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Gorgorben

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Tout ce qui a été posté par Gorgorben

  1. Le seul truc qui en ressort c'est que le démon est cheaté. Hein @zartog ?
  2. Gorgorben

    [RG] Liste 1850

    Et encore plus à jouer ^^
  3. Exact erreur de ma part. C'est corrigé
  4. Gorgorben

    [RG] Liste 1850

    J'ai fait un 5 pour le coté de table. Après je suis une bête pour reprendre l'initative avec le 6 magique Rétrospectivement lors du placement des objectifs j'aurais du les raprocher d'avantage. Effectivement l'initiative est détermiante dans ce type de MU. Quand un tau a l'initiative ce n'est jamais bon^^ Je ne lui est pas posé la question mais j'aurais aimé savoir ou il aurait FeP si il avais l'initiative. Devant les Kroots à porté de ses scout ou derrière mes lignes ? Effectivement une partie contre toi aurais été intéressante. Mais pour rien te cacher 3 Tau dans la même journée m'aurais donner des aigreurs d'estomac^^ Et il ne fallait absolement pas que Corback tombe contre la RG. Au final j'étais monté pour punir de l'eldar et du volant, au résultat j'en ai affronté aucun
  5. La robe ne gêne pas si le duc n'est pas le seigneur de guerre. L'armure du mépris mérite largement son pm aussi
  6. Mon debrieff un petit peu plus exaustif. Je suis venu avec les copains: Elfist avec une incursion démoniaque nourrie au stéroides ( c'est un scandale. Ca s'affole déja en CPM démon ) Corback avec ses fourbes d'eldars qu'il affectionne tant Quand à moi j'ai fait la route avec mes Tau et ma petite OSC Encore chapeau pour l'orga. Tout était super. Le format en équipe était super sympa, la fermetée quand au rendu des liste était de mise. Ca a fait une super occasion de tester les nouveaux scenarios La qualité et la quantité de nourriture pour le repas du midi est honnete compte tenu du prix. Et de la bière à la pression ça roxe! Théo l'arbitre de choc et de charme est dispo. Au niveau de la gestion des ronde il aurai été sympa de laisser au joueur lancé le choix du scénario. Sinon pour la durée des parties le sujet a largement été débattu. Au niveau des parties. Partie 1 Contre Yrian et ces Tau Marteau et enclume tous les objos scorent à l'éternal, et les QG et élites donnent des KP. Il met 3 objos de son coté j'en met 2 du mien et un au milieu car ayant plus d'allonge que moi, si il tire le coté avec deux objo il sera forcé d'avancer. Hélas ma stratégie se retourne contre moi et je me fait prendre à mon propre piège car il attrape le bon coté. 2-18 Se faire rouler dessus par adversaire de cette qualité, et super sympa aide à avaler la pillule. De mémoire Corback met et Elfist 16-4 Partie 2 Contre Grimmjollow et ses Tau Aube de guerre 5 objos scorent à l'éternal Encore des Tau et ce contre mon comparse de l'interégion J'ai le bénéfice de me déployer en premier, je vais pouvoir profiter de ma puissance de feu à moyenne portée pour prendre l'avantage. Jul ne se pack dans un flanc. Et rate la reprise d'initiative. Je lui massacre ses sources de désignation, il met deux tour à descendre mes ghosts. Je score comme un fou au maelstrom. 20-0 je pense qu'un déploiement plus agressif aurai changer la donne. 20-0 pour Corback et Elfist Partie 3 contre Jionara ( j'espère ne pas écorcher son nom) et sa Raven Garde. Mais quelle liste infame ! Frappe d'avant garde 4 scenars scorent à l'eternal. Je choisi la table avec le plus d'infranchissable pour maximiser le risque d'incident de frappes en pronfondeur, fourbe que je suis niark niark Je me déploie en premier. Je me place de façon a maximiser l'appui. Je fait une jolie ligne de kroots devant mon armée et place une unité de stealth sur un objo. Il ne me reprend pas l'initiative. Je détruit ces scouts T1 en ignorant les couverts. Il retient ses réserves ce qui m'empeche de me projeter. Mention spéciale aux ghost qui tuent la shadowstike à l'appui feu et au close! 14-6 en ma faveur. L'adversaire est très sympa et maitrise son sujet. Je ne me rapelle plus du résultat de mes équipiers... Et on rafle la première place !!!! Petit retour sur ma liste. -L'OSC c'est badass. Mais à 3 pm c'est pas volé. -la riptide ratata c'est ENORME surtout depuis la disparition des gravitons. -les broads font le taf -les drones snipers m'ont encore une foi vendu du reve. 27 tirs perfo j'ai beau être matinal, ça fait mal. -le skyray m'a déçu, sur les 3 parties il n'a pas fait le taf. son faible cout en point pallie en partie à cela -Shadowsun ne m'a été guère utile. le fait d'avoir affronté 3 armées qui peuvent ignorer les couverts n'aide pas. Je la testerais une autre fois. -les crisis n'ont pas fait le taf. aussi bien fuseur que missile elle ne m'ont pas été utile. Je vais repartir sur des breacher en devilfish
  7. Gorgorben

    [RG] Liste 1850

    Salut Toku, ton frère étais un adversaire super sympa, pas prise de tête et sa liste est tout simplement géniale! Je ferai un débrieff plus exhaustif plus tard. Ce qui lui a été fort préjudiciable c'est que je bénéficie de l'initiative et de ce fait que mon OSC se gave de scout à 2+ de couvert. Vu mon déploiement si il venais T1 je l'intercepte, lui balance un appui feu avec toute l'armée et ensuite je m'étale sur les objos. Je pense que contre moi les canons lasers étaient peu utile, des bolters lourds auraient pu faire une brêche dans les scout pour charger. C'est les ghosts qui ont fait tout le boulot ( un appui feu et une phase de close pour avoir raison de la shadowstrike) Sans mon OSC la partie n'aurais pas été la même! Je me suis défendu ! Des méchants monsieurs habillés en noir qui attaquent la nuit ! Si je suis le Bien Suprème les autres sont forcément les méchants !
  8. Pour rappel le Tournoi étais par équipe de deux formées aléatoirement le jour même, 1000 pts par joueur 1 PM, perso nommés et formations interdites sur le model des scenarios ETC. Ainsi on a pu voir naitre des alliances improbables comme CG/SMC ou encore eldar démon. Le gros plus est d'avoir vu des armées comme les soeurs de batailles, les tyrannides et les marines du chaos Voici le classement final 1er Elfist ( Démons) + Heavy (Eldar) 2ème Le Sanguinaire ( CG) + Woody ( Eldar) 3ème Richard Guillotin ( Tau) + Infirmier House (SM) 4ème Jordan Tarusson ( SM) + Smourbiff SMC 5ème Matharius ( CG) + Bubu ( SMC) 6ème The Skeletor of Universe ( Sororitas) + Stealer (Tyrannides) Pour le prochain event de ce genre il faudra remettre un coup de tournevis aux Eldar, Tau et on sera parfait ^^ Encore merci à tous ^^
  9. Bonjour, voici le debrieff du tournoi ayant eu lieu le 11/09/16 à St Dizier. Merci d'être venus aussi nombreux !
  10. Gorgorben

    [V7][Draft] Ruines

    Du coup on ne passe pas à travers un mur mais si une figurine d'une taille "humaine" peux passer par une fenetre
  11. Gorgorben

    [V7][Draft] Ruines

    Rien du tout justement Les motos peuvent bien monter les étages c'est écrit sur la même page de draft que l'imposibilité de passer à travers les murs? Et si c'est le sens de la question originel. Relis bien ( la personne en question c'est moi )
  12. Gorgorben

    [V7][Draft] Ruines

    Cela signie t'il comme le dit Tytymongo qu'un carnifex peux passer par la fenetre? Ou encore une moto ? Devons nous considérer que la figurine doit pouvoir passer par l'ouverture?
  13. Le draft explicite cela : Q: A ruin (e.g. a Shrine of the Aquila) is treated as difficult terrain, but does this mean that models can move through the walls? A: No. Cela veut il dire que les figurines ne peuvent passer par les portes ou fenêtres? S'il est possible de le faire sont elles astreint à une certaine taille?
  14. Tu as tout a fait raison tout est dit page 173.   Si le lance flamme n'atteint pas la cible ( qui est le blindé ) alors son tir est perdu. De même si le blindé est la cible il doit optimiser son souffle dessus
  15. On est d'accord sur ce point au moins.   Mais en l'absence de FaQ il faut pouvoir trancher. Et outre (l’excellente) démonstration de Manah, la faq DA nous explicite comment le DA ( dark angel je suis d'accord) réagit en tir en état d'alerte face à l'invisibilité.   Après si la FaQ ne résoud pas le problème il faut bien que la communauté le fasse
  16. Gorgorben

    [Etau] Tournois 4PM

    Halukard dit vrai les sniper sont redoutable mais il faut très bien les cacher car ils n'aiment pas l'incinérator.   Par 9 avec un éthéré tu arrives à 27 tir perfo CT5.   Le breacher peux aussi faire très mal aux interceptors   Et après la satu peux faire le reste
  17. Effectivement je ne connaissais pas cette règle. Corback m'en a reparlé et j'ai creusé un peu. Bien vu!   Oui c'est difficile de faire plus clair. Très bien argumenté
  18. Tout simplement pour avancer sur le sujet. Ca s'appelle un corollaire.   Et à partir de quel moment on ne peux plus faire preuve d'un petit peu de bon sens? Deux figs ont exactement la même règle. Pourquoi la résolution de leur effet serait différent?     Ou bien que ça parais tellement évident qu'ayant déja répondu à ce genre de règle que la question n'étais pas à se poser
  19. Très belle démonstration Manah!   J'ai également trouvé ça:   La règle "Grim resolve" donne une CT de 2 aux figurine dark angel pour la résolution des tir en état d'alerte exactement de la même manière que le système de défense de contre feu.   Or dans le draft Dark Angel il est expressément écrit que le tir en état d'alerte se fait à CT2 et que l'invisibilité ne s'applique pas ( P5/7)   Il est légitime de penser que comme les règles sont écrites de la même manière, l'application du draft peux coller aux deux cas non ?
  20. Ce qui me pousse à avancer la thèse de la CT2 est que dans le draft les missiles seeker sont CT5 contre de l'invisible
  21. Je vais éclaircir un point qui peux prêter à confusion. Je pose le problème de la ct2 pour le système défense de contre feu en état d'alerte face à de l'invisibilité. Pas en phase de tir
  22. Je comprend tout a fait ton point de vu Belfe.   Deux règles viennent se heurter. Une règle qui dit que tu tire au jugé et une autre qui dit que ta CT est de 2 pour résoudre UN tir au jugé.     Comme je l'ai dit précédemment c’était le cas du missile seeker est de l'invisibilité. Les chaise ont quatres pattes je suis une chaise pourtant j'ai bien CT5 sur une unité invisible.   Si il y avais pas ce précédant j'avouerais que je ne soutiendrais pas tant la cause de cette effet   Et d'ailleurs le codex ne prend pas le pas sur le GBN?
  23. En fait le codex Tau ne dis pas que tu as +1 en CT.   Il te donne CT2 pour les tir en état d'alerte qui sont des tirs au jugé.
  24. J'ai pensé la même chose. Car ce serais un tire au jugé mais résolu à CT2.   Donc avec équipe de tir CT3 et hunter contingent CT4 ( humour tau)
  25. Bonjour, le nouveau draft dit qu'une figurine peux quand même charger si son mouvement lui permet dans une ruine en dépit du fait que la-dite figurine ne peux être placée.   Si la CMV ( en rase motte) tente une charge alors quelle est au pied de la ruine et les assaillant au premier étage. Mon adversaire fait un double as. Rate t'il sa charge car il faut 3 ps pour accéder à l'étage ou la réussit il ?
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