préfère, c'est que si j'avais une liste qui me faisait gagner plus de 3 parties de suite, ce qui ne m'est jamais arrivé, je pense que je la changerai :) .

    Re-EDIT : pardon aux modérateurs de leur avoir donné du travail, je ne connaissais pas l'existence de cete section, ne l'ayant jamais visitée !

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.