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Djul

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Tout ce qui a été posté par Djul

  1. Djul

    Chevaliers Gris/Space Marines

    En fait je ne cherche pas vraiment une tactique basée sur des motos, des chars ou des vétérans, ni une armée précise, c'est plus des figurines dont je suis tombé sous le charme et je me demande comment jouer à la fois des CG et ces unités sans que ça ne choque trop et en respectant au minimum le fluff d'un chapitre. Après je peux aussi (mais ça va me coûter cher) me faire deux armées : CG infanterie et SM véhicules. Je vais restreindre un peux plus aux unités que j'ai vraiment (mais vraiment) envie d'avoir : - Chevaliers gris et Paladins - Char Predator - Scouts snipers - Land Speeder - Dreadnought (mais ça c'est autorisé dans les deux) Je pense qu'à part les Chevaliers Gris et Paladins, le reste doit être jouable dans une armée BT (initiés, Aucune possibilité d'avoir par exemple une "branche" des CG ou chasseurs de démons (même si je chasse plus souvent du Xenos) avec des véhicules et unités SM modernes ?
  2. Bonjour ! Je comptais sur vous pour résoudre un dilemme qui me torture un peu, à propos d'un choix d'armée. Tout d'abord un rapide profil : J'ai commencé Wh40k avec des Tau (quelques figs) des Eldars à la sortie du Codex (1000pts) et re des Tau qui sont devenu mon armée principale (j'approche des 2000 pts) et que je prends beaucoup de plaisir à jouer. Je joue assez irrégulièrement, souvent avec mon frère ou des amis, du coup mes principaux ennemis sont les Tyrannides, la Garde Impériale et le Chaos. Je cherchais une armée différente, pour expérimenter un truc autre qu'une armée de tir, mais aussi avoir une seconde armée compétitive pour par exemple faire jouer des amis avec ou juste pour le plaisir de convertir, peindre et collectionner. Quelques critères au passage : - Armée d'élite, parce que j'aime bien les unités puissantes plutôt que nombreuses, et que j'ai la flemme de peindre 100 troufions. - Pas un truc trop facile à jouer non plus, j'aime le défi. J'avais l'impression que les Chevaliers Gris, malgré leurs caractéristiques de fous et leurs armes Némesis, valaient une blinde (CF rapport de bataille du WD) et que du coup n'étaient pas forcément une armée facile à jouer. Ça me va mais j'aimerais bien voir les carac quand même. - J'aime bien les gros flingues, mais je cherchais un truc plus polyvalent, et je voudrais pour une fois taper mes ennemis avec des trucs pointus/tranchants/contondants/énergétiques au close. Après pas mal de recherches et un codex SM acheté (je n'avais pas vraiment exploré le background de l'Impérium) je suis tombé sous le charme des Chevaliers Gris et de leur codex même pas sorti. J'aime bien le côté archaïque et chevaleresque de cette armée, et les figs ont l'air d'avoir un gros potentiel de personnalisation, j'adore ça. Seulement, j'aime aussi pas mal d'unités Space Marines comme les scouts, vétérans, motos, Land Speeder et Predator, et GW ne semble pas vouloir les inclure dans le codex Chevalier Gris. En plus de ça, je trouve les figurines CG très sympa mais trop semblables (deux boites de base seulement) et j'aime avoir des unités variées visuellement. J'en viens donc à mes questions : - Quelles sont les modalités pour jouer les unités citées dans un détachement Chevaliers Gris ? (d'un point de vue règles mais aussi fluffique) - En comparaison avec les Chevaliers Gris ou même pour jouer ces derniers avec, quels chapitres non-codex me conseilleriez vous ? J'étais parti sur des BT ou des DA, simple question de goût vu que les SW ou les BA ne me plaisent pas vraiment au niveau figs/background. Je pense attendre la sortie du Codex CG pour feuilleter et comparer rapidos avec les Codex BT/DA ou le SM que j'ai déjà, mais j'aimerais me faire une idée. Merci d'avance, et désolé si vous en avez marre des sujets récurrents "quelle armée choisir". Je pense avoir été clair et avoir restreint mon choix en attendant vos conseils
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