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lapingarou

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Tout ce qui a été posté par lapingarou

  1. En plus de la carte d'équipement pour chaque figurine, les korsaires de la bande peuvent devenir les Flash Gorgones sans coût additionnel, qui ont une CC, CT et I améliorées. La trombine des figurines
  2. Peut être parce que je n'ai pas encore joué mes dark angels. D'où mes interrogations C'est si vil que ça (bannière de compagnie avec pistolet bolter, grenades frag, et la bannière de devastation accompagné d'une demi-escouade d'assaut, le tout dans un rhino) ?
  3. Bonsoir (bonjour) tout le monde En lisant les Q&R sur Taran j'ai soulevé un petit problème. Il est dit ceci : "(10) Do marines riding in a rhino and firing out of it get rapid fire? Only if the Rhino is stationary." Quand est il si, dans le rhino est présent frère Bethor (ou une bannière de compagnie) équipé de la bannière du courage, qui je le rappelle permet d'effectuer un tir rapide en s'étant déplacé de 10 cm ? Autre question qui me trotte dans la tête. Est ce qu'un chapelain investigateur (dark angels donc) bénéficie des règles de la ravenwing (à savoir le malus pour lui tirer dessus) si celui ci est équipé d'une moto ? Merci d'avance pour vos éclaircissements
  4. Nous nous sommes finalement mis d'accord sur ce point de règles et plutôt que de nous lancer dans des élucubrations abracabrantesques nous avons décidés de prendre en compte les lignes de vues des figurines. Comme l'a dit Gandahar " c'est au joueur à orienter correctement ses figurines", ce sera donc un déploiement en carré pour mes escouades d'orks
  5. D'un autre côté je ne pense pas que des aigles chasseurs, d'un naturel plutôt chétif, chargent en hurlant leur rage à la tête de leurs ennemis. C'est pas très eldar tout ça :'( Donc cela sous entend (encore) qu'ils se posent tels les feuilles un matin d'automne et filent portés par la bise à travers les rangs ennemis, lacérant les membres et tout ce qui peux dépasser (C'est de la poésie ork ) Alors si on sous entend cela et que l'on considère que les membres du "Studio Games" permettent à une unité en état d'alerte de tirer sur des aigles chasseurs qui chargent (en silence je le répète) on peux tout à fait prétendre la même chose si ces mêmes aigles ne font que tirer (toujours en silence). Vous m'avez tous compris ? Deuxième possibilité (moins tirée par les cheveux) on peux résoudre les tirs de l'unité en état d'alerte après qu'elle se soit fait tirer dessus par les aigles chasseurs ! Quant est il de ceci. Si mon anglais ne me fait pas défaut, il est bien indiqué que l'on peux tirer sur des aigles chasseurs alors qu'ils volent en haute altitude ! Un autre point de règles a été soulevé pendant cette partie, toujours à propos de l'état d'alerte. Est ce qu'une unité, en état d'alerte, peut tirer sur une escouade d'araignées spectrales qui se téléporte, tire, et se téléporte à nouveau à couvert ? et même chose avec les mêmes protagonistes qui cette fois se téléportent, tirent, et se téléportent dans un corps à corps ?
  6. Donc si je comprend bien selon la FAQ, l'escouade de deatshkulls et de badmoons auraient pu se retourner pour faire feu, ce qui me paraît logique. En état d'alerte cela sous entend que l'escouade est attentive à tout ce qui se passe autour d'elle y compris dans son dos. Je veux bien que ce soit des orks mais qd même ils sont pas assez neuneus pour ne pas surveiller leurs arrières !
  7. C'est moi qui est dû me prendre les pieds entre tout les pouvoirs des exarques et j'ai également oublié de mentionner qu'il y avait un exarque dans l'escouade de dragons de feu. M'enfin ça n'a eu aucune incidence sur le déroulement de la partie. J'ai toujours un petit doute à propos de l'état d'alerte, pour vous représenter la situation voilà un petit schéma (on passera sur mes talents d'artiste ) Dans cette situation là est ce que les escouades de badmoons et de deathskulls restées en alerte peuvent diriger leurs tirs contre les aigles chasseurs (représentés par les ovales verts) ? (Les flèches rouges représentent l'orientation des figurines)
  8. Nous n'avons pas eu le temps de compter les points de victoires, nous étions quelque peu pressés par le temps et à vrai dire on les compte jamais Pour ce qui est du pouvoir de l'exarque araignée c'est un petit oubli de ma part, il pouvait bien tirer deux fois par tour donc je suppose qu'il en était doté. Comme toujours (sauf exception faite de la semaine dernière )
  9. Alors voici le résultat de cette petite bataille en 1500 pts je le rappelle (promis la prochaine fois je ferais des photos ce sera plus parlant ) Je vous préviens tout de suite j'ai essayé de m'adapter à la liste d'armée eldars. J'ai donc gentillement demandé si il comptait jouer des araignées spectrales et des aigles chasseurs, il m'a dit que oui, à ce moment j'ai suivi vos conseils et j'ai sorti la liste d'armée qui-pique-qui-tâche-qui-est-méchante Boss : Méga Armure, Viseur, Kustom Blastor Assistants Champions Gretchins (X4): . Fusil d'assaut, Arme à une main. Kapitaine de Kommando : Armure Lourde, Hache énergétique, Pistolet Bolter, Grenades à squig insectoïdes, Bras bionique. Bizarboy Akkro : Gilets par balles, Bâton de Bizarboy. 4 Gorilles : Gilets par balles, Pistolets bolters. Mékano : Armure Lourde, Shock Attack Gun, 8 Socles de Snotlings, Jambes Téléscopiks. Fouettard : Gilet par balles, Pistolet Bolter, Squig Renifleurs. 10 Kommandos Blood Axe : Pistolets Bolters, Gilets par balles, Haches, Grenades à fragmentation, 4 Haches Energétiques, 3 Epées Tronçonneuses. 10 Dingboyz : Pistolets Bolters, Haches et Grenades à fragmentation. 12 Badmoons : Gilets par balles, Haches, Grenades à fragmentation, Bolters, 2 Bolters Lourds, 1 Lance flammes. 10 Deathskulls : Gilets par balles, Haches, Grenades à fragmentation, Bolters, 5 Armes Kombinées Kustom, 1Canon Laser. Nob Deathskulls : Armure Lourde, Lance Plasma, Epée Energétique. 2 Karbonizator : Lance Flammes Lourd, Pilote et Servant : Gilets par balles, Pistoles Bolters. 2 Rokettes Pulsor . 2 Motochenilles : Multi Fuseurs, Pilote et Servant : Gilets par balles, Pistolets Bolters Du côté eldars, ça se résumait à celà. Grand Prophète : Lance d'ulthamar, Pierre esprit, Runes Eldar. Seigneur Fantôme : Canon à distorsion, Catapultes shuriken Escouade de 6 dragons de feu Escouade de 10 gardiens dont 1 avec fusil thermique Escouade de 5 Araignées spectrales dont 1 Exarque avec Double Tisse mort et pouvoir d'exarque, Résistance et Discrétion. Escouade de 6 Aigles Chasseurs dont 1 Exarque avec Trilaser, Grenade PEM et pouvoir d'exarque, Bonne Etoile et Discrétion. Plate Forme d'appui avec Canon Laser. Mes orks se déploient en premier. Nous avons oubliés de tirer les cartes stratégies avant le déploiement, nous le faison donc après en décidant de se défausser des cartes utilisables avant ou pendant le déploiement. Je tire bombardement puis activation de virus dont je me défausse pour finir avec Sauve et Tir parfait. Les eldars se retrouvent avec Dernier sursaut et Barrage. TOUR 1 : Mes orks prennent de vitesse les eldars et débutent les hostilités. Les Karbonizators foncent à grande vitesse à couvert, les motochenilles les suivent de près. Le gros de l'armée avance en direction des eldars sauf le shock attack gun embusqué en lisière de forêt. Les Kommandos jaillisent de leurs couverts pour se diriger vers l'escouade de gardiens et d'aigles chasseurs. Le Kapitaine tente de lancer sa grenade à squigs insectoïdes et rate lamentablement, les squigs se dispersent dans la nature sans faire le moindre mal. Les pistolets bolters se révèlent plus efficace et envoient ad patres deux gardiens. Les assistants gretchins injectent du carburant dans les rokettes pulsors, la première s'écrase juste devant l'escouade de dragons de feu et du grand prophète, ses pulsations font vaciller les guerriers aspects et le psyker. La deuxième rokette puslor, dirigée en direction des aigles chasseurs, s'arrête en plein vol et vient se planter entre les karbonizators et l'escouade de kommandos Toute l'escouade se retrouve au sol, la mécanique d'un karbonizator est pertubée, le pilote ne parvient plus à contrôler son véhicule et se dirige vers son confrère qui le suit de près, trop près ^^ De l'autre côté du champ de bataille, les deathskulls libèrent une pluie de projectiles en direction des gardiens et après une telle démonstration de puissance, seul un gardien mord la poussière. Le fouettard, pour s'échauffer le poignet, envoi un socle de snotlings dans le shock attack gun. Le mékano s'élève sur ses jambes téléscopiks et expédie les snotlings au beau milieu des gardiens déjà bien affaiblis. Les malheureuses créatures (les gardiens eldars ) se font réduire en bouillies par les snotlings et seul le chef d'escouade et le gardien équipé du fusil thermique parviennent à résister. Les deux survivants de l'escouade de gardiens décident qu'il est temps pour eux de courir vers le plus proche couvert. L'escouade de dragons de feu ainsi que le grand prophète se remettent de leur expérience avec la rokette pulsor. Le seigneur fantôme avance en faisant usage de son canon à distorsion sur les dingboyz, sans succès. Les aigles chasseurs prennent de l'altitude et l'escouade d'araignées spectrales se rapprochent de la marée verte tout en prenant soin de rester à couvert. L'arme d'appui, dominant le champ de bataille fait feu de son canon laser sur une motochenille. Le servant se retrouve brûlé au 24 ème degré ^^ (La phase psychique et toutes les suivantes se révèlent stériles je passe donc sur ce point là, le grand prophète utilise simplement ses pierres esprits et se retrouve donc avec une mutlitude de cartes stockées dans son bâton). TOUR 2 : Les Kommandos se relèvent et s'apprêtent à subir tout les tirs de l'armée eldars. Les motochenilles continuent leur avancée et pointent leur multi fuseurs (du moins celle pour qui il reste un servant) en direction des dragons de feu, carbonisant 3 guerriers aspects. Le karbonizator rendu incotrolable par la rokette pulsor percutte son confrère et l'expédie loin, très loin (hors du champ de bataille) en revanche, il se sort miraculeusement indemme de cette colision. Les deathskulls, imités par les bad moons se mettent en état d'alerte prêt à voir apparaître sous leurs nez les aigles chasseurs et les araignées spectrales. Le shock attack gun expédie quelques snotlings vers la plate forme d'appui, sans succès. Les dingboyz accompagnés du bizarboy akkro se mettent quelques peu à l'abris des intentions belliqueuses du seigneur fantôme. (Un petit mot qd même sur la phase de psy la plus importante de la partie, je jette 2D6 => 11 cartes, le grand prophète se retrouve donc avec 1,2,3....beaucoup -je commence à penser orks- de cartes forces et tout le tralala notamment grâce à ses pierres esprits et son bâton d'ulthamamar. Je regarde ma main et je vois un joli drain d'énergie que je m'empresse gentiment de jouer ) Le gros des forces eldars dirige ses efforts vers les kommandos et les motochenilles. Les deux gardiens survivants se rallient et entament les hostilités. 2 kommandos tombent sous leurs tirs. Les araignées spectrales les imitent et 5 autres kommandos mordent la poussière. L'exarque quant à lui tente de réduire la dernière motochenille au silence, les deux pilotes et le dernier servant succombent rendant les motochenilles hors de contrôle. Le seigneur fantôme décide de retarder son avancée pour en terminer avec les kommandos survivants à coup de catapultes shuriken, chose qu'il fera à la perfection. Les aigles chasseurs tombent derrière les escouades de badmoons et de deathskulls (petit point de règles soulevé. Est ce que mes unités restées en état alerte auraient pu tirer à ce instant là ?) L'exarque prend pour cible le shock attack gun, le fouettard n'y résiste pas, heureusement pour le mékano il parvient à se jetter au sol au moment opportun (carte stratégique Sauvé !), le reste de l'escouade dirige ses tirs contre les deathskulls, en tuant 2. Un tir orbital à l'attention des badmoons et du bizarboy (carte barrage) ébranle le champ de bataille. Malheureusement pour les eldars, le tir manque quelque peu de précision et tombe sur un pauvre snotling qui se fait pulvériser ^^' TOUR 3 : Le Boss ne pouvant pas résister à l'opportunité d'un corps à corps tourne les talons et charge les aigles chasseurs, tout de suite imités par ses assistants gretchins. Le dernier équipage de karbonizator parvient à reprendre le contrôle du véhicule et effectue une sériede dérapages en direction des araignées spectrales, qui ne parviendra pas à carboniser, le servant étant trop occupé à se cramponner pour éviter de se ramasser ^^ Le shock attack gun envoi une bonne partie de ses snotlings en direction des araignées spectrales en tuant une sur le coup. Les deathskulls tentent d'imiter leur compère sans parvenir à atteindre les guerriers aspects, les badmoons décident de rester en état d'alerte afin de parer toute éventualité d'attaque. Le corps à corps se solde par deux morts pour les aigles chasseurs et un assistant de piétiné. (Le tour eldar se résume essentiellement au combat entre les aigles chasseurs et le boss qui finira par mordre la poussière sous les coups du trilaser. Pour ce qui est des araignées spectrales elles se feront toutes tuer par les tirs de bolter de l'escouade de bad moons restée en alerte.)
  10. Réponse : 1 => en cours d'acquisition A ce propos j'en ai acheté 3 d'occaz cela me paraissait suffisant, qu'est ce que vous en dites ? Réponse 2 => Je n'aime pas tellement le look de la figurine c'est pourquoi j'évite de le jouer. Réponse 3 => Si tu parles du projekteur de champ de force, il me semble qu'il se met en place au début du tour, donc il n'est pas possible de tirer par la suite c'est valable pour les deux camps Enfin je peux me tromper mais c'est ce que j'ai sur les cartes d'équipements.
  11. Ce ne sont pas tellement les deux canons d'assauts qui m'ont choqué (il faut dire qu'ils n'ont pu tirer qu'une seule fois, mais tout de même une touche => 10 blessures, c'est aberrant ) mais plutôt la combinaison de troupes quasi indéboulonables au corps à corps avec une énorme puissance de feu le tout accompagné de 4 blindés M'enfin je ne vais pas m'appitoyer là dessus, une chose est sûr SI je rejoue contre du Space Wolves je saurai à quoi m'attendre. Effectivement le lance plasma lourd n'est pas le meilleur choix, mais pour le moment je test toutes les combinaisons, la semaine dernière c'était autocanon, samedi prochain ce sera multi fuseur (contre de l'eldar cette fois). J'expédie toujours 3 socles avec le shock attack gun (12 en 4 tours), cependant j'ai du mal comprendre la règle. Je pensais qu'avec trois socles expédiés on pouvait toucher jusqu'à 3 figurines avec pour chacune d'entre elles 1 test sur le tableau des dégâts, apparement ce n'est pas comme ça que sa fonctionne. Comme je l'ai dit, ce samedi j'affronte des eldars en 1500 pts. Est ce que l'un d'entre vous peut m'en dire plus sur cette armée et à quoi je dois m'attendre ? Merci. Ce ne sont pas tellement les deux canons d'assauts qui m'ont choqué (il faut dire qu'ils n'ont pu tirer qu'une seule fois, mais tout de même une touche => 10 blessures, c'est aberrant ) mais plutôt la combinaison de troupes quasi indéboulonables au corps à corps avec une énorme puissance de feu le tout accompagné de 4 blindé M'enfin je ne vais pas m'appitoyer là dessus, une chose est sûr SI je rejoue contre du Space Wolves je saurai à quoi m'attendre. Effectivement le lance plasma lourd n'est pas le meilleur choix, mais pour le moment je test toutes les combinaisons, la semaine dernière c'était autocanon, samedi prochain ce sera multi fuseur (contre de l'eldar cette fois). J'expédie toujours 3 socles avec le shock attack gun (12 en 4 tours), cependant j'ai du mal comprendre la règle. Je pensais qu'avec trois socles expédiés on pouvait toucher jusqu'à 3 figurines avec pour chacune d'entre elles 1 test sur le tableau des dégâts, apparement ce n'est pas comme ça que sa fonctionne. Comme je l'ai dit, ce samedi j'affronte des eldars en 1500 pts. Est ce que l'un d'entre vous peut m'en dire plus sur cette armée et à quoi je dois m'attendre ? Merci.
  12. Messieurs, voici le résultat de la bataille, alors je rappelle c'était une partie en 2 (chaos, tzeentch + orks) contre 1 (space wolves) en 2000 pts. Pas de scénario particuilier pour éviter de compliquer l'assimilation des règles (je suis un peu lent ). Vous trouviez ma liste d'armée un peu dure -avis non partagé par mes adversaires- attendez de voir ce qu'il y avait en face. J'ai qd même apporté qq modifs en tenant compte du conseil de Patatovich et j'ai supprié la rokette pulsor puisque vous trouviez ça un peu bilou Personnages : - Boss, Méga Armure (25), Griffe énergétique, Bolter, Viseur, Médi-squig, Bras clouté (5).Assistants: Gilets par balles, Fusil d'assaut. - Bizarboy, Bâton de bizarboy (5), Gilet par balles. 2 Gorilles : Bolter, Gilet par balles. - Mékano et Fouettard, Mékano : Shock Attack Gun (25), Jambes Téléscopiks (5), Caméléoline (5), 12 Troupes de snotlings (60) Fouettard : Squig renifleur (20), Gilet par balles, Bolter. Appui : - 2 Buggies, 2 Lances Plasma Lourds, Servant et pilote: Gilet par balles, Pistolet bolter. - 2 Karbonisator, Karbonisator, Servant et Pilote : Gilet par balles, Pistolet Bolter. Troupes : - 10 Deathskulls, 4 Bolters (4), 4 Haches, Grenades à fragmentation, Gilets par balles, 5 Armes Kombinées Kustom (75), 1 Canon Laser (30). Nob Deathskulls (13), Gilet par balles, Lance plasma (6). - 10 Dingboyz, Pistolets bolter, Haches, Grenades à fragmentation, Gilet par balles, 3 Epées Tronçonneuse (6). - 12 Gretchins, Fusils d'assaut, Couteaux, Gilets par balles - 13 Gretchins, Fusils d'assaut, Couteaux, Gilets par balles Pour un total de 1007 pts Mon allié chaotique possédait : Personnage : Un sorcier niveau 3 équipé d'un lance plasma et virevoltant sur un disque semble t'il Troupes - Une escouade de 4 vétérans infiltrés, 2 Armes énergétiques et une épée tronçonneuse si mes souvenirs sont bons, le tout commandé par un aspirant champion équipé d'une arme démon. - Une escouade de 5 spaces marines d'assauts, équipés de je ne sais quoi puisque ils n'ont pas eu le temps d'arriver au CàC (l'un d'entre eux a été soufflé par l'explosion d'un karbonisator ) Appui - Un land raider, équipé de canons lasers jumelées ou d'autocanons je ne sais plus excatement, et deux bolters comme armes de flanc. De l'autre côté, il y avait donc 2000 points de spaces wolves : Personnages : - 1 Prêtre des runes (psyker niveau 4) en armure terminator, équipé d'un blatser plasma. Troupes - 1 escouade de 5 spaces marines équipés d'un lance flammes et transportées dans un rhino (fulgurant et blindage renforcé 2) - 1 escouade de 5 spaces marines (pas eu le temps de voir comment ils étaient équipés) transportées dans un razorback (bolters lourds jumelés et blindage renforcé 2) - 1 Techmarine équipé d'une épée tronçonneuse et deux autres armes qui tâchent, je ne sais plus quoi mais pour résumer il a réussi à tuer trois vétérans avant de se faire occir par l'aspirant champion. - 5 Serviteurs, dont 2 avec Bolters lourds. - 5 Scouts dont 1 Bolter lourd. - 4 ou 5 Terminators, 2 canons d'assaut et 2 ou 3 griffes éclairs. - 1 escouade de 5 spaces marines d'assaut accompagnés d'un vétéran (2 gantelets et 1 hache énergétique) Appui - Predator Annihilator (canons lasers jumelés, deux bolters lourds de flanc et blindage renforcé 2) - Dreadnought (Multi-fuseur, lance missiles frag et antichars et blindage renforcé 2). Pour faire court et résumer la partie, pitoyable. Heureusement qu'au premier tour, la majorité des armes lourdes adverses non pas pu tirer et les 2 canons d'assaut se sont enrayés, mais une fois ce problème résolu ce fut une débauche de puissance. Entre les attaques de chars, le predator annihilator, le rhino et le razorback qui avance impunément au milieu des orks en tirant de toute leurs armes et les phases psychiques complétement stériles (sauf pour le prêtre des runes). De mon côté, avec ma liste d'armée que vous trouvez "dure", quelques tirs de l'escouade de deathskulls ont trouvés leurs cibles avant d'être sauvegardés par les armures terminators (seul cible à disposition, le reste étant du blindé). Les buggies ont tenus leur rôle, ils n'ont rien fait Sauf une touche en début de partie sur le prédator annihiliator mais je n'ai pas eu de chance sur le jet de pénétration. Les karbonizators, toujours aussi sympa à jouer, l'un d'entre eux a explosé à proximité d'une escouade de chaotique, résultat la moitié de l'escouade de prise sous les flammes, heureusement un seul s'est transformé en torche vivante. Le deuxième a eu plus de chance ( il était qd même face au dread adverse) et à réussi à carboniser deux serviteurs, mais le lance flammes lourd s'est révélé inefficace contre les terminators. Le shock attack gun a subi une attaque surprise avant de commencer les hostilités, résultat le fouettard a rendu l'âme. Pour ce qui est de son efficacité dans la bataille c'est toujours aléatoire, j'ai tout de même réussi à toucher deux terminators, l'un est mort sur le coup, le deuxième a eu son poing énergétique complétement investés de gretchins. Le boss s'est fait massacrer par un tir de canon d'assaut (10 touches ) sans rien pouvoir faire, je me demande encore quelle est l'utilité d'avoir un tel personnage ??? Si vous avez des conseils Les dingboyz, une escouade de gretchins et les gorilles chargés de la "protection" du bizarboy se sont fait écraser par le rhino avant d'essuyer les tirs d'un lance flammes. Au final il restait deux dingboyz en flammes, deux indemmes, le bizarboy qui courrait vers le bord de table le plus proche et trois valeureux gretchins debout. Voilà. Qu'est ce que vous en dites ? Pour ma part, j'hésite grandement à rejouer contre cet adversaire.
  13. Alors premièrement je ne cherche pas spécialement à gagner, hé oui ça peux paraître bizarre pour certains, mais je cherche d'abord à m'amuser et c'est valable aussi pour la personne qui est en face de moi. C'est pourquoi je recherche le juste équilibre. Une liste pas trop "molle" pour éviter de me faire "rouleau compresser", parce qu'à vaincre sans péril on triomphe sans gloire et ce n'est pas très plaisant pour l'adversaire, mais ce n'est pas pour autant que je recherche une liste dure avec plein de morceaux de grosbilllou à l'intérieur. Après cette petite apartée je prend note de vos réflexions Patatovitch > Je n'avais pas pensé au boss et à la restriction pour la bande de gretchins merci. (il faut dire que je ne connais pas encore bien bien le codex) Je vous l'ai déjà fait remarquer, je ne possède pas une quantité astronomique de figurines qui plus et j'ai souhaité garder l'escouade de deathskulls parce que c'est la seule qui est entièrement peinte, le reste étant de l'occaz et peint à la truelle j'évite autant que possible de le sortir. Les règles de la V2 .... bah c'est un peu le flou à vrai dire. Je vous l'ai dit j'ai simplement eu le temps de faire 2 tour et demi sur une table qui fourmillait de décors donc avec très peu d'actions vraiment décisives, alors autant dire que je ne connais pas mon armée et encore moins les autres.
  14. Je remet le couvert mais cette fois en 1000 pts (orks et chaos 1000 et 1000 contre space wolves 2000). J'ai donc décidé de garder les troupes qui m'ont semblées le plus efficace, cad les deathskulls, les dingboyz accompagnés du bizarboy, les deux karbonizators et le shock attack gun. Voici la chose ^^ Personnages : Big boss (65), Méga Armure (25), Griffe Energétique, Bolter, Viseur, Bras clouté (5), 4 Assistants Gretchins (12) Pistolet Mitrailleur (4) => 111 Bizarboy (85), Gilet par balles, Bâton de bizarboy (5), 2 Gorilles => 90 Mékano (18), Gilet par balles, Shokk Attack Gun (25), Jambe Téléscopiks (5), 12 Troupeaux de Snotlings (60) => 103 Fouettard (18), Bolter (3), Squigs Renifleurs (20), Gilet par balles => 41 Bandes : 10 Dingboyz (100) Pistolets bolter, Haches, Grenades à fragmentation, Gilets par balles, 3 Epées Tronçonneuse (6) => 106 Bande de 10 Deathskulls (124), 4 Bolters, Haches, Grenades à Fragmentation, Gilets par balles, 5 Armes Kombinées Kustom (75), 1 Canon Laser (30) Nob Deathskulls (13), Gilet par balles, Lance Plasma (6), Hache énergétique (7) => 255 9 Gretchins => 45 Appui : 2 Buggies (90) 2 Lances Plasma Lourds (10) => 100 2 Karbonizator => 100 Rokette Pulsor => 50 Total 1001 pts Sur le papier je trouve que ça fait peu de monde Et malgré la petite bande de gretchins qui pourra faire tampon, à mon avis ce n'est pas avec les 10 deathskulls que je risque de faire beaucoup de morts. Qu'est ce que vous en dites ?
  15. Mes orks ont finalement rencontrés des Thousand Sons, et je dois dire qu'ils s'en sont plutôt bien sortis. Il faut dire que j'ai eu de la chance sur le tirage des cartes stratégiques, piège qui a fait pas mal de dégâts et sauve dont je n'ai pas eu l'occasion de me servir. Et je ne parle même pas du tir du shock attack gun contre un land raider plein de marines, KABOUM A ce propos j'ai une question quant à l'utilisation de cette arme, est ce qu'il faut jeter dé d'artillerie+dé de dispersion pour chaque socles de snotlings que l'on envoi ou bien un seul jet quelque soit le nombre de socles expédiés ? Pour ce qui est des buggies j'ai finalement suivis vos et je les ai remplacés par des karbonizators qui n'ont pu tirer qu'une seule fois (partie longue car je ne connaissais pas du tout les règles, nous avons donc joués que 2 tours et demi ) sur une table pleine de couvert, c'est très utile. Bilan 4 horreurs roses grillées. Le bizarboy et la bande de dingboyz sont des troupes plutôt marrantes à jouer malgré leur rendement plus qu'aléatoire idem pour les armes kombinées de la bande de deathskulls Les deux bandes de balaizboyz sont inutiles à mon avis puisque même en 2 tours elles ne sont pas parvenues à débarquer, il faut dire que la table était vraiment pleine de décors. En revanche je cherche toujours un rôle à attribuer aux Kommando. Je les avais placé en avant garde mais dès qu'ils ont été révélés ils se sont fait charger sans pouvoir faire de dégâts à distance auparavant, et le kapitaine n'a pas eu l'occasion d'utiliser sa grenade
  16. Après avoir tenu compte de vos remarques voici ma liste d'armée revue et corrigée. J'ai remplacé le bras bionique et le korps cybork du big boss, inutile puisque méga armures, par un crâne d'acier et je lui est assigné 4 assistants gretchins. Le mékano s'est fut attribuer 12 troupes de snotlings au lieu de 6, Le Kapitiaine Kommando n'a plus de méga armure, et le changement le plus important c'est la grosse bande de balaizboyz scindée en deux plus petites chacune dans un chariot de guerre dont un équipé du champ de force et l'autre d'un blindage renforcé. Il reste 14 points, j'hésite à les rajouter comme assistants gretchins pour le fouettard. Je remplacerai bien les deux buggies équipés de lance plasma lourd par deux karbonizator mais je suis un peu dubitatif quant l'efficacité du lance flammes lourd contre des spaces marines Personnages : Big boss (65), Méga Armure (25), Griffe Energétique, Bolter, Viseur, Bras clouté (5), Crâne d'acier (5), 4 Assistants Gretchins (12) Pistolet Mitrailleur (4) => 116 Bizarboy Akkro (194), Bâton de Bizarboy (5), Gilet par balles. 4 Gorilles, Gilets par balles, Bolters (4) => 203 Mékano (18), Gilet par balles, Shokk Attack Gun (25), Jambe Téléscopiks (5), 12 Troupeaux de Snotlings (60) => 103 Fouettard (18), Bolter (3), Squigs Renifleurs (20), Gilet par balles => 41 Kapitaine de Kommando Blood Axe (35), Armure Lourde (7), Fuseur (6), Grenades Antichars (3), Grenades Stase (20), Bras bionique (5) => 76 Bandes : 15 Dingboyz (150) Pistolets bolter, Haches, Grenades à fragmentation, Gilets par balles, 3 Epées Tronçonneuse (6) => 156 15 Kommandos Blood Axe (210), Pistolets Bolters, Haches, Grenades à Fragmentation, Gilets par balles, 1 Lance Flammes (7), 3 Haches Energétiques à 2 mains (18) => 235 Bande de 10 Deathskulls (124), 4 Bolters, Haches, Grenades à Fragmentation, Gilets par balles, 5 Armes Kombinées Kustom (75), 1 Canon Laser (30) Nob Deathskulls (13), Gilet par balles, Lance Plasma (6), Hache énergétique (7) => 255 Bande de 10 Balaizboyz Goffs (130), 00 Pistolet bolter, Grenades à Fragmentation, Gilets par Balles, 10 Epée Tronçonneuse (20), . Nobz Goffs (13), Méga Armure (25), Médi-squigs, Viseur, Bolters, Pince énergétique, Grenade à fusion (5). Chariot de Guerre (50), (Pilote :Pistolet bolter, Gilet par balles), Champ de Force Kustom (20) => 263 Bande de 10 Balaizboyz Goffs (130), 00 Pistolet bolter, Grenades à Fragmentation, Gilets par Balles, 10 Epée Tronçonneuse (20), . Nobz Goffs (13), Méga Armure (25), Médi-squigs, Viseur, Bolters, Pince énergétique, Grenade à fusion (5). Chariot de Guerre (50), (Pilote :Pistolet bolter, Gilet par balles), Blindage renforcé 2 (15) => 243 Appui : 2 Buggies (90) 2 Lances Plasma Lourds (10) => 100 2 Motochenille (100) 2 Autocanons jumelés (30) => 130 Rokette Pulsor => 50 Total 1986 pts
  17. Un karbonisator ? Pourquoi pas. A vrai dire après avoir apporté les corrections suites aux remarques de fiontus et patatovitch (pas de méga armure pour le kommando, j'ai retiré le cyberkorps du big boss, et j'ai rajouté 6 socles de snotlings pour le shock attack gun) je me retrouve avec une liste à 1900 pts, donc c'est tout à fait possible de rajouter un karbonisator Il me reste 50 pts, je pensais prendre 10 gretchins pour faire écran !
  18. Aïeuh soyez pas si dur, je n'ai encore aucune notion de la V2. Je suis avant tout un joueur de confrontation et j'ai décidé de me mettre à 40 k (non sans avoir subit au préalable les pressions des membres de mon association ). Pour le moment je n'ai qu'une partie à mon actif et qui plus est en V4. Je teste donc les deux systèmes pour pouvoir me faire une idée globale de la bête Pour répondre dans l'ordre : Effectivement, quel est donc à ce moment là le plus avantageux pour un big boss censé subir les tirs nourris de space marines ? Le bras bionique est un objet courant, donc il peut être pris en plusieurs exemplaires. Pas de méga armure pour le kommando donc, c'est vrai qu'en y réflechissant bien c'est un peu louche, un ork équipé d'un tel engin qui essaye de rester discret, en même temps, un ork qui essaye de rester discret c'est louche . Le Capitaine Kommando s'est vu affubler d'un bras bionique pour maximiser les effets de la grenade stase que j'envisage d'utiliser pour bloquer un instant une élite adverse (terminators par exemple). Si vous avez d'autres idées à propos des grenades pour embêter des marines, je suis tout ouïe. A ce niveau je suis un peu limité en terme de quantités de figurines. Comme je débute tout juste je fais au plus simple ce qui peux expliquer que mes persos soient suréquipés, cela me permet de combler le manque de figurines
  19. Tant qu'à faire, je vous fais part de ma liste d'armée. Je précise que je n'ai pas encore testé le système de la V2, alors quelques petits conseils avisés sur la chose me serait plus que bénéfique merci Personnages : Big boss (65), Méga Armure (25), Griffe Energétique, Bolter, Viseur, Bras clouté (5), Bras bionique (5), Cyberkorps (35) => 135 Bizarboy Akkro (194), Bâton de Bizarboy (5), Gilet par balles. 4 Gorilles, Gilets par balles, Bolter (4) => 203 Mékano (18), Gilet par balles, Shokk Attack Gun (25), Jambe Téléscopiks (5), Champ de Force Kustom (20), 6 Troupeaux de Snotlings (30) => 98 Fouettard (18), Bolter (3), Squigs Renifleurs (20), Gilet par balles => 41 Kapitaine de Kommando Blood Axes (35), Méga Armure (25), Pince énergétique (10), Fuseur (6), Grenades Antichars (3), Grenades Stase (20), Bras bionique (5) => 105 Bandes : 15 Dingboyz (150) Pistolets bolter, Haches, Grenades à fragmentation, Gilets par balles, 3 Epées Tronçonneuse (6) => 156 15 Kommandos Blood Axes (210), Pistolets Bolters, Haches, Grenades à Fragmentation, Gilets par balles, 1 Lance Flammes (7), 3 Haches Energétiques à 2 mains (18) => 235 Bande de 10 Deathskulls (124), 4 Bolters, Haches, Grenades à Fragmentation, Gilets par balles, 5 Armes Kombinées Kustom (75), 1 Canon Laser (30) Nob Deathskulls (13), Gilet par balles, Lance Plasma (6), Hache énergétique (7) => 255 Bande de 20 Balaizboyz Goffs (260), 15 Pistolet bolter, Grenades à Fragmentation, Gilets par Balles, 20 Epée Tronçonneuse (40), . 2 Nobz Goffs (26), 2 Méga Armures (50), Médi-squigs, Viseurs, Bolters, Pince énergétique, 1 avec grenades à fusion (5). Chariot de Guerre (50), (Pilote :Pistolet bolter, Gilet par balles), Champ de Force Kustom (20) =>451 Appui : 2 Buggies (90) 2 Lances Plasma Lourds (10) => 100 2 Motochenille (100) 2 Autocanons jumelés (30) => 130 Rokette Pulsor => 50 Total 1959 pts
  20. Merci pour ces conseils J'ai fait quelques lancer de dés avec le calcul ci dessus et c'est vrai que c'est plutôt surprenant, même si cela ne tombe pas pile, ça se rapproche énormément. Je vais maintenant voir ce que cela donne sur le terrain ^^
  21. Bonjour, Je souheterai avoir quelques avis quant à l'efficacité et l'utilisation du rokette pulsor car à la lecture du codex orks, l'on apprend que la rokette ne peut être tirée qu'une seule fois. Tout en sachant que sa trajectoire est plus qu'aléatoire, annonce d'un chiffre entre 1 et 10, lancer autant de D6 que le chiffre annoncé, X 2.5 cm + 30 Si ça c'est pas de l'aléatoire... J'oubliai, une fois qu'elle s'est posée (la rokette) même si elle tombe proche des troupes ennemies ce n'est pas sûr que son champ d'action soit assez étendue pour les renverser (2D6 X 2.5 cm). Il est vrai que ses effets sont importants mais est ce que cela vaut la peine de dépenser 50 pts dans pareil engin ?
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