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Warhammer Forum

sauron999

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Tout ce qui a été posté par sauron999

  1. Super fig la pose rend super bien le côté invisible (ou presque) et en traque d'une proie mais sans vouloir tout casser Marbo il est pas catachan?
  2. Un livre que je te conseil vivement et qui répondra vraiment bien a ta question:[url="http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat860002a&prodId=prod460011a"]Le monde de rynn[/url]. il y est dit que les space marines se battent au côté de gardes impériaux pour défendre le monde
  3. Non mais sinon tu peux dire qu'une bande de spaces marines s'en sont prix à un pauvre Garde et que maintenant il veux ce venger en ramenant quelque potes pour ce faire du steak marine ! Sinon sérieusement tu peux raconter que les spaces marines, il y a des siècle de cela, avaient raté une frape orbitale pour soutenir la GI dans une de ses nombreuses bataille et que celle ci était tombé en plein dans la tronche des simples humain et que maintenant il ont une occasion de ce vengé pour honorer leur ancien. La vengeance a quelque chose peut être une excuse a beaucoup de conflits. Voilà pour ma pierre a l’édifice
  4. Rien rien c'est ce que je vais faire d'ailleur c'est juste que attendre 2 mois pour recevoir le premier numéro d'un abonnement c'est un peut long c'est tout
  5. Ah ok c'est bien ce que je pensais et en faite si j'avais vu ce forum plus tôt je sais pas si j'aurait pris un abonnement... Et en tout cas GW sait ce faire attendre, a mon grand regret. Moi qui pensait que j'allais pouvoir me consacrer pleinement au hobbiisme (je suis vraiment pas sûr de l’orthographe) pendant les vacances je vais devoir attendre la rentrer Merci quand même de la réponse.
  6. J'ai pensé que poser ma question ici serait mieux pour éviter de créer un autre sujet. Donc voilà je viens de prendre un abonnement white dwarf sur le site GW et ils dise que sa commencera par le numéro 220 celui d'aout, mais sa veut dire qu'il faut que j'attende aout pour recevoir le premier numéro ou que j'aurai celui d'aout en juin?
  7. Sa va peut être paraître inutile comme post mais pour un régiment de [b]siège[/b] j'aurais vu des basilisks, manticore et autre gros pétoire après tu cherche peut être pas du fluffuque.
  8. Bonjour a tous, J'ai une simple question a poser, est ce possible de choisir la meilleur sauveguarde entre l'invu et la normal? Je m'explique en exemple: Monsieur GI affronte monsieur EN et a un moment monsieur GI tire avec 10 guardes armés de fusils laser sur 1 Voïvode de monsieur EN, sur 10 tires 5 passe et monsieur EN décide de choisir sa sauveguarde invu 2+ (accesible grâce a je sais plus quel équipement) alors que sa save 5+ (il me semble que s'est sa) aurais été suffisante. Je crois avoir été clair? Je me demande s'il a le droit parce qu'il me semblait qu'on devait choisir la première save si elle était suffisante. Merci a ceux qui répondront.
  9. Ok merci a tous des conseils je vais déjà faire une bataille a 750 pts comme sa puis on verra pour une extension mais pour l'intant je vais essayer cette liste. [i]Pour l'imperium de l'humanité![/i]
  10. Ok merci des commentaire peu être que grace a vous je vais pouvoir arriver a sauver l'imperium de ces monstres sans scrupule! J'ai fais les modif sur la dernière liste que j'ai faite par contre je n'ai pas le codex sous les yeux alors j'ai peu être écris des erreurs mais je regarderais ce que je peux mettre de plus pour les 35 pts qu'il me reste.
  11. Bon voilâ les changement que j'apporte a ma liste: [color="#00FF00"]QG:70pts[/color] [color="#FF0000"]Psyker primaris[/color] [color="#00FF00"]Troupe:295 pts[/color] [color="#FF0000"]Escouade de vétérans Lance plasma x3 Chimère Escouade de vétérans Lance plasme x3 Chimère [/color] [color="#00FF00"]Attaque rapide:155 pts[/color] [color="#FF0000"]Hellhound Sentinelle blindée Autocanon Sentinelle Autocanon[/color] [color="#00FF00"]Soutien:225 pts[/color] [color="#FF0000"] Hydre Hydre Hydre [/color] [u]Total: 715pts[/u] Bon encore une modification mais cette fois elle est bien?
  12. Ok si j'ai bien compris alors il faut un max de véhicule pas forcément lourd et des autocanons. merci a tous je ferais quelque changement dans ma liste demain parce que j'ai cours demain et l'extension est pour bientôt! encore merci
  13. Bon bah puisqu'un message a été poster pas besoin de modifier le mien. [quote]La Garde impériale est LE CODEX NEMESIS contre les Eldars Noirs. Ce n'est malheureusement vraiment par dur de le table-raser... Tu spames des escouades d'infanterie ou de vétérans avec AC en VAB et tu as gagné... Biensûr, avec quelques Hydres en plus, c'est encore plus facile... Mais pas de blindages renforcés.[/quote] Ouais ok bah donne moi tes stratégies j'en est grand besoin! a chaque fois mes troupes ce font écraser au close et ensuite il s'attaque a mes char avec ses grenades bizzare. [quote]Faux! Il te permet si t'es sonné de pouvoir quand même bouger, ce qui est différent[/quote] Ah oui c'est vrai je confons toujours bon bah pas besoin de blindage renforcé alors je l'enlèverais. Et pour ce qui est de mettre plein d'autocanon dans mes escoudes je sais pas par contre rajouter 1 ou 2 hydre ok, avec un hydre j'ai 4 tires jumelée qui annule les save turbo-boost alors que l'autocanon dans une escouade il tire que 2 fois et c'est tout. Enfin pour ce qu'il avait en troupe et sa stratégie était: 1 voivode avec un truc qui lui donne save invulnérable 2+ qui accompagnait une escouade de céraste 2 escouades de céraste chacune dans un raider 1 venom mais je sais plus ce q'uil transportait donc il a eu l'initiative alors il a filé vers moi en profitant des décors pour pas que je les vois donc j'ai rien pus faire a part bouger un peu ensuite au tour d'après il a avancer de 12 ps et a lacher tout ses troupes a couvert j'ai juste pus lui tirer dessus avec des fusils laser, il a eu très peu de perte et la il m'as charger mes pavé de 30 gardes me les a explosés grace a la règle de percée et comme ils constituaient 75% de ma force j'ai perdu.
  14. Désoler pour le double post j'avais peur que personne s'intéresse a ma petite liste mais c'est bon. Ok alors j'ai bien lus tout vos commentaire mais je suis en cours alors je modifierais ce message ce soir pour mieux vous répondre. C'est juste que la derière fois je me suis fait annihiler parce que j'ai crus que la masse de soldat pourait les contrer GROSSE ERREUR.
  15. ouf j'ai crus que personne ne viendrait merci de tes conseils. [quote]Enleve tout tes blindages renforcés pas ultime de sur-équipé des blindés a ce format [/quote] Les blindage renforcé c'est pour que mes blindé puissent tirer a tout les tours mais si tu dis que c'est pas nécéssaire je veux bien te croire. [quote]en enlevant une légion pénal tu pourrai rajouté une valkyrie [/quote] Ensuite j'adore les valkyrie j'en aura mis si j'en avais eu mais mon porte monnaie cri famine alors bon prochaine fois que j'achète quelque chose sa sera ce belle oiseau promit mais j'ai peur que sa attire tout le feu adverse. [quote]pourquoi ne pas mettre une escouade de 6 cavaliers que tu cache derrière tes hydres en ultime recours . [/quote] Pourquoi pas en effet ils ont l'air bien mais même problème qu'avec les valkiries c'est chère il me semble 12.5€ l'un non?
  16. Ma liste est si mauvaise que sa pour attirer aucun commentaire? dites quelque chose... même si c'est négatif.
  17. Bonjour, je poste une petite liste contre ses voyous de la galaxie que je n'arrive pas a vaincre donc si vous pouviez me conseiller ce serai cool. Je compte l'agrandir a 1000 ou 1500 pts plus tard mais pour l'instant voila ce que je propose. [color="#00FF00"]QG:70pts[/color] [color="#FF0000"]Psyker primaris[/color] [color="#00FF00"]Troupe:470 pts[/color] [color="#FF0000"]Escouade de légion pénale Escouade de légion pénale[/color] [color="#FF0000"] Escouade de vétérans Lance plasma x3 Chimère avec blindage renforcé[/color] [color="#FF0000"]Escouade de vétérans Lance plasme x3 Chimère avec blindage renforcé[/color] [color="#00FF00"]Soutien:180 pts[/color] [color="#FF0000"]Hydre blindage renforcé Hydre blindage renforcé[/color] [u]Il me reste 40 pts si je compte bien mais qu'est ce que je peux en faire?[/u] Bon maintenant la stratégie: -Le psyker monte dans une chimère avec une escouade de vétérans et tire sur tout ce qui approche trop près des hydres, -L'autre escouade de vétérans s'occupe comme elle peut des svg 2 ou 3+ -les hydre prennent pour cible les antigrav adverse ce qui ne devrai pas poser de problème -Les légions pénales arrive en attaque de flanc ou des réserves une fois que les antigravs sont presque tous hors de combat et selon la règle qu'ils ont grace a "Desperados" et tire ou tape ce qui est près d'eux. Bon bah voilâ vos conseils sont les bienvenus j'espère ne pas avoir fait trop de fautes je suis nul en orthogaphe.
  18. Bonjour, La liste a vraiment l'air terrible comme sa mais Artdark a raison il te faut 2 escouades d’infanterie pour pouvoir jouer un peloton mais bon tu vas avoir beaucoup de mal a détruire les char a 14 de blindage ils montrerons pas leur derrière facilement et imagine une frappe en profondeur de Terminator ou de n'importe quoi a svg de 3+ et t'es dans la mouise pour rester poli
  19. D'accord je veux bien enlever Jarran mais dans ce cas je met un radio pour pas louper met jets d'ordre ensuite motorisé mes escouades de commandements je sais pas il faut quand même qu'elles reste a 6ps pour donner les ordres
  20. D'accord j'ai lus tout ce que vous avez mit et merci des conseils tous aussi utile les un que les autres mais qui ne conviennet pas forcément au type d'ennemis que je combat qui sont surtout Chaos, Tau et Eldar noir pour les erreurs je les corrigerai une fois que j'aurais mon codex. Le fait de mettre des autocanons pour tirer 6 fois F7 n'ai pas si bète en effet un petit saturation sur un char sa colle parfaitement avec le style d'armée que j'aime je testerai à la prochaine partie. [quote]Le hic c'est qu'au mieux ils vont arriver au tour 2-3 et ne pourront tirer qu'avant le 3-4. Il va y avoir un tour où ils vont tout se prendre dans la mouille.[/quote] Bien sûr j'avais oublier ce détail ce sont des armes lourdes alors elles tireent pas quand elles arrivent alors pourquoi ne pas remplacer ces armes lourdes par un char antiaérien Hydre (j'adore le dire) il a quatre autocanons jumelé et enlève les sauvegarde de turbobooster a moin que je prenne une Manticore comme on me le conseil plus bas par contre interdit de se rater sur les jet de dispertion. Les Basilisks si je les met au coin de mon bord de table un pourra tirer dans la zone ou l'autre ne peu pas c'est plus utile comme sa. J'imagine avoir fait encore plein de faute(orthographe comme en unités). Merci des conseils
  21. Bon alors pour deux sous c'est déjà pas mal commencont par le début je vais t'expliquer ce que je peux le reste tu aura alors raison je suis un peu débutant comme on a put le voir. J'hésitais a rajouté des choses dans l'escouade de commandement de compagnie pour par trop l'alourdir parce que si une bombe tombe dessus c'est déjà a peu prés 15% des pts de l'armé qui parte mais un canon laser pourquoi pas il tirerait depuis la chimère bonne idée. A propos de chimère je préfère garder le blindage renforcé parce que si elle est sonnée elle peut plus rien faire tandis que si elle est secoué elle a le temps d'aller ce mettre a couvert pour pas trop souffrir. Part rapport au troupe je vais garder l'optique de 3 peloton mais en ce qui concerne le commisaire j'avais pas penser au gantelet énergétque je le joue presque jamais et ce serait un moyen de le tester, je prends.pour ce qui est des lances grenades dans tout les escoudes je sais pas en faite je compte surtout sur la saturation et combiné a "feu a volontée" ça peu faire 90 tires maximum donc bon je sais pas. En faite pour le peloton 2 je savais pas quoi lui donné comme équipement anti-char alors j'ai pris au pif mais je n'aurais pas penser aux autocanons leur force de 7 n'est, selon moi, pas suffisant étant donné que l'adversaire ne sera pas assez nul pour me montrer le féssier de ses char je penserais plus a des canon laser des chaque escoudes sa pourrais être bien en escouade combiné non? J'explique mieux le rôle du peloton 3 en fait je pensais le faire arriver après les autres quand les bataille soit tournerait mal ou tout simplement que j'en ai envie pour mieux écraser l'ennemis. Avec toutes ses armes lourdes il aurat la possibilité de voir des blindages arrière ou latéraux et de les pulvériser a coup de canon lasers ou de lance missiles, mais c'est vrai que Al'rahem dedant pourrais être utile je prends aussi l'idée. Et enfin je voulais des basilisks parce qu'il ont une PA de 3 donc fort contre pas mal d'élite alors que les manticores c'est PA4 et sa tire que 4 fois, le Leman Russ c'est trop risqué j'en ai 2 et ils attirent a chaque fois tout les tire donc ils durent pas longtemps. Encore une fois merci pour tes 2 sous j'éspère ne pas avoir dis non a toutes tes proposition mais je tiens a me justifier.
  22. [color="#008000"][/color]Bonjour, alors voilà j'adore jouer les gardes impériaux en populeux et étant donné qu'ils sont "des milliards" je ne m'en prive pas. Je voulais juste dire deux trois truc avant de commencer donc désoler si les valeurs en point ne sont pas exacte je n'ai pas le codex sous les yeux je me contente de mes souvenir et pour ce qui est des règles de la section désoler si je fais une infraction s'il vous plait ne me haissez pas (bon maintenant que j'ai calmer les modos place a la liste) . QG:225pts [color="#FF0000"]Escouade de commandement de compagnie[/color] [color="#008000"]Ursarkar Creed Jarran Kell[/color] [color="#0000FF"]Chimère assignée Blindage renforcer[/color] Troupe: [u]Peloton n°1:[/u]260pts [color="#FF0000"]Escouade de commandement de peloton n°1[/color] [color="#006400"]Radio Lance plasma x2[/color] [color="#FF0000"] Escouade d'infantrie n°1.1[/color] [color="#008000"]Radio AE[/color][color="#FF0000"] Escouade d'infantrie n°1.2[/color] [color="#008000"]Radio AE[/color][color="#FF0000"] Escouade d'infantrie n°1.3 [/color] [color="#008000"]Radio AE Commisaire[/color] [u]Peleton n°2:[/u]250pts [color="#FF0000"]Escouade de commandement de peloton n°2[/color] [color="#008000"]Radio Fuseur x2[/color] [color="#FF0000"]Escouade d'infantrie n°2.1[/color] [color="#008000"]Radio Grenade Anti-char[/color] [color="#FF0000"]Escouade d'infantrie n°2.2[/color] [color="#008000"]Radio Grenade anti-char[/color] [color="#FF0000"]Escouade d'infantrie n°2.3[/color] [color="#008000"]Radio Grenade anti-char[/color] [u]Peloton n°3:[/u]355pts [color="#FF0000"]Escouade de commandement de peloton n°3[/color] [color="#008000"]Radio[/color] [color="#FF0000"]Escouade d'infantrie n°3.1[/color] [color="#008000"]Lance grenade Lance missile[/color] [color="#FF0000"]Escouade d'infantrie n°3.2[/color] [color="#008000"]Lance grenade Lance missile[/color] [color="#FF0000"]Escouade d'armes lourdes[/color] [color="#008000"]Canon laser x3[/color] [color="#FF0000"]Escouade d'armes lourdes[/color] [color="#008000"]Lance missile x2 Bolter lourd[/color] [u]Soutien:[/u]300pts [color="#FF0000"]Basilisk[/color] [color="#008000"]Filet de camouflage Compartiment blindé[/color] [color="#FF0000"]Basilisk[/color] [color="#008000"]Filet de camouflage Compartiment blindé[/color] Alors enfin fini maintenant je vous explique ma stratégie: -Le grand Ursarkar et son amis Jarran ainsi que le reste de l'escouade se promène le plus loin possible de la bataille tout en lanssant des ordres a tout bout de champs -le Peloton 1 plutôt axée càc engagerait les unité adverses en gardant quelque couvert en tirant dessous puis en finissant au combat raproché -Le peloton 2 fonce le plus vite possible sur les char ennemis et les noient sous les dégats superficiel et avec un peu de chance lourd -Le peloton 3 reste en résèrve et entre en jeu au momment ou les champs de bataille a évoluer et détruit tout ce qu'ils ont a porté -Et les 2 basilisk se mettent chacune a un coin de la table au déploiment et bombardent tout et n'importe quoi Bon voilà je crois que c'est finis il me reste 110 pts si mes calcules sont bon place a vos commentaires et pour les modo ne soyez pas trop sévère merci.
  23. [quote name='RabbitMaster' timestamp='1315224158' post='1987896'] Personnellement contre les SM j'essaye d'arriver le plus rapidement possible au tiers 2 pour débloquer les fusils à plasma sur les gardes et construire une chimère. Partant de là, 2-3 escouade de gardes avec sergent + comissaire + plasma autour de la chimère (histoire de remplacer les pertes 3 par 3), ça dépote sec sur le marin. Ensuite la priorité, c'est des troupes de choc fuseur pour gérer les dreads et autres véhicules qu'il va t'envoyer. [/quote] Ouais mais bon le temps d'arriver au bastion lvl 2 le joueur adverse a le temps d'envoyer plein de marines tactiques ce qui fait très mal au gardes et si c'est une partie en point de victoires il peut prendre sont temps parce que même les sentinelles sont tros légèrement blindée et peuve étre détruites pas nimporte quoi. J'ai envie de dire GI et 1v1 sa fait 2 même en 3v3 je suis trop lent pour soutenir mes alliés, envoyer des gardes en renfort! Autant ne rien envoyer. Alors j'essaye un peut tout et ce qui a le mieux marcher c'est dès le début construire une sentinelle pour "aider" l'escouade de garde de démarrage mais bon c'est pas suffisant
  24. Bonjour, bon voila je joue souvent a dow2 avec la garde impériale plus précisément le seigneur général et je n'arrive pas a gagner une seule bataille principalement contre les SM j'ai tout essayer les sentinelles en masse, les gardes en masse et le mélange des deux si vous pouviez me conseiller ce serai sympa.
  25. Ok je vois mais j'avais pas du tout en tète d'optimiser quoi que ce soit sa m'avais pas du tout traversé l'esprit. Et sinon je rigolais pour la tète j'ai exagégé ils ont juste dit que je ne recommencerai jamais mais au debut ils étaient daccord alors c'est de leur faute na! En plus leur tète c'était plutot sa a la fin de la bataille . Sinon j'ai compris je joue deux armées seulement contre des amis si ils sont daccord mais en aucun cas en tournois, bon bah en faite c'était juste pour savoir. Merci de vos réponses.
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