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menechior

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Tout ce qui a été posté par menechior

  1. Tour 1 GDC - Tirs [quote]Ce coup dur ne déconcentra pas les cavaliers maraudeurs qui empalèrent deux épeistes avec leurs [s]lances[/s][b] javelots[/b].[/quote] Ça c'était pour la compréhension de la partie. Même moi je me demandais pourquoi un càc tour 1 ? ^^ Bref, Cette partie était surtout l'occasion pour moi de sortir mes maraudeurs. Mon unité à pied est morte en fuyant comme une m.... Merci la magie ^^. Je tiens à remercier El Doce qui n'aura pas insisté sur des gros plans sanguinaires de mon magicien qui disparait dans le warp... Pour du vrai, j'ai même pas râlé. C'est l'avantage des campagne comme celles-ci. Quoiqu'il se passe cela écrit l'histoire. Question jeu j'avoue être content des cavaliers maraudeurs. La cava lègère j'adore ça et j'en avais plus joué depuis 5 ans (CV, Gob de la nuit, HL) et c'est cool. Il faut dire que nous ne nous sommes pas compris avec Doce et il voulait recommencer la partie pour qu'elle ai un intérêt à vous conter. Moi j'assumais mon choix d'armée et voulait tester jusqu’au bout ces gaillards. Du coup il n'a pas utilisé ses flagellants qui auraient eu tout loisir de couper le chemin aux cavaliers et les retarder d'un tour... On mettra ça sur le fait que les frénétiques en gunenilles se sont perdus dans le bois... La prochaine fois les boss seront de sortie. Tzeentch va deverser sa cabale chromatique !!! ++
  2. Hello Yakou, [quote]Je suivrai tes prochains rapport avec attention. [/quote] Il y en a une dizaine ici ^^ C'est la campagne narrative que nous menons avec El doce et qu'il retranscrit avec talent et passion. http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=185191&st=0 Enjoy !
  3. En fait personne ne sait à quoi sert le Troglodon ^^ J'ai bien fait d'alimenter les têtes pour un switch Carnosaure ! Sinon merci pour les retours. On ne le dit jamais assez mais c'est motivant pour nous. @+
  4. Hello, @Alathean: Je continue à aimer lire les rapports de batailles écrits avec photos. Les vidéos sont très bien mais cela n'est pas immersif comme tu le dis. J'aime ce que El Doce fait de nos batailles en les contant plutôt qu'en décrivant les jets de dés ou les choix purement tactiques. D'ailleurs, nous essayons de rester dans cette idée là dans nos batailles: pas de colonnes de gaziers, pas de listes opti-bourrins, des scénarios par forcément équilibrés, etc. Notre but c'est de nous amuser et de faire que la partie soit une vrai histoire... Sinon, mon retour sur la partie: Déjà désolé pour le niveau de peinture de certaines figurines mais cette armée et celle que j'ai peinte avec le plus d'écart de temps, donc de niveau de peinture, choix de couleurs. J'ai compté pas moins de 4 techniques de peintures pour les skinks, 3 pour les saurus, qui on eu droit à des écailles bleached bones + agrax à la va vite pour harmoniser tout ça. Pour les hauts faits de la partie: El doce ne relate pas que c'est la cohorte de skinks qui arrachent son dernier PV au Mastauroc ^^ Il oublie de souligner qu'il a très bien gérer sa chasse au Slaan et m'a beaucoup embêté avec ses placements au centre (géant, ventre-durs par 3) J'ai du cogiter pour ne pas me faire attraper et mon vétéran scarifié sur sang-froid a parfaitement joué son rôle de bodyguard. En parlant de ça, la combo heaume du stégadon + sang-froid + sort primaire de la bête ça fait un gros bonhomme Autre moment drôle de la partie non relaté: ma charge de ce fameux vétéran dans les crache-plomb est faite avec la potion d'impétuosité + wissan active et je fait 1 blessure ! Gros moment de solitude malgré tout... Sinon je pensais me faire rouler dessus en voyant les listes et le peu de choses qui tenait contre ses ogres mais au final j'ai bien pris la fight contre les unités du général et du sorcier ogre et les éliminé en 1 tour, je gagne la dessus. L'autre côté de mon armée a volé en éclat il faut le souligner et j'aurais eu énormément de mal si Doce était resté sage encore un tour ou deux avec son flanc droit. Vue que le reste de son armée allait revenir vers moi... On ne va pas refaire le matche non plus ^^ Le troglodon c'est tout mou par contre. Si quelqu'un peut me dire comment ça se joue je suis preneur... Bref, On se revoit vite dans l'arène de Northeros pour la suite de la campagne !
  5. C'etait une belle bataille à voir en direct. En effet je n'aurai pas fait les memes choix que le 12 mais je ne peux qu'admettre que les Khemri sont faiblards :/ Nos armées ne sont pas ce qui s'appelle dures et pourtant ils n'ont pas fait le poids. Ils auront leur chance contre les gobs de la nuit ^^ La campagne va bientôt accueillir 2 nouvelles armées Merci de nous suivre !
  6. Hello, Je me permets de répondre en lieu et place de El Doce. La prochaine bataille aura lieu le week end prochain selon mes informations. D'ici là nous aurons un appareil photos un peu plus performant que notre appareil compact waterproof (on fait avec ce que l'on a ^^) Cela reste un compact mais avec un zoom et pleins de trucs trop bien. Donc j'espère que la qualité des photos sera meilleure. En tout cas merci pour les encouragements cela nous motive tout particulièrement à peindre et chiader nos prises de notes, photos, etc. Je laisse le douze espagnol compléter ma réponse si besoin ++ los amigos Ménéchior
  7. Le greyjoy possède une position de défense assez fabuleuse: 2 bateaux dans la mer entourant les îles de fer avec à chaque tour le soutien et vous avez +2 à toutes vos défenses ! Theon protège au mieux les châteaux sur la côte (au nombre de 3) Il ne reste plus qu'aux fer nés à aller pousser les Lannister en dehors de leur base avec Balon pur contrôler cette zone et sans doute ne plus la perdre grâce à Theon et le soutien de la zone adjacente (elle même soutenu par les bateaux de la mer rappelons le). Rappelons que sur les batailles indécises il suffit de jouer TiffeTrempe pour s'assurer du meilleur choix. De plus le jouer fera revenir plus vite Balon ^^. Reste plus qu'a conquérir 2 châteaux qui se trouvent être facilement attaquables. Les 2 se situant proche de Kingslanding sont les plus appropriés car le Barathéon sera en train se lutter contre les Tyrell et les Martell... Je ne dis pas que cela fonctionne à 100% mais cette stratégie à fonctionné systématiquement jusqu'à la prise de Portlannis. A ce moment (tour 2 ou 3) le Greyjoy est indélogeable à moins qu'une alliance se fasse (qui coûtera cher aux 2 alliés). Il n' y a plus qu'a attendre une ouverture ou, plus simplement, un recrutement pour grossir tout ce beau monde (5 châteaux) et finir l'invasion. La dernière partie à vu le recrutement tombés tour 2 et 3... fin de partie tour 4 ++ Ménéchior
  8. Hello, De mon côté ce fut une bonne partie J'avoue je pensais rouler sur cette alliance qui me semblait faible par rapport à mes morts-viviants La vue des squigs, Minautores et autre grosses brutes de 20 mètres de hauts m'ont fait partir moins sûr de moi. Niveau bataille le fait de mobiliser ma meilleure unité de fantassins, les goules, pour accompagner Elza (les gardes des cryptes étaient réservés pour le scénar et je n'ai qu'une troupe de ce type) m'a mis dans une problématique: si Elza et les siens devaient faillir je n'avais pas grand chose pour aller finir le boulot. La dessus le fait d'envoyer les zombies dans le flanc des ungors et donc sur le chemin des squigs a fait penché la bataille en mon avantage, gagnant un temps précieux pour casser le sceaux qui retenait Watain dans son tombeau. Les zombies men of the match Ça fait 10 ans que je n'avais pas dit ça Pour l'histoire des squigs qui peuvent ou non faire un assaut d'un bâtiment suite à une charge irré on a tiré au dé. Je ne me suis pas imposé ^^ Mais ça serait bien de pouvoir le confirmer ! Allez pour le plaisir Les tops: Les zombies La création des squelettes pour ralentir les gors qui se sont pris les chevaliers de sang de flanc Elza et ses goules Les chevaliers de sang (la finesse née) Les flops: Valgar [s]l'imbécile[/s] l'invincible: pas foutu de lancer un sort pour un seigneur de la non vie c'est pas très glorieux ^^ Les Vargheist qui n'avaient pas trop envie d'aller à la bagarre Sinon oui c'était faible en face mais je n'ai pas de doute à me prendre les hommes lézards et le hauts elfes qui sont dans le coin. Mon petit doigt me dit qu'avoir réveillé Watain ne va leur plaire... Et puis on est là pour s'amuser A la prochaine et merci pour les commentaires positifs
  9. Quel travail ! Je n'avais pas encore posté mais je suis ton sujet avec attention Continue comme ça
  10. La prochaine bataille se profile. Pour vous donner envie de revenir voici un petit teaser de mise en ambiance... [i]Ainsi Valgar l'Invincible réussi à retrouver Elza Von Carstein héritière de la célèbre lignée vampirique. Et il fallait le reconnaitre, les efforts consentis pour la retrouver s'avérèrent payant tant la femme damnée avait d'informations à apprendre au Dragon de Sang. Tout d'abord ces recherches sur Watain avaient porté ses fruits; l'emplacement du tombeau du Roi Antique était désormais connu. Plus important toutefois, ce n'est pas à priori un tome de Nagash que le revenant possédait mais peut être bien plus! En effet Watain n'aurait pas été qu'un roi mais aussi un sorcier très puissant. Guidé par sa paranoïa grandissante il s'est réfugié sur l'île de Northeros qu'il a fait disparaitre à l'aide de sortilèges très puissants. Le but étant de se cacher du monde pendant des siècles et réapparaitre une fois son pouvoir définitivement développés. Le problème c'est que l'île était habitée et beaucoup d'autochtones ont fini par se retourner contre Watain et son armée. Le Roi Antique a ensuite été battu par une force d'homme-lézards qui ont cachés les restes du seigneur sur Northeros. La dernière nouvelle qu'apporta Elza Von Carstein fut une note gravée sur un morceau de marbre. Valgar ne reconnaissait pas la langue inscrite et ce fut la vampire Von Carstein qui se chargea de la traduire: "C'est un morceau de pierre tombale qui a été déposée à mes pieds pendant que je me ressourçais dans mon cercueil. Mes gardes des cryptes n'ont rien vus... c'est inscrit dans une langue issue de la culture de Lustrie, il est écrit: Pour que tu dormes à jamais, Un peuple entier reste éveillé Si ton sommeil est un jour troublé Nos haches seront à nouveau levées " Un rictus terrifiant apparu sur le visage du célèbre chef de guerre vampire. Aucun danger, aussi grand soit il, ne semblait l’effrayer. C'était même le contraire... L’éventualité de rencontrer les terribles fils des anciens semblait le galvaniser. Elza en fut troublée, elle comprenait mieux pourquoi son maître avait recruté ce fou de guerre qu'est Valgar l'Invincible, il serait un allié de choix pour les batailles à venir. Il serait un fidèle général tant qu'il pourrait faire couler du sang et prouver sa supériorité martiale... Sortant de ses pensée elle constata que Valgar avait réuni ses lieutenants pour mettre en branle l'armée. Sylarus Horth, Roi Revenant d'une antique civilisation était le porteur de la tristement célèbre grande bannière de l'armée de Valgar. Un artefact bourrée de magie noire lié à un spectre terrorisant quiconque affrontait son porteur au combat. Et Salakhar Hen, le nécromancien chargé de maintenir à flot l'armée du grand Valgar. Elle vit un autre vampire dont elle ne connaissait ni le nom, ni le visage. Sans doute le disciple de l'Invincible. Le maître demanda à ce dernier de prendre une petite garnison et de protéger leurs arrières... Il se retourna et toisa du regard la vampire: "Après vous très chère..." ... Au petit matin, dans la vallée, le soleil semblait lutter pour percer un épais nuage noir. Morghul, roi des bêtes du sud, l'asservisseur de gobelins, comprit que quelque chose arrivait. Il ordonna à sa harde se regrouper et demanda à un lieutenant d'aller réveiller les peaux-vertes. Une fois l'armée mixte à peu près réunie elle se mit en marche pour affronter son ennemi du jour, et faire face à son destin...[/i]
  11. [quote] Une grosse bataille avec du CV contre du Gob et HB ? Original et peu courant (de mon expérience) donc curieux de voir çà ![/quote] C'est le charme de la campagne Les armées vampiriques (il y a deux armées, l'une nécrarque, l'autre dragon de sang avec orientation du choix des troupes en fonction)ont affronté jusque là: Nains Nains et Orcs en match à 3 Orcs Et bientôt gobs et Hommes bêtes Et il reste les Rois des Tombes, Ogres, Empire, Hauts-Elfes, Hommes-Lézards
  12. Merci Imo, Mais ce n'est pas les squelettes le plus penibles à peindre (merci la sous couche os army painter ^^) Les zombies c'est bien plus chiant car ils ont plus de details et c'est vraiment TREEEEEEES nul (enfin ca bloque bien les troupes en gros) Merci encore ! La campagne Northeros va bientôt reprendre avec une bataille qui s'annonce un tournant de la campagne !!!
  13. Le problème c'est que le Greyjoys, au vue des ses cartes, n'a aucun intérêt à ne pas venir titiller le Lannister. Un duel marin est il envisageable ? Peut être ... Pour moi cette histoire d'allainec avec les Greyjoys est quasi impossible au vue de la position des marins. Une alliance avec les Starks pour prendre en sandwich et Greyjoys pourquoi pas, une alliance avec Tyrell pour tataner du Barathéon aussi...
  14. Hello, J'ai effectué deux nouvelles parties récemment et les 2 fois nous en sommes venus à la même conclusion: Les Lannisters sont de la chair à canon ^^ Tout semble équilibré sauf pour cette faction qui cumule deux gros défauts pour la seule qualité d'être haut placée sur 2 pistes. 1/ Aucune barrière naturelle les protégeant au nord et au sud 2/ leur ennemi le plus proche, les Greyjoys, a une puissance militaire telle qu'il peut les réduire à figurant dès le tour 2. Si il y a attaque au sud des Tyrell alors le joueurs Lannister peut tranquilou aller se faire une partie de solitaire... Y a t il un joueurs assez expérimenté pour me donner une solution ? Je pensais soit: > transformer le cavalier Greyjoy en fantassin > rajouter un fantassin sur les Stoney step
  15. Hello, Tous ces retours font chaud au cœur et c'est mérité pour Doce qui mène de main de maître notre campagne et nos batailles. C'est clair que de savoir que chacune de mes figs se verra un jour photographiée sur un plateau de jeu me motive (oh le gros carnausore que je suis en train de peindre ^^) Merci pour le Cannibale et Wargulf, on aimait bien l'idée , par contre y a pas eu trop match hein ^^. Le sort de la bête a fait tourné la balance en faveur de l'ogre-garou (ou loup-gar-ogre ?) Merci pour la grande bannière CV. Je ne suis pas du tout bon en conversion et je voulais une grande bannière depuis longtemps (son effet est tellement moyen qu'il fallait que je l'aligne ^^). Si elle plait c'est ce qui compte ! Sinon les enseignements de la bataille: Skabscrath c'est fort (heureusement vous allez me dire) Les Maîtres des épées c'est fort Les comtes vampires c'est fort en bataille rangée - je trouve que le fait qu'on ne prenne pas la moitié des pts sur un régiment à moitié mort déséquilibre l'armée... Points pris par el doce sur le mode de calcul actuel: 1394 pts Points pris avec le système V...(vieux): 2080 pts ++
  16. Hello, Cette bataille c'est l'aboutissement de tout une vie de joueur de warhammer Quinze ans à peindre du squelette et autre saloperie mi-morte, mi-vivante (mi-molette ?) En tout cas j'espère que vous apprécierez notre bataille. Je pense que le tour 6 aurait été en ma défaveur... Mais bon 8000 points sur la table ça prend du temps !
  17. Les Barathéon sont plutôt balèze juste parce qu'ils sont sur une île au départ et on un accès facile à Kingslanding. Je suis en effet d'accord que Dorne c'est pas mal car bien protégé mais le défaut justement c'est de devoir soit attaquer les Barathéon au nord (en bâteau) ou les Tyrell (et leurs carte de combats fortes) à l'ouset... Par contre pour les Lannister je suis preneur de technique car c'est ma hantise de me retrouver à les contrôler. Les Greyjoy quand même la possibilité de le raser en deux tour, et ce dès le début...
  18. Hello, Très cool les rapports de batailles. Il était évoquait le non aléatoire du jeu. Je voudrais mettre un bémol la dessus. Ayant moi-même fait plusieurs parties (de 7h même si un ami adorant le jeu le vend comme durant 3h max ^^) je trouve (et y a pas que moi qui le dit ) que les factions ne sont pas équilibrées. De fait les Barathéon et Stark sont avantagés. Et certaines familles n'ont que très peu de chance de gagner (good luck les Lannister) Après nous sommes un groupe de gros powergamer donc forcément ce genre défaut ressort souvent... Sinon c'est un jeu super cool ^^
  19. C'est certain qu'il n' a pas été assez agressif avec ses nains. De plus j'aurai tenté autre chose avec le gyro et son grand mouvement (revenir au centre T5 et aller contester la zone avec le plus de points T6) Après je ne pense pas que le gyro aurait pu aller en zone à 300 pts... Mais j'avoue que voir mes ptits gobs de la nuit gagner une partie (même si c'est El Doce qui les jouait) m'a fait plaisir !
  20. Merci pour les retours. Il est vrai que El doce, MJ de cette campagne se fait bien chier pour nous éviter les batailles rangées ^^ On discute beaucoup entre nous non seulement pour s'amuser et pour rendre notre campagne lisible pour le forum. C'est pas toujours évident ...
  21. Merci beaucoup pour ces retours positifs. Ça nous encourage à continuer ! La campagne va prendre de l'ampleur logiquement et vous devriez découvrir de nouvelles forces. Des alliances de fortune. des trahisons, du sang...
  22. Hello, Je vais aussi réagir sur la bataille. Clairement le scénario était déséquilibré en ma faveur. Le fait que je m'interdise de sortir les vampires (trop cheatés ^^) n'a pas suffit. C'était trop simple pour moi en effet. Après réflexion la règle du pouvoir d'alerte devrait peut être celle-ci: [b]Un nombre de dés max lancés égal au niveau de magie du lanceur. Autant de lancement que de magiciens.[/b] Ou alors: [b]Une seule fois par tour, ne peut être contré, fiasco permis. [/b] [b][i]Des retours à ce sujet peuvent être intéressants car l'idée de El Doce est très bonne sur ce scénar.[/i][/b] Pour parler tactique en elle même. De mon côté je n'ai pas eu à beaucoup réfléchir. Avec une liste d'une mollesse absolue (nous avons des restrictions de build d'armée et celle d'Altar Morthal manque un peu de pêche) je n'avais le choix que de subir. Surtout que je n'avais aucun intérêt à aller au contact, ne devant qu'activer l'alarme pour gagner la partie. J'ai une grosse déception: La machine mortis que je n'arrive pas à bien utiliser. Je suis frileux avec elle et ne me sens pas à l'aise (un mp tactique me ferait le + grand bien) Je suis content de mon utilisation des émissaires d'outre-tombes qui, malgré leur disparition à la magie, ont tenu en respect un pack ennemi 4 tours me permettant d'enfoncer les lignes avec mes chevaliers noirs. Je n'ai pas calculé mais je crois qu'au points je gagne aussi la partie ! Comme le dirait El Doce: "De toute façon les Comtes Vampires c'est cheaté" Et ne vous inquiétez pas Volantis Haggerhelm reviendra lancer des défis !
  23. [quote]C'est quand même lui qui permet aux Centigors de passer à F5 et E5 et donc de gagner tranquillement contre les chevaucheurs de squigs.... ça aurait pas été forcément la même sans ce sort![/quote] Ok Doce j'avais oublié ce détail ^^ Merci [b]Alex-bbr[/b] pour tes encouragements N'oublions pas tout de même que les hommes-bêtes ont affronté les terribles gobs de la nuit On verra si l'alliance née de cette bataille (l'enjeu était de savoir qui allait mener la coalition dans cette partie de la carte) sera dévastatrice ! Bientôt de nouvelles batailles !
  24. Hello, Je vais débriefer la bataille vue de mon côté. Déjà je suis assez content d'avoir peint les centigors qui trainaient dans l'armoire depuis 4 ans. Ils ont fait leur taf en détruisant les chevaucheurs de squigs, 3 balistes et en appuyant la charge du pack du général adverse avec leur copains sur chars. Je ne pense pas que ce régiment fera un tel high score avant longtemps. J'hésite même à les remettre au placard pour 4 ans et les recharger en karma positif. Blague à part ce régiment est nettement meilleur qu'il n'y parrait. Son seul soucis c'est son coût/svg. On s'attend à une meilleure sauvegarde pour un tel prix... Ma grosse frustration restera les haches de lancé. Vue la force de frappe du régiment en càc il n'y a pas de fenêtre pour en jeter sur la tronche de l'adversaire :/ J'ai fait une énorme erreur tactique en opposant mes minautores au pâté de squig. La branlée que j'ai prise contraste avec l'efficacité qu'avaient eu les potes d'aldebarran lors de la dernière partie (voir plus haut dans le sujet ^^). Au moins j'aurais appris que pour défourailler des troupeaux de squigs il suffit d'un bon pack de 40 gars bien épais et pas une troupe d'infanterie monstrueuse. J'ai lu dans le bouquin de règles que les tirailleurs pouvaient faire marche forcée + tir. Ca m'apprendra à: 1/ jouer un type de troupe sans lire ses règles spé dans les bouquins 2/ croire que les règles sont les mêmes depuis la v5 ^^ Du coup j'aurai certainement utilisé mes ungors autrement que... n'importe comment en me disant à chaque tour que c'est de la m.... Pour le reste rien à dire, mon général a été héroique (et stoique dans l'adversité) et mon shaman pathétique Les chars c'est bien La règle d'embuscade est tellement bien que j'ai préféré mettre des unités de tirailleurs face à un géant... ++
  25. Question bête. On pourrait pas demander aux anglais comment ils font. Je rappelle que c'est leur jeu et qu'il habite sur le même lopin de terre que les concepteurs. Oh encore mieux, on pourrait pas demander aux concepteurs. Je dis pas ça pour faire chier mais pour couper court et trancher. Au moins on sera sur de la réponse. A noter que le monde entier sera sur de la réponse et on pourra continuer à s'arroser joyeusement la tronche à coup de haches, épées et autres armes de destructions tel des trucs pointus. J'ai l'impression que lorsqu'on a pas la réponse (où que tout le monde n'est pas d'accord) il faut savoir demander à celui qui a créé le jeu. Moi j'avoue que je le jouait comme Jehan mais que l'autre manière ne me choque pas. Les 2 sont, au vue du jeu, très bonne. Il faut juste savoir qu'elle est la valide. Jouant Vampire j'aimerai avoir une réponse arrêtée sur le sujet vue que ça a de l'importance stratégiquement. A bon entendeur.
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