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custodes

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Tout ce qui a été posté par custodes

  1. Pas mal, bien équilibré, au niveau historique je sais pô, j'ai pas El Cid. Tu auars plus de commentaires et d'info sur ce site : http://www.wab-portal.com/ Voila, A+ Cyrille
  2. And new Perry plastic (il va vous faire bosser l'Anglais cui la ) The 6th Wisconsin. Rebs' in march attack: The 1st Minesota Volunteers in firing line
  3. Oups tout à fait, c'est effectivement une erreur, j'ai corrigé sur le pdf ! En tout cas, effectivement le tir de riposte n'engendre pas de pertes mais juste un malus au tir pour l'ennemi. En fait chaque unité (en mesure de le faire) a droit à un tir durant le tour adverse, au joueur de choisir durant quelle phase, son tir va être le plus judicieux. J'ai appliqué ma propre expérence du combat d'infanterie (je suis au 1° RI de la Garde) aux repporches qu'on a pu faire à Flame of War, jeu 2°GM pour figs de 15mm développé par un ancien de GW. En effet, passer devant une mitrailleuse d'un couvert à l'autre sans que cette dernière ne puisse réagir, ça le fait pas, tirer peinard sur un champ de bataille, ça le fais pas non plus si on est pris à partie, et pour donner un assaut, une autre unité qui produit un tir de couverture, c'est la base du combat d'infanterie. Bon je n'ai pas encore eu l'opportunité de tester cette addaptation à la salle (c'est surtout la gestion des blindés et véhicules qu'il faut que je voie), mais bon que ceux qui vont la tester me tienennt au courant sur cette rubrique. Et puisque c'est comme ça, je vous la met directement sur le site, c'est jouable avec 40K. Ceux qui veulent les budgets et les profils 2°GM (que je vais continuer à développer) passez moi un MP. A+ Cyrille WH40K Berlin or Bust Addaptation des règles de Warhammer 40 000 aux combats de la seconde guerre mondiale Le tour de jeu Mouvement/tir d'opportunité Tir/tir de riposte Assaut/tirs de contre-charge et de couverture 1.Tir d'opporunité Lors de la phase jeu de son antagoniste le joueur adverse peut déclarer des tirs d'opportunité de la part de ses troupes, n'importe quelle unité à porté de tir peut, une fois par tour adverse, engager le feu sur une unité ennemie au momment ou elle le souhaite. Ces tirs sont résolus normalement avec un malus de -1 pour toucher, leurs conséquences sont les mêmes que n'importe quel tir, (pertes, test de moral, etc...) lorqu'il s'agit de tir d'opportunité sur une unité ennemie qui se déplace 2.Tir de riposte . Lors de la phase de tir adverse, je joueur dont ce n'est pas le tour peut engager des tirs de riposte à l'encontre des unités qui le prennent pour cible (et seulement les unités qui n'ont pas fait de tirs d'opportunité durant la phase de mouvement ennemie ) ainsi, une unité adverse faisant feu et étant prise à partie par un tir de riposte se verra attribuer un malus de -2 pour toucher. Aucun jet de dé n'est à faire, et ce tir n'occasionne aucune perte, c'est un tir de neutralisation. 3.Tir de contre charge Une unité prise pour cible d'un assaut, peut effectuer contre l'ennemi qui l'engage un tir de contre charge, si elle n'a pas procédé à un tir d'opportunité ou de riposte dans ce même tour. Ces tirs sont résolus normalement avec un malus de -1 pour toucher, leurs conséquences sont les mêmes que n'importe quel tir, (pertes, test de moral, etc...) 4.Tir de couverture Une unité du joueur actif qui n'a pas tiré lors de sa phase de tir, peut appliquer un tir de couverture sur une unité ennemie qui va être chargée afin de l'empecher d'effectuer un tir de contre charge. Aucun jet de dé n'est à faire, et ce tir n'occasionne aucune perte, c'est un tir de neutralisation. NB : Ainsi, chaque unité peut tirer une fois durant le tour de l'adversaire, ainsi que dans son propre tour. Déclarer au début de chaque phase les actions des unités, en commençant par le joueur actif, puis les réactions de l'armée adverse.
  4. Tu vas voir que dans cette adaptation point de héros surpuissants (un officier a juste un commandement alélioré), pas d sauvegarde (uniqqument les couverts) et pas de troupes balèzes (CC et I à 4 et Cdt à 8 c'est la crême de l'élite). Quand au wargame historique en france, il est très peu implanté par rapport à GW, qui a un savoir faire marketing impressionnant (et fait des produits extra, je n'ai pas honte de le dire), ce qui lui génère je pense de beaux profits En France, on a honte de notre histoire, le politiquement correct renie nos victoires sous l'Empire (d'accord on construit l'Europe - et je suis plus que pour - mais que de denies de notre Histoire, et quelle perte pour le devoir de mémoire) Sinon je pense que le jeu d'histoire est une évolution logique du wargamer, qui va passer de boutonneux : "ô putain mon chef orque avec sa combo de la mort ki tue d'objets magiques sur sa wivern y va tout déchirer" à dégarni : "en système manipulaire des Romains Républicains, vaut mieux il donc des princeps ou des hastati face aux phalanges de véterans carhaginois, et quid de mes velites" Et autre méga avantage du jeu d'histoire, c'est sa variété (époque, pays, armées, factions...) et celle des fabricants de figurines (tiens, c'est marrant, tous anglosaxon ) et quand tu vas voir leurs tarifs, tu vas drolement réfléchir
  5. Pour Fox : c'est bien du 28mm Pour Turgon : en 28mm 2°GM; il n'existe aucun système de règles fédérateur, alors qu'il en existe beaucoup pour du 10, 15 et 20mm multisoclé (Blitzkrieg, d'Hervé Caille est la dernière sortie et la mieux réussie à mon avis), et qui plus est, la quasi totalité de ces règles est en anglais (nous autres Français sommes à la ramasse en jeu d'Histoire - mais cela est un autre débat). J'avais écrit il y a quelques temps une règles 2°GM en 28mm : Steel & Gutts, mais un développement correct d'une règle est un sacré boulot, et je n'a que des journées de 24 heures Du coup, WH40K qui est un règle très aboutie permet une addaptation à mon avis correcte qui possède surtout l'avantage d'être jouée par beaucoup, ce qui permet une adaptation immédiate des joueurs à la période (et de rentrer dans le monde encore plus formidable et varié du jeu d'Histoire - à mon avis, mais parole de Cyrille n'est pas parole d'évangile .) Et il en est de même avec Fantasy Battle avec son pendant Antique Médiéval formidable qu'est Warhammer Ancient Battle (hélas toujours en anglais) Ainsi pour d'autres périodes, un magasine anglais ( WargameIllustrated) a publié il y à quelques années une adaptation des règles WHFB 6 pour la guerre de secesion, je suis en train de les trauire pour les anglophobes du club (mais tous joueurs de WHFB et 40K), afin de jouer les deux armées Nord et Sud dont je viens de passer commande pour le club, dans quelques mois je posterai le photos de ce type de bataille : ça va tout déchirer ! to be continued....
  6. Donner du punch (et surtout du réalisme historique) oui, mais attention à ne pas se laisser emporter et trop allourdir, sinon là tu tombes dans certaines règles historiques méga-velues et obscures, et parfaitement injouables si on aime le fun ! Té, v'la l'amtos pour les tester à la salle de Nanterre (un soit où j'aurais le temps ) Un peloton de sherman (le 3° est caché par les arbres), près d 'un village normand fin juin 1944. La vue d'ensemble du champ de bataille. Les véhicules sont tous de Black Tree Design et les figuriens de GI et de PanzerGrenadiers sont de la marque Battle Honours (et sont très finement gravées, dynamiques et très variées) Un flanc droit en, forme de... crocher du droit. Le village, tenu face à un Tigre par un dérisoire canon de 57mm ! Le Tigre en question flanqué d'un blindé léger Un M8 Greyhound à l'affut sur la route, le chasseur va bientot devenir gibier :twisted: Je vous avais bien dit qu'il y en avait trois ! A bientot. 8)
  7. Les p'tits gars, vous êtes nombreux à me demander ces règles par MP, mais n'oubliez pas de joindre votre mel, je ne sais pas (et je ne sais pas si c'est possible) envoyer des fichiers en pièce-jointes sur le Warfo. A+ Poussez du plomb, c'est bon (et c'est meilleurs quand c'est Hisorique ! ) Cyrille
  8. Salut à tous, Toujours dans la recherche d'une règle pour jouer 2°GM en 28mm, j'en ai pondu une cette nuit (ça faisait longtemps que ça germait dans mon crane). J'ai piqué quelques trucs à Blietzkrieg, justement c'était ce qu'il manquait à 40K pour un meilleur rendu des combats, et ça donne aux joueurs beaucoup plus de possibilités tactiques en opérant des choix cornéliens Cela utilise tout bêtement le moteur de Warhammer 40 000, avec l'ajout de tirs d'opportunité, de riposte, de contre charge durant la phase adverse, et de couverture dans sa phase d'assaut. j'envoie le fichier (pdf) à qui m'en fera la demande par MP Les budgets et listes de matériels sont bien sûr un premier jet, je vais paufiner ça dans les jours à venir. Premier test cet aprèm', je vous tiens au courant. Si ça baigne, je fais vite péter un rapport de bataille sur jeudhistoire.free.fr (avec plein de photos !) A+
  9. Salut OldGlory a une game complète pour Vlad T I, c'est d'ailleurs celles des photos du supplément Tu peux les voir à ce site : Oldglory Tu peux encommander en anglterre, parce qu'au USA, les frais de port je te raconte pas! ou au magasin FGminiatures à paris dans le 9°. OldgloryUK. FGminiatures Voili voilou A+
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