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Toxi-city

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Tout ce qui a été posté par Toxi-city

  1. En 1000 points (ma liste est posté dans un notre sujet), je conte faire des unités qui occuperons l' ennemi avant que mes Boyz arrive au corps à corps. Par exemple des Nobz plus le Big Boss, dans un truk qui foncera sur l' ennemi, ainsi que des Kramboyz dans un véhicule volé.
  2. Toxi-city

    [Ork]Liste Ork 1000 points

    Merci pour le conseil Sokhef, je rectifie tout de suite.
  3. Toxi-city

    [Ork]Liste Ork 1000 points

    Je donne le Truck au Nobz, et prend un véhicule pour les Kramboyz alors. Pour bricoler un Kramboyz, je prend un Boyz et je rajoute un Lance-Flamme ? (je ne connais pas la figurine ^^).
  4. Toxi-city

    [Ork]Liste Ork 1000 points

    Donc, avec vos conseil, sa donne ça : QG : Big boss : Gros Kikoup', Fling', Armure Lourde, corps de cybork. 75 points. Elite : 5 Kramboyz dont 1 Mékano : Krameur, Truk. 110 points Mékano : Gros flingu'. Troupe : 20 Boyz dont 1 Nob : Kikoup', Automatik'. 155 points Nob : Pince énergétique. 20 Boyz : Fling', 1 Gros fling'. 125 points 5 Nobz : Pince 5 armure lourde, 4gros kikoup, 1 Pince énergétique, 1 combi-karbo, 1 emblème, 1 fling jumelés 185 points Attaque Rapide : 1 Kopter : Lance-rockettes. 45 points 1 Kopter : Lance-rockettes. 45 points 1 Kopter : Lance-rockettes. 45 points Soutien : 3 Boit'kitu : 2 Gros Fling', un Bazoogrot. 125 points Je suis à 910 points, que rajouter ?
  5. D' accord merci, je pense le jouer alors
  6. Toxi-city

    [Ork]Liste Ork 1000 points

    Merci pour vos réponse, Pour les Kramboyz, c' est vrai qu' ils peuvent être pas mal. Nicork, très bon conseil pour les Kopter Un Gros Mek, pourquoi pas, mais comment l' équiper ? Donc vaut mieux des Nobz ou des Kramboyz ?
  7. Toxi-city

    [Ork]Liste Ork 1000 points

    Merci pour vos réponse, Papyplouf, oui j' ai fait une erreur sur le comptage des points des boit' kitu. Et Nazar, Pour le QG je suis d' accord. Pour l' élite, les Kramboyz je suis pas convaincu. Pour l' attaque rapide, tu as raison, une scie suffit. Pour les boit' kitu, peut-être 2 Gros Fling' et 1 bazoogrot. Une escouade de 12 Boyz, pourquoi pas. Et les Buggies, les équiper comment ? Et si je retire mes Nobz, le Big Boss se retrouvera tout seul et donc vulnérable non ? Ba bien, tu me conseillerais de laisser les Nobz ?
  8. Bonjours à tous, je vous propose ma première liste Ork à 1000 points. [color="#800080"][u]QG :[/u][/color] [b]Big boss :[/b] [i]Pince énergétique, Fling'/lance rokettes, Corps de cybork. 100 points.[/i] [color="#800080"][u]Elite :[/u][/color] [b]5 Nobz :[/b] 1[i] Pince énergétique, 4 Gros kikoup', 5 Armure Lourde, Truk. 200 points[/i] [color="#800080"][u]Troupe :[/u][/color] [b]20 Boyz dont 1 Nob :[/b][i] Kikoup', Automatik'. 155 points[/i] [b] Nob :[/b] [i]Pince énergétique.[/i] [b]20 Boyz :[/b] [i]Fling', 1 Gros fling'. 125 points[/i] [color="#800080"][u]Attaque Rapide :[/u][/color] [b]3 Kopter :[/b] [i]Lance-Rocket, Scie circulaire. 180 points[/i] [color="#800080"][u]Soutien :[/u][/color] [b]3 Boit'kitu :[/b] [i]Lance-Rocket 240 points[/i] [b][u]Totales :[/u][/b] [i]1000 points tout rond [/i] Pour la stratégie : Le Big Boss rejoint l' escouade de Nobz et embarquent tous dans le Truk, pour pouvoir foncer sur l' ennemi en sécurité. Les Fling'Boyz avancent et tirent, et couvrent les Pistol'Boyz qui eux, avancent et sprintent.Les Kopters et les Boit' kitu s' occupent des chars ennemi. J' attend vos conseils avec impatience
  9. Je suis d' accord avec toi Dark, tes deux bandes de 30 boyz, tu les équipent comment ? Et combien de méganobz joue tu ? J' ai fait une liste de 500 points pour le début de mon armée, mais je ne vais pas la jouer, je vais vite monter en 1000 points. Ghazghkull Thraka est-il jouable en 1500 points ?
  10. En jouant full piétons, mes troupes risquent de se faire pas mal amochées dans les deux premiers tours. Au passage, je voulais savoir, Ghazghkull Thraka est-il rentable sur une table de jeu ? Et à partir de combien de point est-il conseiller de le jouer ?
  11. Merci pour ta réponse, Je remplacerais Nobz et Kopter par des Boyz ? Mes Boyz je les met tous avec Fling' ? Je leurs met un truk ? Et au niveau des nobz et des Kopter, en 1000 points, ils sont envisageable ? Moi je pensait plutôt une armée full corps à corps, et qu' ils embarqueraient tous dans un truk.
  12. Bonjours à tous, je suis un joueur Tau, et j' ai envie de faire les Ork en deuxième armée. Pour l' instant je n' ai que le codex Ork, je n' ai encore aucune figurine. Je vous propose donc une liste Ork de 500 points. [color="#800080"][u]QG :[/u][/color] 1 Big boss : Pince énergétique, Fling'/lance rokettes, Squig d' attaque, Corps de cybork. 115 points. [color="#800080"][u]Elite :[/u][/color] 5 Nobz : 1 Pince énergétique, 4 Gros kikoup', 5 Armure Lourde, Truk. 200 points [u][color="#800080"]Troupe :[/color][/u] 12 Boys : Automatik' et Kikoup', Truk. 107 points 2 Kopter : Fling' jumelés, Gross'bombe. 100 points Total : 522 points Pour la technique : Mon but est de jouer full corps à corps (pour changer des Tau). Le Big boss rejoint donc les Nobz, et embarquent dans le Truk et fonce sur l' énemi pour pouvoir l' engager au corps à corps. Les Boyz en Truk font comme les Nobz et le Big boss. Et la derniere troupes de Boyz avancent et sprint jusqu' à arriver au corps à corps. J' attend vos conseil pour m' aider perfectionner ma liste.
  13. Toxi-city

    liste d'armée pour tau

    Salut, Alors déjà tu devrais peut être enlever une escouade de Gdf (ou de Kroot) et mettre des cibleurs. Tes crisis avec lance-flamme arrive en Fep ? Car si oui, je te conseil d'enlever les drones d' attaque, et de leurs mettrent un fuseur. Comme ça elles ont deux utilitées, soit elles arrivent en Fep pour détruire des char (donc avec fueseur) ou soit elle arrive pour tuer des troupes. Tu joue contre des SMC ? Enleve un HH et remplace par deux escouades de drone sniper. En ciblant l' énemi avec le Dl des cibleurs, et grace à la pa 3 des drone, tu vas pouvoir bien les amoché . Tu peux te faire un escouade anti-termi avec tes crisis, avec Plasma/Fuseur aussi. Aussi remplacer des kroots par quelque chiens (6), pratique pour achever une troupe SM/SMC qui c' est déjà pris le tir des drones sniper. D' ailleur, 20 Kroots = 70 points ? Voila je crois que c' est à peu près tout, à pars que lanceur de charge à dipsertion et L-F contre du SM/SMC, il y a mieux. Mais après c' est toi qui vois.
  14. Bonjours, j' ai éssayer de faire une liste Tau en 2000 point assez polyvalente, car je vais jouer contre du SMC, Tyranide, GI, SM, Orc et enfin Nécrons. QG : Commandeur shas'o et son garde : Shas'o : Fusil à plasma, Ioniseur cyclique, Système de tir multiple imp., Drone de défense. Garde : Fusil à plasma, canon à imp., Assistance de tir, Système de tir multiple imp. Ethéré et 10 Guerrier du feu : Fusil à impulsion. Elite : XV8 x2 dont shas’vre : Fusil à plasma, Lance-missiles, Assistance de tir, Système de tir multiple imp. Drone de défense. XV8 x2 dont shas’vre : Fusil à plasma, Lance-missiles, Assistance de tir, Système de tir multiple imp. Drone de défense. XV8 x1 : Fuseurs jumelés, Lance-flamme, Assistance de tir, Système de tir multiple imp. Stealth x3 : Canon à impulsion. Troupe : Guerrier du feu x10 et Dévilfish : fusil à impulsion. Dévilfish: Nacelle de brouillage. Guerrier du feu x10 : fusil à impulsion. Kroot x12 et 4 chiens Kroot : fusil Kroot Attaque rapide : Cibleurs x6 et Dévilfish : Désignateur laser. Dévilfish: Nacelle de brouillage. Cibleurs x6 et Devilfish : Désignateur laser. Dévilfish: Nacelle de brouillage. Soutien : Broadside x2 : Canon rail jumelés, SLMTC, Gyrostabilisateur, Drone de défense. Hammerhead x1 :Canon rail, 2x canon à imp., nacelle de brouillage, stabilisateur d’ arme. Equipe de drone x2: Drone : fusil rail Observateur : pistolet à imp., contrôleur de drone, verrou. de cible. Total : 1989 points. Pour la stratégie : le QG et les deux premiere escouade de crisis élite s' occupent des QG élites énemies, l' Ethéré et sa garde s' occupe des troupes. L' exo-armure seul arrive en Fep derriere les véhicules énemis pour les détruirent, et les Stealth s' infiltrent pour harceler les troupes énemies. Les Gdf en VAB tirent et reculent quand ça devient chaud pour eux. Les Gdf "à pieds" récupèrent un VAB des cibleurs, et font comme les autres Gdf. Les kroots s' infiltrent pour prendre les objectif (si le scénario est prise d' objectif) ou achève les unitées énemies amochées. Les cibleurs cible afin d' augmenter la CT des Gdf ou des crisis. Les Broadside se chargent des véhicules énemis. Le HH fera de même ou tira des galettes sur les troupes. Enfin, les drones sniper s' occupes des Elites à Svg 3+. Merci de me conseiller
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