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Skefrep

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Tout ce qui a été posté par Skefrep

  1. Je ne suis pas un spécialiste de nos chers zoneilles, mais je peux au moins répondre à ça : [quote name='Cramm' timestamp='1343914644' post='2185611'] - étaient-elles déjà présentes avant la Chute ? Les vaisseaux mondes étant à l'origine des vaisseaux marchands, possédaient-ils déjà des temples aspect ou même des prophètes ? Et si oui pourquoi ? [/quote] Non, les voies des eldars ont été mises en place après la Chute. Si les vaisseaux mondes n'ont pas été touchés, c'est qu'ils étaient trop loin pour subir le cri de la naissance de Slaanesh. [url="http://taran.pagesperso-orange.fr/eld_voie.htm"]Source 1[/url] et [url="http://taran.pagesperso-orange.fr/eld_chute.htm"]source 2[/url]
  2. Plop ! Je vous annonce que j'ai retrouvé la motivation pour bosser sur mon codex Skefrepiens ! Un tout petit peu de flouffe pour vous dire de qui il s'agit : ce sont des humains qui vivaient sur une planète isolée par une tempête warp. Ils en étaient à un stade médiéval. Ils ont été réduits en esclavage par une bande d'Orks qui [s]est tombée[/s] s'est crashée sur la planète par hasard, mais on fini par se rebeller en volant les armes de leurs maîtres. Ils vénèrent les dieux de l'ordre (Arianka et Solkan) ainsi que Shallya, et Gaernol, un démon majeur d'Alluminas. Allez, je vous balance mes QG, vous me donnerez vos avis : QG Chef des Troupes Pts CC CT F E PV I A Cd Svg Commandeur 75 5 5 4 4 3 5 3 10 4+ Capitaine 60 5 5 4 4 2 5 3 9 4+ Type : Infanterie Nombre/Escouade : 1 (Nain ou Humain) Armes et Equipement : Armure de Combat, Pistol, Arme de Corps à Corps, Grenades Frag, Grenades Antichars REGLES SPECIALES : Personnage : Le Chef des Troupes est un Personnage Indépendant tel que décrit dans le livre de règles de Warhammer 40,000. Escorte : Le Chef des Troupes peut être accompagné d'une escorte. Voir la description de cette unité pour plus de détails. Charismatique : Les Chefs de Troupes Skefrepiens sont des leaders dégageant une aura formidable. Ils sont capables d'insuffler le courage dans les esprits de leurs guerriers. Toute unité située dans rayon de 6ps autour du Chef des Troupes peut utiliser son commandement pour leurs tests de moral, de blocage ou tout autre test basé sur le Commandement, à l'exception des tests psychiques. Options : Peut recevoir l'une des options suivantes : Bénédiction d'Arianka +5 pts Lui permet de prendre le livre d'Arianka pour +10 pts Bénédiction de Gaernol pour +20 pts Lui permet de prendre le Bouclier de Gaernol pour +30 pts Bénédiction de Shallya pour +10 pts Lui permet de prendre les potions de Shallya pour +20 pts Bénédiction de Solkan pour +15 pts Lui permet de prendre la lame de Solkan pour +15 pts Peut remplacer son pistol par un plaspistol pour +15pts. Peut remplacer son arme de corps à corps par l'une des options suivantes : Arme Energétique pour +15 pts Peut remplacer son pistol par l'une des options suivantes : Flingue sans coût supplémentaire Plasflingue pour +15 pts Flingue HC pour +5 pts Peut prendre l'une des options suivantes : Cheval pour +20 pts (humain uniquement) Monture Saurienne pour +40 pts (humain uniquement) Armure Lourde pour +20 pts (nain uniquement)   0-1 Chef du Culte Pts CC CT F E PV I A Cd Svg Grand Prêtre 100 5 5 4 4 3 5 3 10 4+ Prêtre 85 5 5 4 4 2 5 3 9 4+ Type : Infanterie Nombre/Escouade : 1 (Nain ou Humain) Armes et Equipement : Armure de Combat Pistol, Arme de Force Grenades Frag Grenades Antichars REGLES SPECIALES : Personnage : Le Chef du Culte est un Personnage Indépendant tel que décrit dans le livre de règles de Warhammer 40,000. Psyker : Le Chef du Culte est un Psyker, tel que décrit dans le livre de règles de Warhammer 40,000. Il a accès aux pouvoirs de Divination. Le Prêtre est un Psyker de niveau 1, et le Grand Prêtre un Psyker de niveau 2. Escorte : Le Chef du Culte peut être accompagné d'une escorte. Voir la description de cette unité pour plus de détails. Suivez ma Voie : Les Chefs du Culte Skefrepiens sont des responsables de la religion diffusée au sein d'une armée. Si le chef du culte porte une bénédiction particulière, aucune unité de cette armée ne peut porter de bénédiction différente. Les unités ne sont cependant pas forcées de prendre cette bénédiction, elles peuvent ne pas en prendre. Polythéisme : Certaines armées skefrepiennes peuvent inclure deux chefs du culte. Dans ce cas, l'un d'eux est un prêtre et l'autre un grand prêtre. Le grand prêtre porte la marque du culte dominant, et le prêtre celle du culte inférieur. Toutes les unités ne peuvent porter que la marque du culte dominant. Les unités de troupes peuvent quant à elles porter la marque du culte inférieur, mais deviennent des choix d'élite. Options : Peut recevoir l'une des options suivantes : Bénédiction d'Arianka +5 pts Lui permet de prendre le livre d'Arianka pour +10 pts Lui donne accès aux pouvoirs de Télépathie. Bénédiction de Gaernol pour +20 pts Lui permet de prendre le Bouclier de Gaernol pour +30 pts Lui donne accès aux pouvoirs de Télékinésie. Bénédiction de Shallya pour +10 pts Lui permet de prendre les potions de Shallya pour +20 pts Lui donne accès aux pouvoirs de la Biomancie. Bénédiction de Solkan pour +25 pts Lui permet de prendre la lame de Solkan pour +15 pts Lui donne accès aux pouvoirs de la Pyromancie. Peut remplacer son pistol par l'une des options suivantes : Plaspistol pour +15 pts Flingue sans coût supplémentaire Plasflingue pour +15 pts Flingue HC pour +5 pts Peut prendre l'une des options suivantes : Cheval pour +20 pts (humain uniquement) Monture Saurienne pour +40 pts (humain uniquement) Armure Lourde pour +20 pts (nain uniquement) En vrac, le bouclier de Gaernol est un bouclier tempête, les potions de Shallya donnent l'insensible à la douleur, la lame de Solkan est une épée énergétique qui permet de relancer les jets pour toucher au CàC, et le livre d'Arianka permet de relancer les tests de co ratés. Bon tout n'est pas encore décrit, mais voici les armes : Armes de Tir Arme Portée F PA Type Canon 48ps 7 5 Lourde 2 Flingue 24ps 3 5 Tir Rapide Flingue HC 24ps 5 4 Assaut 2 Flingue Lourd 36ps 5 5 Lourde 3 Flingue LR 36ps X 6 Lourde 1, Sniper, Pilonnage Lance-Missiles (Antichar) 48ps 9 3 Lourde 2 Lance-Missiles (Frag) 48ps 5 6 Petit Gabarit d'Explosion, Lourde 2 Lance-Roquettes (Antichar) 48ps 8 3 Lourde 1 Lance-Roquettes (Frag) 48ps 4 6 Petit Gabarit d'Explosion, Lourde 1 Lance-Flammes Souffle 4 5 Assaut 1 Lance-Flammes Deltaran Souffle 5 5 Lourde 1, Jumelées Meca-Destroyer 48ps 3 5 Lourde 2, Petit Gabarit d'Explosion Perce Armure 12ps 9 1 Assaut 1, Fusion Perce Blindage 24ps 9 1 Lourde 1, Fusion Perfo Lourd 24ps 7 3 Lourde 3, Perforante Pistol 12ps 3 5 Pistolet Plasflingue 24ps 6 2 Tir Rapide, Surchauffe Plaspistol 12ps 6 2 Pistolet, Surchauffe Pompflingue 12ps 4 - Assaut 2 Artillerie Arme Portée F PA Type Canon Lourd 96ps 10 2 Artillerie 1, Explosion Canon Mi-lourd 24ps 10 3 Artillerie 1, Explosion Obusier 60ps 8 5 Artillerie 1, Explosion
  3. Skefrep

    Les Astral Soldiers

    Heu, les Sons of Sparta ne sont que le chapitre perso d'un participant au Golden Demon, il n'y a pas de sources officielles les décrivant. [quote]Par contre j’hésite entre 2 noms pour nommer mes Chef : Capitaine ou Triarque?[/quote] Pourquoi pas Hiérarque ? Pour les macédoniens, j'ai trouvé ça : [quote]L'armée était sous le commandement de généraux (strategoi) et fréquemment divisée en divisions (moirai) qu'ils commandaient, ainsi que les unités (taxeis) d'infanterie. L'échelon suivant des officiers (hegemones) était occupé par des aristocrates macédoniens, de la région d'origine des unités, au moins au début.[/quote] En faisant un comparatif, on aurait : capitaine -> strategoi, compagnie -> moirai, escouade -> taxeis, et sergent -> hegemones
  4. Salut ! je me demandais quelles peintures tu utilisais pour le vert de tes MdlP ? Moi aussi je me suis fait quelques prouts de the Purge, et je pars sur du Goblin Green, puis je passe un lavis de Devlan Mud, avent de faire un éclaircissement au Nurgling Green (oui, comme j'ai les deux gammes qui traînent, je mélange...) et de finir par un petit glacis vert histoire de reverdir le tout. En tout cas, les casques sont terribles. Va falloir que j'en chope
  5. [quote name='Inquisiteur Thorstein' timestamp='1343737270' post='2184333'] De plus l'Imperium a une technologie qui n'est pas homogène. Comme il est bâti sur les SCS (schéma de construction standard ou Matrice de construction standard) on peut parfaitement imaginer un monde médiéval où les paysans planteraient leurs cultures à la main, puis récolteraient avec un tracteur antigrav ultramoderne (et précieux ; probablement celui du seigneur local d'ailleurs, voir du gouverneur) qui mettrait leurs aliments en boites, et ensuite ils iraient au marché à dos de mules pour vendre leurs produits. Dans le même genre on aurait des "gardes du gouverneurs" en armure de plaque, casques à cimier et fusil laser (avec une zolie crosse en bois local). On peut même imaginer un four micro-ondes qui marcherait à l'électricité... fourni par un moulin à eau bien moyen-âgeux ! Inutile de dire à quel point cette technologie aurait l'air divine et incompréhensible. [/quote] Ça me fait penser au monde de Warhammer Batteul, à l'époque où il était clairement indiqué que ce dernier n'était qu'un monde de plus dans l'univers de 40k. Il y avait des pistolets (laser ou bolter) qui avaient atterri là-bas, et qui du coup étaient perçus comme des armes magiques. Voir le résumé de Wood and Iron par Slereah : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=183440&st=0&p=2103907&#entry2103907
  6. Skefrep

    Les Astral Soldiers

    [quote name='Arkantos' timestamp='1343734223' post='2184300'] [b]PS: Comment on fait pour rajouter une Photo qui n'a pas d'adresse? Car cela me permettrai ainsi de vos montrer mon Héraldique[/b] [/quote] Tu as des sites qui font ça gratuitement. En vrac : [url="http://imageshack.us/"]Cabane à images[/url] [url="http://photobucket.com/"]Seau à photos[/url] [url="http://www.noelshack.com/"]Cabane à noël[/url] Y'en a sûrement d'autres. Personnellement j'aime bien seau à photos.
  7. Skefrep

    [40k] Winged Fists

    ++ Galith++ - Segmentum : Obscurus - Secteur : Cadien - Système : Balder - Population : entre 150 000 et 300 000 - Affiliation : Imperium - Classe : Monde Sauvage - Grade de la Dîme : Aptus Non Le système de Balder est un système binaire. Balder A est une naine jaune d'environ 1,1 fois la masse du Soleil, tandis que Balder B est une naine rouge de 0,2 fois la masse du Soleil. La trajectoire de Galith dans son système est elliptique. Celle-ci est influencée par les deux Balder, et la planète met environ 863,75 jours terrestres à effectuer une rotation autour des deux étoiles, en négligeant la rotation de celles-ci. Le diamètre de Galith est d'environ 1,3 fois celui de la Terre. Par rapport à Balder A, sa périhélie se situe à 1,01 UA, et son aphélie à 12,8 UA. Galith dispose de quatre saisons, deux saisons froides et deux saisons chaudes, avec une alternance chaud/froid. La saison la plus chaude se situe lors du passage à proximité de Balder A, avec une température moyenne de 34,2°C à l'équateur. La deuxième saison chaude survient lors du passage à proximité de Balder B, et cette fois avec une température moyenne de 27,5°C à l'équateur. Les deux saisons froides sont similaires, lors des passages à distance des deux étoiles, avec une température moyenne de 3,8°C à l'équateur. Pour une raison encore inconnue, la population de Galith a été ravagée et est revenue à un stade primitif. On y trouve de grandes villes entièrement abandonnées, que les autochtones découvrent au fil de leurs pérégrinations. L'une des choses qui surprend le plus le visiteur lorsqu'il arrive sur Galith est d'ailleurs cet anachronisme entre les Galithiens, vêtus de fourrures et voyageant à cheval, et leurs habitations, situés dans les tours de béton des villes découvertes. ++Ville Galithienne typique++ [img]http://w40kcreations.free.fr/img/6a00d8341cc25853ef00e54f692c228834-800wi.jpg[/img] Parmi les habitants, on trouve des guerriers et des pillards, mais ceux-ci restent cependant très organisés. Ainsi, lorsqu'une bande découvre une nouvelle ville, chaque quartier est fouillé méthodiquement afin de trouver des objets de valeur. Les pillards évitent au maximum de détruire quoi que ce soit, et il n'est pas rare de voir des migrants s'installer dans une ville récemment pillée, n'ayant pas à reconstruire les bâtiments. Un guerrier laisse ses fils avec leur mère jusqu'à l'âge de 7 ans. A cet âge, le garçon part avec le frère aîné de sa mère afin d'apprendre à manier les armes, et cela jusqu'à environ 14 ans. Cette période se nomme le forsterfaeder. Lorsque le poil lui est poussé au menton, il doit aller dans la ville de Setidav, où il aura droit à son premier rasage rituel. Il y passera des épreuves qui ont lieu une fois par mois, contre les autres jeunes venus de toute la planète. Ces épreuves sont en fait menées par les Winged Fists. Elles consistent en diverses épreuves physiques, mais aussi mentales afin de sélectionner les plus aptes à devenir des space marines. On y retrouve de la lutte à mains nues, de la chasse à l'arc, de la recherche d'objet, et de la course d'orientation. [b]EDIT Haldu : Bon, je vais faire bref. Soit plus long dans ce que tu écris ! Et j'en profite pour faire une petite remarque à l'ensemble des écrivains de la section : dans ce cas précis, l'utilisation de chiffres dans le récit est tolérée car ce sont des données "scientifiques", et que leur lecture ainsi facilitée ne gêne pas le texte. Mais dans la plupart des cas, les chiffres sont à proscrire car ils nuisent à certains lecteurs (certains).[/b]
  8. Skefrep

    Index White Dwarf

    Ben, personnellement, j'attends de pouvoir tester par moi-même, pour me faire un avis. Donc tant qu'il n'est pas en ligne... Un site, ça doit être beau, mais surtout fonctionnel, et ça, on ne peut le voir qu'en testant.
  9. Skefrep

    Les Astral Soldiers

    [quote name='Arkantos' timestamp='1343646833' post='2183751'] Sachant que mes ennemis courant sont les Orks, les SMC et les Tyty, quelle région de l'Impérium correspond le mieux pour une localisation? [/quote] Le Sud Est du Maelstrom me semble pas mal. Tu as déjà le Maelstrom avec ses renégats, un monde ork, mais bon, les orks tu peux en faire apparaître à peu près n'importe où sans que ce ne soit choquant (voyage dans le warp aléatoire, toussa toussa) et au sud, il y a la flotte ruche leviathan qui arrive.
  10. Skefrep

    L'effacement d'Ahriman

    [quote]Pour mémoire, le résultat de l'Effacement, à savoir la création des Rubricae, n'est pas du tout le but recherché par la Cabale d'Ahriman.[/quote] Justement, je me posais la question de si, en M41, des sorciers recherchaient ce but, pourraient-ils atteindre un résultat similaire ? [quote]Justifier le fait de réussir à accéder à la connaissance nécessaire pour le refaire risque d’être difficile et bancale.[/quote] Pas tellement, si l'on part d'un Sorcier de la cabale, qui aura obtenu des pouvoirs encore plus importants avec le temps (et aussi avec l'effacement). Après tout, il est rare que tous les champions du chaos d'une même légion soient restés copains comme cochons depuis la fin de l'hérésie. Donc si l'un d'eux quitte les TS, cela m'étonnerait que les autres le laissent emmener des Rubricae comme ça, sans rien dire. Du coup, il pourrait très bien avoir envie de se refaire sa petite garde personnelle. [quote]Je suppose que le but derrière la question est de faire des Rubricae non-Thousand Sons, non ? [/quote] [teal'c]En effet.[/teal'c] Mais il en va aussi d'une justification plausible (parce que pour l'instant, y'en a pas tellement) de l'existence des Rubricae en M41. EDIT : M40 ? Où ça M40 ?
  11. Plop ! Pour moi, ça vient d'une vieille fic que j'avais écrit, où il me fallait un méchant. J'ai cherché un nom à consonance germanique, et ça a été Sköfrep. En débarquant sur le ouèbe, je me suis rendu compte que ce 'ö' me posait quelques soucis, j'ai donc modifié mon pseudo pour garder un truc ayant la même consonnance : Skefrep. Donc pour ceux qui se posent la question, ça se prononce [skœfʁɛp] (Skeufraip). En général, les gens le prononcent Skéfrep, et certains on beaucoup de mal à l'écrire (Skepfrep, Skefred, etc.)
  12. Skefrep

    L'effacement d'Ahriman

    [quote name='psykoz' timestamp='1343380617' post='2182248']mais il n'en demeure pas moins que ce sort est unique, connu de très peu, et pas près d’être réutilisé. [/quote] L'intégralité de la Cabale des Thousand Sons n'est pas ce que je qualifierais de "très peu" Pour le reste, je suis assez d'accord. Cependant, comme on a toujours le problème du remplacement des effectifs, et que, les rubric marines, ils suivent quand même bien les ordres et ils ne se plaignent pas trop, [quote]Binque ces combinaisons vivantes continuent de fonctionner, elles ne sont guère plus que des robots et tombent rapidement dans l'inaction à moins qu'un sorcier des Thousand Sons ne soit à proximité pour les diriger[/quote] serait-il possible que des sorciers de la cabale se soient concentrés sur le fait d'attacher l'âme d'un marine à son armure ? Je les vois mal avoir des scrupules à balancer ce genre de sorts sur un marine qui aurait essayé de les tuer...
  13. Skefrep

    L'effacement d'Ahriman

    [quote]ce sort n'a pu être lancé que par un conclave des plus puissants sorciers Thousand Sons, qui sont, à la base, des sorciers très doués et entraînés[/quote] ... qui en sont devenus encore plus puissants. [quote]certains des Thousand Sons dotés de pouvoirs magiques survécurent et virent leurs connaissances et leurs pouvoirs s'accroître[/quote] [quote]- ce sort n'a pu être conçu qu'après une étude approfondie du Livre de Magnus par Ahriman; - ce sort, dès le départ, était perçu comme incontrôlable.[/quote] Je suis tout à fait d'accord. Mais si l'on supposait qu'une bande de psykers se croyant assez puissants pour lancer l'effacement tentaient l'expérience (histoire de gagner encore plus de puissance), et qu'ils étaient par la suite consumés par le sort, peut-on supposer qu'il resterait encore des "rubric marines" sur la planète ?
  14. Skefrep

    L'effacement d'Ahriman

    [quote name='Maccaroth' timestamp='1343304542' post='2181672']j'ai des doutes que sa puissance puisse être controlé, non seulement par une coalition de sorciers moindre, mais aussi pour n'affecter qu'un petit groupe. [/quote] C'est bien là que se situe toute ma question. On sait parfaitement qu'Harry ne lancera pas son sort une nouvelle fois sur ses frères. (Mais sur des marines ennemis capturés, déjà, je pense qu'il aura moins de scrupules...) Je cite Taran : [quote][Ce sort, l'Effacement d'Ahriman,] était prévu pour affecter tous les Thousand Sons[/quote] On pourrait donc en déduire que si il a été prévu pour affecter tout le monde, il pourrait aussi être prévu pour n'affecter que quelques marines. Je trouve que le fluff n'est pas très clair sur ce point.
  15. Bonjour ! Je me posais une question au sujet de l'effacement d'Ahriman. Selon le flouffe, Ahriman et sa cabale ont lancé le sort de façon à affecter tous les membres des Thousand Sons. Peut-on imaginer que des sorciers lancent ce sort à une échelle moindre, par exemple sur une dizaine de personnes ? Voilà, je pense avoir été assez clair...
  16. [quote]En y pensant, les soeurs dans le jeu ne sont pas des reproductrices (je crois), ni des objets érotiques donc leurs poitrines n'a pas vraiment d'utilité à part être une gène possible, l'ablation dans les couvents aurait pu être envisagée.[/quote] Le tout premier à s'en être servi, c'est Goge Vandire. Et, je traduis [url="http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Age_of_Apostasy#Daughters_of_the_Emperor"]Lexicanum[/url] : [quote]Non seulement les Épouses [de l'Empereur] étaient ses gardes du corps, mais aussi ses compagnes et servantes. Elles goûtaient sa nourriture, le nourrissaient quand il tombait malade, soignaient son corps frêle et le divertissaient avec des chants, des danses, et d'autres compétences plus exotiques.[/quote] (Dernier paragraphe de la partie indiquée) Donc que Vandire les ait équipées avec des armures qui mettaient en valeur leurs attributs féminins ne me semble pas du tout illogique. Et sur le fait qu'ensuite elles aient gardé les mêmes pendant des millénaires, qui n'a jamais vu un marine avec une armure Mk5, Mk6 ou Mk7, qui ont toutes été développées à différents stades de l'hérésie ? EDIT : Et pour ceux qui n'aimeraient pas Lexicanum, le même passage sur [url="http://taran.pagesperso-orange.fr/hist_mini.htm#apos"]Taran[/url] : [quote]Les Promises n'assumaient pas seulement les fonctions de garde du corps, elles étaient aussi ses servantes et ses compagnes. Elles gouttaient la nourriture du Haut Seigneur, le soignaient lorsqu'il était malade, prenaient soin de son corps affaibli, le distrayaient avec leurs chansons, leurs danses et d'autres talents plus exotiques. [/quote] Je trouve que la traduction de Brides en Promises est plus juste, d'ailleurs.
  17. Skefrep

    Index White Dwarf

    En tout cas, si tu as besoin d'aide pour mettre en place le Wiki, n'hésite pas à me demander. J'ai eu à bosser avec MediaWiki pendant quelques semaines, donc je sais plutôt bien m'en servir. D'ailleurs, une extension qui pourrait s'avérer intéressante pour un wiki de la sorte serait [url="http://semantic-mediawiki.org/"]Semantic Mediawiki[/url]. Si tu veux plus de détails, contacte moi par MP, histoire d'éviter de remplir le sujet avec des posts techniques pas très intéressants pour tout le monde.
  18. Skefrep

    Index White Dwarf

    Plop De manière plus globale, il y a les lexis : Pour Warhammer 40,000 : http://wh40k-fr.lexicanum.com/wiki/White_Dwarf Pour Warhammer Battle : http://whfb-fr.lexicanum.com/wiki/Projet:White_Dwarf Après, il manquera le Seigneur des Anneaux...
  19. Skefrep

    [40k] Winged Fists

    [quote name='haldu' timestamp='1342858164' post='2178601'] Le fluff est plutôt bien construit, et ton orthographe est bonne. D'un point de vue littéraire, je n'ai rien à redire. [/quote] Merci beaucoup ! [quote name='haldu' timestamp='1342858164' post='2178601'] Par contre, au niveau histoire, je n'aime pas trop ton chapitre, notamment le côté corrompu. Là, ça manque vraiment de précision sur ce qui se passe. [/quote] Je compte faire une sorte de journal de bord du capitaine corrompu, qui expliquera ce qui s'est passé. [quote name='haldu' timestamp='1342858164' post='2178601'] Je voudrais aussi te faire remarquer que tes images ne s'affichent plus. Peut-être devrais-tu les reposter. [/quote] C'est corrigé !
  20. Bon je m'autoquote vu que l'on ne prend pas le temps de lire l'intégralité de mes posts : [quote]Et même si le psyker encourt des risques, le fait d'avoir un seigneur du chaos qui te demande gentiment de faire quelque chose le canon de son pistolet bolter posé sur ta tempe a tendance à te pousser à prendre quelques risques...[/quote] Les Impériaux vont tout de même éviter que leurs psykers s'exposent au Warp, d'une part parce qu'ils n'en ont pas beaucoup de loyaux, et d'autre part parce qu'ils pourraient se faire posséder. Les chaotiques, ils s'en fichent royalement de tout ça. Les psykers, y'en a tout le temps qui se tournent vers le chaos, et s'ils se font posséder, ça fait un possédé de plus. [quote name='Autnagrag' timestamp='1342903639' post='2178906'] Et les Psykers me disent dans le Warp d'autres Démons. Et aussi, les Dieux sont un Porte Peste de tzeentch sur le monde[/quote] Ah bah oui, quand on ne lit pas tout ça ne veut plus dire grand chose
  21. Skefrep

    Premiers coups ... Esquisse

    Très beau récit. Le début de la deuxième partie m'a quelque peu fait penser au mythe de Pygmalion, qui tombe amoureux d'une statue qu'il nomme Galatée et à qui Aphrodite donne vie. L'exercice de prendre le point de vue est tout à fait intéressant, et finalement cela rend réellement bien. Bravo pour ce récit que j'ai bien apprécié !
  22. Skefrep

    [40k] Winged Fists

    Plop Je n'avais pas pensé aux Scythes ! Merci de me le rappeler. Je viens de faire deux variantes de ce que ça pourrait donner : [img]http://w40kcreations.free.fr/img/Variante1.jpg[/img] Pour la deuxième, je me suis plus inspiré des Disciples of Caliban : [img]http://w40kcreations.free.fr/img/variante2.jpg[/img] Lequel plaît le plus ?
  23. Skefrep

    [40k] Winged Fists

    [quote name='kazad lustfinger' timestamp='1342719857' post='2177793'] J'aime assez, surtout le schéma de couleur! [/quote] Arf, justement un des trucs que je voudrais changer Je trouve que je suis resté trop proche du schéma de couleur des IF, et donc je partirais plus sur quelque chose du genre de la Mentor Legion, mais en gardant le noir et le jaune. [quote name='kazad lustfinger' timestamp='1342719857' post='2177793'] je plains quand même Stern Hartman, être un sergent vétéran en armure tactique dreadnought, avoir eu l'honneur de servir dans la 1ère Cie Imperial Fists et finir par diriger des Scouts... [/quote] Je citerai l'exemple du capitaine Taelos des Imperial Fists, qui s'est vu retirer le commandement de la seconde compagnie pour être placé à la tête de la 10e. Au départ, il est déçu de ne plus être à la tête d'une compagnie de combat, mais rapidement, il se rend compte qu'en formant les scouts, c'est lui qui décide de l'orientation des futurs marines, et donc du chapitre. Finalement, être placé à la tête des recrues est plutôt un grand honneur.
  24. [quote name='Red Block' timestamp='1342711114' post='2177697'] "Ils seraient : "[b]tou un tas ![/b]" monseigneur." [/quote] Merci beaucoup Red Block pour m'avoir fait marrer en imaginant la scène ! Sinon, j'ai bien aimé ton histoire, kazad lustfinger ! Et tout ça m'a motivé à poster mon historique ! Skef', "Ciel ! Mais qu'est-ce qu'un "zom'" ?
  25. En regardant vite fait, déjà, une chose me saute aux yeux : Pas de Rhino ? Ni de Drop ? Aucun transport pour tes troupes ??? Si ton objectif c'est de foncer pour arriver au CàC, il faut que tu aies quelque chose pour les y amener, parce que même si en face du as du caniche, il a de quoi s'amuser à faire du tir au lapin avant que tes marines ne soient à portée de charge. Déjà, essaie de voir ce que tu peux faire de ce côté là, je regarderai un peu plus en profondeur quand j'aurai mon dex sous les yeux.
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