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Icareane

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Messages posté(e)s par Icareane

  1. Le vindicator est magnifique. Je suis curieux de savoir combien de temps tu as mit pour le peindre ?

    Le montage et la préparation de la figurine avec les 3 speeders m'ont pris un peu plus d'une douzaine d'heures. La peinture à l'aérographe des 4 une soirée (environ 3 heures).

    Les détails et la finition du vindicator m'ont pris une dizaine d'heures.

  2. QG:

    Archiviste Icarus, zone neutre, vengeur 100

    Elite

    Dreadnought Ironclad, 2 missiles traqueurs 155

    Dreadnought, bi-autocanon jumelés 125

    Dreadnought, bi-autocanon jumelés 125

    Troupes

    10 Space marines, combi-fuseur, fuseur, multifuseur en rhino lame de buldozer 225

    10 Space marines, combi-fuseur, fuseur, multifuseur en rhino 220

    5 Space marines, combi-lance flamme en razorback, plasma, canon laser 175

    5 Space marines, combi-lance flamme en razorback, plasma, canon laser 175

    Attaque rapide

    Land Speeder, Multi-fuseur, lance flamme lourd 70

    Land Speeder, typhoon, bolter lourd 90

    2 Land Speeders, typhoon, bolter lourd 180

    Soutien

    Vindicator, lame de buldozer 120

    Predator, autocanon, canons lasers 120

    Predator, autocanon, canons lasers 120

    2000pts

    Je poste un peu dans la section, donc pour mettre mes commentaires en perspective voila l'armée que je joue en ce moment en optique dure.

    C'est une armée de fond de cours, avec 4 unités ayant vocation à avancer et occuper le milieu de la table :

    - les deux bunkers mobiles fourrés aux space marines avec de la fusion

    - le vindicator

    - juste un peu en retrait, l'ironclad pour contrecharger ceux qui s'en prennent aux rhinos.

    Tout le reste de l'armée se tient à distance de l'ennemi, n'hésitant pas à reculer ou à partir sur les flancs (Speeders et dreadnoughts). Le speeder LFL, MF est là pour cramer les unités qui chargent les rhinos ou pour mourrir en FEP.

  3. J'étais parti la dessus au début, je comptais à mieux le montrer, mais en effet, ça serait très pisseux sur une armée entière, c'est dommage car j'ai bien le violet mais fallait peut être l'éclaircir avec du rose tentacule, ça aurait donné un ton plus violet plutôt que le mauve rougeâtre que j'obtiens ici.

    J'ai eu le même problème que toi au début avec mes eldars, du coup j'ai poussé un peu plus les éclaircissements avec un poil de blanc et ensuite j'ai passé de l'encre violette (purple ink), pour le coté brillant et pour retrouver du violet.

  4. Si on n'a rien, il vaut mieux investir dans le compresseur avec un aéro de base, puis acheter un bon aéro.

    Si tu as déjà un compresseur utilisable (à pression assez stable lors d'utilisation à 2 bars), je ferai plutôt l'inverse: acheter un bon aéro (par exemple un Evolution à 90€ ou un Infinity un peu plus cher ) quite à acheter un autre compresseur de confort ensuite.

  5. Quel bleu de base utilises tu?

    Sur un aplat propre pour donner de la profondeur, tu peux utiliser du necron abyss (fondation), pour mettre une fine ligne sombre à la jointure des différents éléments, plaques, lignes, creux... Je trouve que le necron abyss est vraiment sympa à travailler et se dilue bien. En général je travaille avec 2 pinceaux : un pour le necron assez dilué et un humide d'eau pour repousser les débordements de nécron abyss vers les creux.

    Alternativement tu peux choisir la solution "classique" aplat de bleu, lavis de bleu sur toute la surface bleue en insistant sur les creux, puis reprise de ta couleur de base sur les zones plates.

    Si tu trouves tes éclaircissements trop grossiers, tu peux reprendre l'armure proche avec ta couleur de base bien diluée pour diminuer la taille de la ligne et la rendre plus régulière.

    Pour les jointures je te conseille de faire les liaisons annelées de l'armure en noir, par exemple un mélange de badab black et de noir assez dilué pour laisser légèrement transparaitre la couche de bleu en dessous.

  6. Enfin, pour les ailes en blanc, j'ai passé un lavis très grossier pour reprendre après un dégradé de gris jusqu'au blanc.

    Pour moi la solution miracle, c'est l'astronomican grey, 2 couches diluées font des miracles sur le noir.

    Bon sinon, je me tâte pour investir dans un kit aéro+compresseur. L'aéro que j'ai est plus pour la peinture de gros volumes comme un cadre de moto.

    Qu'est ce que tu as comme aéro et compresseur pour le moment?

  7. Va vraiment falloir que je me mette à l'aéro. T'as un rendu de malade pour un temps moindre!!

    La partie aéro est très rapide maintenant pour moi, le bleu sur les 3 speeders, le dread et le vindicator a pris un soirée seulement. Par contre ça fait maintenant un peu plus de 2 ans et demi que j'ai commencé l'aéro, c'est comme la peinture au pinceau ça prend beaucoup de temps et d'essais pour controler un peu l'outil. Cest aussi completement différent au niveau du rendu, et il est assez difficile d'imaginer le résultat final lorsque l'on commence.

    J'ai pris environ un an et demi pour trouver une technique et un schéma de couleur qui me plaise pour mes Ultras... vive le choix des armes de la Ludothèque de Boulogne!

  8. La solution standard est d'utiliser des aimants cylindriques et de faire un trou à la perceuse à main ou type dremel. Creuser un trou rectangulaire, c'est toujours plus compliqué dans une surface solide. Si tu as déjà les aimants... je vois deux solutions:

    - creuser un trou rond qui englobe ton aimant puis reboucher à la green stuff/miliput

    - délimiter ton rectangle au cutter puis enlever de la matière à la perceuse à main dedans puis au cutter dans le trou (à priori ne marche que pour des figurines plastiques).

  9. icar' m'en a corrigé une mais je vois encore deux erreurs parmis ces chiffres

    Tu vois encore deux erreurs parmis ces chiffres:

    Je crois que tu t'es emmêlé les pinceaux. Je trouve:

    RL sur du marines 0.55 blessures

    soit 3.3 touches de missile

    RL sur de l'ork 1.66

    soit 3.3 touches de missile

    RL sur E3SVG4 : 0.8333 blessures soit 1.2 touches de missile

    RL sur E3SVG5 : 1.1 blessures soit 1.66 touches de missile

    Alors que nous avons les mêmes à part sur l'eldar :

    eldar: 0.833 morts, save à 4+ donc 1.667 blessures, soit 2.5 touches (blesse sur 3+)

    où je maintient mon résultat car tu as oublié que le LME est PA4. Où bien j'ai loupé autre chose?

    Je parles bien sûr à chaque fois de blessures non sauvegardées. :D

  10. Capitaine (180 pts)

    * 1x Lame relique

    * 1x Armure d'artificier , 1x Moto

    Bon choix, j'aurai pris plus de motos pour le rentabiliser (2 ou 3 fois 3 motos +moto d'assaut).

    Escadron de Motards (155 pts)

    * 4x Motards Space Marine (100 pts)

    * Sergent Motard (55 pts)

    o 1x Arme énergétique

    Pas assez nombreux à mon avis, il leur faudrait aussi des fuseurs et une moto d'assaut multifuseur.

    En règle général il te manque des armes lourdes pour ouvrir les tanks afin que tes termis puissent charger du piéton et faire des closes rentables.

  11. Schéma classique rouge/blanc assez sympa, malgré quelques problèmes de peinture un peu pateuse sur les tons clairs.

    Ce que je fais sur mes SM c'est une couche fine d'astronomican grey (fondation) qui est très clair et très couvrant avant de faire mes couches de blanc/bleached bone... voire même de rouge. Ca aide beaucoup.

    Par contre si tu fais des effets complexes commes les OSL, il faut absolument que tu ébarbes mieux tes figurines... sur le casque que tu montres dans le premier post, il y a une ligne de moulage que l'on voit.

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