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Elthion

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Tout ce qui a été posté par Elthion

  1. @Alex-bbr  Hey l'ami, merci d'inaugurer le sujet  :) . Et oui j'espère bien qu'on va conquérir la section! Trop de 40k tue le 40k... M'enfin tu vois l'idée ^^. Sinon merci pour les compliments ça fait plaisir. Pour l'orque qui se propulse grâce aux deux orques à la base je voulais faire un seul orque qui lui fait une sorte de "courte échelle" mais ça ne rendait pas bien donc je suis parti sur le trio. Content que ça plaise. Ah oui et j'ai oublié de l'écrire que j'ai mis du rabiot d'ogre mais du coup ça s'est vu :P . Pour les couleurs alors tu vas être un peu déçu je pense mais ma couleur préférée est.... le rouge. Donc je vais faire un schéma assez classique avec des dominantes de rouge, noir et marron (original :rolleyes: ). Pour le noir c'est surtout parce que je ne suis pas fana de peinture donc ça me fera gagner du temps pour avoir un rendu global et une armée assez conséquente sans me prendre la tête. En gros je veux que ça avance assez rapidement sachant que je suis naturellement lent  :lol: . Par contre je vais essayer, je dis bien essayer, de faire un petit effort sur les socles avec un thème "neigeux". J'ai 10 orques presque fini, ils arrivent demain ;) .   @LeBoukiniste Hello LeBoukiniste! Les tueurs indémoralisables... J'ai joué en tournoi une fois contre un joueur qui avait une armée de tueurs. A l'époque on m'avait prêté une armée d'Hommes Bêtes pour ce tournoi et j'avais 5 chars, des dragons ogres et cie... Bref quasi toute mon armée était F5 ou plus. A chaque tueur que je tuais mon adversaire notait "hop j'ai gagné Xpoints" ^^ . Eheh sinon oui Borgut transforme des orques en kostos gratuitement juste en étant dans l'unité en début de partie. Par contre il ne peut plus quitter l'unité pour le restant de la bataille. Mais bon sur une horde ça fait pas mal de points économisés! Et Borgut tape bien. Pour les tests d'animosité en effet, je ne dois pas les réussir pour rester cohérent  :lol: . Le problème c'est qu'avec Borgut dans l'unité (orque noir) ça va cogner sévère si je rate! Merci pour les compliments  :) . Je vais m'efforcer de faire au mieux pour la suite!   @Try l'arbre Salut Try l'arbre, et oui tu as bien vu ^_^ , il y a une ressemblance car les orques de la Purpl'Waaagh m'ont pas mal inspiré comme je l'ai écrit dans mon petit speech juste avant de poster les photos. En faites de moi-même je n'aurais pas eu l'idée de mettre des bannières dorsales à mes orques. Pour représenter des kostos j'aurais plutôt misé sur les épaulières mais du coup en voyant la Purpl'Waaagh je me suis dit que c'était une super idée! Je suis sur que tes orques sont très bien et je passerai les voir lorsque tu auras posté des photos sur ton sujet car si je ne me trompe pas je n'ai pas encore vu de photos sur ton sujet.     Merci pour vos commentaires, demain arrivent les 10 premiers orques et vous allez voir comment je les peins. Il y a des gens pour, et des gens contre ce que je fais  :rolleyes:   :wink22: .
  2. Hello tout le monde, Tout d'abord je m'explique sur la présence de ce sujet. Il y a peu j'ai créé un sujet en liste d'armée indiquant que je comptais me faire une armée de Durs à kuir' (ou comme je les nomme Durakuir) de Grimgor. Il s'agit d'une liste alternative sortie en V6 dans le livre tempête du chaos. Mon objectif est de faire une armée que je pourrai jouer en V8. La liste a été discutée en section armée et est la suivante : Seigneurs : Grimgor Boit'en Fer Grand chamane orque Héros : Borgut Eklat'Pif (Taugrek) Grand chef orque noir Unités de base : 40 Guerriers orques EMC 2 armes 30 Orques noirs EMC boucliers Unités spéciales : 3 Chars orques 2 Balistes gobeline avec brutes 2 Lance-Rocs avec brutes 8 Trolls Unités rares : 1 Effigie de Gork C'est une armée au format 2500pts. Alors je tiens à préciser que ça reste une armée pour le jeu et que je suis loin d'être un grand peintre. Moi ce que j'aime c'est faire des conversions et jouer ^^'. L'étape peinture c'est plutôt une corvée pour moi. Mais peut-être saurez-vous me conseiller pour m'améliorer voire aimer ça! J'écrirai quelques phrases pour conter l'histoire de Grimgor qui l'a mené à créer les Durakuir. Bien sûr cette histoire est très fortement inspirée du livre tempête du chaos. Cependant je ne fais pas de copier-coller, je raconte avec mes mots son histoire. Qui sait peut-être que j'ajouterai quelques modifications! Après cette petite introduction rentrons dans le sujet : WAAAGH! Grimgor est un personnage violent et dangereux, même pour ses confrères peau-verte. Il lui faut de l'action, du sang et de la violence pour subsister. Cela permet de cerner le personnage! L'histoire démarre lorsque le chaos a commencé à croître en puissance. Grimgor sentit les problèmes à venir et décida de mener son armée, composée alors d'orques et de gobelins suffisamment féroces ou intelligents (pour éviter le regard de Grimgor), vers le nord. Il pilla sans vergogne les villes kislévites sur sa route jusqu'à se retrouver dans les montagnes du sud de la Norscaa. Tout près de malefosse... Pour commencer j'ai décidé de m'attaquer directement à la horde de 40 orques. Je me suis pas mal inspiré de da Purpl' Waaaagh' ! © avec quelques créations persos en plus. Si vous n'avez encore jamais vu ce sujet je crois qu'il faut se jeter dessus. Je n'ai pas encore eu l'occasion de commenter malheureusement. J'attends une MAJ du sujet et j'y fonce direct! C'est vraiment le paradis orques et gobelins là-bas . La horde d'orques n'est pas une horde de kostos mais la présence de Borgut la fera devenir une horde de kostos. J'ai donc décidé de convertir les figurines pour qu'ils ressemblent à des kostos. 2 orques servent d'appui à un autre orque pour le faire sauter en avant : Alors petite précision. Les orques placés sur des barres c'est juste pour la peinture. Après ils seront collés sur le socle normalement. Ensuite pour faire ces orques j'ai utilisé des corps d'orques battle et 40k (monoblocs et non monoblocs) et des accessoires de nob 40k. Pour le fond j'ai mis ça juste pour que ça fasse plus joli que de voir mon bureau. A vos cailloux!
  3. J'arrive seulement sur ton post et c'est une honte que ça ne soit que maintenant! C'est du très bon travail que tu fais! J'aime bien les effets que tu mets sur certaines photos. ça donne un style plutôt sympa.   Alors pour ma part j'ai beaucoup aimé le nécro, l'idée des fils pour ranimer le mort est bien pensé et je trouve que c'est bien réalisé. J'aime aussi les zombies et les unit-filler plutôt cool :) . Ton zombie au sol qui rampe m'a fait pensé à the walking dead ^^. Ta vampire est très très sympa! Et oui un gars de plus :P .   XD tu m'as tué.   ooooh!  :shifty:     Tu gères fougère!
  4. Génial la partie avec les photos et 2 armées peintes c'est fou comme ça change tout! Et bravo pour la victoire ^^!   Bon la prochaine fois tu n'oublieras pas le gazon vu que beaucoup de gens n'ont pas manqué de te le rappeler :p . Par contre j'ai vu que tu n'as pas oublié l'illustration pour le rapport de bataille c'est cool ^^.   Concernant les dernières unités que tu as posté j'aime beaucoup la jeune garde! Ils donnent l'impression d'être un peu moins organisés dans les rangs et je trouve que ça rend bien.
  5. C'est vraiment très très beau et impressionnant. Je suis scotché par la sorcière qui sort de l'eau. Tu vois dans le même esprit je me suis dit que ce genre de conversion serait déclinable sous d'autres formes, par exemple en la faisant sortir du sol avec des couleurs genre "esprit" pour représenter l'effet du sort "passe-murailles" de la haute magie. Ou bien dans le cas de morts-vivants en faisant sortir une vampire (on dit succube?) du sol avec la terre qui s'ouvre etc... C'est une super idée que tu as eu ça m'inspire vraiment ^^.   Concernant les loups je suppose que c'est des figurines connues puisque je n'ai vu personne poser la question mais ils viennent de quelle gamme/armée?   Ton sujet est génial et plein d'inspiration, il ne faut pas que tu me fasses dévier, je dois peindre les orques et pas les elfes sylvains :p .   Bravo et continues de nous en mettre plein la vue!
  6. Wow et bien on est servi niveau impériaux en ce moment entre alex et toi! Que des armées très impressionnantes et très populeuses!   Je trouve ton armée super, et je t'applaudis pour le courage et les conversions très sympathiques. Tu ne voudrais pas me donner un peu de ta motivation pour m'aider à peindre mes orques. Allez partages un peu ^^.   Bonne continuation.   EDIT : 3ème page donc ça signifie d'autres photos ;) 
  7. On me surnomme œil de lynx!  :lol: . Plus sérieusement, ça prouve que ton fluff est bien réussi si ça m'a fait pensé à ce dont tu t'es inspiré.   Super ces lanciers et ces demi-lanciers! Je trouve que tu as bien réussi à différencier les lanciers sans que l'on voit qu'il n'y a que 4 modèles différents et monobloc qui plus est!   Alors sinon pour les 3 choix je rejoins pas mal LeBoukiniste : - Fluff : Chasseurs - Unité : Hallebardiers - Illustration : La maison au début aussi!
  8. Salut Vargounet. Je n'avais pas encore posté de commentaire sur ton sujet. Mieux vaut tard que jamais!   Alors je trouve ton armée impressionnante de par toutes les conversions complexes que tu as réalisé. On voit que tu maîtrise bien l'instrument :huh:  (je parle de green stuff et autres pâtes de sculpture hein  :D ).   [spoiler] Ahah toi aussi tu veux voir plus loin! [spoiler]Et pas de ce qui se cache sous ton géant  :lol: [/spoiler][/spoiler]   Le géant c'est la cerise sur le gâteau, moi qui n'aime pas du tout la tête du géant GW je trouve que tu l'as bien fait rentrer dans ton thème c'est très beau! Et la pose est très dynamique et très réussi c'est super!   Bonne continuation et j'ai hâte de voir la suite!
  9. Salut à toi Carlos-Dos.   Je trouve que ton fluff est bidonnant. Tu sais très bien faire parler des orques sauvages je trouve  :lol: .     Rien que la négation là où on ne l'attend pas me fait marrer. C'est très orque!     Au niveau de la peinture j'aime beaucoup, et les socles sont bien agrémentés c'est très sympa!     Par contre...j'ai un petit soucis avec quelque chose  :unsure: ... Lequel est Xuk et lequel est Pluk sur la photo?!  :lol:
  10.   Ahah! Démasqué!  :P . 5000pts en plus! Je crois que ça mérite quelques photos  :whistling: . Non mais je dis ça pour rire, c'est déjà super que tu nous montres ton armée de l'Empire et je sais très bien que ça prend du temps les photos, le fluff etc... Bref j'attends la suite de l'armée de l'Empire déjà  :) .     Je me suis dit la même chose! Moi ils me font penser à des rôdeurs dans le style seigneur des anneaux. Bon après je ne connais peut-être pas suffisamment le seigneur des anneaux et je vais me faire taper dessus.     Alors si je ne m'abuse on dirait que tu as rendu les épées de tes chasseurs moins brillantes. Si je compare la photo des chasseurs et des hallebardiers on dirait vraiment que le métal est plus brillant pour les hallebardiers. C'est moi qui hallucine ou c'est vrai de vrai? Si c'est le cas et que tu respectes le fluff même sur des détails comme ça je trouve ça plutôt cool.   En tout cas, beau travail et bonne continuation.
  11. Wow! Euh je veux dire Waaagh (bis)!   J'ai suivi le lien dans ta description et c'est... Wow!!   C'est tout simplement magnifique de voir une si grande armée avec tant de gros régiments, le tout peint et harmonieux. Je pense que je vais un peu répéter ce que d'autres ont dit mais l'effet de masse est superbe et le fait de poser avec tous ces décors ça donne un sacré cachet à ton armée.   Alors tu vois je ne suis pas du tout fan de l'empire d'habitude, en fait je me dis souvent que dans un monde fantastique comme warhammer je préfère jouer des armées d'êtres surnaturels que je ne peux pas croiser à tous les coins de rue. Bon, dans ma rue je ne croise pas de type habillé en tenue impériale mais je croise des humains (c'était ça l'idée). Je dérive un peu... :huh:   Tout ça pour dire que malgré le fait que je ne sois pas fan des humains de manière générale (en figurine) tu pourrais presque me faire changer d'avis avec un tel fluff et une armée aussi fournie et belle que la tienne!   Et je rejoins l'avis de Paups juste au dessus, les illustrations et les textes que tu ajoutes donnent de la vie à tes figurines et avec un peu d'imagination on pourrait s'y croire! Il faut dire que j'aime la forêt et vu le fluff de ton armée j'ai l'imagination fertile  :D . Je trouve que ce que tu fais est vraiment génial et j'ai hâte de voir la suite.   Franchement le coup des illustrations j'aurais presque envie de faire la même chose quand je présenterai mes durakuir sur le forum mais ça sera tout de suite moins impressionnant que toi et ça serait du plagiat  :wacko: .   La suite la suite !  :D
  12.   Eheh merci pour ta patience  :D      Oui tu m'as beaucoup aidé merci Alex :wink22: .   Du coup je poste la liste modifiée sans les arbalétriers, je vois si je récolte un avis de quelqu'un d'autre d'ici là puis j'entamerai les hostilités avec les figurines à partir du 7 avril car je n'ai pas les figs sous la main avant.     Voici la liste sans les arbalétriers (j'ai pas mal hésité entre le gros pack de chevaucheurs et char/lance-rocs/1 troll):   Seigneurs :   Grimgor Boit'en Fer (355)   Grand chamane orque (245) Niveau 4 Talisman de préservation   Héros : Borgut Eklat'Pif (175) (Taugrek) Grand chef orque noir (167) Grande bannière Bouclier Armure du destin   Unités de base : 40 Guerriers orques (315) Chef Musicien Etendard Arme supplémentaire   30 Orques noirs (425) Chef Musicien Etendard Boucliers   Unités spéciales : Char orque (85)   Char orque (85)   Char orque (85)   Baliste gobeline (45) Brute   Baliste gobeline (45) Brute   Lance-Rocs (95) Brute   Lance-Rocs (95) Brute   8 Trolls (280)   Unités rares : Effigie de Gork (0) (0 parce que Grimgor est général, sinon 40 points) Total : 2497 pts     Voilà au final ça commence effectivement à bien me satisfaire.   Donc comme dit plus haut j'attends encore un peu si de nouveaux commentaires apparaissent (je n'ai pas les figs sous la main cette semaine de toute façon) et en l'absence de nouveaux avis je prends cette liste :) . J'ouvrirai très certainement une page en section modélisme pour qu'on puisse me jeter des pierres pour ma peinture  X-/ ... Je veux dire pour que je m'améliore  :good: . 
  13. Pas de soucis Alex c'est moi qui n'ai pas été assez clair et qui me suis mal exprimé. Je comprends tout à fait ce que tu dis et je ne cherchais pas à faire les choses "comme ça m'arrangeait" mais je me suis très mal expliqué. C'est un peu compliqué parce que j'essaie d'utiliser les règles de tempête du chaos qui date de la V6 en les jouant en V8.   Donc si je clarifie les choses voici ce que je souhaiterais utiliser : - supplément Tempête du Chaos V6 dans laquelle on retrouve la liste alternative Durakuir avec les restrictions suivantes :   Seigneurs : Chef de guerre orque noir Chef de guerre orque Grand chamane orque   Héros : Grand chef orque noir Grand chef orque Chamane orque   Base : Guerriers orques Archers orques Orques noirs Chevaucheurs de sangliers orques   Spéciales : Char orque Lance-Rocs (brute obligatoire) Baliste (brute obligatoire) Trolls   Rares : Géant 0-1 Effigie de Gork 0-1 Arbalétriers de Ruglud   Je peux jouer autant d'unités de kostos que je veux. Je peux jouer Borgut Eklat'Pif, Grimgor Boit'en Fer. Je dois jouer plus de seigneurs ou héros orque ou orque noir (Grimgor et Borgut compris) que de chamanes ou grands chamanes.   - Livre d'armée Orques et Gobelins V8 - Règles V8   Je me sers donc du livre de Tempête du Chaos pour les restrictions du choix d'unités et des unités ajoutées (Effigie, Arbalétriers, Borgut). Par contre je compte les points avec le livre Orques et Gobelins V8 et je joue sur la table avec les règles V8.   La seule exception à ce que j'ai écris au dessus concerne l'Effigie de Gork qui donne un objet de sort à chaque bannière. Seulement ces sorts sont référencés dans le livre Orques et Gobelins V6... C'est donc la seule "exception".   Donc je comprends l'idée de minimiser le nombre de points de base. Je vais opter pour une approche différente. J'ai tenté un nouvel essai de liste mais au final en supprimant les 30 orques j'ai l'impression que je diminue les cibles pour mon adversaire et que je ne gagne pas beaucoup de choses intéressantes à la place. Dans cette liste on dirait que les unités de base sont plus intéressantes que les unités spéciales ou rares... (je me trompe peut-être).   Le problème des arbalétriers c'est qu'ils coûtent 190pts pour 10 et si je veux en ajouter de nouveaux c'est 12pts par tête... Donc un régiment de 20 c'est 310pts  :blink: (et là je ne parle pas de la difficulté de trouver les figurines d'arbalétrier car je n'en ai que 10 à disposition). Pour le même coût j'ai 40 boyz. Ça me paraîtrait intéressant de les virer et d'enlever un char et une baliste pour mettre une deuxième horde ou juste un régiment de 30 kostos. Après j'aime aussi les chevaucheurs de sanglier mais apparemment ce n'est pas très efficace et vu que ma liste n'est pas très forte à la base je ne sais pas si ça vaut le coup.   Bref voici la liste modifiée :   Seigneurs :   Grimgor Boit'en Fer (355)   Grand chamane orque (245) Niveau 4 Talisman de préservation   Héros : Borgut Eklat'Pif (175) (Taugrek) Grand chef orque noir (167) Grande bannière Bouclier Armure du destin   Unités de base : 44 Guerriers orques (343) Chef Musicien Etendard Arme supplémentaire   30 Orques noirs (425) Chef Musicien Etendard Boucliers   Unités spéciales : Char orque (85)   Char orque (85)   Baliste gobeline (45) Brute   Baliste gobeline (45) Brute   Lance-Rocs (95) Brute   7 Trolls (245)   Unités rares : Effigie de Gork (0) (0 parce que Grimgor est général, sinon 40 points)   10 Arbalétriers de Ruglud (190) Total : 2500 pts   Au final j'ai un régiment de 30 orques en moins mais j'ai un lance-rocs, un char, 1 troll et 4 orques en plus.   Si je monte les arbalétriers à 20 je peux enlever un char et un troll par exemple. Mais est-ce que 20 ça sera plus utile au final car ils sont censés rester statique du fait de leurs arbalètes. De grosses hésitations de mon côté  :wacko: , sur pleins de points  :unsure: . Comme c'est cette liste qui définira mon planning de peinture je ne veux pas me tromper...
  14. Merci Alex pour ta réponse.   Du coup je pense avoir compris l’intérêt du lvl4 et vu ce que tu me dis, sa seule présence suffira tant que je ne le perdrai pas! Et ça me convient très bien! Pour la sauvegarde à 4++ pour le chamane j'avais hésité, je ne savais pas si je me servais de lui pour tenter de faire tomber un sorcier adverse qui lancerait 6 dé d'un coup ou si je le protégeais. Vu que mon objectif sera d'avoir +4 en dissipation (principalement) alors je l'ai équipé comme tu m'as indiqué avec la sauvegarde pour essayer de le maintenir en vie au maximum.   Pour le deuxième régiment d'orque chausson ça me parait aussi une bonne idée donc j'ai opté pour des orques normaux avec bouclier comme tu me l'as proposé histoire de protéger le chamane au maximum.   Maintenant parlons de l'histoire de la horde. Après réflexion et vu la règle de Borgut (qui permet de passer une unité d'orques normaux en kostos) je pense que plutôt que de faire une horde de kostos je vais faire une horde d'orques classique et y ajouter Borgut! Donc ça me fait économiser presque le coût d'un char orque. Autant profiter de cette règle au maximum avec une horde. Bon... par contre ça ne change pas mon problème d'unité de base au final puisque j'ai enlevé les kostos. Il faudrait que j'en mette 50 (au lieu de 41) pour rentrer dans mon %. Mais si je fais ça je dois retirer autre chose (balistes ou char orque par exemple) mais ça m'embête...   Bref au final ce n'est pas grave si les orques noirs sont en base car c'est les règles du livre tempête du chaos finalement. En plus je joue Borgut, l'effigie de Gork et les arbalétriers de Ruglud qui ne sont acceptés que dans cette liste en particulier. Donc ça ne me dérange pas si les orques noirs sont en base. Ça reste légal pour cette liste alternative.   Donc voici la nouvelle mouture avec tes conseils très utiles :   Seigneurs :   Grimgor Boit'en Fer (355)   Grand chamane orque (245) Niveau 4 Talisman de préservation   Héros : Borgut Eklat'Pif (175) (Taugrek) Grand chef orque noir (167) Grande bannière Bouclier Armure du destin   Unités de base : 41 Guerriers orques (322) Chef Musicien Etendard Arme supplémentaire   30 Guerriers orques (230) Musicien Etendard Bouclier   30 Orques noirs (425) Chef Musicien Etendard Boucliers   Unités spéciales : Char orque (85)   Baliste gobeline (45) Brute   Baliste gobeline (45) Brute   6 Trolls (210) Unités rares : Effigie de Gork (0) (0 parce que Grimgor est général, sinon 40 points)   10 Arbalétriers de Ruglud (190) Total : 2494 pts   J'ai aussi enlevé un chef dans le régiment avec bouclier.   Du coup la liste me parait pas trop mal maintenant, même si je n'ai pas autant d'unités que j'espérais à 2500pts mais ça m'a l'air de tenir un peu la route. Par contre plus je regarde et plus je me dis que les arbalétriers de Ruglud sont un petit handicap à ma liste car ils n'apporteront pas beaucoup de morts au tir et au corps à corps ils seront inutiles  :( . Mais j'aime tellement les figurines  :P .   Je me demandais aussi ce qui vaut le mieux entre 2 balistes ou un lance-rocs?   Voilà je vais attendre encore un peu de voir si j'ai d'autres réponses/propositions pour modifier la liste et si ce n'est pas le cas je partirai sur cette liste pour la suite.
  15. Merci pour ta réponse Tryphon21, elle m'a été très utile!   Je vais répondre point par point et expliquer les changements effectués.   Concernant le fait d'utiliser les figurines dans leur catégorie "classique" je suis assez d'accord avec toi. Finalement, comme je n'ai pas beaucoup d'unités spéciales/rares je pourrais basculer les orques noirs/sangliers en spéciales et les lances-rocs en rare. Cependant lorsque j'ai refait la liste à 2500pts en mettant 30 orques par régiment je n'ai pas réussi à atteindre les 25% de base, il aurait fallu ajouter quelques archers orques par exemple. Donc je suis resté sur le schéma qu'on trouve sur le livre tempête du chaos et j'ai laissé les orques noirs en unité de base. Si je modifie la liste à nouveau et que j'ai suffisamment de base alors je reprendrai le schéma actuel.   Pour les orques par 30 c'est tout à fait le genre de conseil qu'il me faut car j'ai un peu de mal à évaluer ce qui tiendra ou ne tiendra pas en v8. Je suis vraiment très ancré en v6 et v7 un peu. Donc j'ai tendance à prendre des régiments d'une vingtaine de bonhommes.   Pour les trolls pareil, 8 ça me parait énorme (selon mes critères v6) mais j'ai quand même opté pour un intermédiaire que tu as proposé (6). Après réflexion je me suis dit que rien ne m'empêche de peindre des trolls de pierre et des normaux et de mixer le tout dans un même régiment pour inclure les beaux trolls de pierre en les jouant en trolls classiques.   Alors le seul point où j'ai un peu de mal c'est les chamanes... la magie c'est pas vraiment mon truc (et non je ne jouerai pas de nabots  :P ). Pour les quelques parties que j'ai fait en v8, qui se comptent sur les doigts d'une main, j'ai pu voir que même à 1500pts presque tout le monde sort un sorcier lvl4... Du coup à 2500pts j'imagine que la magie doit être bien costaud dans la plupart des armées. J'ai opté pour le grand chamane en supprimant les 2 chamanes lvl2. Mais est-ce que je ne vais pas un peu subir la magie avec ça? Sachant que l'effigie me donnera dans la plupart des cas 3 dés de dissipation supplémentaires. En plus ce chamane lvl4 ne pourra surement pas lancer grand chose non? (à cause de l'anti-magie adverse). Bref au niveau de la magie je suis un peu désarçonné. J'ai bien compris que tu me disais de mettre 2 chamanes lvl2 et un lvl4 mais bon voilà j'ai fait un autre choix. Est-ce un mauvais choix?   Pour la suppression du géant et des chevaucheurs ça ne me dérange pas trop, le géant m'aurait demandé beaucoup de conversion et les chevaucheurs je les achèterai quand même juste pour les figurines que je trouve belles.   Enfin pour la v9 je suis au courant mais je ne m'en soucie pas. J'ai décidé de faire cette armée et de la jouer en v8 donc c'est ce que je ferai et je trouverai toujours des adversaires qui accepteront de jouer contre moi je pense. Mais merci tout de même d'avoir prévenu car les changements risquent en effet d'être brutaux pour quelqu'un qui n'est pas au courant.   Seigneurs :   Grimgor Boit'en Fer (355)   Grand chamane orque (250) Niveau 4 Parchemin de rebond   Héros : Borgut Eklat'Pif (175) (Taugrek) Grand chef orque noir (167) Grande bannière Bouclier Armure du destin   Unités de base : 30 Guerriers orques kostos (305) Chef Musicien Etendard Arme supplémentaire Kostos   30 Guerriers orques (245) Chef Musicien Etendard Arme supplémentaire   30 Orques noirs (425) Chef Musicien Etendard Boucliers   Unités spéciales : Char orque (85)   Baliste gobeline (45) Brute   Baliste gobeline (45) Brute   6 Trolls (210) J'utiliserai un mix troll de pierre et troll classique parce que je préfère les figs de troll de pierre ^^. Unités rares : Effigie de Gork (0) (0 parce que Grimgor est général, sinon 40 points)   10 Arbalétriers de Ruglud (190) Total : 2497 pts   J'ai donc supprimé un chef de guerre orque noir, des machines de guerre, le géant, les cochons, un char.   La nouvelle stratégie ne serait pas tant différente de la première, à l'exception que je ne peux plus trop compter sur mes machines de guerre pour temporiser ou écrémer un peu le gras adverse.   Je me demande même si contre une armée type elfes sylvains qui me tourne autour je ne risque pas d'être totalement inefficace  :wacko: .   Ah oui et j'ai oublié de préciser que je ne vais pas chercher à faire une liste adaptée contre telle ou telle armée, je vise pour l'instant une liste assez polyvalente qui puisse passer correctement contre à peu près tout. Quand j'aurai fait quelques parties supplémentaires je m'adapterai à l'armée d'en face.   Au final cette liste semble correct? Je me demande si ça ne vaudrait pas le coup de virer Grimgor qui coûte un bras à 2500pts pour rajouter à la place un pavé d'orques ou des machines de guerre ou bien autre chose de plus utile. Bref j'attends encore un peu vos avis, merci  :) .
  16. Bonjour à tous.   Je suis dans le hobby depuis... 'très' longtemps et je poste dans cette section car je souhaiterais réaliser une liste d'armée avec un thème un peu particulier qui me tient à cœur et qui aura pour but de me guider dans mes futures peintures/achats.     Introduction : Je viens d'une autre époque (la V6) et j'ai toujours voulu me monter une armée de "durs à kuir' de Grimgor" (je noterai durakuir pour la suite). Pour ceux qui ne connaissent pas les durakuir, ce n'est pas grave, ne vous inquiétez pas on vit très bien en étant inculte. Je rigole bien sûr!! On vit très mal quand on est inculte :D . Trêve de plaisanterie je me concentre pour de bon. Les durakuir sont une liste alternative qui est apparue dans le livre tempête du chaos. Dans ce livre on retrouve différentes listes alternatives, pour l'empire (middenland), le chaos (horde d'Archaon), les nains (tueurs de Karak Kadrin) etc... On y trouve donc notamment la liste des durakuir qui ne comporte aucuns gobelins (sauf quelques exceptions) car Grimgor a perdu contre Vardek Crom à cause desdits gobelins et il ne peut plus les voir en peinture (sans jeu de mots). Et du coup après il a collé la raclée à Archaon (il l'a tué) car il a percé facilement dans les rangs du chaos avec ses durakuir.   J'ai donc décidé de faire une liste de durakuir adaptée pour la V8! Une fois que cette liste sera suffisamment claire j'ouvrirai peut-être un sujet en section modélisme pour présenter mes avancements dans la peinture. Je ne veux pas faire le contraire (commencer la peinture puis poster une liste) car c'est justement cette liste qui me dira : "il te reste telle ou telle unité à peindre/acheter".   Comme vous pouvez vous en douter cette liste ne sera surement pas très "dure". Mais je veux pouvoir jouer contre à peu près n'importe qui en V8 sans me prendre des roustes à chaque partie pour autant. Aussi je cherche à faire une liste avec les figurines qui me plaisent mais une liste qui donne un peu de défi à mon adversaire avec des petites épines qui font que même sans être optimisé je peux de temps en temps espérer l'égalité voire gagner! Donc pour résumer, ni grosbill ni liste perdante par avance.   Je vais vous parler à présent des restrictions de la liste en elle-même et de mes propres restrictions.   Seigneurs : Chef de guerre orque noir Chef de guerre orque Grand chamane orque   Héros : Grand chef orque noir Grand chef orque Chamane orque   Base : Guerriers orques Archers orques Orques noirs Chevaucheurs de sangliers orques   Spéciales : Char orque Lance-Rocs (brute obligatoire) Baliste (brute obligatoire) Trolls (désigne trolls de pierre et trolls d'eau)   Rares : Géant 0-1 Effigie de Gork 0-1 Arbalétriers de Ruglud   Je peux jouer autant de kostos que je veux. Je peux jouer Borgut Eklat'Pif, Grimgor Boit'en Fer. Je dois jouer plus de seigneurs ou héros orque ou orque noir (Grimgor et Borgut compris) que de chamanes ou grands chamanes.   Maintenant concernant mes restrictions : Je veux jouer obligatoirement : - Borgut - Taugrek (grande bannière ON ou O) - des orques noirs - une effigie de gork - les arbalétriers de Ruglud.   Pour le reste je suis flexible.   Donc j'attends vos avis pour diminuer en points la liste que je vais vous présenter avec les contraintes pré-citées. Car j'y ai mis ce que j'aimerais jouer mais elle est trop conséquente. Je vise 2500pts c'est déjà pas mal à peindre. Il faut savoir que la liste que je vous présente je l'ai déjà un peu sabrée! (j'étais à plus de 4500pts en premier jet).   Place à la liste :   Seigneurs :   Grimgor Boit'en Fer (355) Le général de l'armée! C'est son armée. Bon il n'est cependant pas forcément indispensable sachant que Borgut est son second et qu'il peut prendre sa place.   Chef de guerre orque noir (258) Bouclier Armure de bonne étoile Epée sanglante Il a pour but de donner de l'impact à un régiment d'orques kostos ou d'orques noir. Héros : Borgut Eklat'Pif (175) Le second de Grimgor. Il donne de l'impact, il transforme une unité d'orques en orques kostos en la rejoignant (au début de la partie). Donc il rejoindra une unité d'orques "classiques". (Taugrek) Grand chef orque noir (167) Grande bannière Bouclier Armure du destin C'est LA grande bannière de Grimgor, un des orque noir qui a relevé l'étendard tout en étranglant un champion du chaos et en écrasant des maradeurs quand Grimgor se battait contre Crom et que les gobelins avaient fuient. Il me la faut donc obligatoirement.   Chamane orque (125) Niveau 2 Parchemin de dissipation Parce qu'il me faut bien un peu de magie...   Chamane orque (150) Niveau 2 Parchemin de rebond Parce que je n'aime pas les sorciers adverses...   Unités de base : 20 Guerriers orques kostos (250) Chef Musicien Etendard Arme supplémentaire Kostos Bannière de guerre Seront rejoint par le chef de guerre orque noir.   20 Guerriers orques kostos (215) Chef Musicien Etendard Boucliers Kostos Seront rejoint par la grande bannière.   21 Guerriers orques (182) Chef Musicien Etendard Arme supplémentaire Seront rejoint par Borgut pour bénéficier de la règle qui les transforme en kostos (donc ça sera des kostos)   25 Orques noirs (360) Chef Musicien Etendard Boucliers Seront rejoint par Grimgor avec les bonus qui vont avec.   6 Chevaucheurs de sangliers orques kostos (194) Chef Musicien Etendard Boucliers Lances Bannière de rapidité Cette unité a pour but de gagner en mobilité par rapport notamment aux pavés lents d'avant.   Unités spéciales : Char orque (85) Pour des charges combinées.   Char orque (85) Pour des charges combinées.   Baliste gobeline (45) Brute Pour avoir un peu de distance et forcer l'adversaire à venir me chercher.   Baliste gobeline (45) Brute Pour avoir un peu de distance et forcer l'adversaire à venir me chercher.   Baliste gobeline (45) Brute Pour avoir un peu de distance et forcer l'adversaire à venir me chercher.   Lance-Rocs (95) Brute Pour avoir un peu de distance et forcer l'adversaire à venir me chercher.   Lance-Rocs (95) Brute Pour avoir un peu de distance et forcer l'adversaire à venir me chercher.   4 Trolls de pierre (180) J'aime beaucoup les figurines. Mais je ne sais pas s'ils sont vraiment utile :unsure: . Unités rares : Effigie de Gork (0) (0 parce que Grimgor est général, sinon 40 points) Must have pour une liste de durakuir car elle donne un objet de sort à une seule utilisation à toutes les bannières de l'armée. Elle donne un dé de dissip supplémentaire par chef de guerre ou grand chef orque noir dans un rayon de 24ps. Elle permet aussi d'ignorer un test d'animosité si on est à portée de charge et que l'on décide de charger (ce qui peut éviter de se prendre 1D6 F5).   Géant (200) Permet d'avoir un appui pour certaines charges.   10 Arbalétriers de Ruglud (190) Seront rejoint par un chamane orque. Il protégeront un peu 1 ou 2 machines de guerre) Total : 3496 pts   Au niveau du style de jeu. Je suis déjà un peu coincé dans mon placement parce que je dois mettre Borgut à 12ps de Grimgor au déploiement. Eh oui... il lui fait confiance mais pas trop quand même... Je compte donc avoir une ligne comportant de gauche à droite : pavé d'orques, pavé d'orques grande bannière, trolls, pavé d'orques Grimgor, pavé d'orques Borgut. Pour le reste je place ça un peu où je peux.   L'idée c'est que si en face j'ai beaucoup de tir alors je fonce en marche forcée vers les lignes adverses en ne laissant pas d'écart dans ma ligne. Si la liste en face est plutôt axée corps à corps alors j'avance tranquillement pour essayer d'avoir les charges et pendant ce temps je canarde aux machines de guerre.   Voilà c'est à peu près tout. J'aimerais donc bien récolter vos avis sur ce qui vous semble superflu pour trancher un peu dans cette liste et arriver à 2500pts.   Merci d'avance pour votre aide  :) . Bonne soirée, Elthion
  17. Les grands esprits se rencontrent... ? Cela fait presque un an que je n'ai plus touché à mes warhammer et je me suis dit ce soir : "tiens si j'allais voir la section modélisme de Warhammer Forum pour me motiver un peu". Alors je regarde et je reste ébahis devant ces hommes lézards et je me dis : "Ouah il peint aussi bien que Maxime!" (je n'avais pas encore vu l'avatar). Que dire de plus, ta façon de peindre me plait toujours autant, en réel tes figurines sont encore mieux. Le fait de faire des socles comprenant des éléments de décors rend ton armée très vivante. En plus ton choix de couleur est très harmonieux comme toujours. Vraiment chapeau bas, j'espère te revoir bientôt après un dépoussiérage de mes figs pour un lattage en règle . Encore si tu peignais bien mais que tu étais nul au jeu ça passerait... Mais tu peins bien et tu joues bien. Que dire de plus... Si, il faut bien faire une remarque après t'avoir encensé pendant 10 lignes : Il y a un skink avec un fusil Tau ou c'est moi qui hallucine? Bonne continuation à toi et continu à nous faire rêver avec tes armées ^^.
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