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kranzer

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Tout ce qui a été posté par kranzer

  1. Bonjour aux orgas La bêta concernant les règles experimentales sur les smites et les personnages sera-t'elle prise en compte ou on s'en tient juste aux FAQ en vigueurs ? Merci
  2. Liste envoyée Enfin des vraies restrictions honnêtes Merci les orgas ?
  3. Merci aux organisateurs pour ce tournoi qui m'a permis de rencontrer les joueurs du Sud fort sympathiques. La log et les repas étaient au top et en tant que Niçois j'ai apprécié le Pan Bagna du dimanche. Dommage que vous ayez inversé les lots, le 16 ème avait un stormraven et le 5 ème un chapelain Primaris.... Je n'ai rien dit sur le moment parce que je ne voulais pas gâcher la joie de ceux qui avaient reçu leur lot mais je me permets de vous le signaler maintenant.
  4. Salut les gars. Juste pour être sûr, histoire de ne pas arriver en slip comme la dernière fois. Les titanics FW sont autorisés ? Je ne vois pas de restriction dans votre règlement à ce sujet.
  5. Super debrief Haechi et merci de m'avoir fait découvrir les Tau en V8. J'avoue m'être senti démuni devant ta liste très opti et très bien jouée. Encore merci pour la branlée On se revoit bientôt
  6. Pareil, j'ai posté la liste Vendredi et j'en ai deposé un exemplaire au magasin lorsque je suis passé payer.
  7. Salut les Orga Je passerai vendredi au magasin pour vous donner ma liste et effectuer le paiement.
  8. Bonsoir cher Orga Quel type de detachement supplementaire peut etre utilise pour ces factions ? - Detachement d'appui auxiliaire ? - Detachement de patrouille ? - Autres ? Merci
  9. Bonjour cher orga, Petite question concernant les Dread double autocanon. On prend en compte le fait que warhammer community nous autorise a utiliser des options et des entrees dans l'index SM ou on considere que les SM on perdu tous leurs autocanons dans le warp ?
  10. Joueur : Sebastien 'Kranzer' Moretti Army: Ultramarines + Astra militarum + Adeptus Ministorum Points : 1850 Pts Command Points : 8 Units : 13 (12 poses minimum) Detachment 1 : Spearhead detachment (1 PC) Keywords : Imperium, Astartes, Ultramarines QG1 : Sergeant Chronus : Sergeant Chronus (58) - Bolt pistol (0), servo-arm (0), frag and krak grenades (0) - [58] HS 1 : Devastator : 4 Devastator and 1 Sergeant (5x13),1Missile Launcher (25), 3 Heavy bolter (3x10), 1boltgun (0), 4 bolt pistol (0), 5 frag grenades and krak grenades (0) - [120] HS 2: Predator : 1 Predator (102), 1Twin-Lascannon (50), 2 lascannons (2x25), 1 Hunter-killer missile (6) - [208] HS 3: Centurion Devastator : 3 Centurion Devastator and 1 sergeant Centurion Devastator (4x65), 8 Lascannon (8x25), 4 Hurricane bolter (4x4) - [476] EL 1 : Dreadnought :1 Dreadnought (70), 2Twin autocannon (2x33) [136] EL 1 : Apothecary : 1 Apothecary (55), Bolt pistol (0), Chainsword (0), frag grenades and krak grenades (0) - [55] Total Detachment 1 : 1053 points Points de commandement : 1 PC --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Detachment 2 : Super-Heavy Detachment (0 PC) Keywords : Imperium, Astartes, Ultramarines LOW 1 : Roboute Guilliman : Roboute Guilliman (360), The Emperor’s Sword (0), Hand of Dominion (0), (+3 PC Rule : Author of the Codex) - [360] - Warlord Total Detachment 2: 360 points Points de commandement : 3 PC (Rule : Author of the Codex) --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Detachment 3 : Vanguard Detachment (1 PC) Keyword : Imperium (Astra militarum + Adeptus Ministorum) QG1 : Tempestor Prime : 1 Tempestor Prime (40), Hot shot laspistol (1), Frag grenades and krak grenades (0) - [41] QG2 : Celestine : 1 Celestine (150), The Ardent Blade (0) - [150] T 1 : Conscripts : 29 Conscripts (29x3), 29 Lasgun (0) - [87] EL1 : Commissar : 1 Commissar (30), 1 Bolt pistol (1) - [31] EL 2 : Militarum Tempestus Command Squad : 4 Tempestus scions (4x9), 4 Plasma gun (4x7), 10 frag and krak grenades (0) - [64] EL 3 : Militarum Tempestus Command Squad : 4 Tempestus scions (4x9), 4 Plasma gun (4x7), 10 frag and krak grenades (0) - [64] Total Detachment 3 : 437 points Points de commandement : 1 PC ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  11. Bon du coup j'ai bien fait de t'envoyer une nouvelle liste Lorsque tu l'auras validé je la posterai sur le topic. Tres fine ta liste Hoder, je vois que 4 ans apres certaines choses ne changent pas...
  12. Oui Toorop30 cela a deja ete modifie Voici la liste definitive Joueur : Sebastien 'Kranzer' Moretti Army: Ultramarines + Astra militarum Points : 2000 Pts Command Points : 10 Units : 14 (13 poses minimum) Detachment 1 : Spearhead detachment (1 PC) Keywords : Imperium, Astartes, Ultramarines QG1 : Sergeant Chronus : Sergeant Chronus (35) - Bolt pistol (0), servo-arm (0), frag and krak grenades (0) - [35] HS 1 : Devastator : 5 Devastator and 1 Sergeant (6x13),1Missile Launcher (25), 3 Heavy bolter (3x10),),1boltgun (0), 5 bolt pistol (0), 5 frag grenades and krak grenades (0) - [133] HS 2: Predator : 1 Predator (90), 1Twin-Lascannon (50), 2 lascannons (2x25), 1 Hunter-killer missile (6) - [196] HS 3: Centurion Devastator : 3 Centurion Devastator and 1 sergeant Centurion Devastator (4x80), 8 Lascannon (8x25), 4 Hurricane bolter (4x4), [536] HS 4 : Mortis Dreadnought :1 Mortis Dreadnought (75), 2Twin autocannon (2x33) [141] EL1 : Apothecary : 1 Apothecary (55), Bolt pistol (0), Chainsword (0), frag grenades and krak grenades (0) - [55] Total Detachment 1 : 1096 points Points de commandement : 1 PC --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Detachment 2 : Super-Heavy Detachment (0 PC) Keywords : Imperium, Astartes, Ultramarines LOW 1 : Roboute Guilliman : Roboute Guilliman (360), The Emperor’s Sword (0), Hand of Dominion (0), (+3 PC Rule : Author of the Codex) - [360] - Warlord Total Detachment 2: 360 points Points de commandement : 3 PC (Rule : Author of the Codex) --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Detachment 3 : Bataillon Detachment (3 PC) Keyword : Imperium, Astra Militarum QG1 : Lord Commissar : 1 Lord Commissar (50), 1 Bolt pistol (1), 1 Power sword (4) - [55] QG2 : Tempestor Prime : 1 Tempestor Prime (40), 1 Plasma pistol (5), Frag grenades and krak grenades (0) - [45] T 1 : Conscripts : 21 Conscripts (21x3), 21 Lasgun (0) - [63] T 2 : Conscripts : 20 Conscripts (20x3), 20 Lasgun (0) - [60] T 3 : Militarum Tempestus Scions : 9 Tempestus scions and 1 Tempestor (10x9), 5x Hot-shot lasgun (5), 1x Hot-shot laspistol (1), 4 Plasma gun (4x7), 10 frag and krak grenades (0) - [124] EL 1 : Militarum Tempestus Command Squad : 4 Tempestus scions (4x9), 4 Plasma gun (4x7), 10 frag and krak grenades (0) - [64] HS 1 : Manticore : 1 Manticore (125),Storm eagle rocket (0), Heavy Bolter (8) - [133] Total Detachment 3 : 544 points Points de commandement : 3 PC --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  13. Salut Besoin d'une petite clarification concernant les doublettes, triplettes etc... Est ce que c'est le dernier mot cle de la fiche de l'unite qui ne doit pas etre identique ? Un Dreadnought Redemptor, un Dreadnought venerable, un Dreadnought Mortis, un Dreadnought Ironclad etc.. etc.. ont tous le mot cle DREADNOUGHT mais leur dernier mot cle est different. Un choix parmi deux de ces entrees est-il considere comme une doublette ?
  14. La règle est propre aux gardiens en fait et le fait qu'ils soient sur une motojet ne leur retire pas cette règle spéciale mais les empêche juste de l'utiliser. Ce n'est donc pas si illogique que ça.
  15. Oui NEMO je suis d'accord et c'est ce que je voulais dire lorsque je parlais d'éviter de tomber dans l'excès de lecture. Je trouvais juste que tu étais un peu dur avec notre ami KKORELL c'est tout. On peut lancer un débat et finalement cela nous permet à tous une meilleure compréhension des règles mais il faut savoir s'arrêter à un moment et réaliser que l'on va un peu trop loin dans un raisonnement. Bref tous ces posts pour en arriver là, c'est triste
  16. Bon je reviens un peu dans le sujet après deux parties contre un démon qui n'avait pas de véhicules et que des invu du coup j'ai pas pu lui annuler ses save de couvert snif... The Boss n'a pas réellement convaicu KKORELL à ce que je vois et effectivement comme ce dernier je pense que games finira par éditer une faq pour régler ce problème dans un sens comme dans l'autre, ça dépendra de leur humeur. En même temps c'est tellement fumé le Tau que je comprendrai une décision qui va à leur encontre et pourtant je les joue. [quote]Ah, c'est donc pour ça que tu insistes ? Rends toi compte de ce que tu dis. Tu cherches à modifier une règle universellement acceptée sur un argument dont tu dois certainement te rendre compte par toi-même qu'il est très "limite" pour gagner un avantage de règle. Si tu as un désavantage réel de codex demande à tes adversaires de jouer moins dur c'est tout. Je me suis retenu (et ça a demandé un gros effort de volonté ^^) de te proposer sinon de mieux jouer. Mais ce serait tout aussi stupide sachant que je n'ai aucune idée de ton niveau. Mais bon, c'est rarement bon signe quand on cherche à se rattraper sur les règles. [/quote] En réalité c'est un excellent joueur. KKORELL jouant Nécron il a subit le même genre d'attaques lorsque son dex survolait les autres et c'est une réaction bien humaine que d'essayer de trouver une faille dans les règles lorsque l'on est face à ce genre d'obstacle. On l'a tous fait et cela permet d'élargir le débat. Après on peut échanger des idées sans tomber dans l'excès de lecture aussi... Je vous souhaite également une agréable fin de soirée à vous tous.
  17. [quote]" Si la cible est en profil bas et subit un dégât superficiel ou important, elle doit tenter une sauvegarde de couvert pour s'en prémunir, comme toute figurine n'étant pas un véhicule le ferait pour éviter d'être blessée." On est d'accord que cette phrase s'applique au profil bas ? [/quote] On va faire un peu de français. Je ne suis pas très bon en anglais mais j'ai bien suivit mes cours élémentaires. que ferait une figurine n'étant pas un véhicule pour éviter d'être blessée ? a) un profil bas b) une sauvegarde de couvert c) obi wan kénobi je suis certain que tu as trouvé la bonne réponse On n'est donc pas d'accord, la phrase s'applique aux sauvegardes de couvert... En même temps nous sommes dans le chapitre "véhicules et couvert" qui définit ce qu'est une sauvegarde de couvert pour un véhicule et le moyen d'en obtenir une. Il n'y a rien qu'un profil bas qui puisse en effet fournir une sauvegarde de couvert à un véhicule. En ce qui concerne les antigrav et les volants un chapitre leur est consacré sur la façon d'obtenir la dite sauvegarde de couvert mais dans tous les cas l'application des règles concernant les couverts et les véhicules est définie p 75.
  18. Pour répondre à mon copain KKORELL la règle perforant a deux effets totalement différents selon qu'il s'agisse d'un véhicule ou d'une figurine autre qu'un véhicule. Dans le premier cas la PA 2 annule tout simplement la sauvegarde d'armure, dans l'autre elle fait bénéficier d'un bonus sur le tableau de dégats des véhicules. Deux effets sans corrélation et deux façons de traiter le problème. Le mot blessure a donc son importance dans ce cas précis puisqu'il n'est indiqué nulle part dans le GBV que la Pa d'une arme fonctionnerait sur un véhicule de la même façon que sur une figurine n'étant pas un véhicule contrairement aux sauvegardes de couvert qui bénéficient clairement dans le GBV de cette similitude. En ce qui concerne la règle "ignore les couvert" les effets sont similaires sur un véhicule ou n'importe qu'elle autre figurine (ils annulent les couverts) Dans le GBV p 75 deuxième point et dans le cas précis des couverts comme l'indiquait très justement The Boss, une similitude quand à l'application de la procédure des sauvegardes de couvert est clairement indiquée entre une figurine non véhicule et un véhicule. Le mot "blessure" est donc apparenté à un dégat dans le cas précis des règles concernant les couverts uniquement.
  19. Inquisition Crowy Le marine GK est devenu mou en V6 pour ce qu'il coûte et surtout trop facilement butable par plein de mochetés que certains vil chaoteux n'hésitent plus à spammer C'est pas cher et ça dégage plein de points pour mettre du lourd... On a notre porte BB qui va en faire pleurer plus d'un et le volant le plus violent du jeu, on va pas se plaindre @ SAREVOK Salut copaiiiin J'ai pas retourné ma veste, j'attendais le dex démon pour voir ce qu'on pouvait en faire avec le chaos... Hate de vous revoir au tournoi de La Skadrill'sang'traiz' PADRE a déjà réservé sa place sur le canapé, je te garde une place aussi ? Si sa te dérange pas de coucher avec un boulanger
  20. Crowy si tu balances 2 cuirassés dans les lignes adverses comme ça ils vont y passer c'est certain. Si tu joues agressif à 2000 pts par exemple il faut envoyer en même temps 1500 pts dans la les lignes adverses et pas juste 2 porte BB... (relais de com indispensable) En V6 tu as la possibilité de coordonner l'arrivée de tes réserves avec l'agression de tes cuirassés (un pouvoir en divination bien sympa t'y aidera encore plus avec un peu de chance) Tu vois le concept ? C'est une manière totalement différente de jouer de celle que nous utilisions en V5 et on en voit pas encore beaucoup sur les tables mais je pense qu'il y a du potentiel. A toi de faire la liste qui va accompagner tes cuirassés...
  21. Ptin t'es qui toi ????? Balance pas les listes quoi ça se fait pas Puis façon j'ai viré les totors contre un troisième cuirassé donc t'es même pas à jour Ce sera doube ratata et triple porte BB maintenant pour les no-limit Mais bon je joue mou et pour le fun, beauté de la figurine et tout et tout... il vaut mieux faire un triple auto-psy avec plein de marines à pied c'est beaucoup plus dur (sur les listes Helldrake ça envoi grave)
  22. Bon isenheim ça suffit Laisse les jouer des Dread autopsy bon sang. Ils font peut être une commémo V5
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