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Warhammer Forum

kenshiro13

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Messages posté(e)s par kenshiro13

  1. d'accord avec le vdd.

    Une tetrad un minimum jouable c'est 1200+ points.

    Après il ne reste rien ou peu de chose de viable a cotée. Soit tu prend un autre détachement/formation, et pour ceux qui joue avec les points de merd monstruosité, hop encore 1 PM.

    Reste la décurie pour avoir un minimum les bonus, mais dur d'en faire une liste qui tient la route.

    Conclusion : la tetrad c'est moisi et on n'est pas prêt d'en voir en no-limit et encore moins avec vos PM.

  2. En faite, l'ETC a tranché pour la Tetrad, ils disent qu'en gros tout les traits de SDG qui commencent par "votre SDG" ne se transmettront pas aux autres, ce qui est logique dans le sens où les autres princes ne sont pas SDG

    serait il possible d'avoir le texte de convention indiquant ca, je ne vois pas où il est.

    ou merci au bilingue de traduire car je ne vois pas dans la convention

    [spoiler]

    When shared power comes into play, consider the three non-warlord daemon princes to also

    have your armies warlord trait. Said princes gain the warlord trait and the direct benefit from it

    in the case of traits like Legendary Fighter or Immovable Object. Note that for traits such as

    Master Of Ambush, the three princes would gain infiltrate together with your warlord and three

    non vehicle units. In the case of traits like Strategic Genius, only ever apply a + 1 modifier.

    Likewise, you would not be able to discard a total of 8 cards due to “tactical genius” as another

    example. Benefits like “master of the vanguard” and “dust of a thousand words” that indicate

    models within a certain range benefit from the trait, would be affected measuring range from

    any of your daemon princes, even the non-warlord ones. Apply each benefit only once

    regardless of how many princes are in range. All models retain their trait even if the warlord is

    slain. All models retain their trait even if the warlord is slain.[/spoiler]

  3. 1 - Oui, une formation est un détachement, et tu peux jouer autant de détachement que tu veux. Le détachement est juste une forme de détachement possible parmi les autres.

     

    2 - Soit tu joue un détachement allié (GBB), donc 1 QG, 1 troupe (mini), soit tu joue un des détachement SW.

    c'est le mot alliés qui induit en erreur.

    Tu allie a ton détachement principal un/plusieurs autre(s) détachement(s) : inter-armée, allié (autre faction obligatoire), formation, détachement codex, etc....

  4. Du coup j' ai supprimé le une escouade d' horreur, le portique, le seigneur et les toutous qui allaient avec, et remplacé par un prince démon,armure de sang et vol et j'ai modifié les hurleurs avec un groupe de 10 et un autre de 5.

    Les hurleurs c'est 9 maxi.

     


    Pour la terre maudite c' est mentionné dans le sort que c' est cumulable.

    cumulable avec d'autre bonus de svg invulnérable, pas avec lui même. C'est une bénédiction, relis bien la règle des bénédictions.

     

    une autre liste serait mieux que l'indication de tes changements.

  5. ....a model only ever gets to make one saving throw, but it has the advantage of always using the best available save.

    Pas convaincu qu'il y est une grande différence vo/vf.

     

    Alors qu'est ce qu'une meilleure sauvegarde disponible? celle avec le plus petit chiffre ou celle qui est meilleure statistiquement?

     

    Mais sinon, oui, en l'état, clarif ETC si la partie en suit les règles, sinon c'est entente à l'amiable ou choix sur un dé!

    Sans convention etc je me vois quand même mal refuser une 4+ reroll à la place d'une 3+.

     

    Comme quoi même les conv sont bizarres par moment, non non je ne parle pas de l'invoc KDK......

  6.  

     Certains joueurs auront l'impression subjective d'avoir plus de chance avec une Svg relançable 4+.

     

     

    Ce n'est pas subjectif, c'est mathématique, 66% contre 75% (et pourtant je suis plus que nul en stat).

    +1 avec toi pour laisser le choix au joueur par contre.

  7.  

     

     

    .... après le soucis de la formation en temps que schéma principal c'est qu'elle ne permet pas de jouer en format réglementaire (faut jouer interarmes ou blood host pour ça). 

     

    Tu pourrais précisé stp.

    En quoi la formation charnel cohorte n'est pas réglementaire?

  8. - Pour les drones, c'est dard ou proboscis, pas les 2 (et donc prend le proboscis).

    - Pour le pestiféré des drones, c'est 1 majeur ou 2 mineurs car 20 pts seulement d'option. Donc soit 1 mineur pour la PA2 ou la majeur pour la MI ou F+1 PA2

    - Les drônes par 3 c'est léger, le hérault sera-t-il vraiment utile?

    - l'épée warp coute cher pour aucun vrai bonus en jeu. Mettre la marque de nurgle et bombardement optimise bien plus le broyeur.

    - Pour le sorcier, a moins de vouloir absolument du nurgle et du psy de nurgle, laisse le sans marque, bien mieux pour la magie.

     

    Envisager un 4em drone ou un 5em enfants (selon le cpm).

  9. comme les VDD, jugger et marque de nurgle, il y a comme un problème.

     

    Donc le mieux serait a moto pour accompagner les enfants.

     

    Sinon pas grand chose a dire sur le reste de la liste, c'est thématique. N'aimant Ne maitrisant pas le CPM je ne te dirais pas ca c'est mieux que ceci et que cela.

     

    L'exalté sur le prince c'est pour le grimoire?

    peut être voir a mettre plus de drones

     

    edit:

    En fait ton prince de base comme ça ne sert pas a grand chose.

    un herault (lvl2 ?) (ou 2 hérauts) avec le privilège et l'arme pour la MI dans un pack de 4+ drones serait bien mieux

  10. Le pire c'est qu'il y a déjà eu un sujet (que je ne retrouve malheureusement pas), parlant de la même choses ou presque avec les prêtres BA ou un truc du genre.

    La conclusion était qu'on vérifie au moment de l'application de la règle si la fig était dans l'air d'effet pour l'avoir.

  11. En générale c'est 2 majeurs 1 mineur sur le PD pour le renforcer et des Psy lvl3 pour optimiser tes tirages.

    1 exalté soit sur le prince soit sur un heraut pour le grimoire, le reste en mineur sur els heraults pour chopper les petits truc intéressants (volonté adamantium ou reroll des réserves de l'unité).

    Une aegis peut être sympa pour les horreurs

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